英雄无敌追随神迹地图3追随神迹对战时候提示ERM命令语法错误,然后一直重复确认.该怎么办啊

英雄无敌3追随神迹 - 搜狗百科
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英雄无敌3追随神迹
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《英雄无敌3追随神迹》IntheWakeofGods(简称WoG)是一群英雄无敌爱好者自行开发的资料片,开发组主要成员有AlexanderKarpeko、AlexanderTrifonov、SlavaSalnikov、AlexeyPischoulin、Bruno、MathiasLaunhardt、ArtemGaranin、SergeyVahrameev、AndersJonsson、COX、DmitryLelikov和TinothyPulver等人,这其中大部分是俄罗斯人,目前版本为3.58f。WoG在英雄无敌3死亡阴影的基础上新增了许多功能,例如在原来7级兵基础上发展出来的8级兵、新增3样宝物、提高程序AI等等。但最重要的还是加入了被称为ERM的脚本语言,用ERM可以在编辑地图时加入各种各样的特殊事件,使得游戏玩起来有很强烈的RPG特色,玩过WoG战役的玩家应该对此会有比较深的体会。
语言:中文版类型:策略战棋大小:382 MB时间:迅雷:支持迅雷官网:暂无官网
游戏剧情简介
一个古老的传说是这样说的,埃拉西亚那富饶的土地和各种生物是由那些厌倦了不朽的神性的神创造的。创造了它之后,他们并没有干预甚至没有对将发生的事做出预言,而是通过不断的观察这个世界来获得快乐……另外一个传说恰恰相反。某一天神力将会介入这个由神创造的世界,并且打乱所有在这片土地的每一个生物的生活……但是让我们把这些传说放到一边。我们要考虑的是我们自己。你不是神。你只是埃拉西亚的一个英雄。现在,是你行动的时候了……
游戏生物强化&经验系统
生物强化选择了“生物能力加强”之后,许多生物的指数、特技都有了很大的改进,不少中立兵种的种族也划归了各自的阵营,不过,以前物美价廉的八级兵现在也都身价猛涨直逼四强龙了。具体见生物资料表格下方的附加部分。。生物经验系统选择“部队累积经验”,生物经验系统将会开启,这样战斗胜利后除了英雄和指挥官外,幸存下来的部队也能得到经验。生物通过积累经验可以升级,每种生物都可以划分为11个等级:Basic、Novice、Trained、Skilled、Proven、Veteran、Adept、Expert、Elite、Master、Ace,分别称之为0、1、2……10级,其中0级时生物为基本状态,等级升高时除了会增加指数外还能拥有新的特技。部队的等级在部队图片上也有表示,图片右下角一个(^)记号代表1级,每5个(^)记号变为一个金色小剑,两把小剑时就是10级了。在生物状态察看界面,右键点击生物即进入生物经验系统界面,可以察看生物升级需要的经验值、已经获得的经验值、装备的宝物以及各等级的指数加成与特技。部队升级的快慢由经验因子(Experience Multiplier)决定,经验因子可以在WoG选项中的“自定义部队经验和AI难度”中调节。关于生物经验,有几点值得注意:
指挥官系统
在恩塔格瑞的不同力量之间的平衡被打破,神也开始介入这个世界之后,很多英雄意识到他们再也不能一个人孤军奋战了,他们需要帮助。他们需要聪明的生物来帮助,不仅是在战场上,而且在军队的管理上。他们需要私人指挥官。这个头衔很快就变成了英雄最好的朋友、亲戚或者有才干和最强壮的将军的私有物。从3.57版开始,WoG中就出现了一种全新的作战兵种--Commander,准确地说,应该翻译成“队长”或“指挥官”,但在平时的交流讨论中,大家都亲切地称之为“宠物”,甚至还引申出了“宝宝”等酸掉牙的昵称,这个系统的成功性由此可见一斑。为严肃起见,本资料集统一翻译为“指挥官”。指挥官平时不出现在英雄部队中,需点击英雄状况界面顶部的标志才能一睹芳容。