口袋妖怪3ds 烈焰猴烈焰猴怎么学会广域防御

&img src=&/50/v2-52a1ad53172fed4b778b2b07b21818e3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-52a1ad53172fed4b778b2b07b21818e3_r.jpg&&&p&个人经验谈,多图预警。&/p&&p&本文目录:&/p&&p&o 赛制&/p&&p&o 基本攻略&/p&&p&o 香港地区的比赛&/p&&p&o 一些建议&/p&&p&&b&1.赛制&/b&&/p&&p&&b&1)世锦赛&/b&&/p&&p&很多人都知道中国大陆地区是没有世锦赛的,所以如果生活在大陆,不想出境,又想比赛,这几乎是不可能的事情。且不说大陆没有世锦赛,就是地区赛都没有,赢不了积分就没有参赛的机会。世锦赛,即世界锦标赛,英文名World Championships,即WCS,是宝可梦界的世界级比赛。一句话,想要参加,真的太难了。&/p&&p&为什么世锦赛选手里没有中国人的影子?就连某个弹丸小国都有人可以参赛,为什么我国的选手不可以?西湖聚聚在贴吧谈到,当初举办月赛的目的之一就是为了引起官方注意,为了有一天大陆也有官方赛。线下有很多训练师在为比赛环境变得更好而直接或间接地努力着。&/p&&p&很多聚聚对这方面不太了解,我倒是道听途说了很多,正好可以和各位训练师分享。我的话不一定完全正确,如有错误的地方,欢迎指出。&/p&&p&世锦赛是什么呢?&/p&&p&神宝百科已经解释得清楚了,还没看过的聚聚,我给你们搬过来,先扫盲。&/p&&blockquote&&b&简介&/b&&br&口袋怪兽世界锦标赛(Pokémon World&br&Championships、ポケモンワールドチャンピオンシップス),是口袋妖怪在国际范围内最高级别的赛事,由Play! Pokémon(原Pokémon Organized&br&Play)举办。从2004年开始每年举办一届,最初只有卡片游戏项目,从2009年开始,加入视频游戏项目。&br&&b&日程&/b&&br&口袋妖怪世界锦标赛在每年8月份举办,主要活动为期三天。&br&初日为最终资格赛,提供参加世界锦标赛最后的机会。&br&第二日为开幕式及初赛。&br&第三日为决赛及闭幕式。&br&&b&分级&/b&&br&世界竞标赛每个项目按年龄段分为三个等级进行。&br&初级组(Junior Division):12岁以内。&br&高级组(Senior Division):13至16岁。&br&大师组(Masters Division):17岁以上。&br&&b&参加资格&/b&&br&世界竞标赛的参赛资格,主要有三个途径取得。&br&上一年度世界锦标赛得奖者,可以直接获得次年世界锦标赛的参赛资格。&br&&b&&u&参加国内的地区选拔赛至全国锦标赛,取得国家代表资格。(普通人最直接简单、可实现的方式)&/u&&/b&&br&参加在世界锦标赛初日的最后资格赛,争取最后的名额。&br&&b&最后资格赛&/b&&br&最后资格赛(Last Chance Qualifier)是在世界锦标赛初日举办的比赛,为未取得参赛资格的玩家提供最后的机会。&br&最后资格赛只发放少量的参赛名额,卡片游戏每级别8人,视频游戏每级别4人。&br&已经取得参赛资格的选手不能参加最后资格赛。&/blockquote&&p&更多简介参见&a href=&/?target=http%3A//www.pokemon.name/wiki/%25E5%258F%25A3%25E8%25A2%258B%25E5%25A6%%2580%25AA%25E4%25B8%%E9%%25E6%25A0%%25B5%259B& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&世锦赛百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6725acdd7ee6b053e7adb525c2109080_b.png& data-rawwidth=&161& data-rawheight=&350& class=&content_image& width=&161&&&p&&br&&/p&&p&从历年情况,可以看出每年的规则有些变动。&/p&&p&2014年的游戏版本是口袋妖怪X/Y。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-08c0ef885fbe31b83054_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-08c0ef885fbe31b83054_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-be1e6e6c334bb857f90a8_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-be1e6e6c334bb857f90a8_r.png&&&blockquote&而到了2015年,规则变了。2015年的游戏版本是口袋妖怪oras。&/blockquote&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-f9a3a849af4c2cc4aba5ca_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-f9a3a849af4c2cc4aba5ca_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-5afbb0f3c11fca_b.jpg& data-rawwidth=&574& data-rawheight=&829& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&/v2-5afbb0f3c11fca_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&以上是贴吧某聚聚整理出的2010年以来历届冠军阵容的部分搬运,传送门为&a href=&/?target=https%3A///p/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/p/47502&/span&&span class=&invisible&&43589&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&p&2)其他官方赛&/p&&p&从宝可梦官网一共看到以下城市或地区的名字。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-839cb78fcbf06b84a3e1_b.png& data-rawwidth=&336& data-rawheight=&556& class=&content_image& width=&336&&&p&&br&&/p&&p&由此推测全世界范围内在以上国家或地区可以参加官方赛,积累积分。不知道为什么香港不直接写Hong Kong,而要写粤语读音。&/p&&p&根据上文提到的,要参加世锦赛,普通人就要先&b&&u&参加国内的地区选拔赛至全国锦标赛,取得国家代表资格。&/u&&/b&因此,训练师必须在地区赛积累够一定的积分,才可以取得国家代表资格。本文将以香港地区为例。&/p&&blockquote&精靈寶可夢冠軍賽系列是一個年度活動,由2016年9月至2017年8月份。系列賽會分成多個小比賽,讓更加多的玩家可以參與。玩家可以先從小型比賽如「超級挑戰賽」和「聯盟挑戰賽」入手,在取得經驗後,再進軍至大型的比賽:地區大賽( Regional Championships)和 亞太區大賽 ( International Championships ) 。而若果能夠於亞太區中取得夠多的冠軍點數( Championship Points),更會被邀請前往精靈寶可夢世界賽 ( Pokemon World Championships )!&/blockquote&&p&这里所说的冠军点数,就是积分。&/p&&p&而官方比赛的规则是什么?&/p&&p&这可以在官方网站中找到,传送门为&a href=&/?target=https%3A///us/play-pokemon/about/tournaments-rules-and-resources/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/us/play-pok&/span&&span class=&invisible&&emon/about/tournaments-rules-and-resources/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&p&比赛的规则,以香港地区 Midseason Showdown季中賽事为例(和下文提到的比赛相同)。&/p&&blockquote&&b&比賽賽制:ダブルバトル Double Battle (Pokemon WORLDS 2017 )&br&&br&請各位玩家預先在「圓慶廣場」中,選取「對戰」>「下載賽規」>「Pokemon&br&WORLDS 2017」&/b& &b&比賽流程:&/b&&br& – 分 &b&初賽 (瑞士制, 三局兩勝 )&/b& 和 &b&決賽(淘汰制, 三局兩勝 )&/b&,會視乎當日參賽人數於對戰場數上作出調整。 &br&– 決賽(淘汰制)的選手,將會是初賽 (瑞士制)成績最好的首8位玩家。&br& – 參加者必須按工作人員指示在每場對戰開始前就坐,確認對手及進入連線狀態。&br& – 當確認所有參賽者已經進入連線狀態,工作人員會宣佈正式比賽開始,並開始計時,參賽雙方方可進入選擇出戰精靈畫面並於時限內完成對戰。若提早進入,請通知裁判,並重新連線。&br&&b&&u&比賽規則:&/u&&/b& &br&– 只可選用&b&阿羅拉圖鑑(首302隻)&/b&內精靈出戰,不能選用相同精靈出戰。&br& – &b&下表所述精靈不能使用&/b&。 &br&– 相同裝備道具不能同時使用 – 無論選用手持或對戰箱內的精靈,&b&數量必需為最少4隻&/b& lv1-100精靈,&b&所有精靈會由系統調整至lv50&/b& &br&– 受地形效果影響招式,以遊戲系統判斷為準 – 如遇雙方精靈同時進入瀕死狀態,以遊戲系統決定勝敗為準&br&&b&– 每場比賽完結時,請務必儲存戰鬥影片。****NEW RULE****&/b&&br& – 對戰時間最多為15分鐘,限時內仍未分出勝負時,將以剩餘精靈數目作為判定勝負的方法。若精靈的數目相同,則以精靈的HP百份比判定,若再相同,則判定為雙方落敗。&/blockquote&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c99bccac634cf7f859c9e78c42f33b05_b.png& data-rawwidth=&486& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&/v2-c99bccac634cf7f859c9e78c42f33b05_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fb9ff24ddcea4f80b57532e_b.png& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/v2-fb9ff24ddcea4f80b57532e_r.png&&&p&&br&&/p&&blockquote&以上内容如有争议,一切以官方世界赛规则(英文)为准:Play! Pokemon VG Rules and Formats:&a href=&/?target=http%3A///FileManagement/Download/edc545bca57c76266cef60fe& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/FileManagement/Download/edc545&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&p&以上内容摘自&a href=&/?target=http%3A///mss_spring/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/mss_s&/span&&span class=&invisible&&pring/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这个网站。