新人想问一下vbf里的速度,重振士气王牌在哪和城壁值这三个有什么用

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求助VBF中的技能士兵搬运和城壁构筑和城壁崩的具体作用
1.雷水龙的士兵搬运如下图的飞和夜的负面效果也能消掉吗?2.关于上图的Wall我用菲娜的3级罩子有效了,但是一般情况下怎么是0啊,别人主动打我也是0,我造了好多的城,每个加25啊,还有敌人的Wall怎么也是0啊。。。城壁构筑和城壁崩到底作用在哪里?附带问一下士气有什么用?还有上图的Mov,Lnd,Sta是什么意思?
被动技能:加速/补给 Dh...
之所以特别做一次翻译,...
1,正常没bug的情况下,是2,Wall=护盾值,只有武将技可提供Mov=战斗行动数Lnd=这才是领地城壁值Sta=现时武将技附加效果
城墙影响伤害,城墙够高的话掉的血会变少,典型就是女仆妹妹的技能,士兵搬运不知道,应该是省钱技能吧?其实我只是混个经验而已~
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VBF兵种技能与称号个人说明讲解
既然被吃掉了...姑且来个重制版
311只有弓枪戟骑,312好...
与上版本相同资料什么的基本转自VBF的日文维基,或者是吧友的基情制做...先给出维基地址维基的徽章可加称号数值一览吧里yup1984大大的汉化技能说明
成长度分为SABCDEFG...(F貌似没有?)成长度决定一个单位可以升到的等级与可以使用的加称号的徽章例如S级可以升到150级A级是140级,依次降低,G级就只能升到80级了...且S级可以使用所有徽章,而A级就只能使用到王徒为止的徽章了,E级只能使用灰色的”兽””魔””异””力”之类的低阶徽章,G级只能获得不使用徽章就能得到的”全”类型的称号但也不是越高级的徽章就越好用,我们常常需要使用低级徽章或者不使用徽章而直接用”全”里面的技能(通常是T)
1.单纯加各种能力的系...在全里面的惊くべき是我们最常使用的”全”称号之一对于G成长的四个天使,由于他们通常担任DPS与异常状态赋予职责,所以我们使用两个惊くべき称号,满级满忠诚时大约提高13点攻击,13或14点速度,3点士气,聊胜于无...对于其他都是降低能力的称号,在粮食魔力不够吃什么的时候可以考虑使用...一般是用不到的(企鹅难度之类的可能需要)D与E里面的称号很多,根据实际情况自由选择吧…竜撃の这一称号一击时就加16攻击还带龙族特攻,通常是一些E成长dps的前缀选择C里面有伝说の,A有帝王の,S有突然変异の这几个称号能大幅度提高单位的攻防速士,在不开狂战士模式时,是使速度压过敌人取得先手的强力称号尾里面还有几个大幅度提高单项能力的称号,VB称号还附带女性特攻…在普通游戏中加能力的技能很有用,但如果是狂三狂四,单纯加能力的称号实用性就不如其他一些技能了...
