开发了一个手游,上线都上线年审需要什么证件件?

手游上线流程
招聘信息:
&手游上线非常麻烦,有客户端,需要跟渠道紧密沟通,下面是我之前总结的产品上线流程,并不适用所有团队,仅供参考。
上线前一个月
游戏信息确定
1.确定游戏名字
2. icon做多个版本进行测试
3.截图准备做多个版本进行测试
1.申请软件著作权
2.申请软件产品登记
3.美术相关申请美术作品版权登记
游戏官网(适应移动端浏览)
游戏视频制作开始筹备
游戏资料整理(初版)
第三方账号申请
1.百度贴吧申请
2.微信账号申请
3.微博账号申请
&4.QQ空间账号申请
提交运营通用需求(详情在另外一个文档)
后台功能需求
1.领取活动
2.兑换活动
3.充值,消费活动
4.转盘活动
7.配置商城
8.buff类活动(经验加成,掉率加成)
9.特殊掉落活动
游戏设计验证
1.不同系统投入产出比
2.扭蛋概率
3.宝箱概率
第三方SDK接入
1.talkingdata数据统计后台
2.广告效果跟踪campaign
4.事件添加
推广计划制定
新闻素材整理
早期产品曝光
尺寸:、120、114、90、72、48、36
1.横版,竖版各一套
2.尺寸:24*768、960*640、800*480、480*360、480*320
1.简版200字
2.完整版无字数限制(带图)
游戏攻略(至少3篇)
1.新手攻略(多篇)
2.花钱攻略
3.游戏资源产出图
百度贴吧内容填充
1.游戏资料区
微信素材填充
1.游戏资料
2.攻略链接到官网
3.自定义回复
4.自定义菜单
游戏官网资料填充(未来不断更新)
准备20个服务器名称
检查后台数据准确性
1.事件记录
2.自己游戏后台和talkingdata对比
删档封测活动
1.游戏内活动
2.社群刷楼活动
3.好评活动
4.加Q群活动
5.加微信活动
渠道接入完成,可上线状态
1.给渠道提交客户端
2.充值联调完毕
3.游戏专区建设完毕(icon,截图,介绍,关键字)
1.上线新闻
2.游戏特色
3.故事背景
4.游戏评测
5.制作人专访
6.制作团队探班
7.IP合作新闻
渠道资源准备
1.确定删档封测的推广资源
3.媒体合作
4.外部活动合作(激活码,礼包码,找bug活动,实物奖励活动)
广告投放前期准备
1.广告素材
2.短链生成
配置好所有活动并测试
检查游戏设置
1.不开充值
2.商城测试
3.服务器名
4.游戏版本
5.游戏公告
6.qq群,微信推荐
提前1小时检查客户端是否上架,游戏介绍页是否正常。
上线前10分钟开放服务器,进游戏检查
上线后频繁关注
1.新增玩家
2.下载量和激活玩家对比
4.在线数据
6.游戏内聊天
7.事件数据
检查广告资源
1.媒体新闻是否上线,位置是否正确
2.广告位是否正常
3.链接,包是否正确
封测期间:
1.收集玩家反馈,整理bug,游戏优化建议
2.整理玩家行为数据,发现前期卡点,提出前期优化建议
3.提出新的后台需求,完善后台功能
4.跟活跃玩家深入交流,保持长期沟通
5.用户访谈(不同类型玩家)
6.重点优化留存数据
收费内测:
1.首服作为测试服,可较大改动,改到数据理想为止
2.查看消费结构,优化游戏付费
3.针对性的写一些消费攻略和引导
4.搭建好玩家管理团队,管理贴吧,qq群
5.接一个小渠道做专服,用来做玩家测试服,每次版本更新先更新测试服。
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&2018 Chukong Technologies,Inc.
