dnf固伤dnf什么职业堆独立属强好还是独立好

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DNF百分比职业和固伤职业怎么提升伤害各自堆什么属性
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百分比职业与固伤职业该如何提升伤害
DNF自2005年韩服公测至今已有42个职业,而游戏也是因为这些多元的职业设定和数量众多的职业技能吸引到了各种玩家,相信有不少小伙伴都是在视频里接触到并决定玩某个职业的。
目前DNF存在以下四类主流职业输出模式:
百分比伤害
百分比+固定混合伤害
无论一个职业走何种流派,都不会超出以上的四种模式。举个例子,男弹药目前主流为狙击流和魔弹流两种,狙击流为(物理系)固定伤害,魔弹流则为(魔法系)百分比伤害。
接下来我们就从这四种形式入手,谈谈如何提升你的角色伤害。
【在文末也给出了各职业对照的伤害模式表单可供参考,敬请留意】
第一类:百分比伤害
这类伤害的特点是在技能描述中,技能伤害数据都是百分比显示:
百分比伤害与角色属性面板上的【物理攻击】【魔法攻击】这两个数值直接相关。如果你的职业主力技能都是百分比伤害,那么你可以这样提升角色伤害:
没错,就是强化,拿着无色和金币去找凯丽一战。对于百分比职业来说,强化的数值越高,技能伤害的增加也就越突出。这是由于强化后&无视防御的攻击力&会直接加成在人物的面板上,而百分比攻击力即是人物面板攻击力与技能百分比的乘积。无视攻击力越高,百分比技能伤害就越高。
优先考虑度:☆☆☆☆☆
提升效果:☆☆☆☆☆
百分比职业优先推荐物理攻击力/魔法攻击力附魔,因为这样带来的收益将大于同等的力量/智力附魔。由于目前晶体契约可以使用金币购买,属性附魔的性价比降低,因此我们推荐的常规附魔(没有礼包宝珠时)是:
武器/上衣/下装/左槽:物理攻击力/魔法攻击力
头肩/腰带/鞋:物理暴击率/魔法暴击率
手镯/项链/戒指:属性强化
优先考虑度:☆☆☆
提升效果:☆☆☆☆
在强化和附魔到位后,想再提升一步的话,就要靠增幅了。由于增幅一般来源于净化后的红字装备,在无红字装备上强打的成本非常高(当然,商城偶尔会出纯净的黄金增幅书这种活动时赶上的话就会便宜很多),所以只适合手头充裕的玩家考虑。物理系增幅力量,魔法系增幅智力,辅助金身根据自身路线自行选择增幅体力或精神即可。
优先考虑度:☆
提升效果:☆☆☆
第二类:固定伤害
这类伤害的特点是在技能描述中,技能伤害数据都是固定数字显示:
固定伤害与角色属性面板上的【力量】【智力】【独立攻击】这三个数值相关。如果你的职业主力技能都是固定伤害,那么你可以这样提升角色伤害:
或许无需强化可以给固伤职业省下一笔不小的强化开支,但随之而来的就是俗话说的&锻造大坑&了。由于锻造材料&强烈的气息&不可交易,只能通过限定地下城获得。这些地下城是:
素喃地区:青龙大会、黄龙大会【怪物掉落】
素喃郊外(即&巨龙&):念气修炼场、念气洞穴深处、巨龙盘踞之地【BOSS掉落】
西海岸:镜像阿拉德【通关奖励100%开到,但数量不等】
根据难易程度,优先推荐&青龙大会&&镜像阿拉德&和&念气修炼场-普通级&,这三个地图难度适中,平民玩家也能单刷通关并且必定掉落材料。
锻造所增加的为&独立攻击力&,独立攻击力会直接增加固伤技能的伤害。
优先考虑度:☆☆☆☆☆
提升效果:☆☆☆☆☆
固伤职业优先推荐力量/智力附魔。同时,对于纠结属强和独立附魔的小伙伴,在这里推荐大家观看之前的《DNF科研室》的这期介绍属强和独立收益的栏目。简单粗暴的说,如果你的独立攻击已经达到1800左右,请优先考虑附魔属强;反之,附魔前的主力输出属性强化已经达到100以上时,请优先考虑独立攻击。
优先考虑度:☆☆☆
提升效果:☆☆☆☆
不同于百分比职业,增幅对于固伤玩家来说是中后期提升的重要手段之一,这是因为力量或智力的增加将直接作用于固伤数值。相对于百分比职业的锦上添花,我们认为增幅对于固伤职业也是重要一环。物理系增幅力量,魔法系增幅智力,辅助金身根据自身路线自行选择增幅体力或精神即可。
优先考虑度:☆☆☆
提升效果:☆☆☆
第三类:百分比+固定混合伤害
这类伤害的特点是在技能描述中,伤害为百分比伤害+固定伤害之和:
枪炮师(男)的45级大招-X-1压缩量子炮
实际上,目前很多职业如气功街霸鬼泣等等都有成熟的流派套路,这些流派套路一般是纯固伤或者纯百分比,因此只要根据套路在前两类里即可找到提升方法。
