为什么我玩英雄联盟很喜欢排位赛报复社会送王者荣耀抢人头英雄?

就是要报复社会!《英雄联盟》10大送人头最快的英雄
[摘要]在这个“不给就送”的时代里,送人头都成了一门技巧,你们可曾了解过英雄联盟中谁才是送人头最强的英雄吗?在《
()》中你也尝过队友挂机这种滋味吧?你也见过队友无脑送人头吧?你也知道那些“不给就送”的队友的脾气吧?今天就为大家评选出10位送人头超快的英雄!大家一起来报复社会吧!TOP10:时光守护者 基兰时光老头有着出色的加速技能,还可以往自己身上丢两个炸弹,自己送的时候,快死了,放个大招挑逗一下对面,然后继续送。。。TOP9:蒸汽机器人 布里茨有加速,还能把对面的勾过来,要是队友残血,果断勾对面的过来然后卖了队友,接着开个大沉默挑逗他一下,然后按“S”恭喜你,又一个Double kill。TOP8:战争女神 希维尔大招就是原来的皇冠,开大招,带上队友一起送,那场面,多么震撼啊!TOP7:战争之影 赫卡里姆人马加速超快,简直是奔跑健将,只要你拥有他,养成对面变成猪绝对不是梦,不信可以自己试一试!TOP6:暮光之眼 慎把自己弄残,传到残血的正在跟对面对拼的队友上,如果队友还跟对面拼,对面极有可能会Double kill。那么恭喜你,你的技术更好了!还能卖队友。。。TOP5:战争之王 潘森大招同样是半球,一个大落地,最好去solo小龙再去送,把自己弄残,落地被人A一下就死的那种,然后就是开大,落地了,你挂了!TOP4:卡牌大师 崔斯特大招半球传送,见面就送,保证送到手软TOP3:披甲龙龟 拉莫斯滚来滚去,送人头还不是分分钟的事。TOP2:无极剑圣 易出色的大招加速,而且还是减速免疫的,保证送人头非常有质量。TOP1:迅捷斥侯 提莫提莫队长快跑被动加了26%的移动速度,主动开启加双倍,而且提莫本身长的这张嘲讽脸更让他能吸引敌方注意,送到对面那都是几秒必砍的主。
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传送、重生。呼啦呼啦的送。为什么?
没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的送---吹箫狂魔提莫队长
现实世界找不到存在感
就只是在虚拟世界撒撒气~~~打不过别人 我还不能恶心别人呢么~~~而且我发现
喜欢20投的 骂队友的
要怎么任性就怎么任性的
好多都是男生。。。
在无数把青铜
黄金段的排位
我做的最多的事绝对是打字说
可以打 坚持一下
拖住就可以赢了很多时候不是不能打
而是自己心里崩盘了。
生气了。觉得被嘲讽了
满身心的怨恨无处发泄
就开始乱打。怪队友
不讲道理。从开始吵架的时候就真的输了。←_←说实话
我觉得很多大人脾气真的很差。我遇到好多初中生
脾气也特好
一点儿不较真。可能是在外压力太多了 让他们不能纯粹的玩游戏
去接受玩游戏就有输赢的这个事实。
今天帮别人打黄金一晋级赛。遇到个小丑打野。自己隐身被对面机器人插真眼勾中,就开始骂上单不来团。其实大家都知道这家伙蠢,因为上单已经提前说了,我有TP可以随时传送。而且我们上单是炼金,我们又一直劣势,所以他就一直带线拖延时间给我们ADC发育。然后就开始骂人,说什么上单不来团怎么怎么样,接着挂机送人头。一直从2-2送到2-11后来ADC和辅助都说好话,甚至上单都给他道歉,求他。对面菜刀队,阵容也没我们好,只要到后期我们肯定就必赢的,我们这边算上炼金三个AP,对面肯定扛不住。但这家伙就是送,其实他自己心里也肯定不想输的,就是碍于面子上过不去,自己给自己垒的高台,然后又下不来。瞧,人就这样,有些人你给他脸他好歹接着。但是有些人你给他,他还以为是你欠的。这种人最贱,自己菜的要死,又想找存在感,队友说两句就报复社会挂机送人头,总之就是老子输你们也不能赢,老子不玩也不能让你们玩舒服了。一盘游戏无论顺风逆风,就是被这些蠢货给毁的。
