unity获得子物体中有什么法子让物体沿着轨道移动

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unity3D物体移动转弯
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&&u​n​i​t​y​ D​物​体​移​动​转​弯​!
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如图,我想让胶囊沿着轨道加速滑下去,用什么法子能完成
物体加重力。 轨道加材质
笨一点的就用 路点
如果这个管道是规则的话,可以用代码能写出来,控制旋转和下降。
你这个弹簧材质杂弄出来的
用动画可以更可控感觉,在onanimatormove里直接控制胶囊移动,只不过得根据你的轨道计算,如果轨道是规则的还好,否则比较麻烦。还可以直接在max里做出下滑的动画,然后导出到unity,改变动画中motion里的选项,使之按动画里位移信息移动。
加冰块就好了,完美解决
楼主,你那轨道怎么加的Collider啊?
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» Unity3D教程:物体跟随鼠标点击处移动
Unity3D教程:物体跟随鼠标点击处移动
思路是运用射线。建立一个场景,场景中有两个cube,一个相机。给var cam赋予主相机,两个cube分别赋予一下两个脚本,运行场景,点击或拖拽鼠标就知道区别了。具体如下:
function Update () {
if(Input.GetMouseButton(0))//Down或Up
var ray =cam.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
var hit: RaycastH
if(Physics.Raycast(ray,hit))
if(hit.collider.gameObject.tag=="Finish")//射线碰撞到的物体标签
{transform.position=hit.
print(hit.point);//鼠标点击的坐标
点击鼠标,物体向鼠标点击处移动
var jiludian:Vector3;
function Start () {
jiludian=transform.&&&&//记录物体初始位置
function Update () {
if(Input.GetMouseButton(0))
var ray =cam.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
var hit: RaycastH
if(Physics.Raycast(ray,hit))
if( hit.collider.gameObject.tag=="Finish") //这里地面的标签是Finish,你可以自定义
//print(hit.point);//显示鼠标点击的坐标
jiludian=Vector3(hit.point.x,hit.point.y+0.5,hit.point.z);
if(zj==true)
var targetRotation=Quaternion.LookRotation (jiludian-transform.position,Vector3.up); //求出与目标之间的角度
print(targetRotation);
transform.rotation =Quaternion.Slerp(transform.rotation,targetRotation,Time.deltaTime * 5.0);//旋转之角度与目标对齐
transform.Translate(Vector3.forward*10*Time.deltaTime);
if((Vector3.Distance(transform.position,jiludian) &1.0))
//transform.position=
transform.Translate(Vector3.forward*0);
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怎么实现有惯性移动的代码,就是按下一个按键,然后物体滑动出一段距离就停下了。并且随着按键按下的频率越快,物体移动的速度也越快。
惯性移动啊,两种方式我最经常用,一个是设定一个参照物空物体,一旦我按键这个空物体就按照按键的设定去移动
移动速度是固定的,
然后真正想惯性移动的物体以一定的时间lerp到这个参照物的位置
第二个方法是用物理,刚体按键时赋给一定的力,并且设定好最大的力的数值
放开按键的话就递减直到为0停止就好了
在空间中新建一个Cube,给这个Cube添加一个刚体,取消刚体的重力,然后添加这个脚本。
using UnityE
using System.C
public class TestMove : MonoBehaviour {
//力大小、方向
private Vector3 force = Vector3.forward * 10.0f;
void Start()
rigidbody.drag = 0.3f;//阻力
void FixedUpdate()
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))//按空格键施加力
rigidbody.AddForce(force);
按住空格键不放,Cube加速前进,放下空格键Cube减速。
方法有很多啊……
1.给物体添加刚体,定制摩擦力,然后在代码里利用RigBody.AddForce()添加一个你希望的方向的力,即可。按键次数越多,也就飞得越快了。不过刚体计算不推荐。
2. 用一个变量记录当前的移动阙值,按键按下就执行Translate(),但是每次Translate过后,移动阙值就减少比如Time.deltaTime这么多~或者你自己数学公式推导一个随着时间减少的移动速度,下一次Translate的时候就有不一样的速度了。而且小于0的时候就不执行移动函数了。
3. 其他方法,等楼下。
惯性,其实就是在物体停下之后继续往原来的方向继续前行一段距离
你移动物体的时候,每次移动都会有移动差距吧,你把最后一次松手的差距得到,在物体停下之后继续移动差距的0.9f的距离,一直到很小很小(如果距离小于某个固定值就算停止),这就实现惯性移动啦。。
Rigidbody.drag 阻力
var drag : float
Description描述
The drag of the object.
物体的阻力。
Drag can be used to slow down an object. The higher the drag the more the object slows down.
阻力可用来减缓物体的速度。阻力越高物体减慢越快。
C# JavaScript using UnityE
using System.C
public class example : MonoBehaviour {
void OpenParachute() {
rigidbody.drag = 20;
void Update() {
if (Input.GetButton("Space"))
OpenParachute();
}function OpenParachute() {
rigidbody.drag = 20;
function Update() {
if (Input.GetButton ("Space")) {
OpenParachute();
我记得 unity的物理属性里面有一个惯性参数吧
,你可以找一下 ,实在不行的话 自己写一个呗,就是一个递减公式呗,阻力一定
速度越来越小……
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