官方世界赛是最高指南,地区赛以它为标准。所以地区赛不一定和世界赛一样,但肯定不会差太多。&/p&&p&规则部分,就水到这里。&/p&&p&&b&2.基本攻略&/b&&/p&&p&作为一个大陆人,想要飞去世界各地比赛,很难实现。但是,又想比赛,怎么办?台湾和香港两个赛区,任你挑。去台湾,要机票吧?机票和手续,加上来回时间,一次都让普通人,尤其是学生党吃不消的了,别提好多次了。如果要参加世锦赛的话,势必得参加多次,才有积分,否则白搭,一次的积分真的不多。&/p&&p&以下是上文提到的比赛的名次对应的冠军点数。&/p&&img src=&/v2-3c261e10bb96a1a8dfbb_b.png& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&513& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&/v2-3c261e10bb96a1a8dfbb_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-05ac31d2fcd_b.png& data-rawwidth=&493& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&493& data-original=&/v2-05ac31d2fcd_r.png&&&p&&br&&/p&&blockquote&&b&现时的亚太区成绩:&/b&&br&Master 大师组别:&a href=&/?target=https%3A///us/play-pokemon/leaderboards/vg-masters/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/us/play-pok&/span&&span class=&invisible&&emon/leaderboards/vg-masters/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& Senior 高级组别:&a href=&/?target=https%3A///us/play-pokemon/leaderboards/vg-senior/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/us/play-pok&/span&&span class=&invisible&&emon/leaderboards/vg-senior/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& Junior 初级组别:&a href=&/?target=https%3A///us/play-pokemon/leaderboards/vg-junior/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/us/play-pok&/span&&span class=&invisible&&emon/leaderboards/vg-junior/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&查询:( +852 )
(Pikapika) / &/blockquote&&p&以上摘自&a href=&/?target=http%3A///mss_spring/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/mss_s&/span&&span class=&invisible&&pring/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&p&从理论上讲,积累冠军点数,参加世锦赛,也非难事。去台湾不划算,据我观察,去香港比较方便。要积累点数,不一定得出国。某些有米的大佬经常出国,当我的建议没说。这里,整篇文章针对的都是普通人,不针对某些壕。在广东,绝大部分人的选择是去香港,从深圳到香港,简直不要太方便。我看大家都玩得挺开心的样子,比赛就算没有名次,也还可以认识一拨小伙伴,不是吗?而且趁着比赛,在周围旅行,带上钞票,把大大小小的店铺都逛个遍,疯狂shopping,也很不错啊。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e82d8964bff5cc849eebaae_b.png& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&1692& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&/v2-e82d8964bff5cc849eebaae_r.png&&&p&&br&&/p&&p&维港,模糊的,你的视力没下降。上一张清晰的。&/p&&img src=&/v2-ea3aa85ca0de_b.png& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&1692& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&/v2-ea3aa85ca0de_r.png&&&p&&br&&/p&&p&爪子请无视。&/p&&img src=&/v2-acc9f874eb46d83bc7209cf_b.png& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&1692& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&/v2-acc9f874eb46d83bc7209cf_r.png&&&p&&br&&/p&&p&沿途风景。&/p&&img src=&/v2-2d1431dddc3e27048a4d_b.png& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&1692& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&/v2-2d1431dddc3e27048a4d_r.png&&&p&&br&&/p&&p&完全不用担心迷路,香港很人性化,非常方便。&/p&&img src=&/v2-e6bdfaceaa9bae81ca4e5f8_b.png& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&1692& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&/v2-e6bdfaceaa9bae81ca4e5f8_r.png&&&p&&br&&/p&&p&尖沙咀,“咀”念“嘴”。&/p&&img src=&/v2-abe930aa0065ebab9db42a_b.png& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&1692& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&/v2-abe930aa0065ebab9db42a_r.png&&&p&&br&&/p&&p&普通的风景一处,也还不错啦。
&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d7bac967bccfebfaf0693fda0afd892a_b.png& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&1692& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&/v2-d7bac967bccfebfaf0693fda0afd892a_r.png&&&p&&br&&/p&&p&太阳光下的影子。&/p&&p&总结起来我的建议是办一张港澳通行证,去香港参加比赛。具体怎么办,每个地方的办证流程不一样。没办过通行证的人肯定比办过的多,那我就以广东地区为例,给聚聚们示范一下。如果你要办一张通行证,你得去你的户籍所在地办。港澳通行证长以下这样。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-78bf59b72c696da6ad5004_b.png& data-rawwidth=&2493& data-rawheight=&1569& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2493& data-original=&/v2-78bf59b72c696da6ad5004_r.png&&&p&办理应该不难。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-8f6b17abfaf0fd2acab9ec_b.png& data-rawwidth=&2581& data-rawheight=&1669& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2581& data-original=&/v2-8f6b17abfaf0fd2acab9ec_r.png&&&p&&br&&/p&&p&有了这个,就可以过境了!&/p&&p&&b&3.香港地区的比赛&/b&&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这个网站的内容很全面了,可以看看。以下是网站首页截图。&/p&&img src=&/v2-92bccc59bb0a32a_b.png& data-rawwidth=&1341& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1341& data-original=&/v2-92bccc59bb0a32a_r.png&&&p&&br&&/p&&p&银风大佬解说了很多这方面的比赛,视频时间很长,有兴趣的聚聚,推荐一看,不过银风的Cantonese口音,说实话我第一次听时也不太习惯。没办法,我们广东人说话就是这样子的。内容好就行了,口音不重要。&/p&&p&还是老样子,举例子,以前面提到的这场赛事为例,据说花姐参加过。花姐的粉丝们,快快夸我,点个赞再走。这场比赛和我上文提到的那次比赛是一样的,两部分内容请结合起来阅读。什么?忘了?快翻到前面看看。下面的内容摘自&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&p&官方解释:&/p&&blockquote&香港Pokemon官方电玩赛季中赛事 (春季系列)(Midseason Showdown, Spring Series)!累计成绩优异的玩家,更有机会代表香港出战2017年8月份的2017年宠物小精灵世界锦标赛!对比起地区赛 ( Regional Championship ),季中大战 ( Midseason Showdowns )的规模相对较少。季中大战 ( Midseason Showdowns )给予玩家机会去取得更多的冠军点数 ( Championship Points ),而且也是个机会去测验自己的实力和为大型比赛进行准备。&/blockquote&&p&所以说比赛真的是很重要呀,对于想积分的训练师而言。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&&b&日期:2017 年 4 月 29 日及 30 日 (星期六、日)&/b& &b&地点:新蒲岗太子道东638号 Mikiki商场&/b& &b&报名时间:10:00am-11:00noon (官方赛事,逾时不候)&/b& &b&参赛登记费:$50&/b& &b&参赛人数上限:100人&/b&&/blockquote&&p&每次比赛的场地不一定一样,具体看网站通知。