星际争霸2护甲计算中的护甲有什么用?

星际争霸中,游戏是用哪些细节做到兵种克制的?(具体列举一下)
两个玩家在经济差不多的情况,一个玩家可以通过兵种克制、细节操作、地形、站位之类的细节做到压倒性的胜利,请问具体来说有哪些情形?我玩魔兽比较多,没怎么玩过星际,想了解一下。请列举案例谢谢啦。
小学开始玩魔兽,大概有6年时间,大学转星际,个人感觉这两个游戏在兵种克制上差距还是比较大的。魔兽里面,克制主要是依靠护甲和技能体现的。冰封王座资料片中,体现的最好的就是魔法攻击对重甲的加成了,200%的攻击力使得即便是牧师女巫这样攻击力只有十几的单位,对于重甲单位的克制仍然非常巨大;另一方面,像是毁灭者对于召唤单位的克制,就是技能方面的克制了。当然,魔兽中也会有地形,阵型的影响,不过那都是比较次要的因素。究其原因我认为是魔兽人口低,单位消耗人口高,再加上维护费系统,导致作战时单位偏少,更加容易操作。所以,选手们通常可以在战斗中精确控制单位走位,并不会在战前拉一个阵型就不管了。另外,魔兽中英雄的存在导致单位的克制关系被削弱了一些。比如对亡灵来说,上场秒掉对方的英雄,即使对方都是克制单位,也可以继续战斗,而没有英雄的一方则可能被迫撤退。星际2中,护甲只有无、有和大型三种,加成也是针对不同兵种,相比起来克制关系要少一些,更多的兵种之间是没有攻击-护甲克制关系的。这时,克制关系就由其他的因素决定了。1. timing:这个是我个人最大的体会,星际中比起兵种克制,更重要的是能否把握对手在时间点上的弱点。比如说,在前期你设法让对手出了许多的哨兵,对手的科技就会被拖慢。这个时候用蟑螂或者刺蛇去打一波,就会比对手顺利出巨像打到更多的东西,这个要比想办法去克制对手的哨兵要好得多。2. 地形:作为虫族玩家这一点是体会最深的。同样是对付一群zealot,同样是手上一批蟑螂,如果和对方平A,可能就跪了;但是在菌毯上甩起来,就是无伤;同样是打一群追猎,阵型拉好可能就是完吃,拉不好就是全跪。蟑螂的特点就是射程很短,如果你能够让蟑螂第一时间提供输出,就能赢下,如果很多蟑螂因为射程不够在后排挤来挤去,就不行。这方面可以看看虫族是如何防神族多兵营一波的,基本上都是要靠地形来挡。这也是神族力场IMBA的地方:这玩意儿可以随意创造自己喜欢的地形。3. 攻防&科技:在星际中,有很多经典的攻防点:ZVZ的一防狗,毒爆一下炸不死,所以威力较大;ZVP的一防狗,叉子要多打一下,威力较大;TVZ的3攻3防枪兵,面对飞龙是根本不虚的,十分强劲。相比起魔兽,星际的战斗时间大大缩短,就导致大多数兵只能输出很短的时间,这时,这些“一下打不死”的攻防点就比较重要了。同时,星际的兵力数量大大超过魔兽(虫族的100条狗战术),导致攻防升级收益大增,所以比起魔兽,星际中攻防更加重要。增强相关兵种的科技,也会让兵种克制关系变得复杂。提速和没提速的小狗,大家体会一下……4. AOE:这一点在魔兽中体现不强。在星际中,兵力数量大增,导致如果没有AOE,面对大量高输出单位时几乎束手无策。所以,如何尽早拥有AOE,如何在战斗中快速打掉AOE,就成为非常重要的事情了。虫族的飞蛇一波,人族的大量维京,都是要尽快消灭对方AOE的手段。可以看到,除了最后一点之外,其他几点都与单位本身无关。同样是狗,攻防高一些就可以克制枪兵,攻防低就反而被枪兵克;同样是蟑螂,在合适的地形上可以打翻追猎,小口上就会被打得妈妈都不认识,神族甚至可以完全无伤;同样是追猎,没有闪烁就是被狗包的命,有了闪烁再多的狗也几乎打不过。所以,星际并不是一个计算兵种相克的游戏,而是计算timing,计算对手现在有什么,比拼侦查的游戏。和魔兽有非常大的不同。如果魔兽是战争,星际更像是“庙算胜”的运筹帷幄。
