steam上的fault milestone one背景这么steam便宜好玩的游戏为什么合卡还这么贵呢?是不是还有

泻药。辣鸡云汉不会怀孕。================================================不可否认的是,当一个人能够玩上Steam的时候,他多半已经无需忧虑衣食。古人云:温饱思淫欲。游戏作为精神上的娱乐,当然莫能例外,而且Steam上都是正版,也有一定程度上的经济门槛,所以Steam上的诸位是物质富足、足以追求精神娱乐、而且拥有一定购买力的人群。既然如此,我门外汉的心理学知识也知道,一个人是拥有自我实现需求的——生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我实现需求。而且我的前任主策大人教给我的道理是,“如果一个玩家在我们的游戏中无欲无求的时候,就是他不充钱的时候。”第二句是“如果什么都让玩家免费玩爽了,那连充钱的机会都没有了。”第三句是“什么充值活动都可以不做,首充一定要做,而且要做好。最难掏钱的时候是第一次掏的时候。”所以,我认为Steam做的最好的引导就是展柜。没错,整个Steam社区的付费点很多,但是最重要的就是展柜和好友数量。好友数量属于功能上的限制,跟展柜不同。所以我认为做的最好的付费引导其实是展柜。一个玩家没有展柜也不会感觉身上少了块肉,但是好友数量频频爆表就会令他烦躁。这算是硬性的付费导向。展柜是每10级才给一个,用于在个人资料页面显示玩家愿意显示的一部分信息,但是,一个展柜只能显示一个方面,比如用来显示成就了,就无法显示评测、游戏数量、交易物、展示品、个人艺术作品等。对于不肯掏钱合卡的玩家来说,就眼睁睁看着自己比别人少很多可展示的东西。用艺术作品和截图展柜实现透明效果?不合卡就做不到。用表情码一个神烦狗?不合卡就做不到。用成就拼写自己的英文名?不合卡就做不到。因此,物质富足、足以追求精神娱乐、而且拥有一定购买力的人群为了满足自我实现的需求,当然会欣然买买买了。当他们为展柜和好友肯掏钱的时候,也就意味着他们肯付费了,也就意味着他们有了典型的“花都花了,不妨……”的心理。顺带一提我在好友里选了三位100+等级的壕友进行调查:等级带来的什么东西最实用?什么东西最令你满足?假如现在steam在合卡功能上要去掉一个东西,在好友数量、展柜、等级、游戏数量、徽章、背景之间做一个选择,你会选择让什么取消?最重视的三个是什么,按重要性排序。除了一位壕友丧心病狂的表示无所谓之后,其他两位的回答分别是:第一问——展柜、好友上限;第二问——等级、展柜;第三问——游戏数量、徽章第四问——展柜 等级 好友数量;好友第一,展柜第二,背景第三感谢不愿意透露姓名的某位辣鸡和 @云翎英,还有某位直接告诉我合卡无所谓的100级土豪。因此,Steam在引导付费上,通过一硬一软——好友数量和展柜——两个方式进行引导用户付费,其次Steam面向的用户群有相对充足的付费实力和思想准备,再其次Steam本身是一个长期运营的平台,用户觉得这是合算的投资。综合上述三个点,Steam的付费引导做的非常好。============================================至于后续的等级啊,其他啊,这些内容,改天再说吧,我unity打开快一个小时了都没动,就在聊天和码字中过去了。。。
谢&a href=&///people/5cee2d90c2edc& data-hash=&5cee2d90c2edc& class=&member_mention& data-tip=&p$b$5cee2d90c2edc& data-hovercard=&p$b$5cee2d90c2edc&&@李云汉&/a&邀,是的没错我就是个steam63级的弱鸡氪金患者…如果从个人角度出发的话我认为原因有如下几点:&br&1.攀比心理,如果你好友里都是1-10级的普通玩家,那没关系呀,我们都是小渣渣就好了,如果有一个几十级的,几百级的,卧槽那自尊心简直瞬间爆炸,他主页为什么那么多展示栏!他冬季特卖展示栏竟然有装饰!卧槽合合合合steam这游戏真好玩!&br&&br&2.荣誉感,随着等级的提升来加你的好友人也多了好友上限增加了,瞬间燃起一股子群臣拥簇的感觉…&br&&br&3.掉补充包几率增加,这个只是坊间传言+蜜汁自信而已,反正我合卡升级之后感觉补充包掉率比以前高了…&br&&br&4.记忆中是不满五级而且没在steam上花过10刀是不允许市场交易的(还请大神指正),当我第一次玩steam游戏的时候,恰巧那个游戏有卡牌掉落,玩着玩着突然右下角提示,您有一条新短消息…啊不对,您的库存里有新的物品…卧槽难道送游戏了?卧槽这卡片什么鬼?卧槽还能卖?(如果是gal的话,卧槽这卡这么值钱这帮死肥宅疯了吗?)卧槽查询徽章进度?就这几个卧槽就够把你钱包里的钱花光了…如果不小心合了一个gal的徽章,出了一个稀有壁纸,30多块钱,卧槽这四舍五入就是一个亿啊!这是个闷声发大财的好方法啊!继续合卡吼不吼啊?吼啊!&br&&br&以上…&br&&br&最后祝你身体健康!&br&&img data-rawwidth=&580& data-rawheight=&483& src=&/83b21b38eaed0b3c1dae50_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/83b21b38eaed0b3c1dae50_r.jpeg&&
