谁有这个下载的游戏是bin文件的的文件

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谁有这个游戏文件?求大神啊
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什么游戏?
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保存至快速回贴一个应用程序安装后往往有几十个上百个文件,这些文件大多数都是什么用途?里面一般是什么内容?以游戏为例,除了游戏中用到的贴图等资源外,剩下的部分都有什么用途?
所有的文件都是数据,作者决定它有什么用,包括exe文件在内,所有文件的用途都没有硬性规定。以游戏为例,通常情况,玩家执行那个作为入口的exe,然后由exe来引导玩家进行整个游戏,途中访问其它的游戏文件。那些文件可以是多媒体内容,可以是游戏配置、存档,可以是游戏逻辑,也可以是另外一个入口。因为这样做比较合理,所以大家都这么做。前人之述备矣,然……那些都是不必要的。包括exe文件在内,所有文件的用途都没有硬性规定。我见过一个恶意程序,恶意代码本体存放在ico(图标)文件里面(然后有些脑残杀毒软件就不查了)……游戏“入口”可以不是exe(上面有人举例bat),如果游戏作者足够神经病,它可以让你双击doc文件来进入游戏。音乐/视频文件可以不是wav/avi(或者其它媒体格式),有时候,你把游戏目录中某些莫名其妙的文件硬拽进媒体播放器,会放出音乐/视频来。但大多数情况下,游戏公司还会进一步加密、打包。很多galgame也会这么做,防止游戏素材泄露。可以只有一个exe文件,其它内容全部包进这个exe文件里,这个文件运行时可能会创建一些临时文件,退出后自动删除。因为这样做会使程序变慢,大型游戏通常不会这么做,但是一些绿色软件爱好者会喜欢这个。举一些实际例子。《冰风谷2》,运行那个看上去像是“主程序”的exe文件,会进入反盗版系统,真正进入游戏的“入口”是旁边那个同名的dat文件。《英雄无敌3》完全版,\heroes3\data\里面的Heroes3.vid文件,主要内容是游戏动画,不过,它同时兼任着“验证游戏光盘是否插入”的功能。上例中,游戏目录里还有一些pdf文件,那是帮助文档,介绍游戏的基础操作,应该在游戏开始之前观看。《三国群英传1》,除了主程序之外还有一个巨大的pak文件,估计这个文件里打包了几乎所有的游戏资料,图片、声音、动画、文本……《马基埃亚尔的传说》,有一些.teaa的文件,实际上是文件打包,解压后里面是游戏脚本。据说,将这些文件解压入同名文件夹里并删除原文件,可以增加游戏速度。某软件,某dll文件会不断变大,后来明白它是数据库伪装的。
exe只是一个入口文件,当然,其他的dll文件或者一些你不知道的格式文件,他们包含的东西很多,比如大部分的dll文件,他和exe文件的区别在于,dll文件只提供处理的方法,exe是去执行这些dll的。&br&打个比方,你要执行一个数据加密,但你不会写加密算法,恰好你在网上找到一个提供加密算法的dll,你就写一个exe,然后来调用那个dll,执行你的加密过程,你完全可以不需要了解加密是如何执行的,你只需要调用别人提供的dll就可以实现了。&br&你说的exe 其实和dll没什么区别,只是,普通人认为exe可以执行,而dll文件和其他文件不能执行而已。其实exe和dll 都是可执行文件,只是exe是提供给用户执行的,dll文件是给程序执行的。&br&&br&还有一些你看到的什么dat,ini,xml等文件,这些就属于数据文件,文件的后缀并不代表文件的类型,我程序调用一张图片,我可以取名叫“picture.dll” 但它也能被当作图片处理,文件的后缀,只是方便操作系统去识别的,但在程序里,软件只会识别文件的流是不是能被转化成图片或者其他文件类型,不同程序,或者说不同游戏下,dat文件不代表就是同一种文件,只是看你程序如何处理而已,格式都是程序员自己定的。