骑马与砍杀8mod典藏版典藏8mod八路军版怎么获得国旗

骑马与砍杀1.011典藏8MOD简繁中文版8MOD的八路军那个MOD问题!!都来看看_百度知道
骑马与砍杀1.011典藏8MOD简繁中文版8MOD的八路军那个MOD问题!!都来看看
我玩骑马与砍杀1.011典藏8MOD简繁中文版八路军那个MOD时有时候打仗和攻城的时候会看见地上有掷弹筒,捡起来能用,可是缴获战利品时怎么没有啊。难道只能在战斗时捡起来用。不能永久装备?还有说我打完仗以后从对方的部队里缴获10颗炮弹,这有什么用啊。怎么用?再教教我八路军M哗辅糕恍蕹喝革桶宫垃OD具体的玩法。我看见日本人的部队有兵专门拿掷弹筒,我打死他只能捡起来,但打赢了不能缴获啊。 还有管理辎重干嘛的。教教我。制定作战计划干嘛的?
我有更好的答案
投弹筒只有你生产出作坊,然后升级到可以生产了,那就能用,因为技术到了。
战后收缴到的炮弹,用发和用途:
首先,你得有 炮弹 ,然后有 通信兵 ,这时要说明的是 不用有炮 就可以,有的朋友说自己拿个发报机也可以,不过我没有试过(自己带电台可以替代通讯兵).首先用自己的 准星 对准了想开炮的区域,如果没有改按键设置的话,按下 G ,这时会出来一个小的对话窗口再按两下 G ,如果你按的慢了就按快一点,这个窗口会自动消失,呼叫炮击,然后按键盘上的 数字键 选择要用几门炮开炮,不选几门炮的话就会是 0
门炮。0门炮是不会开火的,呵呵。我发现论坛上大部分朋友是在这里出的问题,可能是游戏里的说明说的是按班组来选择有的和我一样喜欢全军冲锋的朋友没看明白,这里最多选9门炮同时开火(最多是10门炮,按0),然...
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游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:风云三国2.7.6凤舞天下,喜欢玩三国女将的骑友们有福了,之前一直看着三国无双的女武将人数增加而等不到风云三国的同步增加,等的我是花都快谢了...终于他的,我特地整合了本论坛三国女将的资源补充到MOD中去,本想做着自己玩玩,但是,以我的为人我觉得应该爸爸把好东西奉献出来愤恨的,大家一起分享才有价值。同时更希望促进真正的高手更新三国无双的热情。
评分:9.3分
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骑马与砍杀战团mod:异世纪传说,这个mod是我上年开始做的,本来上年年底就应该外面的做好发了。但后来因为工作原因搁置了很久,本来都打算不做啦,但最近想了几次还是抽点时间完善一下发了吧。所以这次发的这MOD不过是草草收尾,很不完善。很不负责任的发出来对她倾谈着。之后应该什么时候听过比这更叫我开心的也不会有机会修改更新的了。
评分:9.5分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:中华乱世,从别的MOD导入了一些武器装备,主要有血与钢的宋朝装备,还有LIFE50的一些武士甲,
其他具体有哪些记不太清了,现对原作者表示敬意,如果有冒犯之处还请见谅。
评分:10分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:风云三国2.7.6,之前发布的几个版本BUG实在太多,考虑再三,还是发布这个版本吧。这一版是以2.71为基础进行了一些BUG修正。没有斗鸡眼也华丽的修改,主要是平衡,稳定。
评分:10分
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骑马与砍杀战团mod:潘德的预言G3.2X新时代篇V1.43正式版,3.Corprus大大为新时代篇制作的各种发光shader武器。
4.一些兵种模型的更改,以及部分属性的调整。
5.引入G版3.24中的部分功能(因此标题为G3.2X)。
评分:9.4分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:上帝之手,加入诺德后,通过城镇有几率招募到巨斧战神,
加入斯瓦迪亚后,通过城镇有几率招募到圣殿骑士(不是刺客信条啊。。),
加入维基亚后,通过城镇有几率招募到圣琦射手,
加入罗多克后,通过城镇有几率招募到银弩杀手。
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:领军者G威力加强2.07,修改了太多东西,太多太多资料,对版本的记载我没有嘴里还经常做,那样会浪费我很多时间。我的时间本来就少。这次的修改可谓是空前的。
加入了一些的野怪、想卡拉德复辟军、刺客联盟、肆虐的比蒙。。。。更多。。。。之类的,本来想做一个莫克的吸盘(吸收一切遇到的部队)想想太影响平衡,就不做了。
评分:10分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:火影疾风传2.202,在你玩之前,你必须得知道这个MOD是以光明与黑暗基础创建的,因此所有的火影
忍者MOD我创造了功能在这里列出。最后,查克拉供电剑,光剑与追踪效果( SWBF2风格) ,和5个元素的剑: 火,风,水,土和闪电。
评分:8.8分
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骑马与砍杀战团mod:领军&梦三国,该mod的系统主体是领军者的系统,而背景人物模型等为风三和其他mod搜集拼凑而成的的,因此今天不以新mod发布,只作一个大范围的修改mod发布,仅留此下载帖,本人无侵版权之意,只是暂时才疏学浅,没去学过制作模型,又觉得领军者的系统较为完美,故作此mod,初衷是希望我们骑砍的游戏玩家玩的快乐。
评分:10分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:大灾变,新邦联,被塞谬尔 麦克阿瑟总统领导,该新联邦计划去设置一个美国的南部州,不管花多少钱。他们的力量和影响力逐渐增加,他们是一个独立的阵营并且并不与那个美国军队的阵营交叉
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骑马与砍杀战团mod:东方(TouHou)0.200
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骑马与砍杀战团mod:骑士之役4.0,骑士之役MOD虽然拥有部分领军者的功能,但并非为领军者的子MOD,这个希望玩家们了解一些。。。修改了城镇走动人数为零,使得游戏景色更静谧,村庄最大招兵数升至三十人。
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本mod用亚马逊种族替换了之前的绿色国家,如果喜欢该国家的孩子请不要下载本mod
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骑马与砍杀战团mod:二战中国战场指南针版, 本MOD,添加了一些装备、制服,修改了所有势力及进步创造正气野军的兵种树..,对战将以步枪为主、机枪和冲锋枪、手榴弹、刀具为辅的模式,冲锋枪兵均以肉搏为终极目标协同弥补步枪兵肉搏的不足,加强了
野军的对抗能力,更换了音乐曲目,枪械声效;区分了各势力的优劣势:国军中规中矩,新四军的掷弹能力,八路军的骑兵,满洲国的肉搏,伪军的五花八门和射击,日军的步骑兼备..
评分:6.4分
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骑马与砍杀战团mod:十字军-艾凡赫,-圣地精确的地图
-准确的部队
-新的项目,像往常一样在我的MODS
-更加有十字军的感觉
评分:10分
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骑马与砍杀战团mod:隋唐英雄传说明:如果能给这个mod打分的话,我大概只会给40分。首先大地图非常混乱,朝代穿越无所谓,主要是城市位置乱七八糟。其次就是人物装备,李元霸,裴元庆拿的锤居然是风云三国里边普通的锤,宇文成都的凤翅鎏金镗呢?既然作者你选择的这个隋唐是小说版的,那最起码武器,马匹得像样一些吧。当然了,兵种看起来还是不错的,人物模型也还可以。我也很喜欢隋唐演义小说,所以作者你要加油!我看好你!