京公网安备89本文是糖小渣关游戏版号办理的分享。糖小渣 天津好乐猫科技有限公司联合创始人。软件工程出身,游戏开发者、作协会员。已出版著作:《幸存者:手游创业之红海博弈》、《手游创业:从开发到推广那些事》
一、照例写在前面
最近因为之前那篇关于版号的文章《关于手游审批:大限已过,无号上线的手游都怎么样了?》,收到一些私信,也认识了不少新朋友,其中不少对我们帮助很大。感谢的话放在后面,值得一提的是,大多数新朋友们频繁地问我同一个问题,那就是:版号究竟该怎么办。
我这才意识到之前关于版号新政的问题写得太潦草,毕竟版号问题至今依然是独立开发者或独立开发团队面临的难题之一。
趁着干完活的空当在这儿详细写一下流程,并且会贴出所需的所有资料和撰写范本,希望能帮到大家。
二、如何选择机构
先简单复述下版号定义
游戏版号就是“游戏出版备案”。它是由国家新闻出版总署批准的游戏出版运营的批准文号。
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找谁办理?
目前有两种方式非常适合独立游戏开发者(毕竟咱们都没有出版资质),我们自己两种都试过,在此介绍给大家:
第一种:找代办机构
第二种:找出版机构
这二者有什么分别?
游戏出版备案,顾名思义,总局把游戏看做出版物,需要由地方的出版机构做出版,再由出版机构将材料上交给总局。
代办机构的工作流程是:
帮你一起准备材料——帮你与出版机构沟通——出版机构将材料上交总局——等待版号
出版机构的工作流程是:
你自己准备材料——帮你将材料上交总局——等待版号
显而易见,出版机构比代办少了一个环节。
这二者的优劣各是什么?
代办机构优点:
服务好,态度佳,会非常耐心为客户解答(并且我知道的一些代办机构,甚至还会代替客户完成一部分的文档撰写工作。包括我们数十份材料的打印,不需要盖章的部分都是他们帮我们完成的)
代办机构往往从事着很多业务,比如当初给我们代办的小伙儿,曾提出可以给我们免费提供一些增值服务,比如给游戏注册个商标啊什么的。另外如果你够土豪,也可以找他们代办ICP什么的,总之和他们多聊聊会挺有收获。
代办机构缺点:
价格稍高,以我们自己为例,在代办机构办理的版号带软著带ICP挂靠(这些东西具体是什么,怎么搞,后面会详细说)共计2W1(但这是10月1之前的价格,现在代办价格已经低至1W5左右)
时间稍长,我们的《游戏A》从2016年8月开始办理,办到11月末才下来
代办们往往对游戏审核标准知之甚少,你问他某某某功能能不能过审,八成会得到一个“不知道,试试吧”的答案
出版机构优点:
价格低廉,在10月1日版号办理普遍大降价之后,目前的价格在1W2左右,如果游戏超出七大类的范畴,就是1W3,七大类则是1W2。这个价格同样包含软著和ICP挂靠。
办理时间短,这一条是“据说”和“客观判断”得来的结论,(据说20个工作日就能搞定)毕竟我们《游戏A》算作是七大类,现在正在办理的《奉天承饭》不算七大类,因此时间上没有可比性,我们也还在等版号中。
最值得一提的是,他们有专门的测试人员!!!!这点简直是福音,游戏里某个模棱两可的设计和功能具体能不能过审,他们会给你八九不离十的答复。
出版机构缺点:
态度硬伤,丢给你一个材料清单让你照着准备,有些材料也没有任何样本给你参照(不过这些样本我后面会贴粗来)。
对游戏类型的认定说一不二。(在这点上,代办机构有时候会稍显人性化,他们和出版机构很熟悉,有时候可以为你据理力争一下,比如我们《游戏A》在模棱两可的情况下,被代办争取成了七大类)
以上内容仅基于个人经验,仅供参考。如果大家找到各方面都相对完美的代办或出版机构,记得也推荐给我哟。
怎么找到这些机构?