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&&b&比赛当天报到前,&u&必须自行打印及填写下表&/u&,申报所有出战精灵数据(中/英/日), 方可参赛&/b& &a href=&/?target=http%3A///wp-content/uploads/2017/01/Pokemon_VG_%E9%259A%258A%25E4%25BC%258D%25E7%2599%25BB%25E9%258C%%25A1%25A8.docx& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pokemon_VG_2017队伍登录表&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&p&似乎有点繁琐。不过对于训练师来说,不算什么啦。&/p&&p&这个规则是双打,官方赛制。&/p&&img src=&/v2-a748f62c44c41d7db99e1b8c490b975a_b.png& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&218& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&/v2-a748f62c44c41d7db99e1b8c490b975a_r.png&&&p&&br&&/p&&p&不明白瑞士轮和淘汰制是什么的训练师,先自己百度清楚。流程很清晰,不愧是官方赛。&/p&&img src=&/v2-f70efa8a5656_b.png& data-rawwidth=&486& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&/v2-f70efa8a5656_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-efa979cf0eb9b704b1175c1_b.png& data-rawwidth=&471& data-rawheight=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&471& data-original=&/v2-efa979cf0eb9b704b1175c1_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b39f30f581c24cbe9b6e52c2ac88c3ba_b.png& data-rawwidth=&405& data-rawheight=&366& class=&content_image& width=&405&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ca955a318b6a1b0b0c5e1b422ced5836_b.png& data-rawwidth=&509& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&509& data-original=&/v2-ca955a318b6a1b0b0c5e1b422ced5836_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-964a5be9e7c1_b.png& data-rawwidth=&481& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&/v2-964a5be9e7c1_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-49e09aaf342aba3ef9c195_b.png& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-49e09aaf342aba3ef9c195_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-800d0f41f49ae694ab4fe04bb4cb80f3_b.png& data-rawwidth=&234& data-rawheight=&343& class=&content_image& width=&234&&&p&&br&&/p&&p&这些奖品还是很不错的。当然,这不是废话嘛?又有奖品又有积分,相当不错。
&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7d7e2ce444fec30dd62fc_b.png& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&558& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/v2-7d7e2ce444fec30dd62fc_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-eae5ca4740_b.png& data-rawwidth=&487& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&487& data-original=&/v2-eae5ca4740_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6fbf545fea17d0cbf30ae9_b.png& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&/v2-6fbf545fea17d0cbf30ae9_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e3392bec978bc1f14feba3_b.png& data-rawwidth=&491& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&491& data-original=&/v2-e3392bec978bc1f14feba3_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-cbb65c5d74cbad4f0385_b.png& data-rawwidth=&481& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&/v2-cbb65c5d74cbad4f0385_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6fbf545fea17d0cbf30ae9_b.png& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&/v2-6fbf545fea17d0cbf30ae9_r.png&&&p&&br&&/p&&p&流程安排得非常清晰。
&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-468dbf257ff281b91b11_b.png& data-rawwidth=&488& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&488& data-original=&/v2-468dbf257ff281b91b11_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-3c16b83e59ff3ce4679b0_b.png& data-rawwidth=&482& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&482& data-original=&/v2-3c16b83e59ff3ce4679b0_r.png&&&p&“够钟”:广东话,时间到了。&/p&&blockquote&大部份精灵宝可梦冠军赛系列的小型比赛是没有最低要求的,玩家只需要出席现身,进行基本的卡组登录或队伍登录,就能够参加比赛。而有部份比赛会收到入场费用。而参加比赛的玩家,请务必理解全部的比赛规则,若玩家于比赛中违反了比赛规则,可引致取消当场比赛资格、甚至被取消参与本年度世界赛的参赛资格。&/blockquote&&p&比赛看起来很严格。一起来看一下比赛场地吧!&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d08d95d19f9abe897e6c7_b.png& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/v2-d08d95d19f9abe897e6c7_r.png&&&p&&br&&/p&&p&换个角度,是这样子的。图片均来自小胖。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-eb1a605d36ee5e5d1925e9_b.png& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-eb1a605d36ee5e5d1925e9_r.png&&&p&&br&&/p&&p&总体看起来还行,妹子呢?找不到诶,揉了揉眼睛,还是找不到。&/p&&p&参加世界赛(即世锦赛)所需的冠军点数是多少?这个时候就得看网站内容了,传送门:&a href=&/?target=http%3A///%25b9%25b4%25e5%25af%25b5%25e7%%25e5%25b0%258f%25e7%25b2%25be%25e9%259d%%259b%25bb%25e7%258e%25a9%25e8%25b3%25bd%25e5%%25e8%25bb%258d%25e8%25b3%25bd%25e7%25b3%25bb%25e5%17-pokemon-video-game-championship-series/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&所需的冠军点数&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&p&以下内容还是摘自&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-8805c3eca818f743bf3097_b.png& data-rawwidth=&661& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&661& data-original=&/v2-8805c3eca818f743bf3097_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7cde54c43f_b.png& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/v2-7cde54c43f_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-9bfafea71f98e99aca4725_b.png& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/v2-9bfafea71f98e99aca4725_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c91af690f76b_b.png& data-rawwidth=&668& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&668& data-original=&/v2-c91af690f76b_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e12428f3ecb53c56d8f076a60c90d4b6_b.png& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&109& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&/v2-e12428f3ecb53c56d8f076a60c90d4b6_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-828fc0fcc65e91eaac2cd0_b.png& data-rawwidth=&669