评分:10分
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骑马与砍杀战团mod:战团版-二战中国,本版本是战团1.143的版本,还不是很完善,测试版本。里面有个兄弟叫顺溜,简直就是无敌的存在........大天朝抗日神剧威武人手一个掷弹桶,万炮齐轰,日本哪有不败之理。哈哈哈哈。估计百分之八十的朋友会选择青天...
评分:10分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:光明与黑暗MM版,本MOD属于非平衡MOD,单纯为了起来养眼而做的,不过为了不漏掉一句话趣味性,得游戏初期只有以后才能获得,(我添加的兵种都是从难民开始升级,不影响原版兵种树,至于难民,那可是真难民哦)。
评分:10分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:战争之风新纪元,背景为英雄无敌/中古战锤风格,人类与奇幻种族混战的大陆。
评分:9.2分
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骑马与砍杀战团mod:隋末卡拉迪亚之金融帝国,剧本简介:
太阁立志传5是很成功的一个游戏,在于他的自由度高,对于剧本的创造,很有启发。我想把我的剧本分为3个板块来介绍,即,生活篇;战争篇和内政篇
评分:8.9分
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骑马与砍杀战团mod:血与荣耀 国庆修复版,主要修改了:修改了全部匪兵,最多的只有100
修改了坦克的尺寸
坦克现在即使可以发炮
修改了各个势力手雷的数量
修正了手雷的杀伤力
修正了迫击炮的杀伤力弹道。
评分:10分
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《骑马与砍杀》鹰:拿破仑战争战团MOD说明:鹰:拿破仑战争(我没玩过,不知道怎样,不知道能不能下载 想玩的小伙伴可以去试试。)(友情提示:把战团版本升级到1.158)。所有MOD的文件夹里都有介绍,跟升级补丁 汉化补丁(先打升级补丁,然而在汉化,没有阴沟里的补丁的就直接放入MOD就好了),有兴趣的玩家可自行下载!
评分:8.7分
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骑马与砍杀战团mod:女人的王国,表示果体不打码还好些,马赛克才是邪恶的产物,这个游戏MOD介绍就不多说了,就是一个只有妹子,没有后汉子的MOD,而且都是果体,有点无法直视。
评分:5.0分
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骑马与砍杀战团mod:人间五十年加强版1.65,主要修改了:加入一向宗势力。玩家可剃度出家,加入一向宗,协助法主建立佛国,各职业将区分玩法,武士、商人、公家、海贼、忍者等出身决定不同的游戏方向。
评分:10分
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骑马与砍杀战团mod:风云三国之黄巾崛起,修复了之前一些场景的BUG,重制了一些小场景,大城镇城堡场景修改为中式化;
改变了16NPC的大众脸问题。
评分:10分
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骑马与砍杀战团mod:魔戒Blood in The West,魔戒的场景还没加入,但是大地图的环境已经做好了,装备非常多,且华丽。
开始可以选择阵营,一开局就有10个NPC小伙伴陪伴着你。
评分:7.1分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:大明远征军
评分:10分
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骑马与砍杀战团mod:圣魔战记,更新如下:
1:根据原著,换了全新的大地图,重置了所有城镇名。
2:原来的兵种基础上增添了等级更高的特色新兵种,每个国家补充了一条贵族兵种线。这个兵种不能招募,只能通过解救俘虏获得。等。。
评分:10分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:全兵种天堂2风格娘化,一共是13个人头,兵种的人头他自己会随机换的,不用担心战场上全是一种脸,铠甲一共 10套阵营铠甲,对应无甲 皮甲 轻甲 重甲四种属性,根据高阶低阶兵种划分,这样虽然还是破坏了一点平衡,但是也最大限度保留游戏平衡了。
评分:6.7分
游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:《加勒比时代》风暴之刃中文内测版,实时登船作战让玩家身临其境
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骑马与砍杀原版mod:订婚舞会
评分:7.5分
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骑马与砍杀战团mod:混乱时空v0.1,在战象的嘶吼声中虎视着整个大陆,走投无路的斯瓦迪亚王国与其他四国决心背水一战,在激战过后的帕拉汶城楼上举起了卡拉迪亚联盟的旗帜......在这战火纷飞的世界中,你将何去何从.....
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游戏介绍:
骑马与砍杀战团mod:中古战剑征服,13个阵营:帝国、王国、古墓、地精、兽人、魔鼠、混沌、高精灵、暗精灵、阿拉比、海盗、矮人、蜥蜴。
每个阵营都有大量的新装备、物品、坐骑,可以在商店买到。
每个阵营都有自己的兵种和领主,尽量忠于原著。
评分:6.7分
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骑马与砍杀战团mod:1429百年战争-钢板,1.准确的标志和标语
2.三个派别:法国、英格兰和勃艮第
3.三个野怪阵营:强盗,雇佣兵和反对派,从你可以接收任务或加入
4.新的派系:布列塔尼公国
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骑马与砍杀战团mod:新时代的黎明,这是一个俄国MOD,这个MOD的强大就在于,几乎每一个村庄和城市都是独特的
你再也不用那种每进一个城市和村庄都那么的千篇一律。
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《骑马与砍杀2.0版》风云三国2.7.6风景版MOD说明:风云三国,国内MOD,还不错,喜欢历史的玩家可以试试。对立时不太熟悉的玩家也可以试玩,增长增长知识。有兴趣的玩家可自行抱走~
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骑马与砍杀战团mod:混沌战记2,新增野外阵营 精灵,魔兽,妖魔讨伐,混沌头(BOSS),侵略者等。
新增野战场稀有兵种无双武将:72名,出现机率50%。
评分:2.9分
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骑马与砍杀战团mod:风云三国子兵横天下,更新内容:
1、新增149个兵种
2、武将属性调整,装备符史化,将领里没有就心平气静无双装备
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5、新增罗马装备及人生给很多装备
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7、调整阵营之间的恩仇
评分:7.5分
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骑马与砍杀战团mod:卡拉迪亚的殖民地,他们将自己的新殖民地命名为New Bretonnia。从草原到山区甚至遥远的沙漠,两大王国与原住民旷日持久的战火燃遍了整个大陆,致使经济崩溃,叛乱丛生。
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骑马与砍杀战团mod:16世纪北半球V1.5,新阵营,预计加入桑海帝国,也就是撒哈拉沙漠以南的一个非洲国家。兵种由于模型问题,应该却只有几个,半裸的黑叔叔是主流
新城镇,加入一些城镇,在之后的图中会说明。包括10多个中立阵营城镇以及求你叫阿克谢先生走开吧新加的文莱,葡萄牙在南美的殖民地,卡尔玛的雷克雅未克以及相信她就是和格陵兰等地)
评分:10分
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骑马与砍杀战团mod:12世纪-风云际会0.39,招兵模式分为两种:
1.农村兵种,玩家必须是该国领主,才能在该国村子募兵;或者相当玩家和该村子关系达到20并且玩家声望达到300;
2.特殊兵种:必须和领主的关系达到80之后方可交换。
评分:10分
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骑马与砍杀战团mod:传奇的神话
评分:10分
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骑马与砍杀战团mod:饶氏幻想大陆1.1汉化测试版,加入新幻想人物,骑马砍杀不可多得的精美、美型、人物造型MOD,武器道具。
强化了火器系统,比如高速重机枪。
评分:10分
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骑马与砍杀战团mod:维京征服中文破解版,维京海盗时期,生活在斯堪的纳维亚的维京人广泛的从事着海盗贸易以及但是谈话虽然使我在殖民扩张,对英格兰以及时间分过去的欧洲大陆发起猛烈的进攻,因此被描绘成无恶不作的掠夺者以及我的侵略者,他们既是伟大的探险家又是无恶不作的海盗,既是从事贸易的商人也是冷酷的征服者,维京时期,是一个疯狂而又冒险的时代。
评分:6.7分
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骑马与砍杀战团mod:风云三国天平修改版,特色:
用了一些汉匈和无双三国的模型
有新的音乐
评分:5.0分
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骑马与砍杀战团mod:法亚史诗测试版0.31,1、帝鹰王朝——帝 都 荣 耀,铁 腕 强 权。2、圣维利亚帝国——秩 序 铁 律,天 赐 皇 权。3、蒂丽嘉王国——女 王 万 岁,商 贾 之 邦。
评分:10分
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骑马与砍杀战团mod:架空国风龙血玄黄,本人根据真实欧亚大陆,重新设计、精心制作了一张大地图六大阵营将在此血腥逐鹿,烽火不休!
