dota怎么与dota2敌方英雄指令站位重叠

一个英雄限制对面3个,不管怎么样站位【dota吧】_百度贴吧
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一个英雄限制对面3个,不管怎么样站位
除 了痛苦之源,还有那个英雄能不管对面什么站位都能一个人限制3个的!!!
。。痛苦怎么线三个         我学会了抗压,学会了,学会了忍受,学会了默默无闻,学会了一鸣惊人,可是我忘了为什么玩dota
4级虚弱减120点攻击力,给一个物理输出,而且减攻击黑黄无效,废掉一个,睡一个,大招给一个!
小y 空插一个 羊一个 拉一个
任何英雄羊刀一个,缴械一个,虚灵一个,刷新再来一遍。突然发现对面只有5个人
卡尔吹风5个刀5个冰墙5个,冷却一个。
卡尔吹风5个刀5个冰墙5个,冷却一个。
小y 羊一个 羊刀一个
空插一个 拉一个
所以y兄甚至能控制4个
影魔一个吸引五个。
我就喜欢这种刚发的帖子,如果火了就是 个前排 ,还可以混个脸熟,说不定谁好心 就给粉了。万 一那个白富美看中咱,说不 定就把咱包养了。就 算没人包养咱,咱也 得经验了,稳赚不赔;就算 这帖子没人回 复了,沉贴了。也感觉是我弄沉的 ,特有 成就感!还不耽搁咱捞经验
扯淡吗楼主。霍乱怎么站位都行??靠,完啦。你让其他英雄怎么玩!
你还在单排么?还在无奈的感叹队友不给力么?还在为视野而烦恼么?是否还怕遇到喷子而感到无奈?还在为没有妹纸一起玩而感到烦恼么?那就赶紧加入 dotaer世界群吧!群号:
,群内有职业辅助会包鸡包眼包tp,梅肯笛子加推推,秘法吹风和羊刀,让钱让野让人头,妈妈再也不用担心没有起不来的carry了!每晚内战,还有妹纸解说哦!还在等什么赶紧加入我们吧!人海茫茫,很庆幸很够遇到你~
所有英雄都行,只要你在所有人说话大喊:&为了德玛西亚,看我光速qa&,绝对会有3个以上的人公屏打字回复。限制英雄时间依手速和喷子的词汇量而定.
没那么容易,对面蓝胖神牛两个你就对付不了了,再来个vs潮汐,你除了睡别的都放不出来,然后你队友是影魔赏金先知敌法之流。。。——来自 诺基亚 Lumia 820
作为贴吧里最帅的男人,帅也给我的生活带来困扰。依稀记得,那年夏天,吧里十万名女生联名举荐我当吧主,一部分女生甚至采取绝食、裸奔等过激的行为,最后我不得不站出来表达自己只想做一个平凡人的愿望,才让事情平息。但这直接造成了吧主和大小吧务对我的嫉妒和仇视,以至于我的等级一直上不去。
你们想过A杖地卜师控五个嘛……
那个都可以啊 大碎骨一个 吹风一个,虚凝刀一个
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保存至快速回贴DOTA塔是怎么A人和兵的,打塔站位问题等_百度知道
DOTA塔是怎么A人和兵的,打塔站位问题等
怎么站位塔不打英雄。
我有更好的答案
首先要了解塔的工作原理防御塔如何选择攻击目标?一个基本原理是,防御塔会每7秒自动检测刷新一次攻击优先权。在默认的防御塔攻击运作体系中,有4类威胁,攻击优先权为: 1)血量低于20%的单位 2)血量低于50%的单位 3)其他单位 1) 攻击友方英雄的单位 (注意: 如果只是对英雄使用技能,则防御塔不识别) 2) 当前塔攻击的单位 3) 攻击防御塔的单位 (注意: 如果只是对防御塔使用技能,则防御塔不识别) 4) 攻击友方非英雄单位的单位 5) 其他单位 1) 哥布林工程师的地雷 2) 剧毒术士的守卫 3) 其他单位 1)近距离单位 2)远距离单位防御塔在什么情况下检测刷新攻击优先权呢? 1) 每7秒 2) 有新的敌方单位进入射程 3) 当前塔攻击单位死亡注意: 这三个条件不是并列条件,只要符合其中一种情况,防御塔就会检测刷新攻击优先权!如果防御塔执行了攻击优先权检测,它将首先攻击那些低血量的单位。但是如果射程内有超过1个低血量单位,则会攻击那个符合第二类威胁条件更高的单位。例如,2个低血量单位进入防御塔的射程,一个攻击塔,一个攻击友方英雄,则防御塔会选择优先攻击后者。如果防御塔不能找到符合第一类和第二类威胁条件的单位,则它将执行对第三类威胁的检测,如果仍然没有检测到符合条件的威胁,则它会攻击那个离它最近的敌方单位。