地下城与勇士三国称号称号加的伤害和装备冲突吗

DNF装备冲突到底怎么算 三种伤害提升效果科普
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  现在虽然看不见带着悲鸣项链和金手镯搭配真野猪腰带的玩家,但是还有问混元套为什么不搭配金魂属,如果你还在为装备搭配提升烦恼纠结 ?不清楚到底附加伤害暴击伤害增加伤害到底冲突与否?那么这篇文章简单明了,可以一看。
  附加伤害(前白字伤害)
  附加伤害顾名思义便是额外的伤害,这样的装备在属性介绍之中都会存在&附加&这两个关键字,同时当存在一种附加伤害时,在你对怪物造成的伤害数值旁也额外出现的一个数字。
  附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当你在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。
  由于这种独立出来进行计算的机制,附加伤害不仅仅与附加伤害自身不会冲突,可以说它与任何增加伤害的装备都不会冲突,这也便是广大玩家一致追附加伤害的原因之一。
  暴击伤害
  正常角色暴击伤害系数为普通伤害的1.5倍,而提高暴击伤害是做乘法进行计算。例如一般角色的暴击伤害系数为1.5倍,在佩戴2014国庆魔女称号之后,角色的暴击伤害系数为1.65倍。
  同时暴击伤害之间是相互冲突的,且效果高者会覆盖效果低者。例如同时装备75史诗太刀赫格尼之剑与大黄狗的情况下,攻击出血状态的敌人,角色的暴击伤害系数为2.1,只受到赫格尼之剑的效果影响,并不会受到大黄狗的效果影响。
  增加伤害(前黄字伤害)
  这一类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。
  由于这种提升总伤害的机制,因此增加伤害一个角色只能存在一个。我们在只装备金手镯与同时穿戴金手镯与悲鸣项链的情况下进行对比,两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取金手镯效果进行计算,可见增加伤害与暴击伤害类似,相互冲突且效果高者会覆盖效果低者。
  虽然增加伤害的效果与暴击伤害类似,但是经过实际测试它们之间并不会相互冲突。
  总体而言,一个角色身上只能同时佩戴一个增加伤害的装备和一个暴击伤害的装备,可以佩戴无数个附加伤害的装备。
大家发表的互动观点 (0人发表)科普贴DNF装备效果冲突覆盖原理详解专题
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发布时间:13-04-08 15:05 来源:52pk整理 作者:ァムロ?レイ
DNF装备冲突和覆盖效果详解,这是一个相当于汇总的合辑类的数据研究,详尽的解释了DNF里装备效果冲突的原理以及覆盖顺序,相信看完看懂以后,大家基本都可以自己搭配装备了。
很多人说喜欢看我写的关于数据研究的帖子,为什么现在不写了。其实我想说,数据的都已经写烂了,写来写去也就那些东西了,看懂就可以了。我也说过,不会再写数据方面的帖子了。
  不过现在我发现大家还是在装备的选择上或多或少的有一些误区。主要还是属性和伤害计算上的理解不足导致的,而且在装备附加伤害叠加上的认识还是有一些问题的,这块我之前也没有细说过。
  而且随着等级上限提升,人物和装备属性的增加,误差导致的收益差距这块也不可忽视了,所以,今天算是弥补一下这个疏漏吧。
  数据方面的新手看这篇帖子之前,希望能把我关于数据分析方面的日志都翻一遍,以便理解。以前说过的东西,这里都一笔带过,不会再赘述。如有不明白的地方,请翻以前相关的日志吧。
  首先,是之前我说过的关于伤害计算装备判定位置的顺序问题(也就是导致同类效果装备相互冲突覆盖的根源):
  武器&防具&项链&手镯&戒指&称号&左槽&右槽&宠物
  按照判定位置,同类效果的装备会覆盖上一级装备效果,比如虫链覆盖格朗。
  很多人据此就以为只是同类效果会覆盖,其实我想说,大家的理解还是错误的,不同类的效果虽然不会被覆盖了,但是附加效果的收益也不会叠加,收益依然不是完整的。因为伤害计算判定的叠加都是顺向不可逆的,也就是说下一级装备的不同类附加效果可以叠加给上一级,但是上一级却无法叠加给下一级。说的通俗一点,就是下一级的附加效果享受上一级的附加效果加成,而上一级的不享受下一级的。
  可能大家看不懂我这句话的意思,那么,为了让大家好理解,我就举个实例给大家,方便大家理解。
  这里拿新年宠物,薄雾之刃和佩鲁斯举例。
宠物龙女属性
  大家都知道,新年宠物加暴击伤害的效果会覆盖薄雾之刃的效果,但是新年宠物是+10%暴击伤害,薄雾是18%,所以就觉得二选一的话肯定要选薄雾。
  这里我想说,其实还要看你的装备搭配。
  比如你带的项链是佩鲁斯的荣誉。一般可以叠加一次。自身附加效果不叠加,也就是增加22%力量。
佩鲁斯的荣誉
  80级的话,一个装备较好的红眼力量基本都可以堆到2200,那么佩鲁斯叠加的话就是84.