=================星际1的克制比较好一些。大道至简,变化无穷。2代比较偏『我就是克死你,怎么着吧』的感觉。举例:(星际1)狂热者vs狗海【阵型】狂热者两刀插死狗。但是1狂热=4狗的资源。狗围攻狂热死,但狂热如果一字阵或大雁阵,保持单面迎敌,原地hold,可以干掉大量的狗。这就是阵型和兵种克制。飞龙vs枪兵枪兵便宜得多,但纯飞龙打枪兵往往有很大优势。因为飞龙虽然贵脆,但可以聚团。重合为一。足够数量一次发射,一击脱离,可以秒杀枪兵,自己几乎不受伤。这就是操作+兵种克制。雷车vs狂热者雷车不管升没升速度和雷,只要利用好速度差,永远可以移动打击狂热者。操作量够大狂热永远追不上。这就是速度克制。当然还有一些组合克制。比如有名的金甲虫+运输机。合体之后速度又快,射程远,威力大。几乎没死角了。可以打败很多金甲单独打不过的东西。又或者暗黑圣堂+海盗船,海盗船赶走别人的反隐形如虫族领主,然后黑暗圣堂再上去砍。不过星际1的克制很多都是相对的。不是二那种吃死你。比如,有人说火焰兵克狂热者。其实火焰兵攻击力和狂热者一样,HP还要少得多。克制的原因是,集结群战的时候,火焰兵可以同时攻击目标身后2-3个身位的敌人。也就是说,如果狂热者摆一字阵或大雁阵,或环形阵,身后没有人,那火焰兵就没什么额外优势了。狂热者+1-2龙骑,早期出去打Z。因为Z的狗机动性非常强,在广阔地形很容易包围狂热者。所以有人操作狂热者聚团走,而不是一字阵。聚团环形阵,龙骑在中心呆着,一旦狗群正面来,立刻变一字阵迎敌。如果狗群前后来,立刻散开扩大圆环阵,龙骑在中间白打,一圈的狂热者个个单挑,效果和一字阵差不多。(当然变阵需要操作)这样本来被包围算是劣势,靠阵型和站位就能挽回很多。星际1和war3差别很大的一点就是,war3变阵机会要多很多。因为兵比较耐打,吃俩技能还有机会。星际如果阵型不好那是瞬间团灭,群补回城你都没机会。
我能想到的星际争霸2里面和兵种克制有关的东西:移动速度,攻击频率,护甲类型,护甲值,碰撞体积,射程,血量,是否aoe伤害等等。神族的不朽者对重甲有攻击加成,所以打坦克蟑螂之类的单位很快。而不朽者本身有个特殊的防御机制——刚毅护盾,在不朽者的护盾消失前,任何超过10点的攻击都被降低至10点。所以不朽者一般很克制地面的重甲单位。星际争霸2里面的单位很容易聚团,比如人族的机枪兵,碰撞体积很小,并且血量很低。这导致有aoe伤害的单位会对机枪兵造成大量的伤害,比如坦克,毒爆虫,巨像。人族会在部队中加入坦克来应对虫族的小狗加毒爆虫,攻城模式的坦克的aoe伤害可以对小狗和毒爆虫造成大量伤害,从而让虫族在进身之前就消耗掉大量的兵力。神族凤凰的射程和移动速度大于虫族的飞龙,并且凤凰这东西有个非常厉害的地方就是能够边飞边攻击,所以凤凰能够利用速度、射程优势和移动攻击的特点风筝飞龙。狭窄的地形不利于虫族的包夹,有利于人族坦克的火力输出。就举以上这些例子,想具体了解看看有解说的比赛。
星际一还是星际二?如果是星际一的话,护甲是没有区分的。但是体积分为大、中、小三种。攻击大概可以分成近战、远程普通、远程震荡、和远程爆炸攻击。近战单位就不用说了,Zergling、Zealot、大牛什么的都是。这类兵种打什么都是100%的攻击。远程普通就是大和战舰、各族的小飞机之类的,这类兵种也是对各种体积都是100%的攻击。远程震荡的兵种就有雷车、刺蛇等等,这类兵种对大体积单位是100%、中体积75%、小体积50%。远程爆炸兵种有支架坦克、天蝎(大龙)、龙骑等,这类兵种对小体积单位伤害是100%、中体积75%、大体积50%。
兵种克制这种就随便看看就好了,本来是有的,让韩国人玩儿没了
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录关于星际2 攻击类型 与护甲类型的问题
关于星际2 攻击类型 与护甲类型的问题 10
那种攻击类型对那种护甲类型有加成伤害
哪种护甲减少那种攻击的伤害?