& data-rawheight=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&669& data-original=&/v2-828fc0fcc65e91eaac2cd0_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ff1e8b5ae12fe16b813d50_b.png& data-rawwidth=&668& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&668& data-original=&/v2-ff1e8b5ae12fe16b813d50_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-26bcbbb7ac90b9422301e_b.png& data-rawwidth=&661& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&661& data-original=&/v2-26bcbbb7ac90b9422301e_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-eedd4d2ebdf243da699b6418_b.png& data-rawwidth=&647& data-rawheight=&269& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&647& data-original=&/v2-eedd4d2ebdf243da699b6418_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e4c5d9ed9161fbf461a2_b.png& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&/v2-e4c5d9ed9161fbf461a2_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-cf5e22f369462fbdc6fb_b.png& data-rawwidth=&651& data-rawheight=&94& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&651& data-original=&/v2-cf5e22f369462fbdc6fb_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-4b208f76caeb1bc06c37d7_b.png& data-rawwidth=&651& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&651& data-original=&/v2-4b208f76caeb1bc06c37d7_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-705e8c61d7a339bc3b0bf_b.png& data-rawwidth=&629& data-rawheight=&108& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&629& data-original=&/v2-705e8c61d7a339bc3b0bf_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e503bd00f850f0fe05c425_b.png& data-rawwidth=&299& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&299&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ddc20eb1cb_b.png& data-rawwidth=&662& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&662& data-original=&/v2-ddc20eb1cb_r.png&&&p&名次对应的冠军点数请看网站,由于篇幅限制,这里不列出。
&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7dfc4f2623b94dfb43a04cca98533f1e_b.png& data-rawwidth=&668& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&668& data-original=&/v2-7dfc4f2623b94dfb43a04cca98533f1e_r.png&&&p&再来看一下一段前文已经引用过了的文字。&/p&&blockquote&精靈寶可夢冠軍賽系列是一個年度活動,由2016年9月至2017年8月份。系列賽會分成多個小比賽,讓更加多的玩家可以參與。玩家可以先從小型比賽如「超級挑戰賽」和「聯盟挑戰賽」入手,在取得經驗後,再進軍至大型的比賽:地區大賽( Regional Championships)和 亞太區大賽 ( International Championships ) 。而若果能夠於亞太區中取得夠多的冠軍點數( Championship Points),更會被邀請前往精靈寶可夢世界賽 ( Pokemon World Championships )&/blockquote&&p&也就是说,&b&光参加香港的比赛可能是不够的,&/b&还有其他比赛,具体在何时何地比,只能看官方通知。&/p&&p&在这么多个比赛里面,亚太区一个年龄组别被邀请的只有2名玩家。如果你想获得邀请参加世锦赛,那么,你只能在这些比赛当中对战,不断获得冠军点数,直到成为你所在的组别的前两名,才有可能被邀参加世锦赛。作为一个普通的大陆玩家,需要付出的除了物质上的东西,还有宝贵的时间。打比赛,开心最重要。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4.一些建议&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ffd97beacdec987acd71aa_b.png& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&/v2-ffd97beacdec987acd71aa_r.png&&&p&&br&&/p&&p&普通人要参加世锦赛,首先你得给自己创造一个对战环境。现在网络发达,和来自四面八方的小伙伴交流,已经不是什么难事。据我所知,菇群是目前国内讨论官方赛制最活跃的平台了,有什么消息都会发在开朗斗笠菇吧,靠谱的吧务和热情的小伙伴,感觉也很不错呢。所以,以参加世锦赛为目标的你,不妨加入这个组织。圈内有名的聚聚,很多都在里边。&/p&&p&写在最后:我是一枚小辣鸡。有什么不对的,请指出!有什么补充的,后续会添加。祝早日参赛。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7f6df79bdadfc2d_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-7f6df79bdadfc2d_r.png&&&p&&/p&
个人经验谈,多图预警。本文目录:o 赛制o 基本攻略o 香港地区的比赛o 一些建议1.赛制1)世锦赛很多人都知道中国大陆地区是没有世锦赛的,所以如果生活在大陆,不想出境,又想比赛,这几乎是不可能的事情。且不说大陆没有世锦赛,就是地区赛都…
&p&知乎首答&/p&&p&&b&精灵宝可梦&/b&(官方译名)系列(又称口袋妖怪(大陆)、神奇宝贝(台湾)、宠物小精灵(香港)),大家应该不陌生(以下简称pokemon)。&/p&&img src=&/v2-bc95fb72a1aabf_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-bc95fb72a1aabf_r.png&&&p&(图片来源于神奇宝贝百科 精灵宝可梦xy动画截图)&/p&&p&然而,我们天朝的惯例,山寨了pokemon的玩法,做出了大名鼎鼎的赛尔号&/p&&img src=&/v2-d18da2d0e8d981fb63072baf0260a0cd_b.png& data-rawwidth=&957& data-rawheight=&555& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&957& data-original=&/v2-d18da2d0e8d981fb63072baf0260a0cd_r.png&&&p&(图片来源于百度百科)&/p&&p&刚出的时候简直火啊,那时我还是个小学生,班上同学有电脑的基本上都玩过了。(我怀疑会不会有些玩家下意识把赛尔号当成了pokemon网页版。。而且我好像暴露年龄了)&/p&&p&于是,各种网页山寨版pokemon出现了……&/p&&img src=&/v2-bb45cc1fc9_b.png& data-rawwidth=&1207& data-rawheight=&707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1207& data-original=&/v2-bb45cc1fc9_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-058afbfb79a7d1012b4dc_b.png& data-rawwidth=&1210& data-rawheight=&703& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1210& data-original=&/v2-058afbfb79a7d1012b4dc_r.png&&&p&洛克王国王国是腾讯做的……可以,这很腾讯&/p&&p&老任何时出来维权啊QAQ(经评论区提醒,以上游戏已经发展成一个ip了,关系可能跟DOTA和LOL一样)&/p&&p&而且还有更过分的,上面那三个和一些别的山寨pokemon游戏还是有点节操的,只抄了玩法和数据,宠设、属性克制和技能至少有一些是原创的,实际上还有更狠的。刚才闲的无聊玩冰火人的时候看到了这个:&/p&&img src=&/v2-64ed930c5e7c615e7fdeaafcd1dce4ea_b.png& data-rawwidth=&1906& data-rawheight=&895& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1906& data-original=&/v2-64ed930c5e7c615e7fdeaafcd1dce4ea_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-91fcacf3c0f_b.png& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&819& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/v2-91fcacf3c0f_r.png&&&p&(开了一千多服……)&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///zzy/186311.htm& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/zzy/186311.h&/span&&span class=&invisible&&tm&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&&p&这个相比上面的有一点致敬的意思,不知道是同人还是蹭热度,感觉跟手游《口袋妖怪复刻》《去吧皮卡丘》差不多一个样&/p&&p&都是一个套路,想变强先氪金&/p&&p&无论,怎么拼,都无法完成梦想.jpg&/p&&p&肝帝也打不过土豪。。。收集党听到要收集绝版宠物必须不断氪金。。。算完个体值种族值打击面技能伤害后依旧被土豪完爆。同样的玩法,pokemon能靠肝和脸通关游戏,图鉴收集率达到百分百;而以上游戏只能靠钱&/p&&p&大部分没玩过,不好评价,有哪些地方错了可以提出来&/p&&p&听说老任维权手段强,国外好多同人作品都被叫停过,不知道什么时候会来整治这些公司&/p&&p&当然,这些山寨游戏,也就只能吸引一些小学生来玩,一般想见到游戏中的皮卡丘的话,盗版玩家下模拟器,正版玩家买3DS,这些小学生都不会折腾&/p&&p&-------------------------------更新分割线---------------------------&/p&&p&正准备打开模拟器肝崩3的我。。。。(等loading中)&/p&&img src=&/v2-b8bf65a3f47a2feb0d431b17c72d3dc1_b.png& data-rawwidth=&1348& data-rawheight=&756& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1348& data-original=&/v2-b8bf65a3f47a2feb0d431b17c72d3dc1_r.png&&&p&。。。。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-da97a39d6e74d_b.png& data-rawwidth=&347& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&347&&&p&小智是xy&z卡洛斯服装,女主是初代的小霞,logo也被魔改了,标题说这是日月&/p&&p&我书读的少,游戏玩的少,动画看的少,你不要骗我&/p&