各种搜索引擎顺手一搜就有。能找到同城的多少会方便一些,找不到也无所谓。多问几家没坏处,优中选优。
三、我要准备哪些材料
移动游戏出版申请表(电子文档)(阅读原文可以下载)
企业执照(4份盖章纸质版+电子文档)
开发商的企业执照(起码要有个公司,没有公司的可以问问代办有没法子解决,不过起个公司相对而言还是比较容易)
软件著作权证书(4份盖章纸质版+电子文档)
软著的办理一般是先行,由代办或出版机构就可以解决,一般来说需要准备以下三件材料:
游戏的著作权采集卡(找代办或出版机构要就可以,他们会贴心地发给你有备注的版本,后附一张图)
游戏的使用手册(游戏怎么玩,具体怎么操作,有哪些功能,写论文一样列出来,最后生成目录)
游戏的源码前30页和后30页,要求每页50行(这点比较尴尬,我发现Word最多每页48行,一般来说多插几页就好了)
(上图为采集卡)
ICP证书(4份盖章纸质版+电子文档)
ICP经营许可证是根据国家《互联网管理办法规定》,经营性网站必须办理的网站经营许可证。
全称为《中华人民共和国电信与信息服务业务经营许可证》。
办理条件:
1. 经营者为依法设立的公司;注册资金大于等于100万的内资公司
2. 有与开发经营活动相适应的资金和专业人员;
3. 有为用户提供长期服务的信誉或者能力;
4. 有业务发展计划及相关技术方案;
5. 健全的网络与信息安全保障措施,包括网站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用户信息安全管理制度;
6. 涉及到ICP管理办法中规定须要前置审批的信息服务内容的,已取得有关主管部门同意的文件;
7. 符合国家规定的其他条件。
(大概如上,网上一查可以找到更多细则)
总之非常之麻烦,代办或者出版机构目前都提供挂靠服务,挂靠一次一千块钱不到,如果在他们家办理版号,很可能就只收取版号费用了。用他们的证吧。
理论上,谁有ICP,谁就是运营商,不过不用担心,代办和出版都不大会在这一点上染指我们的游戏,上线发布什么的和他们也没有任何关系。如果实在担心,可以要求签署一份补充合同。
游戏版本证明(4份盖章纸质版+电子文档)
全称是iOS与安卓版本相同证明。下附图:
游戏脚本(2份纸质版+电子文档)
最简单的办法就是把游戏里所有文案贴上去,没什么文案的就介绍一下道具,或者再把玩法贴一遍。
账号承诺书(4份盖章纸质版+电子文档)
承诺一下咱们的游戏根正苗红政治正确。
如果进入游戏需要账号注册和登陆,则需要提供账号。
由于我们的游戏没有登录系统,所以大概查了下资料,普遍说法如下:
需要同时提供3个防沉迷账号(即未成年人账号,后面会写防沉迷相关)与3个普通账号(如为MMORPG,则配各等级人物账号)。
关于提供账号的具体情况有待考证,这一段仅供参考。
下图为我们的承诺书:
游戏评测报告
话说我也不知道这个干嘛用,不过让写就写吧。
一般可以分五个点写:
1. 运行要求(运行环境,需要内存)
2. 游戏玩法(再一次介绍一下玩法)
3. 游戏界面(2D还是3D,有什么特点)
4. 技术特点(范例:XXXX的开发使用了目前最优秀商业引擎cocos2dx,开发语言为轻便的lua脚本语言,极大的提高了开发效率。多平台支持方便后期游戏适应性扩展。)
一部装有SIM卡且充好流量的手机(七大类不需要)
安卓机即可,给广电测试之用,用过之后会寄回给开发者。
游戏安装包(电子版)
发给代办一份,测试机里安装一份,现在大多数机构不会要求我们刻盘了。
屏蔽字库(如果有输入框,则需要准备,否则不用)
网上一搜就有很多现成,找代办要也可以。
游戏说明文档(4份纸质版+电子文档)
还记得办理软著时候的游戏使用手册吧,直接改个名字拿来提交就可以。
游戏出版合同(一式两份)/联运协议(一式两份)/版权综合协议(一式两份)
和代办或出版方签署的合同,由他们提供。看好协商之后签署即可。
四、最后再核对一遍所需文档
1. 企业执照(4份盖章纸质版+电子文档)
2. 软件著作权证书(4份盖章纸质版+电子文档)
3. ICP证书(4份盖章纸质版+电子文档)
4. 游戏版本证明(4份盖章纸质版+电子文档)
5. 游戏脚本(2份纸质版+电子文档)
6. 账号承诺书(4份盖章纸质版+电子文档)
7. 游戏评测报告
8. 一部手机(七大类不需要)
9. 游戏安装包(电子版)
10. 各类合同
全部备齐后,寄出即可。
注:七大类游戏在办理过程中所需文件可能会稍有删减,但不会少太多(遗憾的是我们《游戏A》由于在判定是否属于七大类游戏的时候有些争议,每份材料我们全都做了,因此要我说七大类游戏不需要哪些,一时我也说不上来)
五、游戏要求、注意事项、朋友的经历(补充中)
哪些算是七大类
七大类是指:消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类。
什么是防沉迷系统?防沉迷系统怎么做?