  可是按照判定顺序,佩鲁斯附加力量的效果薄雾之刃的暴击伤害+18%是不享受的,甩开其他无关的数据不看,单纯计算比较相关部分的话:
  就是:0%+78
  而如果是选择的春节宠物,由于判定顺序的缘故,佩鲁斯附加力量的效果宠物的暴击伤害+10%是享受的,甩开其他无关的数据不看,单纯计算比较相关部分的话:
  就是:0%=4428.6
  可以看到,春节宠物的实际收益是大于薄雾之刃的。当然,这里为了方便理解只是比较了附加效果的收益,还是很片面的。
  相信这样举例解释,大家应该就能明白了吧。其他附加效果的叠加也是同理。不再赘述。
  我想说的就是,随着等级上限的提升,属性膨胀,这种差距会越来越大,大家还是要重视起来。就是这样吧。
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最佳答案你两个对敌人的伤害是冲突的,黄字的伤害,你f4仔细看看是不是增加伤害,伤害效果加成,这样的话语均是黄字,黄字的伤害不叠加,它只会取最高值(意思是如你所说瑞年和遗迹手镯只会取称号的伤害,瑞年和遗迹比瑞年的伤害加的最高的嘛),附加伤害不和任何准备冲突。附加伤害(白字)怎样区别呢,如果在没有其他任何的附加伤害的话,你把镇魂短剑脱掉,然后打怪,如果只有一条伤害值,那么你身上就没有附加伤害类型的装备,如果你把镇魂穿上就会多出一条伤害值,那就是附加伤害。区别就是一个是黄字,一个是白字。
那意思是我的遗迹和称号的伤害增加是属于黄字,就像装备详细说明的那样只会取相同效果装备里加成最多的那个数值,简答的说就是会相互冲突咯?那我以后只能带个称号,并且换个手镯咯?而且要带装备最好只能戴附加伤害的?
所谓白字又是什么意思?
对,黄字的装备身上只能穿一件穿多了无用,至于你换称号或者手镯那要看自己了,并不是附加伤害越多越好,你要黄字,附加,暴击伤害。都有的话可以让你的伤害最大化。白字是大众玩家的简称也就是附加伤害。 其他答案没冲突啊,遗迹镯和称号的伤害不冲突,至于这11%的附加伤害也可能是4舍5如呢?!对敌人伤害增加是增加的黄字(大个的字)伤害,附加伤害是附加你的总伤害的一定百分比(算法可能不是直接算的)。具体了解的话去逛逛贴吧之类的吧,那里面有点技术含量的。现在敌人伤害根本没用了,只有白字,黄字,爆伤,还有一个忘记了,假如你能打100的伤害,那么增加伤害就是变成了110.而附加伤害是指你打出的伤害依然是100,不过在怪物的旁边又单独冒出来个10的伤害, 是独立的,等于你攻击了两次另一次就是10%。而且不与任何装备冲突附加越多 旁边冒出来的单独的伤害就越多,增加伤害 只能有一个有俩的话 只显示增加最多的那个,少的就没用了。
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(太子少师)
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大家都知道,暴击伤害的增加是有冲突的,增加率高的覆盖低的!
新称号的属性为:暴击攻击时,增加10%的伤害!请大家看清这个说法,如果是增加暴击伤害,应该直接说成:暴击伤害+10%,而不是这么复杂!
暴击攻击时,伤害增加。。。。这就好比,光属性攻击时、火属性攻击时等等,增加多少伤害。差不多的逻辑
也就是说:这个10%的伤害增加的是可能是黄字,或者以白字额外的形势表现出来而不是由原本的1.5倍暴击伤害增加到1.6倍的暴击伤害。
当然这些都是猜测,需要数据帝们去验证!
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没人来,自己顶一下
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数据帝。。。。
签名是啥?还是不要了
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{:3106:}应该冲突吧
12345,上山打老虎
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论坛里买的人不会很多,而且又不是为那个称号去的
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我想说我认为是和金手镯之类的皇子冲突的,因为如果是暴击伤害,应该写作“暴击伤害xx%
”的,你找找龙族只信仰,和龙女宠物
XX条件下攻击增加XX%。这个是最近引起注意的一类装备,主要集中在了新版的真野猪戒指上,比如新版双子电就是对感电敌人增加15%的伤害。不过用F4查看后,发现这个的说明和遗迹手镯一样,说明这类的伤害加成与遗迹手和很多新的传说手冲突。
暴击伤害+XX%。这类特效对于高暴击职业来说是非常常用的一个提升途径,早些年有暴怒和青龙左,后来又有大波妹、70粉太、薄雾和大黄。他们都是提升同一个属性:暴击伤害。在70粉刚出的时候,曾经有过测试,暴击伤害不互相叠加,取最高值。但是不影响其他类型的伤害加成,同时他可以放大1和5这两类特效的效果。在暴击伤害上面一般很少有纷争,毕竟大黄龙女比较普及,青龙左也不难做。
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不知道 不过很想知道这个称号的暴击伤害加的是什么的 黄字还是白字啊
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冲突的,不需要测试
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