送人头的见太多,自己也送过,已经看成常态了,毕竟玩游戏嘛总有不爽的时候,但是不排除有种人上来就怒送一二三血,队友还没说什么呢,他自己就一边骂着你们这群菜b一边去送人头了,遇见这种人真是哭笑不得。。。
虽然经过长年累月的LOL,我已经彻底进化成一枚糙汉子了,遇到忍不了的时候也会碎碎念几句,但是我还是很少送人头挂机的,因为我觉得除非四个人都喷你,不然和一个人吵起来,就要连累其他几个人一起输太不负责任。(因为自己排位就总这么被坑,所以不忍心这么坑别人,这叫什么来着,因为懂得,所以慈悲是么。。。)印象里最深的有一次送人头,那个时候还刚刚玩,在我们家两路崩只有我有优势的时候,和中单吵起来了,我在中单稻草人全身上下就带了一只多兰戒裸奔的情况下像天神一样出现在他面前和他一起干掉了拿着冰杖把他抽的不要不要的蜘蛛。正在我洋洋得意自以为可以拯救世界的时候,稻草人开喷了,怒骂我抢他人头,为了我的千秋霸业,我忍了,第二次去帮他抓中路,他又骂我,这次的理由竟然是,阿卡丽,你这个败家娘们,把我吸血的兵打死了,你什么意思!在我哭笑不得的解释都被他胡搅蛮缠的骂回来了之后,我做了一个重大的决定,送人头!当时我想,你个不知死活的小中单,看姐姐让你输了这一局。于是我全屏打字告诉对面,今天我心情好,送你们一局福利,开始了从我们家泉水到对家泉水的漫漫征途,可是慢着,为什么我们家人头数慢慢扳平了,为什么我们家人头数超过了,哎不对啊,我们怎么推到了对家的高地了,就在这过程中,我们家中单对我进行了一系列无所不用其极的冷嘲热讽,看得我是默默无语两眼泪,最后屏幕上偌大一个vctory,我终于领悟了这个世界上不仅有猪一样的队友,还有猪一样的对手。。。(别问我为什么对细节记得这么清,伤的太深!)话说那个时候十几级的小号匹配阵容都特别奇葩,中路还好,顶多就是adc打中单,上下路就一片混乱,什么德邦配风女啊,盖伦配剑圣之类的,我也就是玩阿卡丽和寒冰走下路的。。。
后来我在LOL的路上越走越远,才发现地图大了什么样的人头都能捡到,送人头也是一项技术活,当年的我也真是图样图森破。
有一次遇见一个,真是堪称最佳对家年度第六人,你说你一个送人头的,好好的送你的人头不行么,不过这货深深地看透了我们家大优的局势,就算多给对面几个不值钱的人头也难以逆天,于是这货开启了对家移动眼模式,我们去抓对面的落单adc,打字告诉对面,我们家打野偷对家蓝爸爸,打字告诉对面,我们打小龙,打字告诉对面,对面想打大龙我们埋伏,打字告诉对面。。。如此这般,我们眼睁睁的看着对面二十投的节奏把我们打成了狗。。。
我是不是歪楼了啊,好吧,其实我就是来吐槽的o(╯□╰)o
说的跟我很想送似的....
讲一个不太相干的局。半夜一点玩极地大乱斗,就为了拿把首胜。这把阵容强大,打的对面抬不起头,大头超神。因为几次团都没人点塔,二十分钟了还没赢,超神的大头开始说:快点啊,不想玩了。我赶紧说,别啊,首胜呢,赶紧推,马上。于是第二波团赢了,我疯狂的点塔,还差一个基地了。大头又开始了:快点啊!然后他退了。队友也不说话,尽力防守,他又上线了。不出来,在家里跳舞,这个时候我基本知道赢不了了,但还是继续逼团,就在对面推到基地时他出来了,一套被秒,又退了。然后我们输了。对于这种人,就是我超神了啊我好牛逼让我赶紧来装逼没了我你首胜就拿不到的感觉。祝你出门被车撞死。
以前我很也很讨厌那些送头的,感觉很不爽,太tm没素质了。直到有一天,被一个脑残队友指挥来指挥去,打输了还喷你菜之后。我开始了华丽丽的送头之旅,然后我们输了。==========只想说,这种以一己之力,就能掌握战局的感觉。真tm爽!!