谢邀,是的没错我就是个steam63级的弱鸡氪金患者…如果从个人角度出发的话我认为原因有如下几点: 1.攀比心理,如果你好友里都是1-10级的普通玩家,那没关系呀,我们都是小渣渣就好了,如果有一个几十级的,几百级的,卧槽那自尊心简直瞬间爆炸,他…
谢邀……我要告你不规范转载XD&br&&br&事实上,虽然我说了这句话,但是我的回答并不会显得有理有据使人信服——包括当时,我也没能给那位tgp相关人员一个令他满意的答复。&br&&br&因此,换小号,想到什么说点什么,一家之言,权当抛砖引玉了。&br&&br&首先这里可能有一些『幸存者偏差』的问题,就是『虽然有很多有闲钱的人愿意去合卡升级,但是更多的人并不会这么做』。我现在手里没有这个数据,但是很可能会出现这样一种状况——steam这种弱奖励机制的氪金用户占比会远远小于强奖励机制的氪金用户占比,只是由于steam超级庞大的全球用户量,让我们产生了错觉。&br&&br&其次,就说服务与一些轻微的攀比心理了。steam的的确确是践行了Gabe那句『为了打败盗版,需要提供的不是比盗版更厉害的价格,而是比盗版更厉害的服务。』,而且这个服务体系已经形成了环环相扣的网状,合卡升级这一环被巧妙地安置在其中,再加上并不昂贵的价格,合卡怡情也是很自然的。&br&——就如各位steamer所说,我们玩的是steam,不是游戏。&br&轻微的攀比心理就不赘述了。&br&&br&最后,也有『赌博』的意味在其中吧——如果合卡不小心合成出了稀有背景/稀有表情,那就怒赚一笔——这一点不仅适用于合卡,更适用于csgo、tf2的开箱。&br&&br&大概就是这样。这个问题其实很有意思,希望能拜读各位的看法,因此我做了一点邀请工作,如果打扰了还望见谅。
谢邀……我要告你不规范转载XD 事实上,虽然我说了这句话,但是我的回答并不会显得有理有据使人信服——包括当时,我也没能给那位tgp相关人员一个令他满意的答复。 因此,换小号,想到什么说点什么,一家之言,权当抛砖引玉了。 首先这里可能有一些『幸存者…
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包括 12 项 Steam 成就
名称: fault - milestone one
发行日期: 日
购买 fault milestone one
购买 fault complete edition
包含 4 件物品:
此游戏的 DLC
Great news! fault - milestone one is now available in Simplified Chinese! The Chinese translation team have worked extremely hard to bring you the best quality translation possible! Please give a major round of applause in front of your monitor to the Chinese Aerolinguistics Team!
A huge thank you from the ALICE IN DISSONANCE team to ST, hatorishiro, PurpleLight & SY!!
These folks have also translated the artbook!
A new language wheel has been added so you can easily switch to any language at any time! Press Shift+A while in-game to open it.
Hey everyone!
Our Discord server is now open to the public! We’ve been testing it for a few weeks, but if you missed out feel free to join in.
So, anyone interested in chatting with the team, our patrons, or anybody else on our Discord server is welcome to join! We won’t bite, so don’t fear. But please read and follow the channel rules!