第一次办理版号的时候,代办机构按照网游的要求向我们提出了添加防沉迷系统的建议。具体内容如下:
1. 实名注册,未满18岁的用户将受到防沉迷系统的限制。
2. 游戏过程,会提示玩家的累计在线时间。
3. 累计游戏时间超过3小时,游戏收益(经验,金钱)减半。
4. 累计游戏时间超过5小时,游戏收益为0。
但是这放在咱们开发的轻量级或者单机手游来说是极其不靠谱的。
如果游戏依赖于联网和注册的话,建议按照代办或出版机构的要求酌情予以添加。
第二次的出版机构没有要求我们再做这种无用功,但打开游戏,闪屏之后出现的健康游戏公告必须添加。
健康游戏公告具体内容
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
(游戏A的健康游戏公告)
提交审核的注意事项
游戏开发完成部分的时候就可以开始办理版号
游戏内不要出现未开发完成的功能
游戏内不能出现繁体字和不必要的英文
1.OL、WEB、ONLINE、PC(此类大小写均可)
2.3D、2D、H5、VR、AR、HD(技术类标识)
3.Q(特别用于Q版游戏,常规表达为Q传)
4.K(特别用于棋牌类游戏)
杜绝血腥暴力封建迷信裸露(尺度如何把握需要斟酌,有时候过审看运气)
LBS+AR游戏暂且缓缓
健康游戏公告要做得美观些
来自朋友的经历
来自我朋友圈的一条回复:前两天我们公司提审版署的游戏第二次打回,说让在主页加退出游戏按钮——还好不是iOS要不只能写闪退代码了。但是之前另一款游戏并没有这种要求……
六、游戏发布和更新相关
1. 有了版号的游戏可以发在哪?——任何地方。
2. 已经在线上,却没有补办版号的游戏会不会被下架?——起码在AppStore不会,部分安卓渠道有危险。
3. 没有版号的游戏可以发布在哪?——部分安卓渠道(比如应用宝);AppStore我们目前不清楚,打算新游戏版号下来后先不填写版号帮大家测一测,看看有哪些地方能上;测试包可以放心发TapTap(我们真的需要感谢TapTap)。
4. 未来游戏更新需不需要重新备案?——理论上要,实际操作不用。
点击“阅读原文”下载《出版国产移动游戏作品申请表》
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。广电总局新规:下月起手游未经审批不得上线|移动游戏|国家新闻出版广电总局|游戏_新浪财经_新浪网
  广电总局新规:下月起手游未经审批不得上线
  6月3日,据国家新闻出版广电总局官网消息,广电总局近日下发通知:
  自日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。未审核即出版的,一经发现,相关出版行政执法部门将按非法出版物查处。
  已上网出版运营的移动游戏(含各类预装移动游戏),各游戏出版服务单位及企业做清理工作,继续上网出版运营的,要求在日前补办相关审批手续。
  新规指出,已批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片(指故事情节、任务内容、地图形态、人物性格、角色特征、互动功能等发生明显改变,且以附加名称,即在游戏名称不变的情况下增加副标题,或者在游戏名称前增加修饰词,如《新 ××》,或者在游戏名称后用数字表明版本的变化,如《××2》等进行推广宣传)视为新作品,按照本通知规定,依其所属类别重新履行相应审批手续。以下是通知全文:
  新广出办发〔2016〕44 号
  各省、自治区、直辖市新闻出版广电局,新疆生产建设兵团新闻出版广电局,中央军委政治工作部宣传局 , 各游戏出版服务单位:
  为进一步规范移动游戏出版服务管理秩序,提高移动游戏受理和审批工作效率,根据《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》及相关管理规定,现将有关事项通知如下:
  一、本通知所称移动游戏,是指以手机等移动智能终端为运行载体,通过信息网络供公众下载或者在线交互使用的游戏作品。