2.持续伤害技能 持续伤害回合结束时发生,伤害=技能持有者当前HP×技能等级×0.01+技能等级火炎放射:目标单位受到火属性伤害。目标单位种族中有“火”,则不受伤害。大火炎阵:敌全体受到火属性伤害。种族中有“火”的单位不受伤害。水流放射:目标单位受到水属性伤害。目标单位种族中有“海”,则不受伤害。大水流阵:敌全体受到水属性伤害。种族中有“海”的单位不受伤害。氷撃放射:目标单位受到冰属性伤害。目标单位种族中有“氷”,则不受伤害。大氷撃阵:敌全体受到冰属性伤害。种族中有“氷”的单位不受伤害。雷撃放射:目标单位受到雷属性伤害。目标单位种族中有“雷”,则不受伤害。大雷撃阵:敌全体受到雷属性伤害。种族中有“雷”的单位不受伤害。毒気放射:目标单位受到毒属性伤害。目标单位种族中有“毒”、“器”、“死”,则不受伤害。大毒気阵:敌全体受到毒属性伤害。种族中有“毒”、“器”、“死”的单位不受伤害。神术放射:目标单位受到神术属性伤害。 大神术阵:敌全体受到神术属性伤害。魔术放射:目标单位受到魔术属性伤害。 大魔术阵:敌全体受到魔术属性伤害。毒属性伤害不能被防御继续伤害的技能所减免、反射或者吸收。 翻译制作BY YUP1984持续性伤害技能在高难度时会为我方提供较为稳定的输出,敌人防御越高,拥有强力大阵的单位就越有使用价值… 由于技能是按回合结束时,伤害=技能持有者当前HP×技能等级×0.01+技能等级的算法造成伤害,所以拥有术阵的单位HP越高越好,尽量不要让DPS受到过多伤害...对于朱雀这种卖萌但是带有高大阵和高治疗的家伙,比起使用远隔,还不如使用专守,因为远隔碰上远隔无效时被反击会很疼...尽管术阵称号提供的术阵并不太多,但由于一些称号在提供术阵的同时会给予自身一些新属性或特攻还会加一些能力,所以一些不怎么用兜割和必杀的dps或者一些辅助可以考虑使用这些称号... 另外由于魔术神术以外的技能对有相应属性的敌人将会无效,而除了毒气以外的其他术阵都会被对术障蔽(单体)结界(全体)减少,所以对附敌人需要根据实际情况选择部队...同队全部使用同一种术阵面对拥有该抗性的敌人就显得很无力,混搭是不错的方式...3.防御持续伤害技能
就两个称号一个是抗魔の由血徽章提供,给予40对术障壁,仅对自己有效,另一个是结界师の,由王徽章提供,全体20结界
但是对于兵种自身还有对术吸收,对术反射两个技能
対术障壁:自己所受到的持续伤害,会减少(技能数值)%。対术结界:我方全体所受到的持续伤害,会减少(技能数值)%。対术反射:自己所受到的持续伤害无效,并且会反射应受的继续伤害的(技能数值)%给目标单位。対术吸収:自己所受到的持续伤害无效,并且会回复应受的继续伤害的(技能数值)%的体力。 又是yup1984的技能说明
说明一下既能叠加问题:同一个部队持有的同种技能为加算,例如对术障壁20+30会减少1-(20%+30%)=50% 同一种部队持有的不同技能为乘算,例如对术障壁20+对术结界20会减少1-(1-20%)(1-20%)=36%不同部队持有的对术结界为乘算,例如对术结界50+对术结界50会减少1-(1-50%)(1-50%)=75% 至於吸收和反射,自身是直接不受伤害4.持续回复技能分为全体治愈,对象治愈,魔族医疗,平等治愈,自己治愈这几种为回合结束回复,回复量=技能持有者当前HP×技能等级×0.01+技能等级其中全体治愈为全体都得到治疗,但是死属性不会被治疗...全体治愈是最广泛应用的治疗技能对象治愈就是仅对target即敌目标有效的治疗,一样不对死属性起作用...对象治愈仅有几个单位还有装备自带,使用起来效果比较渣魔族医疗仅对魔和死属性起作用,所以对于像死骑妹子这样带有死属性的T或dps之类的需要配置魔族医疗或者平等治愈平等治愈顾名思义,对所有人都有用~但是通常数值比较低自己治愈则仅对自己起作用,一般数值较高...但是自己治愈虽然数值较高,但是由于跟自身当前HP挂钩,所以对T来说堆这个技能收益相当小... 然后受到”呪い”效果影响的单位是不受治疗的…