英雄可以只带指挥官(或追随者)而存在,此时部队栏显示为空,这样就形成了WoG特有的“裸奔”情形,如果指挥官培养得当,将“裸奔”进行到底也是一种不错的玩法。想要“裸奔”并非简单的解散带着的生物就能实现,因为你无法解散所有的部队,但可以只带一个较弱的兵,然后打野兵让它送死即可,自从3.58版又推出了“追随者”这一新设定之后,又有了更方便的方法:直接把带着的唯一的一个兵设为追随者即可。“裸奔”时英雄的地图移动力没有兵种速度损耗(但有地形损耗),即相当于只带了速度11以上的兵种,所以捡矿、探路英雄“裸奔”更方便。在培养英雄的同时培养指挥官,可以让你感受到强强联手的威力。指挥官与英雄一样,也有自己的经验值、攻防、特技、魔法,也能够升级、学技能,甚至还有着各自的名字和传记,同时在战斗时又作为一个兵种能得到英雄的攻防修正。每个英雄只能有一个指挥官,如果他目前没有,那么可以在城堡中花费1000金雇佣一个。通常情况下,英雄只能雇佣到与自己相同种族的指挥官,但如果在WoG选项中选择了“选择指挥官类型(Choose Commander Class)”,则可以选择任何种族。指挥官可以解雇,但重新招募时新指挥官的经验值为0。每个英雄的指挥官有着固定的名字与传记,不同英雄的指挥官不能交换。如果指挥官战死,在进城时可以复活,需要的金钱为:(Lv×Lv+Lv%2)×50,其中Lv为指挥官等级,Lv%2指等级除以2的余数。除收魂使者外,指挥官在战场上死去无法用复活魔法复活,但如果选择了“加强指挥官(Enhanced Commanders)”则只有星界灵无法复活。所有的指挥官在初始指数及升级方面都是完全一样的,区别在于不同种族的指挥官有不同的特技和魔法。指挥官的初始指数为(不加强指挥官时):攻击=5,防御=5,生命=40,速度=4,伤害=6~12,魔法力量=1,施法次数=1,魔法抗性=5%,弹药量=0。指挥官每升一级,生命加20,伤害加4,其余都不变。
指挥官一览圣骑士(Paladin) 作为正义的神圣防卫者,这个神圣复仇者的能力会随着每场战斗的胜利而变得更强。圣骑士也受到过治疗魔法的祝福,能够在战斗时保持部队的活力,让他们更强地战斗。 智慧 – 比英雄多得50%经验。 治疗 – 可以施展治疗魔法 。圣师(Hierophant) 这些神秘的指挥官是自然的医疗者,总是坚持在他指挥的部队中至少要有一个医疗帐篷。在战斗中,他们能够通过对部队施展一个魔力的护盾避开致命的打击。 帐篷大师 – 战场上额外召唤帐篷, 数量为指挥官等级。 护盾 – 可以施展护体神盾魔法。圣堂守卫(Temple guardian) 具有强大的意志和智慧,这些美丽的圣堂守卫据说是泰坦的远亲。她在战斗中的登场可以提升泰坦或者其他类似部队的攻击准确度。她同时拥有一种天赋,能够在战斗中从战场是搜集散落的魔力,然后传达到英雄那里。 魔力抽取 – 在圣堂守卫行动时可以为英雄恢复一些失去的魔法值(数量 = 该回合花费的魔法值 ×(20% + 5% × 指挥官等级) 最少一点,最多不超过失去魔法值的90% 。 精确 – 可以施展百发百中魔法 。女妖(Succubus) 靠着这个恶魔指挥官的美色和诱惑,你的部队很快就会被生物挤满了。女妖和火的亲近关系可以为她的属下提供一个火的结界防护。 媚惑 – 在战斗开始前可以媚惑一部分野兵。算法是 5%+(指挥官等级-1)/2 最多不超过20%。 火盾 –可以施展烈火神盾魔法。收魂使者(Soul eater) 这些没灵魂的指挥官吸收被她们杀死的生物的灵魂来维持她们那非自然的生命。在战场上,收魂使者使用亡灵法术来复活她那些倒下的不死同伙。 不死系 – 有不死生物的特性。 复生亡灵 –可以施展聚灵奇术魔法复活1-5级不死族生物,生命点数 = (魔力/4)×50+60。嗜杀者(Brute) 作为一个在战斗中无畏的战士,这个指挥官能够激发他或她指挥的部队的嗜血欲望。在战斗结束之后,他会指挥部队收集尸体,因为在黑暗发臭的地下城里经常需要大量的新鲜血肉。 灵魂改变 – 把50%战斗经验转化为金钱。 嗜血 – 可以施展嗜血奇术魔法。食人魔领袖(Ogre leader) 作为一个在战斗中无畏的战士,这个指挥官能够激发他或她指挥的部队的嗜血欲望。