寅酷游戏 / 上海寅酷网络有限公司是做手游的么

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“寅酷游戏”获3000万融资 或将上市
  前不久,葛斌虎凭借自己的优势和人脉,受邀参加由第一财经倾力打造的大型投资节目《梦想下一战》,引起现场评委和资深投资人的一致好评。
  《梦想下一战》是国内首档为走过初创期的创业者打造的大型投资类电视节目,节目线下打造了相应的资本平台,梦想资本学院,梦想资本俱乐部,为企业的融资,并购,战略规划提供一站式的解决方案。
  节目中爆出寅酷游戏12年盈利400万,13年八月盈利1000万,目前市估值高达2亿。凭借葛斌虎以及团队优异的表现,在场赢得3000万融资基金。
  据寅酷市场员工透露,仅成立两年的寅酷游戏将于今年上市。势必成为游戏圈的新贵!
  “寅酷游戏”创办于2009年,是一家集研发、运用为一体的创业型科技公司,目前已经拥有百余人的研发团队和运营团队,公司旗下的大型角色扮演类网游《伏魔者》、《王侯将相》与SLG策略页游《霸者天下》、卡牌类史诗手游《地域龙城》均成功签订了中国及海外代理。并与多家上市公司达成战略合作关系,共同探究游戏行业的高端领域。
  公司的成立与发展离不开高层的决策和引导,原金酷游戏创始人之一,金牌游戏制作人,寅酷游戏总裁兼CEO葛斌虎,带领着团队走过风风雨雨,屹立不倒。团队参与主导过《魔界》、《诸侯》、《生肖传说》、《魔界2》等游戏的研发与推广,在业界饱受好评,相信这支团队在葛斌虎的带领下会立足中国游戏界的巅峰。
  节目中,葛斌虎以出色的口才和丰富研发经验,征服了现场每一位创业者和投资人。在提及公司的业务和发展前景的时候,更是以自信的态度感染了所有观众。
  经过激烈的一问一答,以及现场临时命题,葛总以红楼梦系列内容为背景题材,改编大型社交型互动游戏的思维获得嘉宾:钱中华(复星文化产业集团董事总经理
TMT联席总裁)、李瑜(上海禹容网络科技有限公司首席执行官)、陈光(盛大游戏有限公司副总裁)、姜皓天(北极光创业投资基金董事总经理)的一致认可,团队的创新与团队的扩散性思维也赢得了在场观众和评委的好评。
  命题:红楼梦系列如何演变成手机端游戏
  团队讲解:
  1、主题游戏风格:
  梦想红楼会以Q版幽默的京剧风,以模拟养成以及社交为主导体系的模式进行制作,并融入最时尚的萌版卡通人物风格来进行搭配。
  2、游戏背景设定:
  以大观园来设定游戏主题,人物性格情感的融入让游戏活灵活现,颠覆了传统红楼梦系列的古板路线,升华了游戏的整体操作性、可玩性、趣味性。
  3、发展与目标:
  将梦想红楼打造成主社交类时尚手游,成为全球华人,以及喜爱中国历史名著友人的社交市场,成为全球手机游戏市场的力作。
  4、测试计划:
  “寅酷游戏”首先会先将游戏在国内进行测试和运营,在产品成熟和稳定的情况下,依靠公司本身的资源和市场影响力,协同合作伙伴将游戏推广至海外。
  5、寅酷实力:
  寅酷游戏有着10年游戏开发的经验,研发团队接触的国内力作也数不胜数,如《伏魔者》、《魔界》等,而且公司拥有稳定长效的客户端服务器供应。市场推广、运营及策划团队都是国内具有影响力的老班底组成。
  6、作品前景:
  《梦想红楼》的整体计划和方案,目前来说是属于国内比较新颖的社交运营模式,同行业竞争对手,如360、91等厂商,也在着力进行历史著作的改良和制作,《梦想红楼》的整体方向应该是面向玩家、市场,各个年龄阶段人群都可以轻松的操作。
  总结:《梦想红楼》可以将手机游戏整个产业推到一个新的点,让游戏带动市场,让玩家带动游戏。好游戏不是看玩家数量,而是看用户的体验和游戏本身的设计和交互性,相信这款游戏的前期曝光会带来市场前所未有的竞争和追风。
  在2013年的年终杀青上,寅酷游戏收获颇多,《王侯将相》的成功问市,在业内已经成为公认的事实;《地域龙城》台湾地区的爆表数值不知道让多少牛X游戏跌破眼睛,吓破胆;与国际手游龙头公司“香港Teeplay”成功达成战略协作关系,圈内各种羡慕嫉妒声四起。
  “寅酷游戏”在2014年将重新站在一个新的起点,端游、页游、手游,三端持续发展各路黑马纷纷杀出,葛斌虎是否能够带领团队顶住2014年产业压力迎头而上呢?