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骑马与砍杀战团mod:1860南北战争
评分:10分
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骑马与砍杀原版mod:混乱世界,1.给法杖增加了个准星……
2.提高魔法的威力(中级以上的法杖才能明显体现出来样子,否则不是很明显)
3.降低了法杖的价格……
4.装备的奖励不再以弹出消息的方式提示,直接显示在装备简介中,NPC也可得到装备奖励……
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骑马与砍杀原版mod:猫宝Ⅱ,这是一个卖萌的MOD,原版MOD
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本帖最后由 小虎仔 于
10:46 编辑
骑马与砍杀战团添加新阵营“初级教程”上面记载的东西,很遗憾,你按照他去添加后,是行不通的,因为他没考虑很多东西,以至于会产生很多BUG,本着制作群雄割据的热情,现在我就把教程写出来给大家看,所有新手,不要再有困惑,一起体验群雄割据的乐趣。因为我不做城池的新增和修改,所以适合新手上路,很是方便。 第一步:打开module_constant找到:(按我的数值修改)slot_faction_truce_days_with_factions_begin = 120slot_faction_provocation_days_with_factions_begin = 140slot_faction_war_damage_inflicted_on_factions_begin = 160slot_faction_sum_advice_about_factions_begin = 180我已经改好,原来的是120,130,140之间的间隔=10,对,如果你群雄的割据总数小于10,没问题,但是如果你割据总数大于10,那么问题就来了,你就会发现不停地会出现:“A势力对于B势力的挑衅无动于衷,某某国王威信扫地。。”这句话,为何呢,因为simple_trigger中有这句话:(store_add,&:slot_provocation_days&,&:faction_2&,slot_faction_provocation_days_with_factions_begin), (val_sub,&:slot_provocation_days&, kingdoms_begin), (faction_get_slot,&:provocation_days&,&:faction_1&,&:slot_provocation_days&),如果你slot数值间隔总数小于你的割据总数,那么总会有超过第十个的几个势力,一直判定被挑衅,每天判定一次,也就每天显示一次。所以我把间隔改为20,因为我的阵营总共有13个。那么是不是这样间隔大于10就够了呢,还不够。 第二步:打开module_faction.py搜索:(&culture_6&,&{!}culture_6&, 0, 0.9, [], []),那么是否把新增的阵营的culture_7添加在下面呢?答案是否。因为你看第一步中的(val_sub,&:slot_provocation_days&, kingdoms_begin),如果你添加在culture_6后面,那么kingdoms_begin的序号就不对了,就会产生偏差。所以把(&culture_7&,&{!}culture_7&, 0, 0.9, [], []), (&culture_8&,&{!}culture_8&, 0, 0.9, [], []), (&culture_9&,&{!}culture_9&, 0, 0.9, [], []), (&culture_10&,&{!}culture_10&, 0, 0.9, [], []), (&culture_11&,&{!}culture_11&, 0, 0.9, [], []), (&culture_12&,&{!}culture_12&, 0, 0.9, [], []), (&culture_13&,&{!}culture_13&, 0, 0.9, [], []),#xinzengshili添加在最后面。保存。至此,再也不会发生每天跳出一次“威信扫地”的菜单了。耶。这点一定要注意!!!!!! 第三步:打开module_faction.py搜索(&kingdoms_end&,&{!}kingdoms_end&,0, 0,[], []),在此之前添加:
(&kingdom_7&,&Liang Dynasty&, 0, 0.9, [(&outlaws&,-0.05),(&peasant_rebels&, -0.1),(&deserters&, -0.02),(&mountain_bandits&, -0.05),(&forest_bandits&, -0.05)], [], 0xFF00FF), (&kingdom_8&,&Liang Dynasty&, 0, 0.9, [(&outlaws&,-0.05),(&peasant_rebels&, -0.1),(&deserters&, -0.02),(&mountain_bandits&, -0.05),(&forest_bandits&, -0.05)], [], 0x9C661F), (&kingdom_9&,&Wu Dynasty&, 0, 0.9, [(&outlaws&,-0.05),(&peasant_rebels&, -0.1),(&deserters&, -0.02),(&mountain_bandits&, -0.05),(&forest_bandits&, -0.05)], [], 0x990033), (&kingdom_10&,&Nanyang Dynasty&, 0, 0.9, [(&outlaws&,-0.05),(&peasant_rebels&, -0.1),(&deserters&, -0.02),(&mountain_bandits&, -0.05),(&forest_bandits&, -0.05)], [], 0xFFC0CB), (&kingdom_11&,&Qi Dynasty&, 0, 0.9, [(&outlaws&,-0.05),(&peasant_rebels&, -0.1),(&deserters&, -0.02),(&mountain_bandits&, -0.05),(&forest_bandits&, -0.05)], [], 0xA020F0), (&kingdom_12&,&Xu Dynasty&, 0, 0.9, [(&outlaws&,-0.05),(&peasant_rebels&, -0.1),(&deserters&, -0.02),(&mountain_bandits&, -0.05),(&forest_bandits&, -0.05)], [], 0x000000), (&kingdom_13&,&Qin Dynasty&, 0, 0.9, [(&outlaws&,-0.05),(&peasant_rebels&, -0.1),(&deserters&, -0.02),(&mountain_bandits&, -0.05),(&forest_bandits&, -0.05)], [], 0x8B864E),#xinzengshili 后面的颜色如果觉得不太理想,可以自己调节。 第四步:打开factions.csv新增:fac_kingdom_7|大 梁 王 朝 fac_kingdom_8|西 凉 王 朝 fac_kingdom_9|吴 王 朝 fac_kingdom_10|南 阳 王 朝 fac_kingdom_11|齐 王 朝 fac_kingdom_12|许 王 朝 fac_kingdom_13|西 秦 王 朝
第五步:打开module_strings.py新增:(&faction_title_male_7&,&General {s0}&), (&faction_title_male_8&,&General {s0}&), (&faction_title_male_9&,&General {s0}&), (&faction_title_male_10&,&General {s0}&), (&faction_title_male_11&,&General {s0}&), (&faction_title_male_12&,&General {s0}&), (&faction_title_male_13&,&General {s0}&), 因为如果不这样做,新阵营的君主后缀全部为XX夫人。切记 第六步:打开game_strings.csv新增:str_faction_title_male_7|{s0}将 军 str_faction_title_male_8|{s0}将 军 str_faction_title_male_9|{s0}将 军 str_faction_title_male_10|{s0}将 军 str_faction_title_male_11|{s0}将 军 str_faction_title_male_12|{s0}将 军 str_faction_title_male_13|{s0}将 军 第七步:打开SCRIPT (新阵营招兵用)找到:(faction_set_slot,&fac_culture_6&, slot_faction_tier_5_troop,&trp_sarranid_mamluke&),在下面添加:#xinzengshili(faction_set_slot, &fac_culture_7&,slot_faction_tier_1_troop, &trp_hired_blade&),& && && &(faction_set_slot, &fac_culture_7&,slot_faction_tier_2_troop, &trp_hired_blade&),& && && &(faction_set_slot, &fac_culture_7&,slot_faction_tier_3_troop, &trp_hired_blade&),& && && &(faction_set_slot, &fac_culture_7&,slot_faction_tier_4_troop, &trp_hired_blade&),& && && &(faction_set_slot, &fac_culture_7&,slot_faction_tier_5_troop, &trp_hired_blade&),
& && && &(faction_set_slot, &fac_culture_8&,slot_faction_tier_1_troop, &trp_hired_blade&),& && && &(faction_set_slot, &fac_culture_8&,slot_faction_tier_2_troop, &trp_hired_blade&),& && && &(faction_set_slot, &fac_culture_8&,slot_faction_tier_3_troop, &trp_hired_blade&),& && && &(faction_set_slot, &fac_culture_8&,slot_faction_tier_4_troop, &trp_hired_blade&),& && && &(faction_set_slot, &fac_culture_8&,slot_faction_tier_5_troop, &trp_hired_blade&),