哪个游戏都一样。这些人根本拦不住!dota也遇到过这种人,白牛遇到对面炸弹人说打不过了,输定了。一直要退,被劝住了。死了几次以后一直喊要输,其他人都玩的好好的。为了证明会输开始不断的送,卖装备买鸟一个个飞对方泉里送。送的对面人人神装。我们这边各种保后期,最后推上高地,在赢前几分钟,这哥们儿发现再送对面也扶不起来了。就退了。。。还遇到过一次第六人,买鸡中路。开始特正常,玩了一会儿突然开始各种送,而且只送对面同一个人。还把鸡共享直接关了送对面(dota里面鸡是可以帮你运装备的,共享关了,你放在别人鸡身上的装备就不能动了)。送到对面直接一个大装备,塔被拿了无数。第六人看胜局已定就退出去了。这边队友也看大势已去退了2个。就剩3个苦苦支撑。顶了1个多小时,慢慢挽回劣势。最后3个人还是靠配合把对面推了。那局打完恶心的一周都不想碰游戏了。这种人到处都是,从来不从自身找原因。就觉得赢了都是自己牛,输了都是队友菜。把团队游戏当单机AI打(sorry,AI都比你会配合)。一个不顺心就觉得过不去了。游戏都这样,现实遇到的坎多了去了,可惜你送不了,只能打打游戏自命不凡反被虐。心想着赢了这把就休息,然后一打一通宵。玩游戏,技不如人输了。那就认了,研究战术下一波再来。从来不吸取教训又不听意见,那就没什么救了。
不要为了黑而黑,玩英雄联盟时间不长,一年半左右,到目前为止,遇到不停送人头的印象中也就几次,挂机的稍微多点。
要么是打不过了 要么是没有给想玩的位置 要么就是报复社会(S4之前不掉段的时候简直了) 还有一种情况 就是女朋友上的号
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录英雄联盟”能否毁掉一代人?
作者:黑帐篷 微信公众号
黑帐篷微信公众平台欢迎你近几年来,伴随着电子游戏竞技行业的迅猛发展,“英雄联盟”这款游戏已经为全球玩家所熟知,在中国,这款游戏的火热程度已然是前所未有的,可以说“英雄联盟”这款游戏几乎是拥有了了国内游戏受众最大的一部分,这离不开游戏开发商举办的各种国际比赛以及国内游戏代理商大力宣传的影响。不同于普通的单机刷副本类游戏,“英雄联盟”的游戏机制使得其具备参与者竞技的必要元素,所以它才会作为正式的竞技体育项目而存在。目前,国内对于电子竞技体育越来越关注,由于各方面因素的影响,“英雄联盟”自然成为极为重要的一环而被重点关注。然而,我想要说的是在这款游戏的光环背后所隐藏的一些琐碎但绝不可被忽视的问题,如不及时整治,必然会后患无穷,甚至会对整个社会的道德素养产生极为恶劣的影响。为方便叙述,下文我就用“LOL”代替“英雄联盟”。上文提到,LOL占据了国内最大的电子竞技类游戏市场,游戏玩家数量极多,玩家水平参差不齐,根据相应玩家的游戏水准,打排位赛的玩家有黄铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师、王者这七个分段加以分类和聚集,每个分段由低到高分五个层次,想提高一个层次平均至少需要打5-7场比赛,每场比赛时长在20分钟-60分钟不等。首先,我们将黄金和铂金分段作为分界,黄金以下的称为低端局,铂金以上的称为高端局,低端局和高端局差距非常之大,而我所要描述的问题在高端局是极少存在的,所以有必要加以区分。接下来,我们以玩家年龄为分界标准,国内游戏玩家主要集中在10-26周岁左右,基本上是小学生、初中生和大学生为最主要受众,高中生因为学业方面的因素相比于前几类比例要小很多,其次就是社会闲杂人等。