  上海寅酷网络有限公司本着扶植所有热爱寅酷出品的游戏的中小代理商团队为原则,大幅度降低了游戏的代理条件,希望有意愿成为寅酷大家族一员的代理商们踊跃参与寅酷游戏的建设和发展。我的位置:>>寅酷葛斌虎:端游稳定页游难做 手游才是机遇
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寅酷葛斌虎:端游稳定页游难做 手游才是机遇
[浏览数:发表时间: 11:53:50发表来源:多玩原创作者:spiderlisa]
  今天是ChinaJoy第二日,上海的高温依旧烧不散玩家对于这个展会的热情,也只有在安静的B2B展馆才能找到些许游戏商务会谈的感觉。在寅酷游戏的展台,我们找到了寅酷游戏的CEO葛斌虎,带着三端产品齐跑的他对现在的游戏行业有着自己的理解:端游稳定、页游难做,手游机遇。
寅酷游戏CEO葛斌虎
  :在《》之后寅酷好像低调了一段时间,葛总能介绍一下公司现在的产品线状况吗?
  葛斌虎:我觉得现在整个端游还是一个稳定的发展,我们未来还是可能百分之五六十的精力放在手游上面,我们是端游起家的,我们希望一到两年之内出到一个精品的产品,所以我们现在端游就是在全力做好《王候将相》,页游和手游也正在布局当中。
  多玩:《王候将相》将会是公司接下来很长一段时间的主推产品吧?这款产品的核心玩法是什么?
  葛斌虎:两个比较特色的玩法,一个是养成,区别于宠物,时候的一些名将会成为你的副将,包括技能和装备都是跟自己一样的。另外一个就是史诗副本,我们希望能够在副本当中给大家带来更多的乐趣,这会是一个还原度极高的副本,包括画面也是会做到电影级别的水平。
  多玩:《王候将相》游戏的立项理念是什么,为什么会选择做这样一款端游?
  葛斌虎:我们不是前面游戏做了《伏魔者》吗,所以团队对战国题材这样的内容还是非常有经验的, 可能之前觉得《伏魔者》不够完美吧,也是我们团队对于精品的一个追求,所以大家还是决定用熟悉的方法,再做一个更好的产品出来,于是《王候将相》就出来了。
  多玩:寅酷在页游和手游方面的布局如何?
  葛斌虎:现在我们在加大页游跟手游的投入,特别是手游,下半年会有五六款新产品上线,公司整体的战略手游比重会越来越大。现在大约的比重是端游占了40%,手游占了40%,页游占了20%。
  多玩:《龙与》将会是公司手游层面的主打作品吧?这款游戏能介绍一下吗?
  葛斌虎:现在卡牌都在向《我叫MT》看齐,但我们卡牌游戏是区别于MT的。手游这一块做得比较少的是社交,我们希望把这一块做好,增加玩家互动性,比如我们会开放一个攻城战,每座城有个城主,需要叫朋友一起来攻城才能达到最好的效果,在战斗中我们也不会说设定成谁先上就谁先死的概念,我们推出了像首刀奖励,尾刀奖励这样的特别形势让大家可玩性更强。
  多玩:卡片手游在市面上太多了,不少人都说现在手游只有重度游戏才能吸到金,您怎么看?
  葛斌虎:就拿《龙与英雄》,我们里面有SLG元素,有卡牌元素,并不是简简单单的卡牌游戏,我们在PVP这一块是非常看重的,后期玩家的可玩空间一点都不会减少,可以说集轻松与重度竞技与一体了。
  多玩:对于端游、手游和页游未来几年内的前景谈谈您的看法吧?