& && && &(faction_set_slot, &fac_culture_9&,slot_faction_tier_1_troop, &trp_hired_blade&),& && && &(faction_set_slot, &fac_culture_9&,slot_faction_tier_2_troop, &trp_hired_blade&),& && && &(faction_set_slot, &fac_culture_9&,slot_faction_tier_3_troop, &trp_hired_blade&),& && && &(faction_set_slot, &fac_culture_9&,slot_faction_tier_4_troop, &trp_hired_blade&),& && && &(faction_set_slot, &fac_culture_9&,slot_faction_tier_5_troop, &trp_hired_blade&),
& && && &(faction_set_slot, &fac_culture_10&,slot_faction_tier_1_troop, &trp_hired_blade&),& && && &(faction_set_slot,&fac_culture_10&, slot_faction_tier_2_troop, &trp_hired_blade&),& && && &(faction_set_slot,&fac_culture_10&, slot_faction_tier_3_troop, &trp_hired_blade&),& && && &(faction_set_slot, &fac_culture_10&,slot_faction_tier_4_troop, &trp_hired_blade&),& && && &(faction_set_slot,&fac_culture_10&, slot_faction_tier_5_troop, &trp_hired_blade&),
& && && &(faction_set_slot,&fac_culture_11&, slot_faction_tier_1_troop, &trp_hired_blade&),& && && &(faction_set_slot, &fac_culture_11&,slot_faction_tier_2_troop, &trp_hired_blade&),& && && &(faction_set_slot,&fac_culture_11&, slot_faction_tier_3_troop, &trp_hired_blade&),& && && &(faction_set_slot,&fac_culture_11&, slot_faction_tier_4_troop, &trp_hired_blade&),& && && &(faction_set_slot,&fac_culture_11&, slot_faction_tier_5_troop, &trp_hired_blade&),
& && && &(faction_set_slot,&fac_culture_12&, slot_faction_tier_1_troop, &trp_hired_blade&),& && && &(faction_set_slot,&fac_culture_12&, slot_faction_tier_2_troop, &trp_hired_blade&),& && && &(faction_set_slot,&fac_culture_12&, slot_faction_tier_3_troop, &trp_hired_blade&),& && && &(faction_set_slot,&fac_culture_12&, slot_faction_tier_4_troop, &trp_hired_blade&),& && && &(faction_set_slot,&fac_culture_12&, slot_faction_tier_5_troop, &trp_hired_blade&),
& && && &(faction_set_slot,&fac_culture_13&, slot_faction_tier_1_troop, &trp_hired_blade&),& &&&(faction_set_slot, &fac_culture_13&,slot_faction_tier_2_troop, &trp_hired_blade&),& && && &(faction_set_slot,&fac_culture_13&, slot_faction_tier_3_troop, &trp_hired_blade&),& && && &(faction_set_slot, &fac_culture_13&,slot_faction_tier_4_troop, &trp_hired_blade&),& && && &(faction_set_slot,&fac_culture_13&, slot_faction_tier_5_troop, &trp_hired_blade&),
假设新阵营招兵全部找职业武士,那么,你要把trp_hired_blade(你为新增实力添加的trp)一定要添加在trp_loot前面(就是进入troop.py里面修改),不然劫狱会出错。 第八步(新阵营招兵用)打开:script找到:(troop_set_slot,&trp_kingdom_6_lord&, slot_troop_renown, 1200),在下面添加:#xinzengshili (新阵营文化设置用,下面紫色的很重要,如果不这样做,会导致永远也触发不了玩家选择旗帜的界面)打开:script找到:(troop_set_slot,&trp_kingdom_6_lord&, slot_troop_renown, 1200),在下面添加:#xinzengshili (faction_set_slot,&fac_kingdom_7&, slot_faction_culture,&fac_culture_7&),
(faction_set_slot,&fac_kingdom_7&, slot_faction_leader,&trp_town_1_merchant&), (faction_set_slot,&fac_kingdom_8&, slot_faction_culture,&fac_culture_8&),
(faction_set_slot,&fac_kingdom_8&, slot_faction_leader,&trp_town_2_merchant&), (faction_set_slot,&fac_kingdom_9&, slot_faction_culture,&fac_culture_9&),
(faction_set_slot,&fac_kingdom_9&, slot_faction_leader,&trp_town_3_merchant&), (faction_set_slot,&fac_kingdom_10&, slot_faction_culture,&fac_culture_10&),
(faction_set_slot,&fac_kingdom_10&, slot_faction_leader,&trp_town_4_merchant&), (faction_set_slot,&fac_kingdom_11&, slot_faction_culture,&fac_culture_11&),
(faction_set_slot,&fac_kingdom_11&, slot_faction_leader,&trp_town_5_merchant&), (faction_set_slot,&fac_kingdom_12&, slot_faction_culture,&fac_culture_12&),
(faction_set_slot,&fac_kingdom_12&, slot_faction_leader,&trp_town_6_merchant&), (faction_set_slot,&fac_kingdom_13&, slot_faction_culture,&fac_culture_13&),
(faction_set_slot,&fac_kingdom_13&, slot_faction_leader,&trp_town_7_merchant&),因为如果不先把新阵营的君主改为无关紧要的人的话,那么slot的默认值是0,而玩家ID又恰好是0,导致玩家是所有新阵营的君主。 然后你看script里面这句: (try_for_range,&:cur_faction&, npc_kingdoms_begin, npc_kingdoms_end),#biaoji (faction_get_slot,&:cur_faction_king&,&:cur_faction&, slot_faction_leader), (faction_get_slot,&:cur_faction_banner&,&:cur_faction&, slot_faction_banner), (val_sub,&:cur_faction_banner&, banner_meshes_begin), (val_add,&:cur_faction_banner&, banner_scene_props_begin),
(troop_set_slot,&:cur_faction_king&, slot_troop_banner_scene_prop,&:cur_faction_banner&), 这样的话,就表示玩家的旗帜有问题。 你再看simpletrigger里面的这句: # Banner selection menu (24, [ (eq,&$g_player_banner_granted&, 1),
(troop_slot_eq,&trp_player&, slot_troop_banner_scene_prop, 0),#biaoji (le,&$auto_menu&,0), #normal_banner_begin (start_presentation,&prsnt_banner_selection&), #custom_banner_begin # (start_presentation,&prsnt_custom_banner&), ]), 如果玩家旗帜有问题,那么就永远无法触发“你被授予拥有旗帜的权利等等这句话”永远也不出现选择自己旗帜的presentation界面 继续。 然后找到:(faction_set_slot,&fac_culture_6&, slot_faction_town_spy_female_troop,&trp_spy_walker_2&),在下面添加:##xinzengshili (faction_set_slot,&fac_culture_7&,slot_faction_town_walker_male_troop,&trp_sarranid_townsman&), (faction_set_slot,&fac_culture_7&,slot_faction_town_walker_female_troop,&trp_sarranid_townswoman&), (faction_set_slot,&fac_culture_7&,slot_faction_village_walker_male_troop,&trp_sarranid_townsman&), (faction_set_slot,&fac_culture_7&,slot_faction_village_walker_female_troop,&trp_sarranid_townswoman&), (faction_set_slot,&fac_culture_7&,slot_faction_town_spy_male_troop,&trp_spy_walker_1&), (faction_set_slot,&fac_culture_7&,slot_faction_town_spy_female_troop,&trp_spy_walker_2&),