这个分类极为关键,毒瘤也正是由此而生。我们暂且不说这几类人智商上有多大差距,毋庸置疑的是,受过高等教育的大学生以及对游戏有天分有经验的玩家,他们的大局观普遍会优于其他几类人。“游戏(GAME)”这个词在英文字典里的解释是需要通过策略来获胜的竞技活动,LOL是一个考验意识与团队合作的游戏,就好比篮球赛一样,同样的人数,同样需要策略,同样需要配合,但二者实际上有着极大的环境差异,所以才会导致LOL在国服产生了一些列问题。为什么单单是国服,这个问题之后会谈到。在LOL中,有这样一类人,他们对于游戏的规则不够熟悉,在游戏中会犯很多技术上以及其他的各种错误,而他们自身却没有意识到这一点,不懂规则、破坏规则还认为是理所应当,不以为然,这样的人有一个普遍的代名词——“小学生”,这类人在游戏中就是“搅屎棍”一样的存在。事实上,他们并不完全是真的小学生,其中也包括各种符合上述描述的人,不过也不可否认,小学生在其中也占了很大的比例。刚才有提到大局观的问题,以小学生为例进行分析,小学生普遍心智不成熟,自然谈不上游戏大局观,甚至基本技术上都会存在问题,重点是,他们意识不到自己的缺陷,在干扰了正常的游戏秩序之余,也自然会招来一片骂声,这时,他们心智不成熟的特点就完全暴露无遗。他们不懂游戏规则,自然也不会承认自己的失误,面对他人“毫无理由”的口头羞辱就会反击,这就会导致游戏中队伍出现混乱,将对胜利的追逐转变为单方面的骂战,使得游戏缺乏了最基本的体育竞技精神。试想一下,如果篮球赛中出现队友相互吵骂的情况,这还是球赛么?与现实中竞技比赛最大的两个差异之处就在于,其一,现实中的参赛选手是需要经过选拔的,在技术上首先是过硬的,哪怕是平常自发组织的娱乐比赛,彼此也是互相了解队友水平的;其次,现实中比赛是有管制的,避免出现不符合游戏规则的行为。而这两点在LOL中都不存在,游戏门槛太低,无论什么样的人都可以玩,并且没有硬性管理,游戏环境就会出现很大问题。在现实体育竞技中,由于大家在时间活动安排上都达成统一,加上其他各种心理和外部因素的驱使,游戏参与者会不自觉将全部注意力集中在比赛本身,哪怕是队友出现问题也会主动考虑如何改变策略取得胜利,很少会遇到抱怨和对骂的情境,而在游戏中,对骂早已是司空见惯的事情。回过来再谈小学生的问题,他们在这样的游戏环境中,很容易沾染许多恶习,比如推卸责任、出口成“脏”、不懂谦逊、狂妄自大,他们不会对自己的问题进行发掘和反省,反而寻找各种外部因素来掩饰自己的问题,加上缺乏大局观与缺乏理性控制、情绪波动严重,长期下来这样的游戏环境会大大拉低玩家在现实中和游戏中的整体情商。举例来说,在LOL中,玩家在对线的时候防范对方打野的意识是对线能力的一部分,而很多玩家自己不插饰品、压兵线被对方打野抓死,他就只会骂自己家的打野,在他们的意识中,对面打野来了自己的打野也必须要来,自己被击杀了完全是队友支援不及时,而从没意识到自身能力不足的问题。当然,这些不只是小学生存在的问题,在国服低端局中普遍都存在心智不成熟、情商低的玩家,他们污染了游戏环境。而游戏环境又逐渐污染其他玩家,形成恶性循环。可怕的是,国服低端局玩家数量相当与高端局玩家数量的好几倍,70%多的玩家都是在低端局中进行游戏的,而这百分之七十,按照目前LOL普及程度来看,在全国国服玩家数量上算的话,是多庞大的数字。那么问题究竟严重到什么程度?