We look forward to seeing you! :)
关于这款游戏
登录Steam的游戏版本为导演剪辑版,在日本贩售的原版基础上额外增加了新内容与特色。感谢在Kickstarter上参与我们的众筹的支持者们使之成功诞生。在游戏中按J键可将语言切换为日语,按E键可切换回英语。
fault是一个科学幻想视觉小说系列,在作品中玩家可通过独特的3D镜头系统获得逼真的观赏与阅读体验。系列故事将随名为赛尔菲妮的公主与守护她的皇家护卫莉特娜的冒险展开。她们的祖国卢森海德王国在敌人的突袭中被击溃,两人被迫出逃……并最终通过传送来到了一片植被茂密的陌生森林之中。森林中的环境压抑而沉重,尽管看上去郁郁葱葱但却诡异的毫无生命存在迹象。这片土地上有很多不对劲的地方……但未能引起余悸未消之人的注意。
袭击者为何许人也,她们的目标何在?
赛尔菲妮和莉特娜究竟身在何处?
两人能否平安重归家园?
而更为重要的是,她们的故乡究竟发生了什么?
追随无忧无虑的乐天派公主赛尔菲妮,以及她机警敏锐而稍显愤世嫉俗的皇家护卫莉特娜的脚步,踏上她们回归祖国卢森海德的漫漫旅途吧。
fault系列的每部皆以“milestones”(道标/界碑)替代章节之名并将按顺序逐步发布。该系列由ALICE IN DISSONANCE制作,Sekai Project发行。
SteamOS + Linux
最低配置:
操作系统: XP
处理器: 1Ghz
内存: 1 GB RAM
图形: DirectX or OpenGL compatible card
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
最低配置:
操作系统: 10.6
处理器: 1Ghz
内存: 1 GB RAM
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
最低配置:
操作系统: x86/x86_64
处理器: 1Ghz
内存: 1 GB RAM
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
Distributed on Steam, under license, by Sekai Project, on behalf of ALICE IN DISSONANCE
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(54 篇评测)
(609 篇评测)
中文好评音乐好评画风好评剧情好评
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打开steam,发现更新了官方中文。赶紧补上一个推荐。
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简体中文,非常吼。
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先赞一下汉化组,实在是太惊喜了。我只说一句:有中文了还不买买买,良心翻译,绝非机翻!稍微看了一下第一章,反正比我自己从英文版瞎几把翻译的强多了纪念一下我那坑掉的翻译计划,看上去似乎是从日文版翻译的。因为有少许地方和英文版不是很相同。是时候再刷一遍了。
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买来不亏,剧情非常棒,快到最后檫着眼泪看完,玩通还是很快的,大概两三个小时就能看完,希望第二部也能汉化啊!!非常期待
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官方简中好评,感谢汉化组。
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喜迎官中上线
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今天打开steam发现这游戏在更新 再点击查看新闻 出了汉化实在是好评!!!
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恭喜中文版上线~
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因为中文版发售,且听说是百合游戏,就因为冲动入了一份通完以后才发现并不是那样,根本没有百合!但是有基佬严格的来说,应该算是无恋爱要素的女主人公游戏但fault确实是款好游戏,算是意外之喜近年来罕见的正统向剑与魔法的幻想剧。作为视觉小说来说系统太过古朴,反倒是系构一开始就拉得很大,让人不禁觉得没有做成SRPG或是ARPG真是有点可惜。魔力系统都设置的这么精细了,我个人还是很希望做出RPG来的。采用多主角替换的模式,故事应该能很自然的进行下去吧。脚本好评。我非常喜欢故事里恰到好处的想象力运用,魔法社会的设定和精细的架空科技的定义。女主角之一的魔法是地和火糅合做成的玻璃魔法,这一点上很有创新性我非常喜欢。将魔力沟通的过程描述成深潜也很有意思。作为视觉小说来说,一个短短三小时通关的游戏情报量实在是太大了,进入正题以后要理解事态还是要花一番功夫的,尤其是董事会的议题。游戏里总是采用先提及再解释的方式推进剧情,确实能够使话题看起来更自然,但一周目有很长的时间都在一脸懵逼,二周目才能够更好地把握住故事。本作的主线很严谨加分。登场人物的三观非常缜密,在交流过程中编织出来的语言也很巧妙。终盘附近的展开是意料之外情理之中,最近能做到这点的故事可真不多。叔叔是基佬真是完全没想到,吓到我了在保证对话水平的同时,几个女孩子的日常也描写得不失可爱。我要变成本作剧本作者的粉丝了www但是作为系列作品的序章停在这种地方人干事!?作品的专有名词很多,如果没有附中文大概真的看不懂,感谢为汉化付出努力的大佬们,各位辛苦了期待下一作的中文化