&br&&br&总结来说,exe是给用户一个入口文件,exe可以是有窗体的,也可以是没有窗体的程序,exe负责去调用各种不同的dll和资源文件,dll也可以去调用其它不同的dll和资源文件,然后exe或者dll去处理数据,呈现给用户一个GUI界面去操作。&br&-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=&br&用比喻来说 :&br&以演唱会为例子:&br&比如你是去看陈奕迅演唱会,陈奕迅好比是exe可执行文件。&br&你们关注的是陈奕迅,也就是普通人要执行软件,首先去找exe后缀的文件。&br&但演唱会有很多元素,配乐,音响:可以理解为dll文件,&br&灯光,舞台等等理解为资源文件。&br&配乐,音响,灯光,舞台等等,这些不是你们主要关注的对象,他们只是辅助陈奕迅演唱会顺利进行的配角,他们就理解为各种资源和各种库。&br&执行exe文件,就代表演唱会开始,然后需要用到各种各样的配角去配合完成演唱会,exe文件就去调用需要的dll,比如,(&b&配乐.dll&/b&),执行&&b&配乐.dll&/b&&,可以开始播放背景音乐,调用&b&灯光.gif,&/b&就可以呈现出各种各样的光效,但&b&灯光.gif &/b&由谁来调用呢?陈奕迅不会去操控灯光(但程序里可以exe去调用,也可以交给外部dll去调用,但与其让陈奕迅去学会操控灯效,不如请个灯效师,也就是&b&灯光开始.dll&/b&这个灯效师),所以这时候有个&b&灯光开始.dll&/b&就可以去控制灯光.....(省略500字)&br&&br&所以打包下来,就是以下几个东西:&br&&b&陈奕迅.exe&/b&&br&&b&电源.dll&br&配乐.dll&/b&&br&&b&灯光.gif&/b&&br&&b&灯光开始.dll&/b&&br&&b&安保.dll&/b&&br&&b&演出服装.png&/b&&br&&b&...............................&/b&&br&但有些时候,我们觉得,dll文件这么多,会不会很冗余,所以我们辞掉了灯效师和控制电源的两个人,然后请了一个既会控制电源,又会操控灯效的人。(把两个dll合并成一个,就有一个power.dll,演唱会开始了后,我发出命令,power.dll,帮我打开舞台的电源,然后power就会打开舞台电源,然后你再叫他给我配合一下灯效,他就会帮你打灯效)&br&&br&&br&一场演出下来,我们只会去关注陈奕迅他怎么表演,但其他的舞台效果,各种后台工作人员,就是各种dll和资源文件。&br&这下比喻清楚了吧,还不清楚我就没办法了,书读的少,不怎么会表达。。。
exe只是一个入口文件,当然,其他的dll文件或者一些你不知道的格式文件,他们包含的东西很多,比如大部分的dll文件,他和exe文件的区别在于,dll文件只提供处理的方法,exe是去执行这些dll的。打个比方,你要执行一个数据加密,但你不会写加密算法,恰好你…
引擎不一定都在exe里,有部分可以放在DLL里(比如要和编辑器共享),另外需要用到的库(zlib啊,bink啊)可能也在DLL里&br&图形数据,3D的话一般有模型,贴图(一般还有各种大小精度满足不同配置需求),骨骼动画&br&脚本,可以是lua或者其他语言&br&关卡数据(NPC啊,场景设置,引擎动画啊什么的),这个格式完全取决于引擎&br&预渲染过场动画和音乐&br&以上所有除了exe和DLL一般都会压缩打包,所以也有可能你只能看到几个打包后的压缩文件
引擎不一定都在exe里,有部分可以放在DLL里(比如要和编辑器共享),另外需要用到的库(zlib啊,bink啊)可能也在DLL里图形数据,3D的话一般有模型,贴图(一般还有各种大小精度满足不同配置需求),骨骼动画脚本,可以是lua或者其他语言关卡数据(NPC啊,…
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&&这​是​文​档​文​件​,​不​过​是​一​个​测​试​智​商​的​小​游​戏
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