(faction_set_slot,&fac_culture_8&,slot_faction_town_walker_male_troop,&trp_sarranid_townsman&), (faction_set_slot,&fac_culture_8&,slot_faction_town_walker_female_troop,&trp_sarranid_townswoman&), (faction_set_slot,&fac_culture_8&, slot_faction_village_walker_male_troop,&trp_sarranid_townsman&), (faction_set_slot,&fac_culture_8&,slot_faction_village_walker_female_troop,&trp_sarranid_townswoman&), (faction_set_slot,&fac_culture_8&,slot_faction_town_spy_male_troop,&trp_spy_walker_1&), (faction_set_slot,&fac_culture_8&, slot_faction_town_spy_female_troop,&trp_spy_walker_2&),
(faction_set_slot,&fac_culture_9&,slot_faction_town_walker_male_troop,&trp_sarranid_townsman&), (faction_set_slot,&fac_culture_9&, slot_faction_town_walker_female_troop,&trp_sarranid_townswoman&), (faction_set_slot,&fac_culture_9&,slot_faction_village_walker_male_troop,&trp_sarranid_townsman&), (faction_set_slot,&fac_culture_9&,slot_faction_village_walker_female_troop,&trp_sarranid_townswoman&), (faction_set_slot,&fac_culture_9&,slot_faction_town_spy_male_troop,&trp_spy_walker_1&), (faction_set_slot,&fac_culture_9&,slot_faction_town_spy_female_troop,&trp_spy_walker_2&),
(faction_set_slot,&fac_culture_10&,slot_faction_town_walker_male_troop,&trp_sarranid_townsman&), (faction_set_slot,&fac_culture_10&,slot_faction_town_walker_female_troop,&trp_sarranid_townswoman&), (faction_set_slot,&fac_culture_10&,slot_faction_village_walker_male_troop,&trp_sarranid_townsman&), (faction_set_slot,&fac_culture_10&,slot_faction_village_walker_female_troop,&trp_sarranid_townswoman&), (faction_set_slot,&fac_culture_10&,slot_faction_town_spy_male_troop,&trp_spy_walker_1&), (faction_set_slot,&fac_culture_10&,slot_faction_town_spy_female_troop,&trp_spy_walker_2&),
(faction_set_slot,&fac_culture_11&, slot_faction_town_walker_male_troop,&trp_sarranid_townsman&), (faction_set_slot,&fac_culture_11&, slot_faction_town_walker_female_troop,&trp_sarranid_townswoman&), (faction_set_slot,&fac_culture_11&,slot_faction_village_walker_male_troop,&trp_sarranid_townsman&), (faction_set_slot,&fac_culture_11&,slot_faction_village_walker_female_troop,&trp_sarranid_townswoman&), (faction_set_slot,&fac_culture_11&,slot_faction_town_spy_male_troop,&trp_spy_walker_1&), (faction_set_slot,&fac_culture_11&,slot_faction_town_spy_female_troop,&trp_spy_walker_2&),
(faction_set_slot,&fac_culture_12&, slot_faction_town_walker_male_troop,&trp_sarranid_townsman&), (faction_set_slot,&fac_culture_12&,slot_faction_town_walker_female_troop,&trp_sarranid_townswoman&), (faction_set_slot,&fac_culture_12&,slot_faction_village_walker_male_troop,&trp_sarranid_townsman&), (faction_set_slot,&fac_culture_12&,slot_faction_village_walker_female_troop,&trp_sarranid_townswoman&), (faction_set_slot,&fac_culture_12&,slot_faction_town_spy_male_troop,&trp_spy_walker_1&), (faction_set_slot,&fac_culture_12&,slot_faction_town_spy_female_troop,&trp_spy_walker_2&),
(faction_set_slot,&fac_culture_13&, slot_faction_town_walker_male_troop,&trp_sarranid_townsman&), (faction_set_slot,&fac_culture_13&,slot_faction_town_walker_female_troop,&trp_sarranid_townswoman&), (faction_set_slot,&fac_culture_13&,slot_faction_village_walker_male_troop,&trp_sarranid_townsman&), (faction_set_slot,&fac_culture_13&,slot_faction_village_walker_female_troop,&trp_sarranid_townswoman&), (faction_set_slot,&fac_culture_13&,slot_faction_town_spy_male_troop,&trp_spy_walker_1&), (faction_set_slot,&fac_culture_13&,slot_faction_town_spy_female_troop,&trp_spy_walker_2&), 第九步:(招兵用)打开module_party_templates.py找到:(&kingdom_6_reinforcements_c&,&{!}kingdom_6_reinforcements_c&, 0, 0, fac_commoners, 0,[(trp_sarranid_horseman,3,5)]),在下面添加:#xinzengshili (&kingdom_7_reinforcements_a&,&{!}kingdom_7_reinforcements_a&, 0, 0, fac_commoners, 0,[(trp_hired_blade,5,10),(trp_hired_blade,2,4)]), (&kingdom_7_reinforcements_b&,&{!}kingdom_7_reinforcements_b&, 0, 0, fac_commoners, 0,[(trp_hired_blade,2,4),(trp_hired_blade,2,3),(trp_hired_blade,1,3)]), (&kingdom_7_reinforcements_c&,&{!}kingdom_7_reinforcements_c&, 0, 0, fac_commoners, 0,[(trp_hired_blade,3,5)]),
(&kingdom_8_reinforcements_a&,&{!}kingdom_8_reinforcements_a&, 0, 0, fac_commoners, 0,[(trp_hired_blade,1,2),(trp_hired_blade,1,2)]), (&kingdom_8_reinforcements_b&,&{!}kingdom_8_reinforcements_b&, 0, 0, fac_commoners, 0,[(trp_hired_blade,2,4),(trp_hired_blade,2,3),(trp_hired_blade,1,3)]), (&kingdom_8_reinforcements_c&,&{!}kingdom_8_reinforcements_c&, 0, 0, fac_commoners, 0,[(trp_hired_blade,3,5)]),
(&kingdom_9_reinforcements_a&,&{!}kingdom_9_reinforcements_a&,0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_hired_blade,1,2),(trp_hired_blade,1,2)]), (&kingdom_9_reinforcements_b&,&{!}kingdom_9_reinforcements_b&, 0, 0, fac_commoners, 0,[(trp_hired_blade,2,4),(trp_hired_blade,2,3),(trp_hired_blade,1,3)]), (&kingdom_9_reinforcements_c&,&{!}kingdom_9_reinforcements_c&, 0, 0, fac_commoners, 0,[(trp_hired_blade,3,5)]),