  本通知所称移动游戏出版服务,是指将移动游戏通过信息网络向公众提供下载或者在线交互使用等上网出版运营服务行为。
  本通知所称游戏出版服务单位是指取得国家新闻出版广电总局网络出版服务许可,具有游戏出版业务范围的网络出版服务单位。
  二、游戏出版服务单位负责移动游戏内容审核、出版申报及游戏出版物号申领工作。
  三、申请出版不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏,按照以下要求办理:
  (一) 游戏出版服务单位按照《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》等要求,参照中国音像与数字出版协会制定的《移动游戏内容规范》,审核申请出版的移动游 戏内容,填写《出版国产移动游戏作品申请表》(见附件),并在预定上网出版(公测,下同)运营至少 20 个工作日前,将此表及相关证照的复印件(一式两份) 报送属地省级出版行政主管部门。
  (二)省级出版行政主管部门收到申请材料后 5 个工作日内应完成下列工作:1. 审核申请材料的完备性和准确 性。2. 符合要求的,一份申请材料和省级出版行政主管部门审核意见报国家新闻出版广电总局,另一份由省级出版行政主管部门存档。3. 不符合要求的,申请材 料退回申请者并书面说明理由。
  (三)国家新闻出版广电总局收到省级出版行政主管部门报送材料 10 个工作日内,作出是否批准的决定,并将决定通知省级出版行政主管部门。省级出版行政主管部门接到国家新闻出版广电总局批复意见后的 3 个工作日内,通知游戏出版服务单位。
  (四) 游戏出版服务单位取得批复文件后,应按批复文件要求,组织游戏上网出版运营,并在游戏上网出版运营后 7 个工作日内,向属地省级出版行政主管部门书面报告上 网出版运营时间、可下载的地址、运营机构数量及主要运营机构名称和是否开放充值等出版运营情况;超过预定上网出版运营时间 20 个工作日仍不能上网出版的, 应及时向属地省级出版行政主管部门书面说明理由。
  四、申请出版非本通知第三条范围内的国产移动游戏,按照《关于进一步规范出版境外著作权人 授权互联网游戏作品和电子游戏出版物申报材料的通知》(新广出办函 [ 2014 ] 111 号)(以下简称《规范通知》)和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工 作的通知》(新出联 [ 2011 ] 10 号)的要求办理,其中,《规范通知》附件 1 所列申报材料中第(二)至(六)项变更为提交《出版国产移动游戏作品申请 表》。
  五、申请出版境外著作权人授权的移动游戏,按照《规范通知》和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》的要求办理。
  六、 已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片(指故事情节、任务内容、地图形态、人物性格、角色特征、互动功能等发生明显改变,且以附加名称,即在游戏名 称不变的情况下增加副标题,或者在游戏名称前增加修饰词,如《新 ××》,或者在游戏名称后用数字表明版本的变化,如《××2》等进行推广宣传)视为新作 品,按照本通知规定,依其所属类别重新履行相应审批手续。
  七、已经批准出版的移动游戏变更游戏出版服务单位、游戏名称或主要运营机构,应提交有关变更材料,经省级出版行政主管部门审核后报国家新闻出版广电总局办理变更手续。
  八、移动游戏上网出版运营时,游戏出版服务单位应负责游戏内容完整性,须在游戏开始前、《健康游戏忠告》后,设置专门页面,标明游戏著作权人、出版服务单位、批准文号、出版物号等经国家新闻出版广电总局批准的信息,并严格按照已批准的内容出版运营。