5. 异常状态技能毒化攻撃:会进入“毒”状态。所受伤害=中毒单位当前HP×技能等级×0.01。可以累积,一次战斗中最大中毒50%。对种族中有“死”、“毒”、“器”、“超”的单位无效。麻痹攻撃:会进入“麻痹”状态。技能等级×攻击次数=2则可以让对方1回合行动不能。行动不能则选择的战术skill也会取消。对种族中有“雷”、“超”的单位无效。“追加攻击”技能带来的行动不能被麻痹。呪の一撃:会进入“呪い”状态。全部能力值下降10%,并且统一战斗中不能回复HP,复活技能无效化。对种族中有“超”的单位无效。攻撃削减:每次攻击会造成目标单位攻击下降,下降量=技能等级。去除补正外最低可以减到1。对种族中有“超”的单位无效。防御削减;同上,造成防御减少。速度削减:同上,造成速度减少。士気削减:同上,造成士气减少。虹の毒撃:同时造成上述所说的所有效果。所有规则和上面所述技能同样。封印攻撃:会进入“封印”状态。继续伤害系技能,继续恢复系技能,异常状态回复系技能以及复活都不能发动,武将单位不能使用战术技能。对种族中有“超”的单位无效。魅了攻撃:进入“魅了”状态。本回合行动不能,继续伤害、继续回复、异常状态回复以及复活不能发动。要求攻击侧和目标种族中都有“男”或“女”,且双方不同,方能发动。如果不能满足双方种族条件,则本技能=麻痹攻撃[1]。对种族中有“超”的单位无效。复数异常:攻击复数敌人时会造成所有被攻击目标进入异常状态。如果没有本技能,攻击复数敌人时只能对最初攻击到的敌人造成异常状态。反撃异常:进行反击时可以发动异常状态技能。没有本技能的场合,反击不能对对方造成异常状态。同样来自于yup1984之手徽章中有附带毒化攻击的,有附带呪い效果的,还有提供反击异常的毒化攻击非常实用,对敌人叠加到50的话每回合可以使敌人掉当前50%的HP,高级装备提供的虹の毒撃这个强力效果也包括了毒化,很实用,像这样的广范围复数异常单位非常强力,尤其是和死龙骑可以使用8B虹毒13封印双手,硬要算的话恶魔2-1的渣渣也可以十字封印...徽章中提供的毒化攻击最多9不算高,但是攻击次数多且打击面广又有复数异常的兵使用起来很好...麻痹攻撃仅能阻止叠加到2及以上单位每回合一次攻击,如果目标有追加攻击,那目标还是可以攻击跟追加攻击相同的次数的...然后由于麻痹攻击会影响前进防御发动,所以需要注意呪の一撃除了降低10%属性以外在缺乏封印时也是对付高回复敌人的强力手段,很多死灵单位都带有它,徒里的霊媒の还附加死灵特攻,在某些情况下也可以用用削减技能在敌人数值高的时候效果较差,也只有兵种自带,虹毒包括各种削减封印攻撃是最强的异常状态攻击,因为它可以封印武将技,对方的持续性伤害和回复还有复活,对付各种恶心的敌人都可以发挥极大作用魅了攻撃比起封印和诅咒实用性就小了些,但是一些初级兵种就带有媚了,对付异性还是有些作用的复数异常很好很强大,有复数异常的单位都可以选择培养,另外9A鞭子自带媚了加复数异常反击异常是个T用技能,封印反击看起来不错,复讐の使用的是结尾的称号,结尾的称号一般被特攻防御或者专守及前进占用,添加反击异常称号往往会使T的硬度及团队安全度下降,所以还是不要考虑了自带反击封印的王家守护者又不能加特攻防御,使其在高难度完全没有使用价值...注意!异常状态对于拥有异常耐性和超属性的人都是无效的!所以对付老妈真奥丁天使长之类的放弃使用异常状态吧… 6.异常状态治疗系技能徽章称号给的就只有解毒治疗和异常耐性其他兵种和道具除了解毒也有自带解咒,麻痹治疗,削减治疗,绝对治疗的先看yup1984的技能说明解毒治疗:在每回合结尾解除我方“毒”状态。