在战斗结束之后,他会指挥部队收集尸体,因为在黑暗发臭的地下城里经常需要大量的新鲜血肉。 弩车大师 – 提供额外的弩车,数量=指挥官等级/4+1。 石头皮肤 – 可以施展护体石肤。萨满(Shaman) 这些熟练的指挥官能够利用英雄的精神图腾来施展魔法,使自己在战斗中变得更强。萨满的魔法能够增加他所带领的部队的速度和反应力。 高级战斗能力 – 攻击和防御是英雄的150%。 加速 –可以施展攻击加速加速魔法 (速度 + 5)。星界灵(Astral spirit) 由于是出生在星界,这种指挥官能够让那些曾经打算英勇战斗的敌人看到一个空旷,荒凉的异界,使得他们丧气地投降。星界灵也拥有心灵感应能力,有时能让友军随时反击从背后出现的突袭。 和平 – 元素 + 5%+(指挥官等级-1)/2 (最大20%) 的敌人英雄的部队消失。 反击 – 可以施展反戈一击魔法 。选择了指挥官宝物加强选项之后,英雄将能够装备指挥官宝物。指挥官宝物除了能够随机给英雄增加相应指数外,还能够使英雄增加1级随机技能。一张地图上相同的宝物增加的指数点数与技能类型都是相同的。
追随者系统
追随者(Henchmen)是WoG继指挥官之后新出现的一个系统,现在英雄裸奔时指挥官将不再孤单,合适的追随者能起到意想不到的作用,但不要对它太过苛求,要想让它如指挥官一样独当一面难度太大了点,一般是以相对够长的生命值配合帐篷来当肉盾。在WoG选项中选择“追随者(Henchmen)”,则追随者系统开通,进入游戏后,在英雄状态界面点击右上角的旗帜即可设置、察看或解雇追随者。你可以在英雄带领的部队中选择,选中的部队数量会减1,这个生物即被定义为该英雄的追随者,如果没有主动选择,那么第一次战斗前也会弹出询问窗口选择是否定义。追随者保留了原怪物的状态和能力,同时也有所加强:可以看到,不同的生物作追随者有不同的效果,其中又有几个比较特殊的值得注意:
WoG中新增了秘银(Mithril)这一特殊资源,它的作用及使用方法与其它资源都不同。正确的使用可以使己方的发展及英雄的培养事半功倍。使用方法为:对所要使用的对象按右键,如果有足够的秘银就会出现提示,某些功能还需要英雄在该对象的附近。注意:秘银也可以用来加强打下的废矿(穴居者守卫的那种矿),花费和对应的正规矿一样,但是产出并不加倍,而且此废矿以后无法再次升级。除下表所列功能之外,秘银在3.58版中新增加的建筑翡翠之塔中也可以大展拳脚。
秘银作用及消耗作用花费使木头和石头矿产量加倍(维持一星期)3使矿(除金矿)产量加倍(维持一星期)5使金矿产量加倍(维持一星期)7使风车或水车产量加倍5升级野外1-3级兵巢穴1升级野外4-6级兵巢穴2升级野外7级兵巢穴3在自己的城周围产生诅咒之地或魔法平原3在自己的城周围产生四系之地1在船坞边建一个灯塔3随机转变女巫小屋的技能2查看传送门通向何处1查看附近的敌英雄的详情5随机转变一个一级魔法殿的魔法1随机转变一个二级魔法殿的魔法2随机转变一个三级魔法殿的魔法3使木头矿或石头矿不变(地图设置为矿会变时)1使特殊资源矿不变(地图设置为矿会变时)3使金矿不变(地图设置为矿会变时)
兵种平衡变动
WOG作为一个非官方资料片 修改了部分兵种的属性以平衡游戏 可以在设置中选择开启/关闭在地图设置中选择重新平衡生物之后,部分兵种指数将会变动。其中飞龙王的生命值会随着时间而增多:第15天开始为90,造价增为1150金;第22天以后增至110,造价增为1200金。另外,在高山堡垒(Hill Fort)可以免费把魔法龙、毒龙、水晶龙相互转化,也可以免费把投石矮人(Halfing)与大妖精(Master Gremin)相互转化。如果同时选择了生物强化,则大部分平衡变动会失效,只有地狱犬、地狱三头犬、蜥蜴勇士、烈火精灵和投石矮人仍然采用平衡变动方式,其它兵种则全部以生物强化的变动为准。如果同时选择中立城镇,投石矮人依然会有平衡变动。如果同时选择“降低火鸟/凤凰产量(Reduce Conflux Firebird/Phoenix Growth)”,则凤凰的平衡变动失效。