知乎首答精灵宝可梦(官方译名)系列(又称口袋妖怪(大陆)、神奇宝贝(台湾)、宠物小精灵(香港)),大家应该不陌生(以下简称pokemon)。(图片来源于神奇宝贝百科 精灵宝可梦xy动画截图)然而,我们天朝的惯例,山寨了pokemon的玩法,做出了大名鼎鼎…
&b&:更新G7,文中出现的游戏名词改为官译。&/b&&br&&br&&br&前两天看到了这个问题,本来想答来着,这不是魔兽开军团入侵了嘛,练了俩DH凑够了24个满级号,先都做一遍破碎海滩任务,然后都去刷入侵的装备,时间就这么过去了……&br&今天过来一看,有人答了,好吧……&br&那我就试着讲的详细一些吧。因为那个4k字答案的答主毕竟不是对战坑人士(MDZZ你在这里自夸什么?)。&br&因为我想把这个答案写成一个详细的对战入坑指南,所以写的很长很详细(MD还没写到努力值呢就5k字了),欢迎大家转载,记得署我的名字哦。&br&&br&&b&1、能力值&/b&&br&能力值是宝可梦的各项能力的体现。&br&能力值共分6种:&br&&b&①、生命值/HP&/b&&br&这一项决定了宝可梦有多少血,简单易懂。&br&国内国外均使用HP来代指,有时也用H来代指。&br&&b&②、物攻/Attack&/b&&br&这一项决定了宝可梦的物理攻击能力。在第四世代物攻特攻分家后,每个属性都有物攻和特攻技能了。&br&国外常使用ATK来代指,国内常使用A来代指。&br&&b&③、物防/Defense&/b&&br&这一项决定了宝可梦的物理防御能力。&br&国外常使用DEF来代指,国内常使用B来代指。&br&&b&④、特攻/Special Attack&/b&&br&这一项决定了宝可梦的特殊攻击能力。在第四世代物攻特攻分家后,每个属性都有物攻和特攻技能了。&br&国外常使用SPA来代指,国内常使用C来代指。&br&&b&⑤、特防/Special Defence&/b&&br&这一项决定了宝可梦的特殊防御能力。&br&国外常使用SPD来代指,国内常使用D来代指。&br&&b&⑥、速度/Speed&/b&&br&这一项决定了宝可梦的速度。通常情况下,速度越快的宝可梦越先出招。速度值相同的宝可梦各有50%几率先出招。&br&国外常使用SPE来代指,国内常使用S来代指。&br&国内的能力值代指略不按套路,六项能力值分别是HABCDS,现在对战圈由于Pokemon Showdown的流行,也更多地使用国外的代指方法了(Pokemon Showdown是什么一会再说)。&br&&br&&b&1-1、关于HP的扩展内容&br&&/b&首先,克制技能攻击宝可梦打出的伤害永远是偶数(因为技能克制时伤害x2,怎么着都是偶数)。所以将宝可梦的HP调整为奇数,可以多吃一个随机数。&br&其次,游戏中有部分技能或道具和半血有关,比如愤怒门牙可以将目标的HP变为当前HP的一半,而这个“一半”是向下取整的。比如门牙一个181血的袋兽,门牙将会对袋兽造成90点伤害而非91。所以宝可梦的血量调整为奇数可以有机会吃下更多的技能。而相反地,腹鼓玛力露丽的道具通常为大树果,在腹鼓掉了半血之后可以吃掉大树果为自己回复1/4的血量。如果玛力露丽的血量为奇数,那么腹鼓之后刚好吃不到大树果,所以这种用法的宝可梦需要将HP调整为偶数。&br&第三,宝可梦的HP调整为16n-1为佳,即16的倍数-1,因为沙暴和冰雹天气均为每回合造成最大HP的1/16的伤害,而PM系列中所有涉及小数点的地方均为向下取整,所以一个159HP的宝可梦每回合会被沙暴打掉9点血,而一个160HP的宝可梦每回合会被沙暴打掉10点血,这样分配能力会合算一些。与之类似的,使用生命之玉(使用技能时增加30%伤害并掉10%血量)的宝可梦,HP调整为10n-1比较合算一些,这样每次发动生命玉掉的血都少一点。但是相反地,比如一个宝可梦想要携带剩饭,那么将HP调整为16的倍数反倒会最大程度地利用剩饭。这两条只在宝可梦的血量接近10的倍数或16的倍数时需要关心。&br&&br&&b&1-2、关于耐久的扩展内容&br&&/b&宝可梦的耐久分为物理耐久,即物耐,以及特殊耐久,及特耐两种。物耐和特耐由宝可梦的HP和两防决定,其计算方法为HPx单项防御。举例沙奈朵,在50级,两防及HP个体均为最大并且没有努力值加成的情况下,沙奈朵的物耐是143x85=12155,特耐是143x135=19305。&br&由于HP和两防对耐久的影响是相乘的关系,所以我们要让HP和两防尽可能接近来取得耐久最大化的同时减少在耐久上的努力值投入,100x1和10x10结果都是100,但是前者要101点数值后者只要20点,这个很清楚了吧(答主高考数学不及格大学又不学数学,大家能看懂就好啦233)。&br&举例铁掌力士,这只宝可梦的HP种族值高达144,而两防的种族值都只有60,加在一起都没有HP种族值高,所以这只宝可梦需要耐久的话,需要优先将努力值投入在两防而不是HP上。&br&个体值和努力值是啥,下文再讲。你可以看完下面那两段再回来看这段。&br&&br&&b&1-3、关于出招顺序的扩展内容&/b&&br&&b&戏法空间/Trick Room:&/b&戏法空间是一个经常被用来控速的技能。戏法空间是一个持续5回合(包括使用的当回合)的可以影响全场的技能,在戏法空间的影响下,速度慢的宝可梦会更先出招。&br&&br&&b&先制度/Priority:&/b&先制度是另一个可以影响先后手顺序的因素。受招式和宝可梦特性的影响,部分技能会带有先制度。先制度比速度的优先级更高,也就是说在计算先后手顺序时,优先考虑先制度,在先制度相同的情况下再考虑速度。因此,即使在戏法空间下,高速的风妖精也可以更早地打出变化技,因为风妖精有使用变化技先制度+1的特性。&br&带有先制度的技能列表:&br&+5:帮手&br&+4:魔术外衣,抢夺,保护,见切,王者盾牌,刺针防御&br&+3:下马威,广域防御,快速防御,狡猾防御&br&+2:佯攻,神速,跟我来,愤怒粉&br&+1:喷射水柱,子弹拳,冰粒,音速拳,电光一闪,影子偷袭,不意打,真空波,水手里剑,位置交换,电浆阵雨,粉尘,圆滑目光,忍耐&br&0:所有其他招式&br&-1:一招制敌&br&-2:无&br&-3:气合拳&br&-4:雪崩,报仇&br&-5:返拳,镜返&br&-6:吼叫,旋风,巴投,龙尾&br&-7:欺骗空间(逃跑就不算了)&br&会对先制度有影响的特性:&br&恶作剧之心/Prankster:使用变化技能时先制度+1&br&疾风之翼/Gale Wings:使用飞行系技能时先制度+1&br&特别注意的是,道具先攻之爪/后攻之尾/先制果/满腹熏香及特性慢出不受先制度影响,即使一个宝可梦发动了先攻之爪,它的出招顺序依然要按照先制度计算,发动了先攻之爪的班基拉斯也不能先手岩崩一个用了勇鸟猛攻的疾风之翼烈箭鹰。你可以理解为这几个道具只会使宝可梦在当回合的速度达到最大值/最小值,而不会改变先制度。&br&&br&&b&根据特性发动判断宝可梦速度:&/b&这一条是中高阶训练师的必备技能。&br&部分宝可梦在出场时即会发动特性(比如威吓,压力,天气类特性),而特性的发动顺序按照速度排列,所以在开局时根据宝可梦的特性发动顺序即可得出宝可梦的速度顺序。&br&部分特性不受这一条限制,比如紧张感/Unnerve特性,该特性在任何情况下一定先于其他特性发动,所以不能够用来判断速度。&br&&br&&b&Mega进化相关(G6限定):&/b&Mega进化不改变当前回合出招顺序。&br&部分宝可梦在Mega进化后会改变速度,或者其Mega进化后的特性可以改变其他宝可梦的速度。在这样的情况下,在Mega的当回合,速度顺序并不会发生改变(从游戏本身机制上来讲,就是在双方玩家点好技能的一瞬间出招顺序就已经决定好了,当回合无论发生什么都不会改变出招顺序)。&br&举例:降雨特性的蚊香蛙皇+轻快特性的乐天河童,面对未Mega进化的Mega喷火龙Y+叶绿素特性的妙蛙花。在当回合喷火龙进化为Mega喷火龙Y,使场上天气从雨天变为晴天,但是在Mega的当回合乐天河童依然可以吃到雨天的速度翻倍效果,而妙蛙花在当回合无法吃到晴天的速度翻倍效果。&br&&br&&b&G7改动:Mega进化首回合速度会发生改变,但是只会因为速度种族值的变化而发生改变,由于特性影响的出手顺序依然不会被改变。&/b&&br&&br&&br&&b&G7改动:皇冠&/b&&br&皇冠是G7新加入的东西,主要来源是在圆庆广场中的抽奖,银色皇冠可以将一个宝可梦的单项能力提升到极限,而金色皇冠可以将一个宝可梦的全部能力提升到极限。&br&注意皇冠改变的是能力值而非个体值,所以不会影响到宝可梦的觉醒力量。&br&&br&&b&2、种族值&br&&/b&种族值决定了宝可梦能力的大概范围。&br&举个例子来说,黄种人普遍跟腱天生较短,而黑人普遍跟腱天生较长,所以普遍来讲黑人比黄种人更适合田径类项目,在跑跳能力上具有优势。&br&种族值是玩家自己推测而出的数值,任天堂并没有在游戏中显示出该数值。不过该数值的的确确地影响着宝可梦的能力。&br&种族值是天生的,无法被改变。&br&&br&&b&3、个体值&br&&/b&个体值决定同种宝可梦之间的能力差异。&br&还是拿黑人和黄种人的例子来说,黑人普遍跟腱比黄种人长,但是黄种人中也有刘翔这样的个例,这就是属于黄种人中个体值较好的类型。&br&单项个体值共有32个数值,分别是从0-31。当一个宝可梦的单项个体值达到31时就达到了该能力的个体极限,我们称其为v。当一个宝可梦的单项个体值达到30时我们称其为u。&br&当一个宝可梦的6项个体值均达到v时,我们称之为6v。这样的宝可梦就可以进入对战了。&br&但是实际对战中很多宝可梦往往并不需要6v。举例耿鬼,耿鬼从种族值上来说物攻非常低,在实战中我们并不需要耿鬼使用物攻技能,那么物攻这一项的能力也就无关紧要,我们只要有一只物攻之外的个体值均达到v的耿鬼就可以使用了,我们称这种情况为对项5v。&br&而相反地,比如有一只耿鬼是5v,但是其物攻是v而特攻不是v,我们称其为错项5v,这种情况就不能拿来对战了。&br&对战中常使用的个体值基本固定在v,u,和0这三种。尽管也有一些特殊的用法,比如26/27速度个体的保守海兔兽比极限低速的坚盾剑怪慢,后手大地力直接收掉坚盾剑怪,同时在确保比极限低速坚盾剑怪慢的同时尽可能使速度最大。不过这种情况较少遇到。&br&个体值在国外通常缩写为IVs。&br&&br&&b&3-1、个体值扩展内容&/b&&br&&b&需要用到0个体宝可梦的情况:&/b&期待在戏法空间条件下发挥作用的宝可梦,速度个体最好是0。比如败露球菇的速度个体往往是0,在空间下可以尽量保证先手催眠权。&br&会使用陀螺球(Gyro Ball)技能的宝可梦,速度个体最好是0。比如坚果哑铃的速度个体往往是0,保证陀螺球技能的伤害最大化。&br&特攻向或者纯辅助向的宝可梦,物攻个体往往是0。这是因为有一个恶系技能叫做欺诈(Foul