  葛斌虎:我觉得端游现在不是小公司能玩得起的,他的研发成本在那里,需要大量的投入;而页游是巨头垄断的,小企业做出来的产品,你做出来了也推不了,很难活下去;只有做手游周期段,成本小,产品越来越多,但坏处是产品虽多,能成的却少之又少,其实就这样看来未来的端游还算是个比较平稳的产业。
  不过手游在未来两年还是会有增长的,中国手机用户还远不如日本,相当于只有日本的五分之一,用户群中国未来几年还是会增加的,中国用户的消费习惯没有人家好,这是限制市场发展一个因素。寅酷游戏10年创新 大作连连手游产品或成重心
时间:14-03-26 12:16  来源:官方 作者: 编辑:夙愿
“寅酷游戏”在金酷游戏创始人葛斌虎的带领下,独到创新,迎合大众,以最精良的产品和最独到的运营体系,为游戏行业奉献上最优质的游戏产品,不管是端游、页游、手游的产品发布,还是游戏的测试,都奉上最完美的测试报告。
辗转游戏行业数十载,从传奇人生的盛大集团,再到萌芽创新的腾讯游戏,游戏圈的艰苦历程无疑是游戏圈茁壮而起的另类增长。
纵观游戏产业链,游戏行业的财大气粗,不管是对游戏公司还是边缘产业都是促进和创新的辅助,让众多中小型企业在创新中谋出路,在发展中增影响。游戏行业的复兴与发展离不开圈内各大公司的扶持与促进,而近年来游戏产业的巨变让中小型企业有了新的格局与发展。
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寅酷网络首款手游《喵狗战纪》上线IOS
GameLook报道 / 《喵狗战纪》是由上海寅酷网络推出的跑酷飞行射击游戏,该游戏的特色是以喵星人、汪星人等动物化形象作为游戏中的角色,同时加入了RPG养成元素。
上海寅酷网络有限公司成立于2011年,公司创始人为葛斌虎、有着多年的游戏业经验,其研发的网游产品包括《伏魔者》、《王侯将相》,《霸者天下》、《华容道之寅酷三国》等多款产品,作为一家端游开发商,《喵狗战纪》是寅酷网络进军移动游戏领域后正式推出的第一款手机游戏产品。
随着微信游戏《飞机大战》的走红,一大波打飞机游戏涌入了市场,而且取得不错成绩的还不少,这说明了目前手游市场对打飞机这种老少咸宜的休闲游戏的接纳程度较好;喵星人、汪星人等人性化的动物形象在国内受到不少玩家尤其是女性玩家的喜爱,这款《喵狗战纪》或正是寅酷瞄准了这两点,意图抢占细分市场的试水之作。
《喵狗战纪》采用了萌系风格的Q版2D画面,跑酷形势为竖版;游戏中设计了4种喵星人(玩家飞机)角色,不同的角色具有不同的特殊能力;同时还加入至少6种“僚机”身份宠物老鼠。
游戏的玩法在继承了“打飞机”的基础上,加入了部分RPG养成元素,通过战斗玩家角色可以升级并获得金币,金币可以用来购买道具,道具也可以通过钻石(代币)购买;游戏中的道具可以帮助玩家更好地杀敌和存活,并以此来获得更高的分数。
除了道具外,“僚机”宠物老鼠也能增加角色的能力,老鼠需要通过扭蛋获得;《喵狗战纪》的游戏目标是追求获得更高的分数,并设置了排行榜来激励玩家追求高分。
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寅酷游戏获3000万融资:将推出多款手游
寅酷游戏获3000万融资:将推出多款手游
时间: 10:54:05 来源: 评论:
寅酷游戏CEO葛斌虎
今日,寅酷游戏表示已获得《梦想下一战》线下资本平台的3000万新一轮投资。该平台资本方为深创投的靳海涛、现禹容网络李瑜等多位重量级的投资人。
2012年寅酷游戏获得华映资本超千万美元风投,葛斌虎将所获资金用于扩大队伍、增加研发投入、寻找新产品研发团队以及大型端游《王侯将相》的启动等。
2013年,从业内表现来看,寅酷游戏已然明确方向,转型以自主运营为发展方向。在成功获得A轮融资后,寅酷游戏CEO葛斌虎也早在2012年就曾表示,通过几年努力积累,会再进行B、C轮融资,达到上市的企业目标。
《梦想下一战》节目现场
2014年,葛斌虎为寻求融资和寻找战略伙伴,参加了由第一财经、英翼传媒打造的大型投资节目《梦想下一战》。成功获得新一轮投资3000万。更与早前在盛大收购《魔界》之时就相熟的原盛大游戏首席执行官李瑜和盛大游戏副总裁陈光达成初步的战略合作意向。
据悉,寅酷游戏今年即将推出多款手游产品,其中包含《地域龙城》、《伏魔者》手机版等,在端游市场取得一定成绩的《伏魔者》手机版是一款值得关注的新品。
目前《地域龙城》也已和Teeplay成功达成了战略协作关系。国内上线计划也已在部署。
寅酷游戏成立于2011年8月,是专业的网络游戏开发和运营的公司。寅酷游戏CEO葛斌虎曾是上海鸿利数码科技有限公司创始人之一。任职期间成功带领团队开发多款游戏。(包括魔界、生肖传说、诸侯、魔界2、伏魔者、等)。游戏一经上市取得良好的市场占有率,受到玩家欢迎,在业内树立了一定的影响力,也为企业带来了良好的收益,对投资人的回报也相当丰厚。
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