兵种平衡变动兵种平衡改动小怪物(Imp)增长率由15增至20。怪物(Familiar)增长率由15增至20。哥革(Gog)生命值由13增至15。防御由4增至5。招募费用由125金币增至135金币。玛各(Magog)生命值由13增至15。防御由4增至5。伤害从2-4增至2-5。地狱犬(Hell Hound)增长率由5增至6。地狱三头犬(Cerberus)增长率由5增至6。长角恶鬼(Horned Demon)生命值由40增至50。伤害从7-9增至7-10。招募费用由275金币增至295金币。邪神王(Pit Lord)招募费用由700金币降至675金币。烈火精灵(Efreet Sultan)生命值由90增至100。防御由14增至15。招募费用由1100金币增至1150金币。大恶魔(Arch Devil)招募费用由4500金币/2水银降至3900金币/2水银。蜥蜴勇士(Lizard Warrior)攻击由6降至5。防御由8降至6。射击两次。招募费用由140金币增至160金币。飞龙王(Wyvern Monarch)攻击由14增至16。防御由14增至16。终极九头怪(Chaos Hydra)生命值由250增至300。攻击由18增至20。速度由7增至9。募费用由3500金币/1硫磺增至4000金币/1硫磺。凤凰(Phoenix)生命值由150增至200。投石矮人(Halfling)防御由2增至4。速度由5增至6。伤害从1-3降至1-2。弹药量从24降至14。
游戏小技巧
WOG中的无限释放魔法首先要开启“英雄特技加强”选项。选择有魔法特技的英雄,(只要他能在战斗中有几率释放魔法就行)然后身上要有战争枷锁,疯狂点逃跑……接下来就看你的英雄时不时的丢冷箭吧……这里有个限制,就是当对方只剩一支部队的时候(不论数量)就无法再自动施放出魔法箭。WOG生物经验互换方法将一种有经验的生物A放到内城里面(内城里面不能有英雄),同时再放一种没有经验的生物B到内城或者招一种生物出来,然后把英雄放到内城里,就会发现经验由生物A转到了生物B身上。用这个方法可以把7个双剑的一级兵的经验转成1个七级兵的双剑经验,这应该是很划算的买卖。利用宠物宝物和女巫小屋获得全技能英雄的技巧在3.58中,指挥官(commander)宝物可以给英雄佩戴,佩带后可以给英雄带来一种技能,如果8种技能已经学满,就作为一种隐藏技能加上去,利用这个特性,我们可以让英雄学会所有技能。首先,英雄已经把技能学满,配上指挥官(commander)宝物后获得一个隐藏技能,按下ctrl键同时点击经验栏,将隐藏技能与显示技能对换,然后取下指挥官(commander)宝物,这时你就会发现,英雄8个技能框中最末一个成为空白,这时你可以去女巫小屋学习你原来学不了的技能,然后用秘银将女巫小屋的技能更换,再重复以上步骤,你就可以再学到新的技能,反复重复,最后你的英雄可以学到所有你想学的技能。当然,前提是——你要有足够的秘银!
第一章神之苏醒第一关:要先去磨房,然后去和十字军说话,十字军会说要教训你。然后回头找祭司说话,接下来到家后面的那个破房子里,会找到一个字条,拿给祭司,再去磨房一次。然后可以去找最西边的那个骑士,他会给你四个选项,你要选十字军那个,骑士就会变成一个枪兵。接着去找爸爸,就是家后面那个破雕像,他会告诉你要把其中一个人放出去,再把自己藏起来,然后你就到家门口有个地方(注意到没有,每次经过那个地方都会停一下,然后就被十字军狂骂的那个地方)走到边上一格,然后在右边点鼠标右键,就可以把那个破破的农民分出去,放在路上。接着走到自己家的那块田里(就是东边那一块),有一个格是原来没有的,踩上去,然后就会看到十字军去抓那个SB农民去干活,这个时候就可以通过了,然后过了桥,再看见一块田,和那个农民说话,可以得到一把剑,不过好象没什么用。继续走,找雷鸟说话,然后碰见一只会飞的九头蛇,他会说他是神,问你信不信,点信就过关了,点不信就被搞定了。第一关的7个子任务:1.与右下方的(以后同)Halflings对话后立即北上,在上面知识加一的地方可以见到他的兄弟zvezdochet,可以得到四种元素魔法技能(初级,任意选择一种)及相应的三种魔法。2.