在这里,大招小招均以百分比+固定混合伤害的只有男女大枪两个职业。在平衡性改版和二次觉醒都开放之后,男女大枪的大小技能均为百分比+固伤数值。但经过对数值的观察我们发现,固伤部分占了技能数值的绝大部分,理论上只有在+14以上的情形下,百分比向的提升会高于固伤提升。
因此,以&百分比+固定混合伤害&为主的男女大枪提升请参考第二类:固定伤害提升。
第四类:异常伤害
这类伤害的特点是直接显示为【中毒攻击力】、【出血伤害】等异常状态伤害,也就是我们在游戏中看到的&蓝字&伤害数值:
毒王的涂毒和毒影针
以异常伤害为主要输出的职业基本上只有男女街霸。
看到数字,你是否发现了什么?没错,这些异常伤害也是固定伤害数值,因此它与面板上的【力量】【智力】【独立攻击】这三个数值相关。因此,以&异常伤害&为主的男女街霸提升请参考第二类:固定伤害提升,尤其是锻造,锻造等级对异常伤害直接加成:
特别地,在挑选装备时,男女街霸有独特的装备选择,例如【领主之塔】的80级史诗左槽:
这些装备对于异常伤害的加成效果显著,因此可优先考虑这类装备。
百分比靠强化,附魔攻击力效果最大;
固伤看锻造,附魔力量智力更有效;
混合伤害看流派,男女大枪靠固伤;
异常伤害看固伤,特效装备提升高。
【附:DNF全职业伤害类型参考一览表】
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9.69 MB15.53 MB412 KB5.79 MB1.86 MB784 KB6.8 MB2.34 MB487 KB2.21 MBDNF高玩解读属强误区 别用88骗新手
经常可以看到这样的回复:“属强到88收益就低了,堆独立吧”;“怪都是有属性抗性的,属强收不好”;或者有人问骷髅和暗强左槽哪个好“当然是骷髅,有魂链加成”...之类的回复。特别是那个88的说法,在网上非常普遍,不知道是怎么来的。(以下观点均来自玩家与本网址无关)总结出来两大结论:1、属强堆到一定数值后收益变低。2、独立由于魂链加成20%所以比属强划算。结果真是这样吗?首先说明下什么叫边际收益递减通俗来讲就是消费者消费某一样物品数量越来越多时,其新增加最后一单位物品消费获得的效用(及超级效用或边际收益)通常会呈现越来越少的趋势。举个现实的例子,假如你一天没吃饭饿的头晕,这时候有人给你送一个,鸡蛋吧。不管三七二十一先塞进去再说,这时候你的幸福感max,再没比这个鸡蛋更好吃的东西了。然后他又给你个鸡蛋,这时候还是很好吃,因为没吃饱。但是感觉没有第一个那么幸福了。然后那人一个一个的塞,当你吃掉10个鸡蛋他还给你而且必须吃下去的话,已经撑得吃不下的你开始会对鸡蛋产生厌恶情绪。这时候鸡蛋对你边际效应已经逐步减到负值了。或者再举一个,某人工作第一个月拿到薪水的1000,肯定会非常的激动;一段时间后加到2000,还是很激动,但比第一次好多了;加到3000,开始变得很淡定;4000,已经麻木了;等加到5000就会想:怎么才这么一点啊。可以说几乎所有事物都遵循边际收益递减,至于有没有例外,有!比如dupin,那是什么玩意相信都了解咳咳,扯远了。既然如此,那属强肯定也是边际收益递减的,但不是从88点开始,而是1点。当从0变成1的时候收益是最大的,相当于增加了总伤害的1/220(关于抗性的问题,有属抗自然有负属抗,而且负属抗要多的多,方便起见还是按0计算)。再增加1点,因为总伤害已经变成1+1/220,分母大了增加的伤害就会少,这时候增加的伤害变成1/220除以1+1/220。数太小不好算的话取整数,假如属强0,某技能伤害1000,那么当属强22的时候,伤害变成1100,增加幅度10%;属强从22增加到44,伤害会变成1200,增加幅度()/1100也就是9%左右。既然属强边际递减,那么独立呢(独立还是以1000为基础)?独立又不是dupin当然也会递减。至于属强88再往上堆就没用了的言论纯粹误导新人。PS:属强只有对应属性攻击才有作用这点都知道吧...然后是魂链对伤害的影响了。比如增加100独立,由于魂链的影响实际上进图独立增加120,所以比22属强好。乍一看没啥问题,事实上真是这样吗?首先要了解独立和属强分别是怎么增幅伤害的。固伤技能可以看做人物独立*xxx(比如一级死亡之舞抓轰等于独立*242),独立越高技能面板越高;属强则是直接作用于最后数值,相当于增加人物面板属强/22的伤害。从上面可以看出来,独立越高,技能伤害越高,那么属强影响的伤害就越高。同样的,属强高了,最后伤害就高,相当于独立乘以的那个数值增大了。总而言之,由于二者相互影响,作用于最后伤害的增幅效果是相乘的。