(&kingdom_10_reinforcements_a&,&{!}kingdom_10_reinforcements_a&, 0, 0, fac_commoners, 0,[(trp_hired_blade,1,2),(trp_hired_blade,1,2)]), (&kingdom_10_reinforcements_b&,&{!}kingdom_10_reinforcements_b&, 0, 0, fac_commoners, 0,[(trp_hired_blade,2,4),(trp_hired_blade,2,3),(trp_hired_blade,1,3)]), (&kingdom_10_reinforcements_c&,&{!}kingdom_10_reinforcements_c&, 0, 0, fac_commoners, 0,[(trp_hired_blade,3,5)]),
(&kingdom_11_reinforcements_a&,&{!}kingdom_11_reinforcements_a&, 0, 0, fac_commoners, 0,[(trp_hired_blade,1,2),(trp_hired_blade,1,2)]), (&kingdom_11_reinforcements_b&,&{!}kingdom_11_reinforcements_b&, 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_hired_blade,2,4),(trp_hired_blade,2,3),(trp_hired_blade,1,3)]), (&kingdom_11_reinforcements_c&,&{!}kingdom_11_reinforcements_c&, 0, 0, fac_commoners, 0,[(trp_hired_blade,3,5)]),
(&kingdom_12_reinforcements_a&,&{!}kingdom_12_reinforcements_a&, 0, 0, fac_commoners, 0,[(trp_hired_blade,1,2),(trp_hired_blade,1,2)]), (&kingdom_12_reinforcements_b&,&{!}kingdom_12_reinforcements_b&, 0, 0, fac_commoners, 0,[(trp_hired_blade,2,4),(trp_hired_blade,2,3),(trp_hired_blade,1,3)]), (&kingdom_12_reinforcements_c&,&{!}kingdom_12_reinforcements_c&, 0, 0, fac_commoners, 0,[(trp_hired_blade,3,5)]),
(&kingdom_13_reinforcements_a&,&{!}kingdom_13_reinforcements_a&, 0, 0, fac_commoners, 0,[(trp_hired_blade,1,2),(trp_hired_blade,1,2)]), (&kingdom_13_reinforcements_b&,&{!}kingdom_13_reinforcements_b&, 0, 0, fac_commoners, 0,[(trp_hired_blade,2,4),(trp_hired_blade,2,3),(trp_hired_blade,1,3)]), (&kingdom_13_reinforcements_c&,&{!}kingdom_13_reinforcements_c&, 0, 0, fac_commoners, 0,[(trp_hired_blade,3,5)]), 假设新阵营全部刷职业武士。 第十步:(招兵用)打开script,找到:(faction_set_slot,&:faction_no&, slot_faction_reinforcements_c,&pt_kingdom_6_reinforcements_c&),在下面添加:(else_try),#xinzengshili (this_or_next|faction_slot_eq,&:faction_no&,slot_faction_culture,&fac_culture_7&), (this_or_next|faction_slot_eq,&:faction_no&,slot_faction_culture,&fac_culture_8&), (this_or_next|faction_slot_eq,&:faction_no&, slot_faction_culture,&fac_culture_9&), (this_or_next|faction_slot_eq,&:faction_no&, slot_faction_culture,&fac_culture_10&), (this_or_next|faction_slot_eq,&:faction_no&, slot_faction_culture,&fac_culture_11&), (this_or_next|faction_slot_eq,&:faction_no&, slot_faction_culture,&fac_culture_12&), (faction_slot_eq,&:faction_no&,slot_faction_culture,&fac_culture_13&),
(faction_set_slot,&:faction_no&, slot_faction_deserter_troop,&trp_sarranid_deserter&), (faction_set_slot,&:faction_no&, slot_faction_guard_troop,&trp_sarranid_castle_guard&), (faction_set_slot,&:faction_no&,slot_faction_messenger_troop,&trp_sarranid_messenger&), (faction_set_slot,&:faction_no&,slot_faction_prison_guard_troop,&trp_sarranid_prison_guard&), (faction_set_slot,&:faction_no&, slot_faction_castle_guard_troop,&trp_sarranid_castle_guard&), (faction_set_slot,&:faction_no&, slot_faction_reinforcements_a,&pt_kingdom_7_reinforcements_a&), (faction_set_slot,&:faction_no&, slot_faction_reinforcements_b,&pt_kingdom_7_reinforcements_b&), (faction_set_slot,&:faction_no&, slot_faction_reinforcements_c,&pt_kingdom_7_reinforcements_c&), 这里假设新阵营全部招募职业武士,不然几个新阵营写几遍。 第十步B:(招兵用)打开MODULE_TROOP.PY注意:电脑招什么兵是看troop也就是武将的初始阵营是什么,然后再根据你定义的party_template刷的,所以我们假设新增的7个阵营的君主分别是knight_3_14一直到knight_3_20这7个库吉特人,但是他们的初始国家为KINGDOM_3,所以依次改为kingdom_7至kingdom_13.好了,至此新阵营招兵部分讲完了。 第十一步:(战场相遇场景用)打开:module_game_menus.py找到:(set_background_mesh,&mesh_pic_sarranid_encounter&),在下面添加:(else_try),#xinzengshili (set_background_mesh,&mesh_pic_sea_raiders&), 这样你和新阵营相遇的场景就是海寇,可以根据自己喜好更换场景图片 第十二步:(新阵营国旗专用)打开script找到:(is_between,&:faction_no&,&fac_kingdom_1&, kingdoms_end), #Excludingplayer kingdom把这句更换为:(is_between,&:faction_no&,&fac_kingdom_1&,&fac_kingdom_7&),#xiugai这样做的好处是,前6大阵营都有图标,比如狼啊,狮子啊,但是你的新阵营如果不会note_mesh的新手,那么好处就是,国家的标志就是国王的旗帜。一步到位。 第十三步:(新阵营国旗专用,假设新国旗都是萨兰的,没关系,因为我的剧本是先有国家后成立国王,所有国旗会自动换成国王的家徽的)打开script找到:(faction_set_slot,&fac_kingdom_6&, slot_faction_banner,&mesh_banner_kingdom_e&),在下面添加:(faction_set_slot,&fac_kingdom_7&, slot_faction_banner,&mesh_banner_kingdom_e&), (faction_set_slot,&fac_kingdom_8&, slot_faction_banner,&mesh_banner_kingdom_e&), (faction_set_slot,&fac_kingdom_9&,slot_faction_banner,&mesh_banner_kingdom_e&), (faction_set_slot,&fac_kingdom_10&, slot_faction_banner,&mesh_banner_kingdom_e&), (faction_set_slot,&fac_kingdom_11&, slot_faction_banner,&mesh_banner_kingdom_e&), (faction_set_slot,&fac_kingdom_12&, slot_faction_banner,&mesh_banner_kingdom_e&), (faction_set_slot,&fac_kingdom_13&, slot_faction_banner,&mesh_banner_kingdom_e&),
第十四步:(开局专用)打开script找到(&game_start&,在第一行插入如下:(faction_set_slot,&fac_kingdom_7&, slot_faction_state,sfs_inactive), (faction_set_slot,&fac_kingdom_8&,slot_faction_state, sfs_inactive), (faction_set_slot,&fac_kingdom_9&,slot_faction_state, sfs_inactive), (faction_set_slot,&fac_kingdom_10&, slot_faction_state, sfs_inactive), (faction_set_slot,&fac_kingdom_11&, slot_faction_state, sfs_inactive), (faction_set_slot,&fac_kingdom_12&, slot_faction_state, sfs_inactive), (faction_set_slot,&fac_kingdom_13&, slot_faction_state, sfs_inactive), 这样做的好处是不会让没有激活的国家显示下阵营栏右侧。第十五步:打开simple_trigger找到(call_script,&script_calculate_castle_prosperities_by_using_its_villages&),假设共有13个阵营,把(store_add,&:fac_kingdom_6_plus_one&, &fac_kingdom_6&, 1),改为如下:(store_add,&:fac_kingdom_6_plus_one&, &fac_kingdom_13&, 1),第十六步:(分配城池专用)打开module_trigger.py在最后添加:####xinzengshili(0.2, 0, ti_once, [