同理,与农民对话后可以上面的农民那里见到Vlad,得到blackshard of the Dead knight.3.与gremilins对话后在市场可以得到投石车。4.与Zealots对话后可以在教堂旁边的学者出见到其堂兄Garriil,得到surcoat of counterpoise5.与步兵对话后在上面可以得到buckle of the gnoll king6.盗贼-黄金-盗贼后,得到魔法书7.访问酒馆后在经castle后在大篷车处得到战车这几个任务要接一个完成一个,就是上上下下跑好几趟,不然只能完成最后接的一个!第二关:一条路走到底,碰到一个僧侣,和他说话,过一天再和他说话,他就会消失,然后东边森林中就变出路来。绕道走过去,有一个魔方让你玩,先访问左上僧侣一次,再右下2次,最后左下3次,就可以通过了。在前面捡到圣杯,往回走,圣杯会消失,同时西南方向出现一座城堡(看起来像洞窟的),拆了它可以烧掉周围的树,在废弃的城堡里可以招募5个白鬼魂(要等几天)。从烧掉的树林处走出去,左边的城堡很强是打不下的,看见地图上方显示的一个关卡了吗?往那里跑,带着上关留下的枪兵是不能在一星期跑到的,要把枪兵解雇掉。到那里会发现围墙围了些建筑,这就是城堡了(看来玩WOG,什么是城堡观念要改一改了),然后就是九头蛇和梦魇兽离开你去守门,里面的兵加入你,还有兵可以征,可惜天使嘲笑你是农民,不加入,只不过只能征一次,不能攒兵了。出城可以用战车换独角兽之帽,九头蛇也有血瓶送,城堡周围的农民也会加入,不过我还是和他们战斗用白鬼魂打,把农民变成白鬼魂(是不是很残忍?),接下去到处打野兵很容易了,不过从盗贼行会了解到敌人英雄超强,各项指数都21,和自己不在一个档次,但是靠不断积累白鬼魂,还是能灭掉他们。记得先访问地图中间那个傻站着的红色英雄上面的僧侣,还有一开始破坏掉的城堡旁边的一个坟墓,不要漏下,接下来可以分别攻下左下和右上的城堡,记得破坏它们,然后继续访问僧侣,最后攻下左上城堡,破坏它,再来向僧侣汇报,然后九头蛇和梦魇兽又加入你,向下一关进发!第三关:我救了所有的英雄,主英雄要分经验值给他们,结果主英雄的指数变成了4,3,2,2,建议先救带着火鸟的,以后他会为你做大多数事情的,还有他是必须要救的,否则就打不下去了,当然你也可以只救他一个人升级的时候建议学习的技能是:智慧、智力、外交、弩车、后勤。然后让他去访问学者得到土和气技能。这样你带着一个和尚要去打下野人城堡(当时我有全减慢,终于拿下了),带着火鸟的那个很容易就可以打下元素城堡的。接下来就是发展城堡,把你的元素城堡建出凤凰来,有了五六十的凤凰你的这个英雄就可以去传送门了,打下两座城堡后把所有加属性的地方访问一下,然后招出来凤凰去访问神射手,它回把你传送到一个恶魔城堡附近,打掉2**鞭子怪,城堡的塔楼非常厉害,唉。进去后发现这关建了终极宝物。接下来的事情哈哈,拆城堡,把这个成完全拆掉,你会得到圣杯!然后把城堡改建成为元素城堡,建魔法塔,把圣杯放上去,这样你就得到了所有的魔法,然后你用次元门和飞把最上角的英雄打掉,很厉害的哦,恶魔特技带好多恶魔。然后飞过去访问那附近的一个传送门,进传送门后把中间的高级高级九头龙干掉就过关了,本战役完成。这关中刚开始占的城堡附近有一个500元素机器人守卫的一个建筑,打下它后访问似乎会每周给你的英雄加一点属性!补充:第三关:必须救所有的英雄,每个英雄打下地图一个角,主角在野蛮城。英雄集聚兵力后,通过四个角的单向门,攻下对应的四座地狱城,主角从野蛮城出发,攻下地狱城后访问上方雕像(四座地狱城全攻下后),被传送,击败一个被大群梦魇兽围起来的会飞九头蛇,过关。 虽然一座地狱城有神器,但无法拆城,只能按上述方法过关(3.57版)。第二章 撒马利亚人本战役只有一关,并且英雄有级别限制,只能升到12级。地图分为四个部分。补充第二关:访问所有方尖塔。这关你处于一个封闭的小区域,只能通过一个单向门出去,敌人进不来。访问城堡周围的三个方尖塔,然后访问智慧树,就可以通过单向门了。出口附近有两个双向门,分别通向一个电脑玩家,消灭他们,访问完所有方尖塔后即可过关。