只有护甲类型,没有攻击类型,每个兵的攻击加成都不一样的,可以去星际2数据库查。
星际2数据库:
的感言:谢谢啦 相关知识略懂社热议
其他回答 (1)
楼主要整理好了,发给我,这个我也想知道,就是不想整理了,呵呵
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星际争霸2选什么族好?把每个族的优点和缺点都写出来
我是新手,红警还凑合
你就死了。优点就是科技很逆天。基本大部队一死就完蛋了神族依赖科技。你需要用很长的时间去学会什么时候造兵什么时候造农民。被对面干死。人族。缺点就是造兵机制蛋疼。也是那种造兵机制。。优点就是骚扰能力极强非常容易打出优势占据主动。出兵点被占就死了。比较容易有经济优势。虫族。优点就是开矿容易。缺点很明显。缺点就是科技占的比重太大。你少刷一轮兵。必须人家来了。经常因为科技差一小点时间没出来
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其他3条回答
没分。原本不会答的。
但是根星际争霸的感情太深了。破例讲一讲了。
虫:兵种比较脆弱,但是产量比较大,机动性好。开(或偷)起矿来相对容易,所以虫族往往是以优厚的经济、军队的数量来赢得比赛的胜利。虫族由于有着特殊的房子(领主)并且可以运输。所以虫族的大规模空投也是相当可怕。
神:军队攻强血厚,科技含量较高。拥有闪电、金甲等范围型攻击的高科技兵种。神族一般是靠强大的,坚韧的部队从而以质取胜。
人:新手往往喜欢用人族,但是我要告诉你的是,人族很强大,但是很难用。人族的特点是团队作战能力强,兵种搭配要合理。喜欢打阵地战,步步为营,稳扎稳打,最终一举歼灭敌军zerg:
采矿:采矿效率在3个族中排第二,主要是在基地是1本的时候太小了,要多走那么一小点的距离,不过当升到最好...
我玩星际1年了,也就算个老鸟吧,提点建议。人族:初期比较垃圾,可以配合的兵种不多,所以一开始打防御战。等到了中期你开了二基地,刷个4BB1VF1VS,坦克+劫掠者+医疗机,这种兵种配合的话,基本上是无人可挡。人族比较不适合打后期,会被神族一波流冲走。神族:前期优势较大,叉叉兵一波小小前压,基本肥虫或人族就被打垮了,记住,前压要快,慢了你就没戏了,基本就是送了。中期注意多兵种配合(配合有很多种,有优有劣,需要你自己去磨合),这样就可以保证你不死。后期基本就是你的天下了。有钱还可以转转航母到处飞。肥虫:星际1的一流种族,在星际2里就被削弱成了垃圾了,所以,个人建议你不要用虫族。神或人都不错,就看你的喜好或操作啦。另外声明:此乃本人自己的领悟,不一定适用大部分人。个人信息:...
主体:虫族暴风般的速度 ,人族钢铁般的防御,无限的火力 ,神族雷霆般的进攻,诡异的兵种
钻石,为何星际争霸2人族会如此强势,而且为何只在这个分数段?我想到的原因,很多理智的神族玩家已经提到过了,因为人族套餐多,容错率高。在这个分数段的玩家可以说是“路人中的顶尖高手”,有侦查,有操作,有大局观,但不能做到完美,偶尔会犯错,毕竟是路人啊~所以,人族的套餐与较高容错率,使这个水平段的人族玩家十分强势。套餐意味着人族玩家可以小犯错,同时可以压迫对手犯错,同时,防套餐意味着不能犯错,犯错就几乎要GG。也正是因为人族在这个水平段的强势,导致论坛上有大量所谓的“怨妇”。。毕竟大多数水友还是处于这个水平段嘛。   本人并不认为人族在这个...
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