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与火纹标准开场类似的被追杀的骑士与公主的冒险故事。比起带着游戏性必须要打打杀杀的类型,文字小说的本作显然多了份柔美与温情各类设定在故事中融入得很好,不会有做出一些无意的概念硬加进作品里解释来拖时间的情况几位女性角色立绘和CG都画得很好,但男角好像换了别的绘师一样,多数有点崩Steam上文字小说类数量越来越多,做为本身就是比较小众向的游戏购买人群已经是受到限制了对于老玩家本作的优秀自然值得收藏,而相比复杂深涩的同类阅读轻松而又节奏明快的故事很适合做为入坑作——————————————————— 今天更新了官方中文版!作为Steam上少数以纯粹剧本为卖点的GAL作品,在发售3年后还能迎来官方汉化绝对是一件值得庆祝的事,对于本作有兴趣的玩家可以考虑入手了~
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从最早结束milestone2a的一周目萌生起汉化fault的念头到现在8月26日简体中文终于发布——好吧也就才过去九个月而已。但是感觉像是很久以前的事情了。居然能陆续遇到志同道合的伙伴上路,顺利的开展翻译,与善解人意的官方开展联系,最终在今天意外的看到官方中文版推出(要不是好友说我自己完全没意识到···),真真是始料未及啊!fault真的是一款十分优秀的游戏/视觉小说。它的故事展开在一个“启蒙时代的黎明正在照亮整个世界”的舞台上。而在这个理性、科学和文明登场的世界上剑与魔法也仍然占据一席之地——甚至一反刻板印象的魔法使们还在唱响主角。与此同时,故事的内核还发源于旧时代的科学幻想,是不是也能叫做科学幻想ADV呢(大雾)你将看着可爱的女孩子们跨上旅程,见证社会的变动与人性的光辉。简单的架构下是蕴含着的强大张力,和倾注的充沛情感。这样的设定优秀而少见,情节本身也生动又感人,加上游戏隔三差五经常打折——所以它肯定值得一玩,嗯!在milestone one中莉特娜、赛尔菲妮和露恩的旅程才刚刚展开,而它的制作者们一定也正在努力为大家呈现后续精彩的情节,希望我们的汉化也能跟上她们的步伐(起码现在看起来充满希望)。在此之上,希望大家游戏愉快,希望我们真的能够将原作的内容传递给中文玩家。更多对游戏本身的介绍——可以看我在ms2a下的评测!同样还有两位汉化组同伴的四篇评测——能遇到他们跟玩上fault同等幸运啦!
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今天看到更新了简体中文版,首先感谢汉化组的各位,辛苦了!!在开始二周目之前,第一时间先来补上这篇评测(由于是第一次写所以不足之处还望见谅)~简介 Fault是一款由同人社团ALICE IN DISSONANCE制作的视觉小说作品,讲述的是误入异国的公主Selphine和她的守卫Ritona回归故国的故事。魔法与科学在作者巧妙的构思下,合理地共存于这个世界中——精于魔法的大陆与崇尚科学的王国分处于世界的两极,构成了整个故事的骨架,并且使许多原本应该互相矛盾的设定在这里都变得合理化了。我相信很多人和我一样,最初是被Selphine和Ritona的立绘吸引进来的。只是这部作品直到仔细去品读以后才会发现,原来她和市面上的其他作品很不一样。这个系列的主旨其实是关于“亲情”与“友情”而绝非“爱情”的,所以很自然的,不会有什么帅哥的角色(一大遗憾)。谜之少女Rune才是milestone one的主角,作者用出色的文笔,把一个关于“反社会人格的问题少女与家人之间的故事”这样看似俗套的剧本描绘地催人泪下。It's a story about family即使是最简单的文字,也能给你带来最深刻的感动。&You were always watching out for your little sister.&&I'm sure that back then... she didn't realize just how dearly you thought of her.&&But now... I'm sure she can understand.&阅读Fault的体验绝不亚于观看一部跌宕起伏、扣人心弦的美剧——你对自己说只是看一集就好,却发现结果完全停不下来。在每一章的最后作者都会留下一个大大的悬念,让人忍不住想知道后面的故事到底是怎么样的。整个剧情在这样的过程中一点点推进,并且在第七章Rudo与Sara在Mind-Dive中的交互将整个情感推向了高潮。