解呪治疗:我方全体不会进入“呪い”状态。麻痹治疗:我方全体不会进入“麻痹”状态。削减治疗:我方全体不会受“攻撃削减”“防御削减”“速度削减”“士気削减”的影响。绝対治疗:等同于解毒治疗+解呪治疗+麻痹治疗+削减治疗,不能防御“封印”“魅了”。对持有者本身无效(wiki上曾经有这么一句,但是现在没有了,不知道是不是新版本改动技能了)。(这裏这句话可以无视,实际上是持有技能的单位被封印时无效这样)异常耐性:技能持有者本人不会受任何异常状态影响。团队中有7个兵自带绝对治疗,9B道具带绝对治疗,菲娜的姐姐梅尼亚带绝对治疗,春神的骑士を愈す慈爱善称号也有绝对治疗,所以最多拥有10个绝对治疗…但是事实上很多T都有异常耐性,所以大约6个绝对治疗就足够了…对于前进防御来说由于雷属性免疫麻痹,像雷水龙这样的又雷又毒的禽兽是无所谓异常耐性的,唯一需要的可能就是解呪治疗了如果不用前进防御,如果你得部队拥有四个无效,那大多数情况中有解呪治疗和解毒治疗就足够了,不过一些拥有绝对治疗的单位拥有强大的辅助能力,所以不用白不用对于接头称号有空缺的盾牌,加个魂的(B级)无敌の称号也是不错的,初始就加16点防到了满级会是更多...(不过通常还是加个前进或者巨大什麽的比较和谐)但要注意的是绝对治疗无法解除媚了和封印,拥有绝对治疗的单位自身被封印的话绝对治疗也是没有效果的…然后对于带有绝对治疗的辅助我想说只要你队伍盾牌够硬,是不需要带异常耐性的,如果你的辅助经常被打到,你就要考虑重新安排队伍了…
7. 阵形和强化系放在一起好了…阵形系技能:攻撃阵形:我方全体攻击上升技能等级的数量。防御阵形:同上,防御。拥有防御阵形的单位可以为队列中其后方所有的单位提供防御,但攻击方持有远隔攻击、侧面攻击、次元斩击时无效。凡是兵种为ガーダー(盾牌)均默认拥有防御阵形的后方防护效果。速度阵形:同上,速度。士気阵形:同上,士气。阵形要在技能持有者+其他存活单位大于4的情况才能生效。不过值得注意的是,防御阵形的保护同伴效果只要技能持有者存活就有效果强化系技能:对技能持有者本身无效,当技能持有者存活时发挥作用。我方满足条件的单位能力提升,攻击/防御/速度的增加值=技能等级。士气按照(技能等级)/4计算。男性活性:种族中有“男”的我方单位四维提高。  ~ :各种种族。 超越活性:种族中有“超”的我方单位四维提高。 师団指挥:我方全体单位四维提高。还是yup1984的汉化…虽然阵形和活性有些不同但总体都是增强部队数值根据防御阵形的说明,只要一个单位有这个技能,这个单位就可以保护队列在其后的单位142536比如2有防御阵形,那么通常敌人对3456的攻击都会被2阻止,而打在2上前进防御则可以保护处于其前方的单位,如1防6,2防1…所以对于非盾兵单位我们可以给他加防御阵型或前进防御来保护我方其他部队…另外对于没有防御阵型时默认前方的部队为后方抵挡伤害,如敌人攻击6则会打在3身上然后英(B级)里的防卫兵长加防御阵型可以根据需要使用至于其他阵型称号加的不多,可以不使用…如果你对防御阵形特别感兴趣,并想研究它的作用原理,可以参考一下这个:然后提出自己的观点...