Play),这个技能的伤害只和被攻击方的物攻有关,降低自己的物攻可以降低欺诈的伤害。另一方面,宝可梦在混乱时如果攻击自己,所损失的血量和自身的物攻物防有关,将自己的物攻尽量降低也可以减少混乱状态下攻击自己的伤害。&br&&br&&b&觉醒力量:&/b&觉醒力量是一个60威力命中100%的普通系特殊攻击技能,这个技能的属性会随着宝可梦的个体而发生变化。这个技能是一个经常被特攻向宝可梦用来补充打击面盲点的技能。由于技能威力较小,所以经常被用来针对一些四倍弱点。&br&觉醒力量的属性只和宝可梦本身的个体有关,所以如果宝可梦需要使用觉醒力量来补盲,那么需要相对应的个体的宝可梦才可以。&br&常见的几种觉醒力的属性及个体值选择:&br&觉醒力量冰:v0uvvv(六项顺序分别是HP,物攻,物防,特攻,特防,速度,上面已经说过了,下面不再重复)&br&觉醒力量地:v0vuuv&br&觉醒力量火:v0vuvu&br&觉醒力量岩:v0uvuu&br&觉醒力量水(这个是神战里专门用来打原始固拉多的):v0uuvv&br&在XY和ORAS中,获得觉醒力量技能机的房间中均有NPC可以告知玩家宝可梦的觉醒力量是哪种属性。日月中在培育屋获取技能机,告知玩家觉醒力量属性的NPC也在那。&br&&br&&b&个体值判断:&/b&个体值判断:第六世代中的个体值检测师可以告知玩家宝可梦的各项能力强弱。XY中的个体值检测师在奇楠市(Kiloude City)宝可梦中心内左侧,而ORAS中的个体值检测师在对战名胜区(Battle Resort)宝可梦中心内右侧。&br&个体值判断师所说的话及其代表的个体值范围:&br&“It has rather decent stats, I'd say. That's how I judge it.”:0-15&br&“It's definitely got some good stats. That's how I judge it.”:16-25&br&“This Pokmon has some fantastic stats. That's how I judge it.”:26-30&br&“Stats like those... They simply can't be beat! That's how I judge it.”:31&br&在个体值检测的话最后,如果有“But, its xxx...”之类的话,代表其xxx能力值个体为0。&br&另外还可以通过另一种方法来判定,就是将宝可梦拉去做战斗测试(Battle
Test),进入之后宝可梦会强制变为50级,通过各项能力值来反推个体值范围,再通过调查觉醒力属性来确定其个体值。做战斗测试的地方,XY在密阿雷市(Lumiose
City),ORAS在紫堇市(Mauville City)。&br&不知道怎么反推个体值的,可以使用这个个体值计算器:&a href=&///?target=http%3A//www.pokemon.name/wiki/Iv_calculator& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&个体值计算器&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&4、努力值&br&&/b&还是那个黑人和黄种人的例子,刘翔天生适合田径,但是他如果不练,不也是泯然众人了么。努力值就是反映的这一点:宝可梦的后天努力。&br&单项努力值的最高值是252,努力值总和的上限是510。也就是说,一个宝可梦的努力值足够将两项能力加满并富余6点努力值。&br&注意,在50级条件下(官方对战均限制50级),宝可梦至少需要4点努力值才能提升1点能力值,且提升1点能力值所需要的努力值公式为4+8n。所以努力值必然要调整为4的倍数,也就是说,那510点努力值上限里有2点是浪费的……&br&努力值在第六世代变成可视数值,可以在超级训练中得知(也就是俗称的踢球小游戏)。不过超级训练只能告诉你宝可梦增加了多少努力值,目前的努力值数字只有一个图标来模糊地表示,所以练宝可梦的时候最好记一下各项努力都加了多少。&br&努力值的提升主要有两种办法,一种是踢球,一种是群聚对战,后者比较快也比较常用,具体就不讲了,自己百度吧。&br&努力值在国外常被缩写为EVs。&br&前面已经说过了各项能力值国内的称呼方法,所以有时你会遇到这种写法:&br&Talonflame,172H 252A 4B 24D 52S&br&这个就是代表了这只烈箭鹰加了172点HP努力,252点物攻努力,4点物防努力,24点特防努力,52点速度努力。&br&努力值可以被后天改变。&br&&br&&b&5、性格&br&&/b&宝可梦共有25种性格,其中除去5中不加不减的性格外,其他的性格对能力值的影响均为降低某一项能力值10%并增加某一项能力值10%。比如胆小(Timid)性格会减少物攻10%并提升速度10%。&br&性格的选择上,通常来说减少的那一项都是宝可梦所不需要的一项。之前我们在5v对项那里提了耿鬼的例子,那我们还是说耿鬼。耿鬼不需要物攻,所以耿鬼可以选择减少物攻的性格,这样耿鬼就不会因为性格而损失其力度或者耐久或者速度,相当于那10%的能力值是白加的。&br&性格无法被改变。&br&大部分性格都比较实用,常见的性格有如下几种:&br&物攻向:&br&爽朗(Jolly):+速度-特攻,高速物攻手使用。&br&固执(Adamant):+物攻-特攻,中速物攻手使用。&br&勇敢(Brave):+物攻-速度,低速物攻手使用。&br&&br&特攻向:&br&胆小(Timid):+速度-物攻,高速特攻手使用。&br&内敛(Modest):+特攻-物攻,中速特攻手使用。&br&冷静(Quiet):+特攻-速度,低速特攻手使用。&br&&br&双刀向(即物攻特攻都要的宝可梦):&br&天真(Naive):+速度-特防,常见,因为对战环境中物防比特防用处大一些。&br&急躁(Hasty):+速度-防御,由于上面所说的原因不常见。&br&&br&防御向:&br&大胆(Bold):+防御-攻击,常见。&br&淘气(Impish):+防御-特攻,少见,因为受向宝可梦多特攻向,部分宝可梦会选择这个,比如帕奇利兹。&br&沉着(Calm):+特防-攻击,也很常见。&br&慎重(Careful):+特防-特攻,由于之前说过的原因,相对少见。&br&悠闲(Relaxed):+防御-速度,低速受向宝可梦常见,这种宝可梦通常是空间向宝可梦,比如败露球菇。&br&狂妄(Sassy):+特防-速度,同上,常出现的低速受向宝可梦身上。&br&&br&&b&6、能力值影响&br&&/b&一个宝可梦的六项能力值被种族值,个体值,努力值和性格所共同影响(还有等级,不过对战中等级限定50级,就不在这说了)。&br&当一个宝可梦的单项能力值的个体值,努力值和性格均为最大,我们称这个宝可梦的这项能力值为极限。&br&还是耿鬼的例子,一个胆小(+速度-物攻)的耿鬼,其速度个体值为31并且将速度努力值加满为252,此时我们称这只耿鬼为极速(极限速度)耿鬼。&br&如果一个宝可梦的单项个体值和努力值均为最大,但是性格并没有增加这一项能力值,我们称这个宝可梦的这项能力值为满。还是耿鬼的例子,一个胆小(+速度-物攻)的耿鬼,其特攻个体值为31并且将特攻努力值加满为252,此时我们称这只耿鬼为满特攻耿鬼。&br&如果一个宝可梦的单项个体值和努力值均为0,性格又降低了这一项能力值,我们称这个宝可梦的这项能力值为0(或者称其为极限低),比如一只悠闲(+防御-速度)性格的败露球菇,其速度个体值为0,速度努力值为0,此时我们称这只败露球菇为0速败露球菇(或称极限低速败露球菇)。&br&&br&&b&7、额外能力值及能力值等级升降&br&&/b&常使用图图犬的朋友应该知道,宝可梦的能力值除了六大能力值之外,还有两种隐藏能力值,分别是命中率和回避率。&br&命中率就是影响技能的命中率,如果宝可梦提升其命中率等级,技能的命中率也会上升。&br&回避率就是影响对方技能的命中率,如果宝可梦提升其回避率等级,敌方技能的命中率也会下降。&br&这两项隐藏能力值的初始值都是100%。&br&一个宝可梦的六项能力值初始等级都是0,即100%,但是在对战中可能会有些方法降低其能力等级(比如威吓可以降低物攻等级),等级共13个层次,从-6到+6。&br&能力值等级为0时,该能力值数值视作2/2。&br&当宝可梦单项能力值等级为0-6时,每上升一级分子+1。比如一个宝可梦的物攻提升1级,其物攻数值为初始状态的3/2,即150%;一个宝可梦的物攻提升6级到顶,其物攻数值为初始状态的8/2,即400%。&br&当宝可梦单项能力值等级为0- -6时,每降低一级分母+1,比如一个宝可梦的物攻降低一级,其物攻数值为初始状态的2/3,即66.7%;一个宝可梦的物攻降低6级到底,其物攻数值为初始状态的2/8,即25%。&br&HP数值不能改变。能改变的只有物攻,物防,特攻,特防和速度五项。&br&命中率和回避率不按照这个公式来改变,而是按照命中率=(3+提升命中的次数+下降回避的次数)/(3+提升回避的次数+下降命中的次数) 这个公式来改变(算个P,说白了就是个玄学游戏,打中或者打不中,一切公式在非洲人或者欧洲人面前都是扯淡)。&br&特别地,所有的一击必杀类技能(比如独角钻啊,地裂啊,剪刀断头台啊)的命中率固定为30%,无视回避和命中率等级升降。所以用一击必杀技能打缩小是最吼的。还有部分技能的命中率为--%,比如燕返,表示该技能无视回避和命中等级升降必定命中。&br&能力值的等级只能在对战中被改变,对战结束后恢复正常。&br&&br&&b&8、技能/Moves&br&&/b&技能共分两种,攻击技能和变化技能。&br&攻击技能就是点出来造成伤害的技能。&br&变化技能就是点出来不造成伤害的技能(尽管有的变化技能可以通过间接的方式造成伤害)。&br&攻击技能又分两种,物攻技能和特攻技能。&br&物攻技能的威力按照技能威力,攻击方的物攻和防御方的物防计算。&br&特攻技能的威力按照技能威力,攻击方的特攻和防御方的特防计算。&br&(个例不算,比如超梦的精神破坏)。&br&技能本身也有命中率,这很好理解。&br&注意宝可梦本身的物攻特攻强弱来决定使用哪种类型的攻击技能。比如暴鲤龙是一个物攻向的水系宝可梦,那么其水系技能就要选择物攻技能攀瀑或水流尾;比如蚊香蛙皇是一个特攻向的水系宝可梦,那么其水系技能就要选择特攻技能热水冲浪或水炮。&br&对战中常见的攻击技能共分三类:&br&1、低威力(1-70)技能,这类技能虽然威力不高但是通常带有附加的正面效果,比如子弹拳的先制度+1,虫返可以在技能命中后让使用者返回手中。&br&2、中等威力技能(71-100),这类技能是大部分宝可梦的常规输出技能,有较低概率产生额外的附加效果,比如十万火急(十万伏特,火焰喷射,急冻光线),均是90威力并有10%概率使目标麻痹/烧伤/冰冻。&br&3、大威力技能(101-150),这类技能的威力爆炸但是会有负面效果,比如近身战的威力高达120,但是会让使用者的物防和特防下降一级;比如水炮的威力高达110但是命中率只有80%,不稳定。&br&&br&&b&8-1、AOE技能威力计算&br&&/b&这一项是为双打和三打特殊说明的。&br&在双打和三打中,如果宝可梦的技能可以同时命中超过一个目标,无论最终是否命中超过一个目标,其威力x75%。&br&什么意思呢,举例说明:&br&我方喷火龙,敌方袋兽,我方喷火龙使用热风,命中袋龙,威力是100%。&br&我方喷火龙,敌方袋兽+败露球菇,我方喷火龙使用热风,命中袋兽和败露球菇,此时威力变为75%。&br&我方喷火龙,敌方袋兽+败露球菇,我方喷火龙使用热风,命中袋兽,没有命中暴败露球菇,此时威力依然是x75%。&br&这一项对己方也有效:&br&我方土地云沙奈朵,敌方袋兽,土地云使用地震,命中沙奈朵和袋兽,威力x75%。&br&我方土地云雷电云,敌方袋兽,土地云使用地震,命中袋兽,雷电云由于飞行属性不受到伤害,但是威力依然x75%。&br&这一项是为了防止双打和三打中AOE技能泛滥而设定的(虽然AOE技能还是在三打中泛滥了,三打中仙子伊布的使用率比袋兽都高)。&br&&br&&b&8-2、技能攻击距离&br&&/b&这是只在三打中出现的情况。&br&在三打中,每个宝可梦的攻击范围只有其正前方和左右两方的宝可梦,所以正中央的宝可梦可以攻击到对手全体宝可梦(当然也可能会受到对手全体宝可梦的集火),而两侧的宝可梦不能打到另一侧的宝可梦。&br&但是部分技能的攻击距离超出了这个限制,比如最左侧的烈箭鹰可以用勇鸟猛攻撞到最右方的敌方宝可梦。&br&除此之外,部分特性也受到这个限制,比如威吓特性的宝可梦如果从左右两侧出场,就无法对另一侧的敌方宝可梦造成效果。&br&&br&&b&G7改动:三打在第七世代中被取消(或许只是由于帧数问题暂时性被取消),上面这条暂时可以不看&/b&。&br&&br&&b&8-3、命中要害/&/b&&b&Critical hit&/b&&br&命中要害,俗称CT,就是暴击了。&br&对战中有1/16的几率命中要害。在命中要害时,伤害变为1.5倍,并且(很关键)无视所有防御方的能力提升和攻击方的能力降低。