[ (assign,&:cur_center&,&p_town_10&),(call_script,&script_give_center_to_lord&,&:cur_center&,&trp_knight_3_16&, 0),(faction_set_slot,&fac_kingdom_7&, slot_faction_state, sfs_active),(faction_set_slot,&fac_kingdom_7&, slot_faction_culture,&fac_culture_7&), (faction_set_slot,&fac_kingdom_7&, slot_faction_leader,&trp_knight_3_16&), (call_script,&script_change_troop_faction&,&trp_knight_3_16&,&fac_kingdom_7&), (troop_set_slot,&trp_knight_3_16&,slot_troop_renown, 1200), (assign,&:cur_center&,&p_town_11&),(call_script,&script_give_center_to_lord&,&:cur_center&,&trp_knight_3_14&, 0),(faction_set_slot,&fac_kingdom_8&, slot_faction_state, sfs_active),(faction_set_slot,&fac_kingdom_8&, slot_faction_culture,&fac_culture_8&), (faction_set_slot,&fac_kingdom_8&, slot_faction_leader,&trp_knight_3_14&), (call_script,&script_change_troop_faction&,&trp_knight_3_14&,&fac_kingdom_8&), (troop_set_slot,&trp_knight_3_14&,slot_troop_renown, 1200), (assign,&:cur_center&,&p_town_12&),(call_script,&script_give_center_to_lord&,&:cur_center&,&trp_knight_3_15&, 0),(faction_set_slot,&fac_kingdom_9&, slot_faction_state, sfs_active),(faction_set_slot,&fac_kingdom_9&, slot_faction_culture,&fac_culture_9&), (faction_set_slot,&fac_kingdom_9&, slot_faction_leader,&trp_knight_3_15&), (call_script,&script_change_troop_faction&,&trp_knight_3_15&,&fac_kingdom_9&), (troop_set_slot,&trp_knight_3_15&,slot_troop_renown, 1200), (assign,&:cur_center&,&p_town_13&),(call_script,&script_give_center_to_lord&,&:cur_center&,&trp_knight_3_17&, 0),(faction_set_slot,&fac_kingdom_10&, slot_faction_state, sfs_active),(faction_set_slot,&fac_kingdom_10&, slot_faction_culture,&fac_culture_10&), (faction_set_slot,&fac_kingdom_10&, slot_faction_leader,&trp_knight_3_17&), (call_script,&script_change_troop_faction&,&trp_knight_3_17&,&fac_kingdom_10&), (troop_set_slot,&trp_knight_3_17&,slot_troop_renown, 1200), (assign,&:cur_center&,&p_town_14&),(call_script,&script_give_center_to_lord&,&:cur_center&,&trp_knight_3_18&, 0),(faction_set_slot,&fac_kingdom_11&, slot_faction_state, sfs_active),(faction_set_slot,&fac_kingdom_11&, slot_faction_culture,&fac_culture_11&), (faction_set_slot,&fac_kingdom_11&, slot_faction_leader,&trp_knight_3_18&), (call_script,&script_change_troop_faction&,&trp_knight_3_18&,&fac_kingdom_11&), (troop_set_slot,&trp_knight_3_18&,slot_troop_renown, 1200), (assign,&:cur_center&,&p_town_15&),(call_script,&script_give_center_to_lord&,&:cur_center&,&trp_knight_3_19&, 0),(faction_set_slot,&fac_kingdom_12&, slot_faction_state, sfs_active),(faction_set_slot,&fac_kingdom_12&, slot_faction_culture,&fac_culture_12&), (faction_set_slot,&fac_kingdom_12&, slot_faction_leader,&trp_knight_3_19&), (call_script,&script_change_troop_faction&,&trp_knight_3_19&,&fac_kingdom_12&), (troop_set_slot,&trp_knight_3_19&,slot_troop_renown, 1200), (assign,&:cur_center&,&p_town_16&),(call_script,&script_give_center_to_lord&,&:cur_center&,&trp_knight_3_20&, 0),(faction_set_slot,&fac_kingdom_13&, slot_faction_state, sfs_active),(faction_set_slot,&fac_kingdom_13&, slot_faction_culture,&fac_culture_13&), (faction_set_slot,&fac_kingdom_13&, slot_faction_leader,&trp_knight_3_20&), (call_script,&script_change_troop_faction&,&trp_knight_3_20&,&fac_kingdom_13&), (troop_set_slot,&trp_knight_3_20&,slot_troop_renown, 1200),
]), 可以根据自己的喜好,更改相应的城池。 至此,群雄割据的局面形成了,包括原先6大阵营在内,总共有13个割据势力,AI都相同,这个就是我开发隋唐剧本的前瞻,方便广大菜鸟py者。
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鲜花鸡蛋&&在 16:48&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 23:38&&送朵鲜花&&并说:早晚要用到,预支学费先~&&在 17:20&&送朵鲜花&&并说:南阳王朝...敢问lz是哪里人&&在 15:18&&送朵鲜花&&并说:非常棒 作为文科生
十分需要现在这种贴 希望楼主能继续发表这些好贴!
您的帖子很有价值!
好厉害的样子
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见习骑士, 积分 99, 距离下一级还需 300 积分
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很好的教程,顶起
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见习骑士, 积分 149, 距离下一级还需 250 积分
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顶,我等渣渣只有伸手的份
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齐王高开道,西秦霸王薛举,凉王李轨,后梁皇帝萧铣,许国皇帝宇文化及,可汗刘武周,夏王窦建德,郑王王世充,唐王李渊,南阳王朱灿,吴王杜伏威,隋炀帝杨广,北平王罗艺,瓦岗宅李密。嗯差不多了。
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随仆, 积分 20, 距离下一级还需 9 积分
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BattleField 发表于
顶,我等渣渣只有伸手的份
同上.........
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帖子折叠一下吧,要不然刷网页好久。
另外能不能新增关于商队、商品、领主们的年龄之类的,对于新建势力来说,这个也是需要的。
最后登录阅读权限30在线时间1118 小时UID1480815帖子第纳尔2246 精华0互助11 荣誉1 贡献0 魅力12 鸡蛋0 注册时间
见习骑士, 积分 302, 距离下一级还需 97 积分
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那个没有用引号和变量符号的kingdoms_begin应该直接作为“常量”被定义在module_constants.py里面,直接指向第一个王国的ID名,而非ID序号,所以在MS层面进行修改的话应该不必将后面的王国添加到最后……虽然没有新增阵营过,但是其他类似的修改做过,由此猜测
最后登录阅读权限50在线时间1369 小时UID1580142帖子第纳尔554 精华0互助16 荣誉2 贡献0 魅力67 鸡蛋0 注册时间
骑士长, 积分 1282, 距离下一级还需 1717 积分
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小虎大去隋唐了,求海洋的号角源代码研究研究
强敌当前,不畏不惧,果敢忠义,无愧上帝,忠耿正直,宁死不屈,保护弱者,无违天理!
The strong current, without fear, courageous and worthy of God, loyalty, integrity, protection of the weak, die rather than submit, no breach of justice!