8.范围攻击技能范围攻击类型有贯通(目标前方或后方100%伤害)扇形(目标同列攻击,目标100%,其他50%伤害)十字(贯通加扇形)全域(目标100%其余所有敌人50%)所有效果都只受目标反击(没有远隔的话)称号的话,射抜く神枪の提供贯通,振るう神槌の体提供扇形,一些武器也提供贯通,扇形,十字,全域对于攻击次数多的部队增加一下攻击范围是有很大提升的9.攻击系技能先说侧面和远隔:侧面可以绕过敌方防御阵形直接攻击你的目标以及攻击后列,并且攻击命中降低敌方Force值(相当于技能数值的量,一条技能条是100)(无论白天夜晚),但会被反击…远隔在白天可以攻击敌方不受反击且无视防御阵形还可以攻击后列,晚上没有夜属性和夜战适应的单位只能攻击敌方前排且不能无视防御阵形,但是仍不被反击…远隔在高难度下面对敌方高数值部队是必须的,不然被反击可能会大量掉血侧面则由于会被反击所以效果不太好,但是如果敌人有拥有远隔无效的单位存在,那就要依靠侧面攻击击杀该单位,以防止更大损失,远隔攻击和侧面攻击都可以通过装备得到… 然后是追加攻击:追加攻撃是最常用的DPS技能之一,追加多少就能额外攻击多少次,有效提高dps,根据部队成长选择吧...值得注意的是,追加攻击存在收益递减,对於本身攻击次数就多的部队,在称号和装备上仍然大量的堆追加攻击是不科学的必杀是最重要的提升伤害的技能之一根据yup1984翻译的公式:必杀増加:必杀率上升,必杀伤害为1.5倍。必杀上限75%(没有此技能时上限50%)。必杀计算公式为 3×√(攻击方速度) - √(防御方速度) + 5 + (必杀增加技能等级)致命必杀:必杀时对方的防御力按照减少25%计算,并且根据技能等级增加(技能等级)%的伤害。非必杀攻击无效。倭是我们最常用的增加必杀的徽章...30必杀增加是很多DPS的选择,还有20致命必杀称号(死火枪只能用这个)...其他E成长的兵种有可能使用枪的必杀增加20后缀及兽里的必杀增加10前缀...对於其他想要堆致命必杀的兵种来说,各种装备增加的致命必杀都较出血称号高,所以通常选择在装备上获得致命... 然后就是兜割了:有斩鉄の20兜割附带人族特攻,一刀两断30兜割附带人族特, 神杀しの35兜割附带神族特攻 兜割降低敌方相应数值百分比的防御,最高是75兜割,即降低敌方75%防御,兜割这个技能堆的越高收益越大,例如50和75就差了1倍的伤害(50%防御和25%防御)同时兵种自带技能及装备还有次元斩撃技能存在:パリング+远隔攻撃,并且可以让对方的パリング和竜鳞无效。攻击时对方的防御力按25%计算。技能等级=パリング的等级。然后パリング不过是个添头...有次元斩技能的是次元炮25 ,天使长50 ,9**手15, 9B弓 15次元斩击不受远隔无效影响!但是有可能受到夜晚不适应的影响变得只能攻击前排且无法绕过防御阵形然后兜割和次元斩可以叠加,75兜割的话就是(1-75%)*(1-75%。)=1/16防御最后说一下:兜割,必杀,追加攻击都能有效提高输出,但是要根据实际情况来选择,盲目堆任何一个都是不对的…
10.防御系技能侧面无効:敌方有“侧面攻撃”的单位不能攻击后列目标。持有技能的单位存活的情况下有效。远隔无効:敌方有“远隔攻撃”的单位不能攻击后列目标。持有技能的单位存活的情况下有效。和夜间惩罚导致的远隔无效不同,此技能导致的远隔无效会受到反击,受到自决自爆的伤害也会变成100%。本技能对次元斩击无效。パリング:有(技能等级)%的几率回避必杀攻击以外的普通攻击。イベイド:有(技能等级)%的几率回避远隔攻击/次元斩击。和パリング是分别计算的。専守防卫:普通攻击伤害减半。但是不能进行普通攻击,可以反击。效果不可叠加。前进防御:可以为队列中自己前一位的单位进行防御。对侧面攻击和远隔攻击都有效。在麻痹和魅了状态下不能发动。当受到范围攻击时,如果自己前面的单位不是目标单位,则不能发动。特攻防御:持有技能者可以不受种族特攻影响。本技能对兵种特攻无关。 巨大体躯:包含战术技能和回复技能在内,全部的伤害和技能的效果下降(技能等级)%,技能上限80%。リカバリ:体力归零时复活,复活后HP=战斗开始时HP×(技能等级)%,一次战斗中限一次。受到“呪い”“魅了”“封印”的情况下不能发动。竜鳞守护:战斗中(攻击/反击),如果对方对自己造成的伤害小与自己对对方的伤害×(技能等级)%,则对方所造成的伤害无效化。