主角的基本能力,即攻、防、力、智可带入下一关;地图上黑色魔法殿堂每周随机出现一种四级魔法,一旦学会就不再更换新魔法。我在那里学会了“回城”魔法。在地图的高山建筑中打败守卫,可以得到“上帝的眷顾”,HP=2000,A=0,每周加基本能力。第三关:控制混乱之地。这一关每周随机是气、水、火、地周,地图地形随之改变,英雄相应具有该系大部魔法,但加速、减速没有。酒馆中英雄起始20级。双层地图、八个玩家,城都在地图角上。本关没有魔法行会,也没有水井,英雄的魔法恢复全靠自己了。第一周敌人不召英雄,可以趁机灭亡一至两个玩家;由于英雄起始级别高,可以依靠不断召英雄消灭敌人。 )第三章探险生涯总的说明:本地图只有一关,但比较复杂。能招到的部队极其有限(到最后也不过3个法师,5个十字军,10个高级箭手,8~11个斧兵,2~3个流氓,两个狙击兵),所以注意每一场仗都不能死兵;英雄不能通过经验值来长级,只能通过完成各种任务来学会第一和第二技能;另外,里面的宝物大都是任务物件,有些需要通过和野兵战斗得到,所以野兵也要尽量打;另外,英雄没有固定收入,也不能占矿,只有靠在野外捡钱和打野兵,还有接任务赚钱,所以钱要好好的花,真是累啊……《魔法门之英雄无敌3》简介
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《魔法门之英雄无敌3》简介
&&&&英雄无敌系列的经典之作,可以说是这个系列游戏的巅峰之作,65000色的精美画面,在当时绝对是第一流的,当然这也同样使很多玩家的机器望洋兴叹……加上一些其它原因,在一段时间不少玩家对H3保持着观望态度,但是毫无疑问,H3是无比成功的,无数人因为H3认识了英雄无敌,想来大多数HOMM玩家都是从H3开始接触英雄无敌的,而H3的经典使得至今仍有大量的玩家在玩着H3,怀念着和朋友热座的日子。
&&&&英雄无敌三:埃拉西亚的光复(Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia,简称ROE),发行于,除Windows平台外还有Mac和Linux版本,其中Linux版本由Loki Software制作发行,ROE有8个种族,城堡(Castle)、塔楼(Tower)、壁垒(Rampart)、要塞(Fortress)、据点(Stronghold)、地狱(Inferno)、墓园(Necropolis)、地下城(Dungeon),每个族有7个等级的兵种,兵种都有升级模式,加上6种中立兵种,ROE共有118种兵,每个族都有分力量型英雄和魔法型英雄,英雄可以带领7队兵。以及,英雄特技!上来就拥有一个会威力加强连锁闪电的爽快,和开局看见只带一组僵尸的英雄,心情是截然不同的,每次开局,都会有一种期待……每个英雄都有不同的特技、初始魔法、初始兵力和初始技能。拥有28种技能和四个系超过64种魔法,以及大约120种宝物,包括强大的圣杯。最高版本1.4(Linux版本是1.3.1a)。
&&&&与H2相比,H3无疑在游戏性上有了长足的进步。首先,是建设的巨大变化,与H2城堡与其说城堡,不如说更像战士训练营不同,H3的城堡是经济与军事并重,两条明显走向的建设道路。经济方面,由H2中只有简单的一个雕像+250金币不同,H3的经济是一个相对庞大的支出和建设项目,从城镇+500金币,内政厅+1000金币,议会+2000金币,直到国会+4000金币!分别需要酒馆、铁匠铺、魔法塔、城堡等不同的前提才能建设,而且本身造价不菲,造国会要整整10000金币!比议会提升的2000金币收入,也就是至少5天才回本,投入和回报的计算,是玩好这个游戏的重点。而在军事建筑和兵种建筑上,与H2一个500金币的水井,就全生物产量加2不同,H3的产量是按百分比增加,大本营和城堡分别增加基础产量的50%和100%。和H2有的兵不要升级,有的要升级,有的要升级两次的混乱情况相比,H3要整齐的多,一律可升级1次。因为同一兵高低级是不能合并的,先出发带着低级,后出发英雄带高级合兵时就很尴尬,建成兵营是直接招还是升级后再招?要不要升级?这样对战略就有了很大的影响!