让我们接下来简单盘点一下国服低端局排位赛中玩家的普遍恶劣表现:1.挂机、退游戏。游戏进行一段时间后,分数落后了一点,然后就有玩家提出“不想玩了”、“输定了”这样的字眼,开始挂机。这类人普遍是鼠目寸光、不思进取、没有信仰、没有责任感、看不到希望的类型。2.故意送人头。相比于挂机,这个就恶劣很多,故意送人头的原因有很多,我遇到到具体有以下几类:队伍没有打出优势就提出投降,不投降的话就开始送人头;选英雄不管几楼就要位置,要不到位置就送人头,甚至为了抢到位置故意扬言:“不给就送”来威胁队友,哪怕自己的水平不怎么样;游戏中队友出现失误就开骂,骂着骂着就送人头,边送边骂,等等等等,各种奇葩的理由都有。这是完全不顾及他人利益、贪图口舌之快不管大局,甚至以损害他人利益为荣作为证明自己的方式,大有一副“我就送了,你们能把我怎么样”的嘴脸,多半是社会中的底层人或者无能者的心态和思维。3.报复社会。这类人是遇到太多上述类型的人,导致自我心态出现问题——“我这样都是那些人害的,我也要报复报复别人”,于是就出现进游戏直接挂机或者送人头,没有任何理由。这是一种典型的心理畸形人群,在社会中遇到挫折就会有这种报复心态。4.打排位练英雄。自己一场没玩儿过的英雄在排位里玩儿,坑了还心安理得,用一种“只不过是游戏而已”这种空泛的大话来掩饰自己的自私自利和游戏人生的状态与人格。这种人在现实中多半是靠不住的人。排位是玩家提升游戏体验的重要手段,升不了段位就不会匹配到更好素质的玩家,游戏体验也会越来越差。而这种人完全不顾及别人的利益,拿别人的努力当儿戏。匹配练英雄也就罢,排位和匹配的性质不一样的。5.骂人现象严重。游戏里只要出现一点不如意的地方就开始骂人,而且骂得极其难听,各种平生所学的污言秽语都能拿出来,这种人本身缺乏教养,出现问题首先想到的不是解决问题而是抱怨和辱骂,多见于生活中的市井小人与骂街泼妇,心智不成熟、情商更不高,毫无隐忍与包容心,干不成大事,反而会成为社会中的败类。更何况骂人的人本身就没什么能力,只会骂别人而已。现实中越是无能的人,在游戏中越是横行霸道。6.坑人坑的理直气壮。玩游戏自己坑得一塌糊涂,结果反而喊投降喊得铿锵有力,这类人不会为自己的犯下的过错负责,而且在现实中多半会干出各种恶心人的事儿,没有担当、厚颜无耻。7.喜欢嘲讽。游戏劣势时一语不发,一旦打出了优势,就开始各种嘲讽对面队伍,彰显自己的能力有多么“优秀”,毫无谦逊之心可言,殊不知这种表现其实是自己实力不足、突然有了这么好的局势让他兴奋不已,用各种外在证明掩饰自己的缺陷,更有甚者,自己玩儿的一塌糊涂,但是队友厉害,队友打出优势,他就开始主动嘲讽,没有他一丝一毫的功劳却仗着优势骄傲狂妄不已,从未反省自己的不足之处。这种人现实中喜欢抢夺他人功劳,为人高调,常做表面功夫但严重缺乏内涵,胸无城府,心智极其不成熟。8.代练现象严重。自己没有实力就找人代打,破坏游戏环境环境不说,自身也是个虚有其表的人,喜欢外在的名声地位的装饰。以上就是普遍存在于低端局排位的情况。这就是为什么低端局玩家很难升段位的主要原因。这款游戏拥有者很强大的有吸引力,自然会引诱很多玩家投资时间与精力,尤其是对小学生而言,小学生们是很难对其有足够的自制力的。而在这样恶俗的游戏环境中,玩家很容易被各种低级行为耳濡目染,长此以往,玩家的心态也会逐渐变得恶劣,甚至会反作用于生活中的处事与思维方式。如果继续这样发展下去,这种无法被硬性约束的德行会被腐蚀成什么样子?