当对方持有“龙”特攻或者持有次元斩击技能的情况下龙鳞守护无效。目前的版本龙鳞计算顺位已经调到很靠后了。直接贴yup1984的技能介绍了...贯通无效,扇形无效,十字无效这里没写,但是就是顾名思义,十字无效对贯通和扇形攻击都有效果…前进防御可以保护被前进对象不被敌人侧面远隔攻击到...一个队伍中贯通加扇形无效/十字无效是必须的,至于远隔和侧面攻击可以使用前进防御来保护,也可以直接使用无效技能,当一个队伍里远隔侧面都有无效后(但是在大多数情况维方是没有那麽多侧面无效的,因为大部分兽装兵输出不行),前进的作用就仅在防次元斩(不受远隔无效影响)和奇袭(顺序改变使T无法防御在其前面的我方)用前进防御最低防的我方部队是一个不错地打法,T可以使用1防6,而用其他没有防御阵型的部队最好使用2防1,因为没有防御阵型时目标若在6号位,敌方攻击的话是3号位为6号位抵挡伤害...パリング(把这个叫做格挡吧)不能防爆击,在普通时候尤其是刚开始玩时还是不错的,玩到了后面尤其是狂模式因为敌人速度普遍高导致爆击高就没什么用了...(当然有的时候人品好可以连档无数下)イベイド(把这个叫做闪避吧)只能防远隔和次元斩击,但是不受爆击影响,某些イベイド高防低的部队可以堆这个技能达到基本远程免疫,放在后排,队伍只装贯通扇形侧面无效,让敌人远隔都打在这个陷阱上,最减单的例子就是近乎无法命中她的春神了...专守防御,不能进行普通攻击但是受到敌人的攻击可以减半,持续性伤害不减半,自己的持续性伤害可以对敌人造成伤害,同时还是可以反击的...特攻防御不用说,几乎所有T都需要...(雪人和器冰巨人可以走不加特防的路线)巨大体躯可以减少自己所有受到的伤害(直接,持续,武将技),虽然减少了自身回复量被减少了,但是广泛的减伤值得使用,但是由于T可能需要使用特防专守之类的称号,所以巨大不太容易堆高...所以推荐一些兽装皮厚的DPS穿7A(特防+前进)协助防御...王的天を冲く称号25巨大并加攻击很适合一些兼有输出的部队使用,巨大な只加20巨大,但是加防...リカバリ可以使你的兵信春哥原地复活,电脑用起来特别恶心,玩家可以加给T或者给自爆人让他多炸一次,一般这个技能靠装备来堆,不死族一般也有自带25-50,天使长有75...像吸血鬼女王这样的给她8A鞭子就有75复活,相当硬...至于竜鳞守护,现在不是很好用,但低难度仍然有较强免伤能力,电脑数值高用起来就基本无伤,我方的T有条件也可以使用,像玄武和不死族狂战士这样防高反击高的单位在高难度(开狂什么的)即使只有30,40龙鳞也可以具备一定的免伤...不过一般不推荐称号堆龙鳞,性价比不高...11.反撃系技能反撃倍加:反击伤害增加。技能等级是加算关系。反击伤害={2×(防御方攻击力) + 5} × √(防御方目前HP) ÷ {(攻击方防御力) + 5 + √(攻击侧地形)}÷3 。自决自爆:体力归零时,对对方造成普通反击+自爆伤害后再死亡/复活。自爆伤害=最后1击前HP×(技能等级)%。远隔攻击/次元斩击造成的自爆伤害减半。继续伤害/战术技能导致的死亡不触发自决自爆。特攻和反击倍加可以乘算,限反击部分。本技能可能会被パリング回避。还是摘自yup1984反撃倍加:T也是可以有一定输出的,专守巨大龙鳞配合高反击可以达到一定免伤,这个技能很少考虑用称号加...接尾你伤不起...防御装备上一般倒是带了不少反击...一些T自带反击也很高...自决自爆:恐怖袭击什么的这种对妹子无爱的事情你忍心做吗???就说一点,在你的兵**掉时分为反击和自爆伤害两部分,反击受反击倍加和特攻影响(有远隔应该这部分就没了),自爆部分只跟死前体力和技能等级有关...想玩恐怖袭击,称号加自爆还是必须的...