  游戏出版服务单位负责审核并记录游戏日常更新,对擅自添加不良内容的行为,应及时予以制止;对不配合的,应及时报属地省级出版行政主管部门予以处置。情节严重的,属地省级出版行政主管部门可按相应程序办理游戏出版批准撤销手续,并追究相应责任。
  九、移动游戏联合运营单位在联合运营移动游戏时,须核验该移动游戏的审批手续是否完备,相关信息是否标明,不得联合运营未经批准或者相关信息未标明的移动游戏。
  十、各类手机、平板电脑等移动智能终端生产和经营单位预装移动游戏时,须核验该移动游戏的审批手续是否完备,相关信息是否标明,不得预装未经批准或者相关信息未标明以及侵权盗版的移动游戏。
  十一、各省级出版行政主管部门应配备满足工作需要的人员与技术设备,在 30 个工作日内完成属地已获批准移动游戏出版情况的监督审查,并将审查结果报国家新闻出版广电总局。
  十二、已获批准且涉及异地运营的移动游戏,由受理申请出版该游戏的省级出版行政主管部门按本通知第十一条负责相关监管工作,异地运营机构所在地省级出版行政主管部门应配合进行日常监管。
  十三、本通知自 2016 年 7 月 1 日起施行。自施行之日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。
  十 四、本通知施行前已上网出版运营的移动游戏(含各类预装移动游戏),各游戏出版服务单位及相关游戏企业应做好相应清理工作,确需继续上网出版运营的,按本 通知要求于 2016 年 10 月 1 日前到属地省级出版行政主管部门补办相关审批手续。届时,未补办相关审批手续的,不得继续上网出版运营。
  十五、未按照本通知要求履行相关审批手续即上网出版运营的移动游戏,一经发现,相关出版行政执法部门将按非法出版物查处。
  十六、请各省级出版行政主管部门根据本通知要求认真组织实施,并及时向国家新闻出版广电总局报告工作进展情况。
  国家新闻出版广电总局办公厅
责任编辑:王嘉源
很多人将中国制造竞争力下跌归咎于劳动力成本走高。如果这个逻辑正确,那德国和瑞士这种劳动力成本奇高的国家早就不应该有大规模工业生产了,这两个国家劳动力成本比美国都高出20%到30%,但恰恰是他们在制造业的金字塔顶端游刃有余。
“营改增”的实施对于银行业系统和流程改造带来较大挑战,给银行业的财力、人力等方面都提出较高要求。因此,后续相关政策应对于银行业加以一定扶持,并给予适当优惠。
这是选股不选市的一年。今年以来的A股几乎又是“熊冠全球”,目前的沪深300指数基本上已经接近花旗对于今年沪深300的目标价格,下半年上涨的空间还是非常有限的。
如此纠结的困局究竟该怎么破?去除房地产的抵押物属性是治本之策,即大力发展信用融资逐步置换房地产抵押贷款。不过,这是个长期政策,需缓缓图之。短期内想破局,可能要再制造一个泡沫,资金自然会离开房地产领域。下一个泡沫也许是股权市常4399游戏盒下载
时间:15-03-19
作者:4399世界
| 浏览:0次
3月19日讯,所谓H5通俗来说指的就是移动端的web页面,能够在移动端做出Flash做不出的动画效果。而,你可以看作是移动端的web游戏,其优势在于无需下载,易于传播。这也就是为什么2014年7月的时候,H5游戏全面爆发的原因,不过当时这种H5游戏大多是小的游戏,没什么收费可言,通过卖广告也并不能期待很好的效果。但之后许多CP开始着手H5游戏的开发,并逐渐加入的付费系统,出乎意料的,其收益非常可观。在对H5引擎开发商白鹭时代CEO陈书艺的专访中,记者也从中了解到了许多信息。
点击立即进入
以下为陈书艺对记者的回答内容:
月入百万 H5将不可能变为可能
在《神经猫》的构思基础上进行游戏更新,追加社交功能,添加一些类似网游的系统,加入付费,我们就能实现H5游戏的变现了。目前一个成功的例子,就是《愚公移山》,它比《神经猫》重度一些,并尝试了道具付费。游戏属于暴漫风格,玩家点击愚公的房子就可以生孩子,生一堆的孩子就能提高挖掘能力,将大山移走,操作简单趣味性足。