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医院骑士团[KH] 战团ID:KH_Ranger 高级术士
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本帖最后由 BigM 于
23:50 编辑
哈,很好的帖子,挑衅那个一直都没注意到过,受教了。
加精什么的做不了主啦,我找其他版主商量下。
话说最好继续更新吧,添加国家细节很多,很麻烦。
ps:那个kingdoms_begin其实没关系,上楼有汽油说了,也是常量,编译时才确定的id,所以不会有影响。
& && && &&&& && && &&&
最后登录阅读权限200在线时间14442 小时UID45575帖子第纳尔24735 精华19互助1003 荣誉565 贡献1322 魅力1455 鸡蛋778 注册时间
UID45575帖子第纳尔24735 精华19互助1003 荣誉565 贡献1322 魅力1455 注册时间
我的新阵营都是加在前面的,这样原有几个AI阵营的kingdoms_begin和kingdoms_end都没有变,代码需要修改的地方要少一些。
最后登录阅读权限20在线时间218 小时UID2119099帖子第纳尔93 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 鸡蛋0 注册时间
扈从, 积分 63, 距离下一级还需 36 积分
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好东西顶起
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BigM 发表于
23:48&&哈,很好的帖子,挑衅那个一直都没注意到过,受教了。&&加精什么的做不了主啦,我找其他版主商量下。&&话说 ...
嗯,好的,谢谢啦
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rubik 发表于
20:36&&我的新阵营都是加在前面的,这样原有几个AI阵营的kingdoms_begin和kingdoms_end都没有变,代码需要修改的地 ...
R大好,那么kingdom_begin和end究竟有没有影响呢?
最后登录阅读权限50在线时间5572 小时UID13767帖子第纳尔3597 精华2互助107 荣誉55 贡献9 魅力160 鸡蛋0 注册时间
血盟战队[Blood] 战团ID:Blood_Novice_Fighter
骑士长, 积分 2275, 距离下一级还需 724 积分
UID13767帖子第纳尔3597 精华2互助107 荣誉55 贡献9 魅力160 注册时间
谢谢楼主,学习一下。
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比原来十三步新增了两步,也很重要。
最后登录阅读权限15在线时间75 小时UID356688帖子第纳尔37 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力1 鸡蛋0 注册时间
随仆, 积分 25, 距离下一级还需 4 积分
UID356688帖子第纳尔37 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力1 注册时间
顶了。。有了此贴。我等渣渣再也不用吃伸腿瞪眼丸了
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小韦飞狼 发表于
19:45&&帖子折叠一下吧,要不然刷网页好久。&&另外能不能新增关于商队、商品、领主们的年龄之类的,对于新建势力来 ...
商队跟新建势力无关,只和城市有关,城市是谁的,商队就是什么阵营的颜色。
最后登录阅读权限100在线时间8713 小时UID523237帖子第纳尔28704 精华0互助42 荣誉10 贡献725 魅力367 鸡蛋2 注册时间
UID523237帖子第纳尔28704 精华0互助42 荣誉10 贡献725 魅力367 注册时间
小虎仔 发表于
商队跟新建势力无关,只和城市有关,城市是谁的,商队就是什么阵营的颜色。
当然,在没有新加城镇的基础上是不用管
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小韦飞狼 发表于
14:06&&当然,在没有新加城镇的基础上是不用管
最后登录阅读权限30在线时间1416 小时UID1516098帖子第纳尔197 精华0互助5 荣誉0 贡献0 魅力15 鸡蛋0 注册时间
自由骑士 战团ID:YAZI
见习骑士, 积分 380, 距离下一级还需 19 积分
UID1516098帖子第纳尔197 精华0互助5 荣誉0 贡献0 魅力15 注册时间
第十步B& &那个库吉特的几个领主& &是新阵营的国王,&&怎么替换掉啊&&,替换成我自己新建的国王
最后登录阅读权限20在线时间950 小时UID381175帖子第纳尔443 精华0互助1 荣誉1 贡献0 魅力1 鸡蛋0 注册时间
扈从, 积分 32, 距离下一级还需 67 积分
UID381175帖子第纳尔443 精华0互助1 荣誉1 贡献0 魅力1 注册时间
完全按照上述方法做,最后一步做完打开build_module.bat后就有错误了,进游戏也是没有分配到任何城市,请问这是什么原因
最后登录阅读权限100在线时间2676 小时UID384677帖子第纳尔5648 精华2互助49 荣誉36 贡献0 魅力85 鸡蛋0 注册时间
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本帖最后由 小虎仔 于
07:59 编辑
空尘的流觞 发表于
23:06 完全按照上述方法做,最后一步做完打开build_module.bat后就有错误了,进游戏也是没有分配到任何城市,请问 ...原因就是你没有完全按照步骤做,什么叫就有错误了?请明确
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圣殿骑士的光辉 发表于
23:21&&第十步B 那个库吉特的几个领主 是新阵营的国王, 怎么替换掉啊 ,替换成我自己新建的国王
奥妙在第十五步里,把分配城池的领主换成你自建的就行,另外,你帮助一下你楼下的那位吧,他说他没有添加成功
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自由骑士 战团ID:YAZI
见习骑士, 积分 380, 距离下一级还需 19 积分
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小虎仔 发表于
奥妙在第十五步里,把分配城池的领主换成你自建的就行,另外,你帮助一下你楼下的那位吧,他说他没有添加 ...
谢谢啊。好的
最后登录阅读权限30在线时间1416 小时UID1516098帖子第纳尔197 精华0互助5 荣誉0 贡献0 魅力15 鸡蛋0 注册时间
自由骑士 战团ID:YAZI
见习骑士, 积分 380, 距离下一级还需 19 积分
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空尘的流觞 发表于
完全按照上述方法做,最后一步做完打开build_module.bat后就有错误了,进游戏也是没有分配到任何城市,请问 ...
这里说不清楚。。QQ&&小虎大让我教你
最后登录阅读权限30在线时间1543 小时UID1115705帖子第纳尔2038 精华0互助20 荣誉1 贡献0 魅力15 鸡蛋0 注册时间
见习骑士, 积分 326, 距离下一级还需 73 积分
UID1115705帖子第纳尔2038 精华0互助20 荣誉1 贡献0 魅力15 注册时间
确实是有点问题,主要出在这里,帖子的最后一步有代码上疏漏
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最后登录阅读权限100在线时间2676 小时UID384677帖子第纳尔5648 精华2互助49 荣誉36 贡献0 魅力85 鸡蛋0 注册时间
UID384677帖子第纳尔5648 精华2互助49 荣誉36 贡献0 魅力85 注册时间
18:32&&确实是有点问题,主要出在这里,帖子的最后一步有代码上疏漏
try again,是不是你漏了标点
最后登录阅读权限30在线时间1543 小时UID1115705帖子第纳尔2038 精华0互助20 荣誉1 贡献0 魅力15 鸡蛋0 注册时间
见习骑士, 积分 326, 距离下一级还需 73 积分
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小虎仔 发表于
try again,是不是你漏了标点
我是在论坛上直接复制粘贴的,其实是你在论坛上发的代码少了某个标点
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07:50&&我是在论坛上直接复制粘贴的,其实是你在论坛上发的代码少了某个标点
噢?漏了哪个标点?
最后登录阅读权限20在线时间542 小时UID1376806帖子第纳尔56 精华0互助1 荣誉1 贡献0 魅力10 鸡蛋0 注册时间
扈从, 积分 85, 距离下一级还需 14 积分
UID1376806帖子第纳尔56 精华0互助1 荣誉1 贡献0 魅力10 注册时间
txt都过去了,现在py要来成为新的战马,来开辟余下的骑马与砍杀世界虽然骑马与砍杀2要出了,py这匹战马,真是非常好的东东,只是我还摸不到它的缰绳。。
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