11.弱体系技能敌方满足条件的单位的能力减低,攻击/防御/速度下降值=技能等级。士气按(技能等级)/4计算。男性弱体:对方种族有“男”的单位四维减低。  ~ :各种种族。超越弱体:对方种族有“超”的单位四维减低。师団弱体:对方全体单位四维减低。 攻撃弱体:对方全体单位攻击减低。 防御弱体:防御。 速度弱体:速度。 士気弱体:士气。按照技能实际值计算而不是1/4.称号可以加的只有师团弱体攻击弱体士气弱体,没有什么实用的...12.城壁系技能城壁崩し:每回合对对方的城壁造成相当于技能等级的伤害。城壁构筑:每回合我方城壁回复相当于技能等级的量。不能超过城壁最大值。上限是多少不清楚虽然城壁可以提供一定的四维但由于城壁崩和城壁构筑实际提供给我们的数值过小,所以没必要后来去添加,部队本身有多少就多少好了,开有神的话可以用武将技大幅度的盖与拆,菲娜的大套子效果不错城防对武将的伤害战术技能的影响倒是很大,一般面对敌人高城防我方伤害性武将技是打不高的...13.奇袭系技能奇袭战法为全团叠加,每10敌人的整个序列就向后移动一位,夜间有9的奇袭加成,所以你不堆这个技能也是有可能奇袭敌人的...奇袭警戒则是在敌人奇袭等级上减掉相应数值.防止奇袭...如果你被30奇袭战法奇袭了,那么前后会颠倒,可能会把你脆弱的后卫暴露给敌人,因为移动后我方盾兵可能就保护不了友军了...虽然只需要记住顺序调整队伍就可以避免后卫暴露但每次都调是很麻烦的...前进防御是防止奇袭受损巨大的一个措施,如果是1防6,那么即使被30奇袭了,防卫部队在4号位置仍然能保护3号位置的脆弱单位...由于我方经常被奇袭(大哥的各种怪异部队),奇袭警戒是有一定价值的,尤其是对不爱使用前进防御的人,给辅助加奇袭警戒是不错的...14.昼夜関连系太阳信仰白天增加数值百分比的四维,夜间减少夜行生物则是白天减弱,晚上增强对于无夜属性的部队晚上受到防御力减半,远隔只能攻击前排,且不能无视防御阵型的惩罚夜战适应技能会取消这个惩罚有夜属性的单位在白天受到防御力减半惩罚,并且在大多数含有晚上夜属性加成白天夜属性减成,减成跟夜的日间惩罚是相乘的,所以有夜属性的单位白天往往比较脆日中适应可以取消日间防御减半惩罚,但是对夜的地形加减依然存在注意:无论昼夜如何颠倒攻击速度士气是不会受到惩罚的(夜属性地形有16%加减成另算)15.地形补正技能我方水龙和洛基的魔族亲卫队有士兵运搬可以使我方所受的地形负面效果无效,也就是说仍享受正面加成...地形无効技能没有人有,所以无视...16.行动系技能就是行动增加这个技能...手动战斗中按技能等级增加己方在战斗中的行动回合数遭遇战中效果跟同数值的追加攻击相同这个技能在有神中用处不大,因为好多人都有延长回合的武将技,但在无神中却比较有用了,有时候延长一回合可以更好的消灭敌军,推荐辅助使用,对于一些不常用的低成长的部队(C以下),也可以以行动增加代替追加攻击1的称号行动阻害暂时好像没人会也无法用称号加出...一些武将技倒是有这种效果,也是一点减少一回合17.战术技能系无神玩家可以无视战术辅助减少使用武将技的消耗,还是像前面说的一条100,实际使用起来没什么用处障壁与结界跟对术的差不多,百分比减少受到战术技能伤害,通常通过装备获取18.経験値系技能エリート使你每次获得经验加100%等于升级所需经验值减半サボリ癖获得经验减半...(企鹅难度可能需要)