就目前反馈来看,用户很喜欢《愚公移山》并愿意为它付费,目前月流水在可达100万左右。其中,仅腾讯QQ空间的玩吧单个渠道,2月份流水达40万,3月即将突破60万,4月估计将突破百万,付费率最低为2%。而在1758渠道,付费率可达7%。目前并未做任何to C的营销推广。而《愚公移山》的开发成本仅耗时两周、调用4人,制作投入仅10万元。
此外,我们每月还会发布2~3款新游戏,在人手不多的情况下,我们更愿意将人手用在产品质量的提高上。最近发布的四款产品,在玩吧排行榜中均进入前十,甚至带动了整个平台的用户转化率和付费率。
但100万的流水对渠道和大CP来说还是太少,所以我们期待的是真正能爆发起来能挣钱的精品游戏。就如同我们在融资和宣传里对CP说的:所有条件都准备好了,只需要你们做出好游戏了。
而要知道,一个爆款的出现是需要时间和运气的,第一批出来的游戏可能赚不到那么多的钱,但这并不代表着H5的可能性就不存在了,有媒体对该现象的消极描对一个刚起步的市场来说并不友好,新的市场是需要大家保护的,与刻意吹捧一样,不深入探讨就直接扼杀同样是不可取的。
当初页游的出现也不受端游厂商待见,但CP经过不断的尝试和改进,也酝酿出了亿级流水的产品, 同样,H5也需要一个保护的环境。现在很多原生应用都可以利用H5来变现,但现在它们可能只在卖广告位,出售有限的资源。
其实H5给行业带来了新的机会和突破口,但我们行业人需要创新的魄力和足够的耐心来开拓它。
就如同我,见证着《愚公移山》从上线第一个月40万,到第二个月60万,到目前的100万左右。又看着它从单纯的小游戏,到添加养成要素,再到添加付费点的整个过程,它是切实地在进步的。而我们还有更好的产品,做出的效果更好。
H5需要突破现状
目前,大家可能对H5游戏还存有一些误解,在一些报道中提到的三五万、十几万签一款H5产品是不全面的,正如我们现在签约的绝大多数产品均达到百万级。
例如开心网制作的《一统天下》,其投入的费用也达到了千万级,这款游戏在海外已经能做到3000万的月收入,目前他们几十人的制作团队要全部投入到H5版本的制作上,同时借助白鹭引擎还能一次开发原生版和H5版,同时推出两个版本,仅H5版本的投入经费已经至少有几百万了。而目前对H5游戏投入了这么多经费的公司已有4、5家。
然而,H5也面临着一些需要突破的现状。除了腾讯QQ空间的玩吧、猎豹等合作伙伴以外,很多渠道只是愿意集成引擎并开放流量测试,暂时处于观望阶段和布局阶段。而市场更需要一个更有说服力的爆款来激活。 但这种格局不会持续太久,当一两款爆款出现以后,渠道肯定会立刻加大投入力度的。乐观估计,这种情况会持续半年左右,悲观地看,一年内无论如何都会爆发。
现在一些CP做的游戏已经让我们眼前一亮了,仅《愚公移山》这款产品,到上半年就能做到月流水二、三百万,H5整个盘子的流水过千万完全不是问题,所以这已经足够吸引一些不错的公司去尝试了。
当有大公司有大量的资金投入以后,当有足够好的CP进来研发产品的时候,H5就会迎来爆点了。
据我们的总结,H5游戏市场现在更需要的是创意,在一个新的平台和领域上,能做出一款什么表现形式的游戏?比如QQ空间可以推一些酷炫的游戏,二次元、音乐游戏等等。在社交群里,可以推一些多人游戏,甚至可以在群里直接互动的游戏。甚至Apple Watch推出以后,可以做一款手势联动电视屏幕的家庭游戏。
白鹭推出了一款与Flash player很相似的产品&运行时(runtime)&,它可以基于H5引擎来实现运算加速、软硬件适配、硬件接口调用等功能。所以从理论上来说,上述设想都是可实现的,但创意还需要人来发掘。为此,我们也在将H5引擎推广到全球,以吸引更多的产品创意,供我们借鉴。
我觉得我就是在送铁锹的,你挖到金山就分我点,没挖到我就去改进铁锹,希望H5游戏能伴随着这个行业一起发展下去。
(以上内容根据现场实录整理,未经相关人员确认,仅供参考)
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