有人可能会问,这只是个游戏而已,不至于我说的那么严重,其实这大错特错。游戏中的表现其实就是现实生活中的人格再现,出现这样的游戏环境说明多数玩家本身已经是这样的人格,行为在现实中可以控制,但心态是没人可以控制的,这样的游戏环境对于心态的影响是非常巨大的。更何况,目前的游戏受众集中在学生身上,不管是小学生还是大学生,都属于心智未完全健全的,他们都将会是未来社会的支柱,支柱被这样腐朽的思想品质构建,社会又谈何健康发展。其实这个游戏本身并没有问题,在国外,玩家就不会出现上述的问题,首先国外玩家的素质都足够,再加上他们从小就受到理性意识形态教育,以解决问题为主,游戏中不会出现人身攻击这样的行为,因为他们知道这没有丝毫意义可言。反观我们唐唐礼仪之邦,竟然是这种素质,实在是一种讽刺和羞辱。由游戏再谈社会道德,如今社会道德素质出现这样的问题,绝大部分原因是由于教育问题,国内忽视对学生道德品质与合作意识的培养,学校老师与家长反而一直鼓励在学业上相互竞争,人与人之间产生了各种防备与隔阂,把对方当成自己的敌人要超越,超越不了就出现损害他人利益的行为,理性科学的教育方式让人们变得越来越自私、越来越现实,礼义廉耻逐渐被淡忘甚至被视为百无一用的糟粕,只顾眼前利益不顾全大局,大有一副“天下兴亡,干我底事”的态度。反观日本,社团活动一直都是必不可少的,因为在这个资源匮乏、地震频发的地方,只有合作出精品才是唯一的发展之路,所以日本人重视合作,而在合作中培养出的人与人之间的感情更为真挚。从小我们就学习过“兄弟齐心,其利断金”的典故,我们知道合作的重要性,可如果忽视情感上与道德上的教育,就不会有好的合作,只有为一己私利相互猜忌相互利用,从不肯放下自己一丝一毫的利益,不然就干脆破罐子破摔,试问这样的心态社会又如何发展。这款游戏并不是恶性的根源,但却是恶的催化剂,将这些恶性放大,目前LOL的宣传工作正在以前所未有的方式如火如荼地开展着,大势所趋,电子竞技体育事业必然会朝更远的一步发展下去。如果现在不对游戏环境加以整治,毁掉的东西是要付出巨大的代价的。我想,在这个工具理性膨胀、人文素养衰微的社会,利益永远是最重要的,我们需要正义与良心,却不能奢望所有人都是君子。所以,我觉得首先还是需要外部环境对LOL这类游戏有所约束。我有两个假想,其一是在游戏中加入人工监测,游戏玩家若在游戏进行过程中出现上述恶劣行为通过游戏内举报方式让监测人员实时介入,经过核实对玩家进行响应的处罚;其二就是qq号码实名制与排位实名制,防止未成年人滥打排位赛。当然,这样必然会损失游戏官方巨大利益。不过,试问,利益与道义,孰轻孰重?游戏固然不同于现实,但对待游戏的态度却可以体现出一个人对待人生、对待社会、对待自我与他人的态度,在纯粹的游戏中都不负责任的人,面对现实中的各种艰难与残酷又会有多大勇气担负起多大责任呢?尤其是在这种具有一定竞技合作性质的策略性游戏中,这样一个竞技体育项目,还有体育精神可言么?我一向认为,游戏应该是一方净土,使我们享受其中的地方,而不是作为现实中的挫败者肆意宣泄被压抑的低劣下流语言情绪的地方,游戏环境和现实环境本身没有多大差异,甚至比现实环境影响力更大,再不加以管制,游戏的存在就是引导社会道德滑坡的一大罪恶之手人与人的缘分总是长长短短,像削铅笔。越是适切,消耗越是大。张怡微《哀眠》平台提示个人微信
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