19.掉落系技能トレハン:提高掉落率。对方全灭且持有技能的单位战斗结束时仍存活方有效。掉落率=(对方师团最高等级+我军トレハン总和)×(对方师团的最大治疗cost+敌军团人数)撃破金运:增加击破敌方时获得的素材的数量。持有技能的单位战斗结束时仍存活方有效。本技能不能叠加,战斗结束后每条技能分别判定是或否掉落。撃破金运[3]70%几率掉落1个银鉱石;撃破金运[4]60%几率掉落1个霊银钢石;撃破金运[5]50%几率掉落1个金钢石;撃破金运[6]40%几率掉落1个ミスリル鉱石;撃破金运[7]30%几率掉落1个オリハルコン鉱石。照搬yup1984 翻译了这是打宝用的技能,不过最方便的还是刷极夜大战,前期灭掉一个势力给予1个9级石头以及3个8级,后期则更多,VH好像是2个,绝望是3个附掉维基的掉落表击破金运:レア3以上の装备を1个购入するためには、あらかじめ同レアの素材10个を売却しておく必要がある※2个购入するには素材20个必要ということレア3素材:银鉱石撃破金运[3](称号:银细工の)70%トレハンドロップレート40以上レア4素材:霊银钢石撃破金运[4](称号:金持ちの)60%トレハンドロップレート160以上レア5素材:金钢石撃破金运[5](称号:錬金术士)50%トレハンドロップレート320以上レア6素材:ミスリル鉱石撃破金运[6](称号:ミスリル锻冶)40%トレハンドロップレート640以上レア7素材:オリハルコン鉱石撃破金运[7](ミミック固有スキル)30%トレハンドロップレート960以上レア8素材:エスピリトメタルトレハンドロップレート1600以上レア9素材:イシリアルマタートレハンドロップレート8600以上トレハン数值与掉落关系0~短剣竹ヤリスリング棍棒レザーウィップクローバックラーいっちょうら手纲ボロきれ薬草ポット铜鉱石20~手斧锖びた大剣短弓樫の杖调教鞭猫の爪牙なべのふた腰蓑鼻轮粗末な外套救急カバン鉄鉱石40~ソードスピア拳铳魔术师の杖ヌンチャクボーンクローシールドレザーアーマー魔界ペットの服ローブ魔族エイド银鉱石80~ハチェット大剣ボウガン僧侣の杖イバラ鞭獣の爪牙ガントレットチェインメイルタイガースキン盗人の外套解毒剤银鉱石160~カタナジャベリン猟铳メイジスタッフ锁镰アイアンクローカイトシールドプレートアーマー怪牛の鼻轮神官のローブ占いオーブ霊银鉱石240~バトルアクス破城槌ロングボウ司祭の杖チェーンウィップ暴獣の爪牙魔物ガントレット魔物メイル暴獣の足かせ魔术师のローブ矢筒霊银鉱石320~対魔银の剣対魔银の枪対魔银の铳如意棒フレイルシルバークローシルバーシルドシルバーアーマーロングホーンプリーストローブ炸裂弾金鉱石480~血吸い斧斩马大刀ウィングキラー愈しの杖ビーストテイル魔獣の爪牙大鬼の笼手大魔物メイルビーストスケイルウィザードローブ枢机卿の圣帽金鉱石640~炎の剣勇者のジャベリンファイアーボアファイアスタッフモーニングスターゴールドクローゴールドシールドゴールドアーマー魔界狮子舞セットアサシンクロークウィッチ・ハットミスリル鉱石800~斩人刀ナマスギロチンアクスエースボウアイススタッフ爱の鞭幻獣の爪牙魔界コックの锅盖デモンズメイル圣獣の金冠军师のケープハンター・ベレーミスリル鉱石960~カースブレイドデモンズスピアヴァイパーレッドサンダースタッフデモンズウィップミスリルクローミスリルシールドミスリルアーマーイビルホーン魔界メンズコート魔除けのお守りオリハルコン鉱石1280~アサシンナイフヴァルキュレイドアサシンブロウア魔贵族の杖女王様の鞭腐毒竜の爪牙魔将の盾魔将の铠ドラゴンスケイル魔界忍者装束万能薬オリハルコン鉱石1600~英雄の剣英雄の枪魔铳ディザスタークリスタルティアドラゴンテイルオリハルコンの爪英雄の盾英雄の铠骑竜王の鞍アドミラルコート魔界炸裂弾エスピリトメタル3200~星割り斧魔枪グラーシーザサジタリスボウ魔杖ウンディーネ雷公鞭竜王の爪牙ドラゴンシールドドラゴンメイル邪竜のヒゲクリムゾンマントデビル・ドラッグエスピリトメタル6400~レア8下位装备エスピリトメタル8600~レア8上位装备イシリアルマター10800~レア9下位装备イシリアルマター12000~レア9上位装备イシリアルマター
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