&&&&其次,战术上的巨大变化。等待的出现,H2有个不好的地方,速度快未必就好,先动攻进去就被围殴,不动就浪费机会,H3解决了这个问题,速度快的可以选择攻击或等待后后手攻击,这为战斗增加了更多的战术和思路变化,更能体现人的智慧。飞行兵的削弱,H2飞行兵无论什么速度都可以全场飞,飞行兵克射手克的死死的,H3飞行兵的速度和移动范围完全一致,飞行兵除了无视障碍,与步兵并没有什么本质的不同了,使得H3成了射手大放光芒的一代,初级兵射手的强弱,注定了整个种族的发展。第二技能的扩军,H2一共才14个技能,除去独特的招魂,再除去大家不喜欢的外交、鹰眼、侦察、理财、航海,英雄可以学习8个,其结果就是最后大家英雄都差不多是一个模子出来的,H3技能扩张到整整28个!英雄还是只能学习8个,就有了更多变化。与扩军相对应的,第二技能开始有了专业化的迹象,比如元素技能,玩过的都知道专家气/土放出来的群体加/减速和只能加减一个部队的巨大差别,还有进攻、防御、战术,进攻术和防御术是战士的利剑坚盾,法师型英雄学习意义不大,战术更是突击敌人的最有效技能,智力、魔力则使可放的法术更多,杀伤更大,法师英雄的最爱。
&&&&H3有两个资料片,第一个资料片英雄无敌三:末日之刃(Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade,简称AB),发行于日,有Mac版本。游戏增加元素城(Conflux),6章新战役以及新地图,还有随机地图生成器,以及末日之刃和龙之血瓶宝物等等。说起末日之刃和元素族就有不得不说的事情,这个资料片,原本打算设计Forge这个新种族(铸造族,兵种全是机械化部队),使整个剧情能够与MM7联系上。但这个设计一经公布就遭到了众多fans的强烈反对,首席设计师Greg Fulton为此还受到了死亡威胁。最终,Fulton愤而辞职,而铸造族也变成了元素城。原定在末日战役中登场的阿基巴德,也从此在英雄无敌和魔法门的世界中消失了。最高版本2.2。
&&&&第二个资料片英雄无敌三:死亡阴影(Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death,简称SOD),发行于日,也有Mac版本。因为元素城的不平衡,在SOD中被取消了,不过兵种还是在的(其实可以通过添加一些空文件重新找回来,因为同时消失的还有随机地图生成器),此外游戏添加了7章新战役,新的传送门和7种新的特殊地形,以及12个组合宝物,可以说很多人玩大地图就是了收集宝物特别是组合宝物的快感,同时游戏还平衡修正了一些数值,增加了护城河伤害和战役难度选择。至此SOD共有141种兵(呃,好像就是AB的数目嘛……)。这个版本也是大家经常玩的版本,当然也有一些特别喜好1.4版本的人。游戏最高版本英文3.2,中文只有3.1。
&&&&H3在中国的代理是上海育碧。H3还有发行过一个白金版(Heroes of Might and Magic Platinum Edition),版本号4.0。
&&&&2004年,在UBI获得了英雄无敌系列的版权后,中国网龙和法国UBI在当年的CHINAJOY上签下协议,由网龙公司来开发以英雄无敌3为基础的英雄无敌Online,并且由网龙获得亚洲地区的运营权。
&&&&死亡阴影发售后,3DO面临财政困难,NWC被迫推出了8部历代记(Heroes Chronicles),其实所谓的历代记只是SOD加上一个新战役,不过历代记在对HOMM历史故事的补充上到是功不可没的。其中,前4作有中文代理,其余2作是3DO在官网免费提供下载,最后2作推出是2001年,在美国是一起打包发售的,叫做《英雄无敌历代记:最终章》,后4作只有英文版,当然现在你可以找到玩家汉化的战役文件。
英雄无敌历代记(Heroes Chronicles)
&&&&Warlords of the Wasteland &&&&废墟战神 &&&&2000
&&&&Conquest of the Underworld &&&&征服地狱 &&&&2000
&&&&Revolt of the Beastmasters &&&&驯兽师的反抗 &&&&2001
&&&&Masters of the Elements &&&&元素之主 &&&&2000
&&&&The World Tree &&&&世界之树 &&&&2000
&&&&The Fiery Moon &&&&炽热星球 &&&&2000
&&&&Clash of the Dragons &&&&龙之抗争 &&&&2000
&&&&The Sword of Frost &&&&寒冰之剑 &&&&2001追随神迹
&&&&一个古老的传说是这样说的,埃拉西亚那富饶的土地和各种生物是由那些厌倦了不朽的神性的神创造的。创造了它之后,他们并没有干预甚至没有对将发生的事做出预言,而是通过不断的观察这个世界来获得快乐……另外一个传说恰恰相反。某一天神力将会介入这个由神创造的世界,并且打乱所有在这片土地的每一个生物的生活……但是让我们把这些传说放到一边。我们要考虑的是我们自己。你不是神。你只是埃拉西亚的一个英雄。现在,是你行动的时候了……