&br&比如一个特攻降了两级的三头龙用龙星打一个特防提升1级的袋兽CT了,那么按照特攻等级为0的三头龙龙星攻击特防等级为0的袋兽伤害x1.5。&br&同样地,CT也无视光墙和物理墙。&br&CT有一个专门的能力等级,叫做命中要害等级。这个等级一共有0,1,2,3四个等级,对应的命中要害率分别是1/16,1/8,1/2,1/1。&br&部分宝可梦可以通过携带特定道具并使用特定技能来使自己的命中要害率达到100%。&br&&br&&b&8-4、技能教学与技能回忆&br&&/b&技能教学是一个很重要的系统,很多宝可梦的重要技能只能靠教学获得。&br&在XY中可以教学的只有流星群,爆炸烈焰/疯狂植物/加农水炮(御三家专属技能)和草之誓约/火之誓约/水之誓乐(御三家专属的多打专用技能)。其他的技能只能在ORAS中教学。&br&ORAS中的技能教学师在对战名胜区。&br&技能回忆也是个很重要的系统。宝可梦可以在回忆师那里回忆到自己可以通过升级获得的技能和遗传技能。技能回忆师在地图上有标注,叫Move Reminder。他们会收取一个心之鳞片作为代价为宝可梦回忆技能。&br&心之鳞片的主要出产方法是野生爱心鱼携带。用具有复眼特性的巴大蝴学小偷技能去偷是个好主意。&br&部分宝可梦在进化后会遗失大量可回忆技能,这一点一定要注意。&br&&br&&b&9、属性&br&&/b&属性是宝可梦系列的核心系统之一。&br&目前精灵宝可梦共有18种属性,每个宝可梦最多有两个属性(在对战中通过一些办法可以增加到3个)。宝可梦本身和技能均有属性的区分。&br&属性有克制,抵抗和不克制不抵抗三种关系。&br&当攻击技能的属性克制被攻击宝可梦的属性时,技能造成2倍伤害,俗称效果拔群。&br&当攻击技能的属性被被攻击宝可梦的属性抵抗时,技能造成1/2或0倍伤害(具体取决于属性抵抗表),俗称效果不佳(1/2伤害)或没有效果(0)。&br&当攻击技能的属性不克制被攻击宝可梦的属性并不被被攻击宝可梦的属性抵抗时,技能造成1倍伤害。&br&抵抗/克制关系是相乘关系,比如:&br&当一个宝可梦使用地面系技能攻击席多蓝恩时,由于席多蓝恩的两个属性,火和钢均被地面系技能克制,该地面系技能对席多蓝恩造成4倍伤害。&br&当一个宝可梦使用妖精系技能攻击席多蓝恩时,由于席多蓝恩的两个属性,火和钢均抵抗妖精系技能,该妖精系技能对席多蓝恩造成1/4倍伤害。&br&当一个宝可梦使用岩石系技能攻击席多蓝恩时,由于席多蓝恩的两个属性,火和钢一个被岩石系克制一个抵抗岩石系,该岩石系技能对席多蓝恩造成1倍伤害。&br&作为一个对战的新手,一定要清楚属性的克制和抵抗关系,尤其是抵抗关系,新手往往会忽视抵抗关系。&br&属性相性表:&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A///wiki/%25E5%25B1%259E%25E6%%25E7%259B%25B8%25E6%%25E8%25A1%25A8& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&属性相性表 - 神奇宝贝百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个我觉得背起来比较麻烦,可以在百科里点各个属性的页面了解克制和抵抗关系。&br&&br&&b&9-1、属性一致&br&&/b&当一个宝可梦使用和其本身属性一致的招式时,技能的威力提升50%。比如烈咬陆鲨使用地震时,由于地震是地面系技能,和烈咬陆鲨本身的地面系相符,该技能威力提升50%。&br&双属性的宝可梦优势就在这里,他们有两个属性一致技能。当然同时伴随着有可能的四倍弱点风险。&br&额外地,当一个宝可梦拥有皮肤类特性(比如妖精皮肤,飞行皮肤)时使用普通系技能,虽然显示的技能属性是普通,但是这个普通系技能被皮肤类特性转化为对应属性的技能,可以获得属性一致效果。比如一个拥有妖精皮肤特性的Mega沙奈朵使用巨声可以正确获得妖精系的50%威力加成。&br&&br&&b&9-2、一贯性&br&&/b&一贯性是一个对战术语,指一个宝可梦(或技能)可以对对手全队打出至少1倍的伤害,此时称这个宝可梦对对手的队伍具有一贯性。第六世代中Mega袋兽和烈箭鹰大行其道,就是因为他们的普通系技能和飞行系技能一贯性特别强。&br&&br&&b&9-3、打击面&br&&/b&一个宝可梦所携带技能可以造成有效攻击的属性数量被称为打击面。&br&普通系,飞行系和幽灵系都是打击面很大的属性。&br&Mega沙奈朵的妖精+超能攻击只被钢系所抵抗,所以也是打击面非常大的宝可梦。&br&&b&&br&9-4、联防&br&&/b&联防是一个对战术语,是用来对抗一贯性的办法。指多个宝可梦通过不同的属性抵抗能力来取得属性上的优势,比如:&br&烈箭鹰使用飞行系技能攻击被飞行系技能克制的妙蛙花,但是当回合妙蛙花被换下换上了班基拉斯,由于班基拉斯的岩石系抵抗飞行系,班基拉斯吃下这发飞行系技能并不疼。我们称妙蛙花和班基拉斯是一个联防组合。&br&一个好的对战队伍一定要具有好的联防,无论是单打还是双打。这一点是组队中非常重要的一个课题。&br&&br&&b&9-5、联攻&br&&/b&基本只在双打中出现的说法。&br&联攻指己方宝可梦技能的联合打击面。&br&比如传统的Mega沙奈朵+烈焰猴组合,由于Mega沙奈朵的妖精+超能攻击只被钢系所抵抗,而烈焰猴的格斗+火属性组合可以克制所有钢系,所以称Mega沙奈朵和烈焰猴组成了一个联攻组合。&br&联攻是双打中非常重要的一环,也是双打组队中必须要考虑的问题。&br&&br&&b&9-6、刈割(或称役割)&br&&/b&刈割指一个宝可梦在面对另一个宝可梦的时候,能够从攻防两端完美压制对手,称为刈割,常见情况是一只宝可梦能够对对手宝可梦打出效果拔群,并且自身抵抗对手的技能攻击。比如:&br&一只土地云面对一只雷丘,雷丘作为电系,其攻击无法对土地云造成伤害,而土地云可以用地震对雷丘造成2倍伤害,此时我们称土地云和雷丘组成了一个刈割关系。&br&单打中刈割关系尤为重要,组队的时候要清楚自己每只宝可梦可以对哪些常见宝可梦造成刈割关系。&br&&br&&b&9-7、刈割反转&br&&/b&刈割反转指原本刈割关系中处于弱势一方的宝可梦,通过携带补盲技能,对本来刈割关系中处于强势一方的宝可梦造成了沉重打击,比如:&br&还是一只土地云面对一只雷丘,原本土地云面对雷丘是一个完美的刈割关系,但是雷丘通过携带觉醒力量冰,先手秒掉了4倍弱冰的土地云,称为刈割关系反转。&br&觉醒力量的作用就在于此。&br&&br&&br&&b&10、异常状态&br&&/b&异常状态共分两种,面板异常状态和非面板异常状态。&br&非面板异常状态(包括能力升降)在宝可梦被换下后就会消失,而面板异常状态不会。面板异常状态会显示在宝可梦的HP旁边。&br&面板异常状态又分5种,分别是麻痹,烧伤,冰冻,睡眠,中毒。&br&麻痹状态下宝可梦的速度降低为25%,并且每回合有25%几率不能行动。麻痹是最常见的异常状态,可以用来控速,并且为比赛增加倾向于自己的不稳定因素。一个关键回合的麻痹就能决定胜负。第六世代后,电系不能被麻痹(地面系真的不免疫麻痹的,他们只是免疫电系技能)。&br&烧伤状态下宝可梦每回合损失最大HP的1/8,并且物攻技能威力减半。这个异常状态的主要功能是封锁物攻手,比如袋兽这样的。火系不能被烧伤。&br&冰冻状态下宝可梦不能使用招式,并且每回合有25%概率解冻并可以在当回合使用招式。由于冰冻的特效强大所以冰冻也是唯一一个不能通过变化技能直接附加的面板异常状态,只能通过急冻光线,暴风雪等技能概率附加。晴天下不能被冰冻。被冰冻的宝可梦使用部分技能可以解冻(比如闪焰冲锋),被冰冻的宝可梦被热水或火系技能击中时可以解冻。冰系宝可梦不会被冰系技能冰冻。&br&睡眠状态下的宝可梦不能使用绝大多数招式,并在1-3回合后自动醒来。睡眠状态下的宝可梦可以使用梦话技能。从第六世代起,被催眠的宝可梦被交换下场之后不会重置睡眠回合的计数。&br&中毒分两种,普通的中毒(普毒)和剧毒(或者叫猛毒)。&br&普毒状态下的宝可梦每回合损失最大HP的1/8。猛毒状态下的宝可梦每回合损失1+中毒回合数(最大为15)/16的最大HP。猛毒是单打中消耗向宝可梦的常见技能。钢系和毒系不会中毒。&br&面板异常状态只能同时存在一个。一个宝可梦不可能在被催眠的时候同时还被麻痹。&br&非面板异常状态中最有名的就是混乱,魅惑和能力升降,这些异常状态不会显示在宝可梦的面板上,并且可以同时叠加多个。被交换下场之后解除。&br&&br&&b&异常状态G7改动:&br&1、麻痹状态下宝可梦的速度降低为50%(原为25%)&br&2、烧伤状态下宝可梦每回合损失最大HP的1/16(原为1/8)&br&3、混乱状态下宝可梦攻击自己的概率降低为1/3(原为1/2)&/b&&br&&br&&b&11、特性/&/b&&b&Ability&br&&/b&特性是每种宝可梦都有的一种特殊的能力。&br&每个宝可梦都有一种或数种不同的特性,这些特性均可以在对战中发挥不同的作用,比如:&br&威吓/Intimidate:出场时使敌方宝可梦全体物攻下降一级。&br&降雨/Drizzle:出场时使场上天气变为雨天。&br&妖精皮肤/Pixilate:使该宝可梦的普通系技能变为妖精系,可以获得属性一致效果并且威力x1.3。&br&每种宝可梦最多具有三种不同类型的特性,但是单个宝可梦只能拥有单个特性(比如妙蛙花的特性有可能是茂盛或者叶绿素,但是单只妙蛙花的特性只可能是茂盛或者叶绿素,不可能两个都有)。&br&其中,最多两种特性是可以在一般的游戏中遇到的,称为普通特性,简称普特。&br&而最多一种特性是一般的游戏中遇不到的,需要一些特殊的方法才能获得,这种特性称为隐藏特性。由于第五世代中隐藏特性宝可梦的主要获得方式是在梦世界中获得,这种特性也被称为梦特性,简称梦特。&br&梦特的宝可梦在第六世代中的主要获得方式是:&br&1、好友的后花园(XY限定)&br&2、忍足系统遇到的宝可梦达到等级20以后可能会出现梦特(ORAS限定)&br&3、群聚对战&br&4、官方配信&br&如果一个宝可梦的特性是普通特性并且这种宝可梦有可能具有另一种普通特性,可以用200BP购买一个叫做特性胶囊(Ability Capsule)的道具将这只宝可梦的特性变为另一种普通特性。无法变成梦特性。&br&&br&&b&12、道具/Items&br&&/b&宝可梦可以携带一个道具,部分道具在对战中会被宝可梦自动使用,被称为对战影响道具。&br&对战影响道具分两类,普通的对战影响道具和树果。&br&常见对战影响道具:&br&生命宝珠/Life Orb:宝可梦每次使用攻击技能时,增加30%的威力并损耗自身最大HP的10%。攻击手常用的道具,优点是不锁招。俗称命玉。&br&讲究头带/Choice Band:宝可梦的物攻技能威力提升50%,但是只能使用一个技能,被换下时重置,再次上场时可以使用另一个技能,但是依旧只能只用这一个技能。物攻手专属,比起命玉来威力更大,缺点是锁招。俗称CB或者砖头。&br&讲究眼镜/Choice Specs:宝可梦的特攻技能威力提升50%,但是只能使用一个技能,被换下时重置,再次上场时可以使用另一个技能,但是依旧只能只用这一个技能。特攻手专属,比起命玉来威力更大,缺点是锁招。俗称专眼。&br&讲究围巾/Choice
Scarf:宝可梦的速度提升50%,但是只能使用一个技能,被换下时重置,再次上场时可以使用另一个技能,但是依旧只能只用这一个技能。物攻手特攻手均可的道具,可以扰乱速度线秒掉一些本身速度比该宝可梦快且互相克制的宝可梦,缺点是锁招。俗称专围或者围巾。&br&达人带/Expert Belt:如果携带者的技能造成了效果拔群,技能威力提升20%。不会掉血也不会锁招,触发较苛刻,一般是打击面巨大的攻击手携带,而且在允许携带命玉/专爱系列的情况下一般不考虑这个。俗称达腰。&br&吃剩的东西/Leftovers:宝可梦每回合回复最大HP的1/16,受向宝可梦常见,双打不常见(因为回合数太少)。俗称剩饭。&br&黑色污泥/Black Sludge:毒系专属的剩饭,只有毒系携带的时候可以每回合回复最大HP的1/16,如果是其他属性的宝可梦携带每回合反而会损失最大HP的1/8。毒系能带这个就不要带剩饭,好处是被交换走的话不会给对方宝可梦回血。&br&凸凸头盔/Rocky