假设独立1000属强0的伤害是100%,某人进图独立1500,属强110,那么伤害就是()*(110/22)=225%。另一人独立1600,属强88,伤害160%*140%=224%。同时可以看出进图独立和属强增幅越接近伤害越高然后说说魂链效果。拿站街1500独立和110属强举例,这时候如果独立增加100,进图的话独立变的1600+(1600*20%)=1920,进图伤害变成192%*150%=288%;附加不变,属强增加22,进图独立1500+(1500*20%)=1800,进图后总伤害180%*160%=288%!从上面可以得出结论,有没有魂链其实都是一样的,堆独立还是堆属强看站街属性就好了。站街独立收益比属强低就堆属强,反之亦然(这里没有计算武器锻造,误差大概相当于10~12点属强)。实际情况是一般固伤职业武器锻造7后站街独立达到了1600左右,镇魂或者80SS的话独立1800甚至1900,这还是没有首饰附魔的情况。相对应属强应该有132或者176...很明显没几个人能达到。比如LZ现在站街独立1900,带骷髅左槽(61独立)收益大概3.2%;站街属强130,一夜八次哥哥左槽(暗强左槽)收益3.7%。先说明一下灵魂猎者的效果:独立+20%,指的是基础独立部分(附魔武器装备等等),是不包括锻造部分,锻造部分的独立越高,收益率越低。灵魂猎者的收益率:(面板独立-锻造独立)-乘以-20%-除以-面板独立--乘以-100%按照楼主的说法,是假设了没锻造的加成,实际上,大家不可能没锻造吧……同样以1500独立和110属强计算,1500独立,当前满锻造镇魂和异魔都是273,那么假设里面存在273的锻造独立增加100独立:1600+()*20%=%*150%=279.75%增加22属强:1500+()*20%=*160%=279.92%那么两者就不是相等的关系了。虽然只是差一点点,那么,我们拿比较实际的例子来看看吧。拿锻7镇魂或者异魔的独立基本都能达到1850,属强继续默认110增加100独立:1950+()*20%=%*150%=342.75%增加22属强:1850+()*20% =%*160%=346.4%——两者差距变大了。不过,由于变量只有一个,实际上,由于个人的人物属性不同,会有可能出现独立比属强大的情况,相关的举例因为我嫌麻烦,所以不写了。上面的证明,请当作是楼主在有灵魂猎者的情况下,又有武器锻造,两者关系的补充。结论:存在锻造独立的时候,又使用灵魂猎者,那么独立和属强就不一定是相等的关系。建议各位看客:一切要由自己的实际情况去考虑和计算,切勿盲目相信。继续是老掉牙的公式:独立收益率:增加了多少独立-除以-增加前面板独立-乘以-100%属强收益率:增加了多少属强-除以-(增加前面板属强+220+怪物属性抗性)-乘以-100%注:由于收益和收益率所指代的事物会有不一致的情况,收益不一定是百分率,而收益率则一定是百分率,避免被人理解错误,我的叙述里面收益一律写作收益率。
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除了独立和物攻,百分比和固伤堆得属性无差别。属强提升有限不如堆独立 固伤职业属强独立选择
导读属强提升有限不如堆独立 固伤职业属强独立选择
  属强提升有限不如堆独立 固伤职业属强独立选择
  固伤职业的附魔、配装思路不像百分比职业那样比较清晰,除了属强之外还有独立可选。今天就给大家带来固伤职业选择独立、属强的数据分析,帮助大家了解独立和属强的收益。
  一、附魔比较(以修罗为例)
  就属强而言,选择有单属强11、15、20点等和全属强9、10点等(这里的数据均为卡片的最高上限)。
  就独立而言,选择有40、64等(这里的数据均为卡片的最高上限)。
  下面用一个平民修罗来进行数据测试,面板为满刻印状态,不考虑被动暴伤,武器 11镇魂,锻造0,技能伤害211375。
  原始伤害估算:813487
  光强11点:839275,提升率3.2%
  光强15点:848653,提升率4.3%
  光强20点:860374,提升率5.8%
  独立40点:833125,提升率2.4%
  独立64点:844908,提升率3.9%
  (注:以上为单个附魔的数据)
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(文章作者:Hope.Phenom)
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