&&&&神之苏醒(In the Wake of Gods,其实正确的译法应该是追随神迹,简称WoG,或戏称尾行众神),是一群英雄无敌爱好者自行开发的基于英文版的死亡阴影的非官方资料片,开发组主要大部分是俄罗斯人。游戏版本号3.5,目前最新版本是3.58F,这个MOD的最终版本3.59依然在遥遥无期的开发中。
&&&&WoG以ERM语言对H3进行了大量的改进,但由于本身还是英雄无敌系列的游戏引擎,所以这些改变需要在建立地图后再进行转变,这就使得进入游戏后会有一段等待时间,越大的地图需要的时间也越长。
&&&&WoG除了加入新的生物、技能、设施等之外,还对原有的系统进行了优化,比如拆城重建,远程、魔法或者攻击返回兵种作战时右键点击防御图标可以选择转变为普通近身攻击,英雄带领的生物可以放到地图上……对某些地方的改进,也许玩家们会不赞同,不要紧,WoG增加了“地图设置”功能,你可以凭自己的喜好设置地图规则,屏蔽不喜欢的宝物或新功能--这一点就比NWC要贴心多了。
&&&&从3.56版开始,WoG中就出现了一种全新的作战兵种--Commander,准确地说,应该翻译成“队长”或“指挥官”,但在平时的交流讨论中,大家都亲切地称之为“宠物”,甚至还引申出了“宝宝”等酸掉牙的昵称,这个系统的成功性由此可见一斑。指挥官平时不出现在英雄部队中,需点击英雄状况界面顶部的标志才能一睹芳容。英雄可以只带指挥官(或追随者)而存在,此时部队栏显示为空,这样就形成了WoG特有的“裸奔”情形,如果指挥官培养得当,将“裸奔”进行到底也是一种不错的玩法。在培养英雄的同时培养指挥官,可以让你感受到强强联手的威力。追随者(Henchmen)是WoG继指挥官之后新出现的一个系统,现在英雄裸奔时指挥官将不再孤单,合适的追随者能起到意想不到的作用,但不要对它太过苛求,要想让它如指挥官一样独当一面难度太大了点,一般是以相对够长的生命值配合帐篷来当肉盾。
&&&&选择“部队累积经验”,生物经验系统将会开启,这样战斗胜利后除了英雄和指挥官外,幸存下来的部队也能得到经验。生物通过积累经验可以升级,每种生物都可以划分为11个等级:Basic、Novice、Trained、Skilled、 Proven、Veteran、Adept、Expert、Elite、Master、Ace,分别称之为0、1、2……10级,其中0级时生物为基本状态,等级升高时除了会增加指数外还能拥有新的特技。
&&&&WoG加强了垃圾技能和垃圾特技的功能,力图拉近各英雄之间的实力。而事实上,这也确实让一些曾经的职业捡矿工、运输队长、探路者们扬眉吐气了一番,如鹰眼、神秘特技的英雄已由人见人欺变为了人见人爱,而链闪、流星雨特技这些监狱常客即使重出江湖也不一定能够占到别人的便宜了。当然,实力完全一样是不可能的,WoG中又新冒出了一些强者:金龙城的理解特技英雄宠物自带死亡凝视,再加上一群帐篷,前期发展轻松无比;本就已厉害非常的野蛮人炮车特技英雄现在又多了一些炮车,实力猛长;而那几个鹰眼特技的英雄很早就能学会高级魔法,如果运气好,十级不到就可以靠末日+宠物打天下了……
&&&&WoG还在七级兵的基础上发展了各具特色的八级兵,这些八级兵的实力是惊人的,某种程度上来说甚至于不逊于水晶龙、锈龙这些曾经的王者。而其它的新增兵种也都可以在H3中找到原型,也可以看作是对原有兵种的加强。
&&&&新增(或改进)的几个设施都极具趣味性,如冒险洞穴的冒险,酒馆的赌博,魔井的钓鱼……这些设施也许会影响平衡,增加游戏的运气成份,但毫无疑问会吸引玩家的兴趣。如果你是追求平衡性的人,你大可以在地图设置中屏蔽这些新设施或者新功能;如果你只是为了游戏而游戏,那么何不试试这些新事物呢?
&&&&一些原有垃圾宝物得到了加强,而某些本就不错的宝物也有了新功能。新加入了3种英雄宝物,其中金城箭和魔杖相当强,而10种宠物宝物也各具特色,要想培养强大的宠物,没有这些宝物的帮助是不可能成功的。卷轴新增了自动施法功能,再加上WoG地图上卷轴众多,使得卷轴也成了很重要的宝物。
&&&&新增的资源--秘银在某种程度上更像是一种宝物,它的出现使得培养完美英雄的难度又减小了不少,同时又更增强了玩家对局势的把握能力(或曰主观能动性?),实际上降低了游戏的难度。
&&&&除此之外,还有大量其它爱好在WoG的基础上创建新种族,比如沙漠城、黑暗精灵、复原Forge族等等。国外的H3玩家特别是俄罗斯和东欧的玩家大多对 WoG很热衷,在中国WoG也有大批的fans。总之,WoG是个很有趣的游戏,不过因为各种有趣的东西在平衡性上就比较麻烦了,所以WoG有专为对战开发的TE版本(Tournament Edition,锦标赛版本)。
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