Helmet:受到接触类攻击(接触类攻击并非全是物攻技能,而且也有些物攻技能不属于接触类攻击,比如地震)时使攻击者损失1/6的HP。如果是多次攻击类技能,每次被攻击时都会使攻击者损失1/6的生命值。坚果哑铃戴上这个,吃个击掌奇袭袋兽半血就没啦!耐久向宝可梦常见。&br&气势披带/Focus Sash:携带该道具的宝可梦在满血状态下被攻击时,至少会留下一点HP。经常给脆皮携带,尤其是高速脆皮携带的道具。注意这个道具用一次就没了。俗称气腰。&br&进化奇石/Eviolite:如果携带者不是进化到最终形态的宝可梦,提升两防50%。第四世代出现的一个让不是最终形态的宝可梦也可以进对战的道具,通常都是一些功能向的,受向的宝可梦携带这个,常见的有辉石皮皮,辉石夜巨人,辉石3D龙2,辉石三合一磁怪等。俗称辉石。特别注意呆河马不算在内,因为他和河马王其实是同一级的宝可梦,都是最终形态,这一点经常被新手搞混。&br&突击背心/Assault
Vest:携带该道具的宝可梦特防提升50%但是无法使用变化招式。第六世代新出现的道具,带这个的宝可梦必须是4个攻招,经常给那些有四倍弱点而且其弱点多为特攻招的宝可梦,或者是需要正面对抗一些特攻宝可梦的宝可梦携带,比如背心土地云或者背心乘龙。俗称背心或者AV背心(Assault
Vest缩写AV233)。&br&弱点保险/Weakness Policy:携带该道具的宝可梦如果受到效果拔群的伤害时,两攻提升两级。第六世代新出现的道具,通常给那些耐久较高不会被轻易秒掉的宝可梦携带,比如班基拉斯或者坚盾剑怪。俗称弱策。&br&先制之爪/Quick Claw:携带该道具的宝可梦有20%几率在该回合先出,不受欺骗空间影响。先攻之爪只对使用技能优先度相同的宝可梦发挥作用。一般是中低速宝可梦携带。俗称爪子。&br&后攻之尾/Lagging Tail:携带该道具的宝可梦必定后出不受欺骗空间影响。后攻之尾只对使用技能优先度相同的宝可梦发挥作用。一般是拿来换给对面的。&br&心灵香草/Mental Herb:携带该道具的宝可梦受到魅惑/挑拨/回复阻挡/鼓掌/假指控/石化状态时消耗该道具并解除状态,通常是功能向宝可梦携带,比如克雷色利亚携带该道具可以防止被挑拨从而确保在第一回合开出欺骗空间。&br&强力香草/Power Herb:携带该道具的宝可梦使用蓄力类技能时消耗该道具并立刻完成蓄力,最常见的使用者是哲尔尼亚斯,携带这个道具使大地控制这个强化技能瞬间完成。&br&气球/Air Balloon:使携带该道具的宝可梦免疫地面系攻击,被任意技能攻击到一次后破碎。弱地面的宝可梦常见,尤其是四倍弱地面的席多蓝恩。&br&逃脱按键/Eject Button:携带该道具的宝可梦受到攻击时消耗该道具并自动回到手里。拥有威吓,下马威或者再生力(每次下场时回复最大HP的1/3)特性或技能的宝可梦会携带,但是也可能会造成使用上的麻烦。&br&火焰宝珠/剧毒宝珠/Flame Orb/Toxic Orb:携带该道具的宝可梦上场一回合后会被附加烧伤/剧毒状态,常被用来换给对手,或者由毅力(受到面板异常状态影响时物攻提升50%并无视烧伤的物攻降低效果)特性的宝可梦携带以增加输出。俗称火珠毒珠。&br&防尘护目镜/Safety Goggles:携带该道具的宝可梦不受粉末类技能影响,例如催眠粉,愤怒粉,蘑菇孢子等。对战中常用来对抗败露球菇或者妙蛙花。&br&各类石板/xxx Plate:提升xxx属性技能威力20%。一般带不了命玉的话可能会带这个,比如烈箭鹰在带不了命玉的时候可能就会携带天空石板。&br&各类宝石/xxx Gem:使用xxx属性的技能时消耗宝石并提升技能威力50%,第五世代最常见的道具之一,第六世代被砍的只剩下普通宝石/Normal Gem了,但是普通宝石大爆炸这个玩法还是很暴力。&br&&br&常见的树果:&br&文柚果/Sitrus Berry:HP低于一半时,回复最大HP的1/4。受向宝可梦常见。由于是一次性增加大量HP,所以比剩饭更适合双打三打中的受向宝可梦。俗称大树果&br&木子果/Lum Berry:治愈所有面板异常状态或混乱状态。一般会带这个的都是物攻向宝可梦,防止被烧伤/麻痹/催眠,也可能是功能向的宝可梦,防止被催眠,或者也有可能是使用睡觉玩法的宝可梦。注意非面板异常状态只能治愈混乱状态。俗称万能果。&br&亚开果/Kee Berry:如果受到物攻技能攻击,防御提升一级。带这个的宝可梦常常是拿上来吃袋兽一发击掌奇袭的。&br&番荔果/Yache Berry:减少冰系技能一半的伤害。四倍弱冰的宝可梦可能会带。俗称抗冰果。&br&腰木果/Shuca Berry:减少地面系技能一半的伤害。四倍弱地的宝可梦可能会带,别瞅别人说的就是你席多蓝恩。俗称抗地果。&br&莓榴果/Haban Berry:减少龙系技能一半的伤害。第五世代的对战环境几乎就是群龙对战,这个很常见,第六世代加了妖精系以后就不常见了。&br&莲蒲果/Chople Berry:减少格斗系技能一半的伤害。打辅助向的普通系宝可梦会带,比如不Mega的袋兽。&br&&br&&b&13、培育系统&br&&/b&上面说了,进入对战的宝可梦最好要6v或者5v对项的,于是可能就有人看了看自己抓的路边宠,一个v都没有……那怎么搞6v呢?&br&搞6v就要靠孵蛋啦,孵蛋其实是对战的准备工作中最枯燥的部分……&br&孵蛋的话我们首先需要两个道具:&br&一个叫红线,一个叫不变之石。&br&红线的作用是:使子代的个体值随机遗传两位亲代的5项个体值(遗传到谁不一定),这个道具带在谁身上都无所谓。&br&不变之石的作用是:使子代的性格和携带不变石的亲代相同。&br&我们就要利用这一点,锁住想要的性格然后慢慢筛选个体,一直到筛选出5v对项或者6v的子代来参与对战。&br&如果你想要孵蛋,建议最好先花两块钱去淘宝买一个6v百变怪。6v百变怪虽然是修改的,但是它孵出的子代是完全洗白的。用6v百变怪孵蛋可以大大节省孵蛋时间。&br&有了6v百变怪之后,孵蛋过程变得很简单,比如我们孵沙奈朵吧:把百变怪和拉鲁拉丝扔进培育屋,拉鲁拉丝要求是你想要的性格,比如内敛吧,然后给拉鲁拉丝带上不变之石,给百变怪带上红线,然后就是筛选个体的过程了。第一波比如孵出一个2v,拿这个2v和百变怪孵蛋(记得带不变石),孵出个3v的,拿这个3v的和百变怪孵蛋,孵出个4v的……一直到最后得到5v对项为止。&br&孵蛋的时候身上要带一只宝可梦,建议携带火焰身躯特性的烈箭鹰或者火神蛾,因为火焰之躯特性可以让你的蛋孵化速度提高一倍,并且这两只有飞翔技能方便孵出来以后去检查个体。&br&宝可梦孵出什么和母方有关,母方是什么孵出的就是什么。但是如果是和百变怪孵蛋,那么孵出的宝可梦和百变怪之外的另一方相同——即使那是个公的宝可梦。&br&&br&&b&13-1、技能遗传&br&&/b&技能遗传是孵蛋过程中很重要的一项。部分宝可梦的部分技能只能通过遗传而来,比如Mega水箭龟的核心技能喷水。技能遗传的方法如下:&br&比如我们想让孵出来的袋兽带有舍身冲撞技能。我们先看蛋群,得知袋兽是怪兽群的,那么我们在怪兽群的宝可梦中寻找会舍身冲撞的宝可梦。最后我们找到了妙蛙花是可以学习舍身冲撞的怪兽群宝可梦,于是我们让母的袋兽(袋兽只有母的……)和公的,学会了舍身冲撞的妙蛙花生蛋,就可以孵出带舍身冲撞的袋兽啦。&br&那么这个蛋组是什么呢?每种宝可梦都有蛋组分类,蛋群一共16种,每种宝可梦最多可以属于两种蛋组(就好像双属性的宝可梦一样)。只有处于同一蛋组内的宝可梦放在一起才会生蛋。&br&每种宝可梦可以遗传的技能不一样,具体请查看百科的相关宝可梦的页面:&a href=&///?target=https%3A///wiki/%25E4%25B8%25BB%25E9%25A1%25B5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&神奇宝贝百科,关于精灵宝可梦的百科全书&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&另外,在第六世代中,如果两位亲代都学会了同一个技能,而这个技能是子代可以学习到的技能,那么这个技能会被遗传,比如:&br&大舌贝有一个技能叫破壳,是刺甲贝的核心技能之一,然而大舌贝升级成刺甲贝之后就无法回忆到破壳技能了。所以可以让两只学会了破壳的大舌贝孵蛋,孵出来的大舌贝就遗传到破壳技能了,并且进化成刺甲贝以后,即使忘掉了破壳技能也可以找NPC回忆。&br&&br&&b&13-2、特性遗传&br&&/b&生出的刺甲贝的特性和母方有关。有70%几率遗传母方特性,&br&如果母方是隐藏特性,生出的刺甲贝有60%是隐藏特性。&br&如果是公的刺甲贝和百变怪生蛋,那么和母的情况是一样的,普特有70%几率遗传,梦特有60%几率遗传。&br&&br&&br&&b&14、对战规则&br&&/b&写对战,那么先从规则开始入手吧。&br&官方的对战模式共分为5种:&br&6选3单打,6选4双打,6选6三打,6选4轮盘,特殊&br&为没接触过3代甚至是2代之后的新入坑“老玩家”们解释一下几种模式:&br&单打(Single),不用多说了,最传统的玩法。&br&双打(Double),一次出场两只宝可梦的模式。由于特殊模式的规则也是以双打为主,为以示区分一般称其为普通双打,简称普双。&br&三打(Triple),一次出场三只宝可梦的模式。在这个模式下大部分技能只能影响到技能使用者左右两侧一格内和正前方的宝可梦,也就是说最左边的宝可梦打不到最右边的宝可梦。这个模式下新增一种操作,叫做移动。移动可以视为一个优先度为0的技能(也就是说第一有可能移动之前就被打死了,第二如果移动的话当回合不能使用技能),这个技能可以将左侧或右侧的宝可梦转移到中间。如果敌方宝可梦选择了一只宝可梦作为目标而当回合这只宝可梦移动到了其射程之外,攻击无效。&br&轮盘(Rotation),和三打都是第五世代新加入的模式。这个模式下每一方在场上同时存在三只宝可梦,这三只宝可梦按1前2后的站位站在一个轮盘上。每回合只有轮盘正前方的宝可梦可以使用技能,并且技能只能影响到对方轮盘正前方的宝可梦。每回合在使用技能前,玩家都可以进行转动轮盘的操作使正前方的宝可梦发生改变。和三打中的移动操作不同,转动轮盘不会占用技能,就是说玩家可以在同一回合内先转动轮盘然后使用技能。如果交换宝可梦的话,只能交换正前方的宝可梦。&br&特殊(Special),这是个每赛季规则都在变的模式,比如这些是官方搞过的一些特殊规则:&br&允许携带最多两只一级神的双打战。&br&禁用前5赛季进入过双打使用率前12的宝可梦的双打战(XY第六赛季特殊规则)。&br&6选1单打(本赛季特殊规则)。&br&禁用任何道具的单打。&br&等等等等。&br&&br&对战中,一支队伍的6只宝可梦携带道具不能重复。一个宝可梦带了命玉,就不能有第二只宝可梦携带命玉了。&br&心之水滴道具禁止进入对战,其余道具不做限制。&br&神兽分为三类,二级神,一级神和幻兽。其中一级神和幻兽不允许进入对战(除非官方某赛季的特殊模式的规则中允许携带,常规的单打双打三打和轮盘战都是不允许的),二级神没有任何限制。&br&二级神列表:&br&急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟,雷公,炎帝,水君,雷吉洛克,雷吉艾斯,雷吉斯奇鲁,拉帝亚斯,拉帝欧斯,由克希,艾姆利多,亚克诺姆,席多蓝恩,雷吉奇卡斯,克雷色利亚,勾帕路翁,代拉基翁,毕力吉翁,龙卷云,雷电云,土地云&br&一级神列表:&br&超梦,洛奇亚,凤王,盖欧卡,固拉多,烈空坐,帝牙卢卡,帕路奇犽,骑拉帝纳,莱希拉姆,捷克罗姆,酋雷姆(包括合体形态),哲尔尼亚斯,伊裴尔塔尔,基格尔德&br&幻兽列表:&br&梦幻,时拉比,代欧奇希斯,基拉祈,霏欧纳,玛纳霏,达克莱伊,谢米(包括天空形态),阿尔宙斯,比克提尼,凯路迪欧,美洛耶塔,盖诺赛克特,蒂安希,胡帕,波尔凯尼恩&br&幻兽和一级神的区别就是,允许携带最多两个一级神的特殊模式规则里仍然不能用幻兽。&br&&br&技能方面目前没有任何限制。第五世代禁止使用暗黑洞和自由落体,不过第六世代已经解封。&br&&br&不允许使用没有卡洛斯标记的宝可梦(卡洛斯标记是第六世代新加入的一个标记,拥有这个标记的宝可梦被证明是在第六世代的游戏中得到的宝可梦)。&br&&br&以上是基础规则。&br&&br&&b&G7改动:&br&1、取消三打,轮盘。&br&2、新增二级神:属性:空,银伴战兽,卡璞·鸣鸣,卡璞·蝶蝶,卡璞·哞哞,卡璞·鳍鳍,虚吾伊德,爆肌蚊,费洛美螂,电束木,铁火辉夜,纸御剑,恶食大王。&br&3、新增一级神:索尔迦雷欧,露奈雅拉,奈克洛兹玛&br&4、新增幻兽:玛机雅娜,玛夏多。&br&5、原本的时间机制被改变。新的时间机制要求双方每回合各有一定时间选择出招,并有总出招时间。总出招时间就是玩家全场一共可以消耗的用于思考的时间。总出招时间如果耗尽,会立刻判负。&/b&&br&&br&&b&14-1、关于66单打&br&&/b&大部分人第一次接触对战都是66单打(6只全上的单打模式),66单打也更贴近游戏流程中打天王打冠军的流程。但是在官方指定的排位对战5种模式中并没有66单打,想玩66单打的}

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