冲突、愤怒、忧伤——一切的情感,在作者笔下跃然纸上,在层层铺垫中营造出一种“结局一定会很感人”的气氛,然后你以为自己早已对结局的到来作好了心理准备,却最终还是被这对兄妹虐成了泪人 (┬_┬)↘只是等看到结局我才发现,我已经掉进了一个好深好深的坑里,并且摔得好惨——milestone1只是整个系列的开头,真正的主线在这里才刚刚开始——在解决了Rune的身世之谜后,一行三人才正式踏上了归国的旅程。可以预见到后面的故事也会是一个个关于旅途中的支线剧情,并最终串联成整个故事的主线。也许关于Rugh?????ide被袭击和公主被追杀的真相会在后面的故事中慢慢浮出水面,被吊足胃口的同时也只能期待续作尽快问世。优秀的艺术表现其实早在我开始这款游戏之前就知道她的汉化进程已经快进入尾声了,但是在看完第一章以后仍然决定直接把她生啃下来,这也同样可见这部作品有多么吸引人了。这个游戏有许多自创的专有名词,刚开始阅读的时候会感到一头雾水,后来发现原来游戏有自带的用语辞典并且对这些词汇都有很好的注释,又再一次让人感叹作者在制作时的用心程度。整个故事原本应该是一个紧张严肃的氛围,但是作者幽默的文笔又让人读起来感觉轻松过瘾。另外我在阅读时发现这里有好多英语俚语,这也让我不禁对汉化版充满了期待~此外,我认为Fault系列真正可贵的地方在于,这部仅仅是剧情就能打上满分的作品,在艺术表现方面更是做到了精益求精的地步——title画面就足以让人眼前一亮,萌萌的公主,流动的白云,再辅以让人听了久久不想按下开始键的片头音乐,在最开始就让我不禁对她充满了期待(通关以后看到Rune出现在Selphine的边上简直让人暖到心窝o(≧v≦)o~~)。然而精美的画面只是其次,作者在特效上所花费的心思更是绝不亚于任何的大作(仅仅是一场小小的战斗就花了20多张CG,要知道战斗从来就不是这部作品的核心)!整部作品几乎没有什么可以挑剔的地方,真要说的话就是BGM都太短了,导致在一个场景里循环播放,听久了会觉得有些许不适,然而这并不影响每一首单独拿出来都是相当出色的作品。最后,关于隐藏成就sociopath反社会的人的小tips其实是不需要看两小时的哦,只需要在打开CG以后把系统的时间往后调1小时59分钟,然后等上一分钟就可以跳成就啦~希望能给你带来帮助↖(^ω^)↗
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神特么更新了中文!这么久了,。可算等到了。良心啊QAQ
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良心出中文啊,不枉我原价购good!!!
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看其乐的评测心里痒,买了大包发现没中文,一头包然后今天更新中文了,这个生日过得太棒了,最棒的生日礼物之一
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居然出官方汉化了!!!先给个好评再说!!!!!哦哦哦哦哦超级赞的啊!!!!!!
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从宣布汉化开始等了许久中文版总算出来了,游戏确实不错不过没有语音的话啃生肉还是有些费力,所以测评迟迟未到,现在给补上
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更新了简体中文,不多说,好评走起!
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因为中文版发售,且听说是百合游戏,就因为冲动入了一份通完以后才发现并不是那样,根本没有百合!但是有基佬严格的来说,应该算是无恋爱要素的女主人公游戏但fault确实是款好游戏,算是意外之喜近年来罕见的正统向剑与魔法的幻想剧。作为视觉小说来说系统太过古朴,反倒是系构一开始就拉得很大,让人不禁觉得没有做成SRPG或是ARPG真是有点可惜。魔力系统都设置的这么精细了,我个人还是很希望做出RPG来的。采用多主角替换的模式,故事应该能很自然的进行下去吧。脚本好评。我非常喜欢故事里恰到好处的想象力运用,魔法社会的设定和精细的架空科技的定义。女主角之一的魔法是地和火糅合做成的玻璃魔法,这一点上很有创新性我非常喜欢。将魔力沟通的过程描述成深潜也很有意思。作为视觉小说来说,一个短短三小时通关的游戏情报量实在是太大了,进入正题以后要理解事态还是要花一番功夫的,尤其是董事会的议题。游戏里总是采用先提及再解释的方式推进剧情,确实能够使话题看起来更自然,但一周目有很长的时间都在一脸懵逼,二周目才能够更好地把握住故事。本作的主线很严谨加分。登场人物的三观非常缜密,在交流过程中编织出来的语言也很巧妙。终盘附近的展开是意料之外情理之中,最近能做到这点的故事可真不多。叔叔是基佬真是完全没想到,吓到我了在保证对话水平的同时,几个女孩子的日常也描写得不失可爱。我要变成本作剧本作者的粉丝了www但是作为系列作品的序章停在这种地方人干事!?作品的专有名词很多,如果没有附中文大概真的看不懂,感谢为汉化付出努力的大佬们,各位辛苦了期待下一作的中文化
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