如果上面的表述内容你不太好理解,下面是防御塔攻击优先权的另一种表述方式: 1) 低血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权) 2) 低血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权) 3) 高/满血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权) 4) 高/满血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权) 5) 哥布林工程师的地雷 6) 低血量、离塔近、攻击塔的单位 7) 低血量、离塔远、攻击塔的单位 8) 低血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位 9) 低血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位 10) 游走在附近的特低血量的敌方单位 11) 剧毒术士的守卫 12) 当前塔攻击的单位 13) 高/满血量、离塔近、攻击塔的单位 14) 高/满血量、离塔远、攻击塔的单位 15) 高/满血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位 16) 高/满血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位 17) 投石车攻击塔 18) 投石车攻击一个友方单位(但一般情况下,在塔的视野范围内,投石车只攻击塔) 19) 攻击友方单位的召唤生物 20) 其他单位 所以只要在射程内,A兵是没有什么问题的。如果在射程内A对方英雄的话会立马被攻击。
采纳率:45%
塔的优先级是:一,攻击我方英雄的单位(英雄优先)二,对自身造成最大伤害的单位三,进入攻击范围的敌方单位在初期对线时,想要推塔。如果你是远程必须把对方英雄压制在塔下,如果是近程就要杀掉对方或是把它打退。中期团战较多,大多是抱团推塔,所以只要团战能赢推塔就不成问题。后期,每个英雄都有很强的推线能力……PS:英雄在推塔时如果塔打你,可以强A一下自己小兵,塔就下降对你的优先度而不会打你(这招初期很有效,后期会渐渐失效)
塔(射程700)有仇恨顺序,和小兵一样。一般是先打攻击己方英雄的单位(小兵〉远程小兵,英雄不确定),也可能是血量非常少(200左右或是一个百分比数,具体数字不知)的敌方英雄,然后是攻击自己的单位,距离越近越先攻击,投石车(射程690)最后。具体的打多了就知道了。如果你想A塔,塔不打你,要么周围有己方小兵,要么用火枪升满射程(770),注意黑天的视野问题。塔计算仇恨一般是打死一个单位以后,不过有例外。一般远程英雄射程600左右,炸弹650。打塔和站位无关,但离塔越远越不容易被打。
主要看仇恨,如果任何单位在塔的攻击范围内攻击对方英雄,无论何种情况,塔优先攻击该单位,但英雄享有优先被打权!其余的情况看距离,塔优先打近一点的,距离同等的话,小兵优先
也是考虑仇恨值的
塔的仇恨第一目标是血最少单位和攻击己方英雄的单位,每7秒刷新一次仇恨,如果塔打你就A一下自己的小兵就行了
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哪位大神告我dota中怎样走位?怎样防止被防塔打?怎样在与对方英雄遇见时补刀?求帮助!!!!!!
我有更好的答案
DOTA所谓的走位没有固定的走法,不是说我告诉你怎么走你以后就怎么走,这个不叫会走位,在不同的场合下,不同的对手站位,不同的队友站位下面,你的走位都会不同,先说点简单的走位吧,至于高深的走位就不是一句两句能说清楚的了,首先走位,是为了防止你被小兵磨血,小兵总是A你,你血量会被降低,在真到了跟别人对拼的时候,你的血量总数就会不够了,当然,走位更重要的是对英雄的操作与对线,打个比方,假如你是个PA(环伺),而对面是个火女,那么,你在与她对线的过程中,她可以依靠走位,即与你拉开距离,依靠普通攻击A你,在你血量低到一定程度的时候,她就会放出技能将你击杀,那么作为一个PA,你该如何跟她对线呢?所以你要跟火女保持一个距离,这个距离要是在火女不太好点你的地方(不是点不到的地方,那样就会被压出经验区了,)使火女哪怕点你也会因为攻击英雄的仇恨而吸引小兵对她进行攻击,那么她点你一下,你们边的小兵摸她两下,算起来你也不是太亏,然后你知道火女会有一个控制技能T,施法是有延时的,这个时候拼的是一种心理,大部分人都会用火女的T来计算一个施法延迟,也就是会算一下你走的方向,在你走的方向前面点的地方来T,这时候,就看你的心理了,你选择好的走位,那么就可以避开她的T,例如突然没有征兆的反身走位,就很容易避开火女的T,这个时候你的走位就是成功的,还有,当对面有TF,白虎的时候,你就要选择小兵身后的地方,这样最大避免被射中或者钩中,当然,你需要的也是在团战的时候,跟对方保持一个适当的距离,距离大概是在对手施法范围以外,敌人进,你退,敌人退,你进,一直保持在他们的法术技能无法释放在你身上的距离,当然,不能站太远,不然当队友上的时候你因为距离敌人的距离太远导致你无法及时的跟上进行对敌人的攻击导致敌人逃跑或者反打。大致的走位就是这样,简单点的说就是毛爷的战术理论,敌进我退,敌退我进,保持距离,随时随地等待着对手的一个失误给予致命的一击。至于防止被塔打站在塔的攻击范围外就可以了,要越塔的时候别直接A英雄,先点反键地板,进行移动进去近身之后再进行攻击,这样可以少被塔A两下。至于补刀没什么好说的,跟AI练习吧,AI的补刀挺犀利,计算好小兵的血量,英雄的攻击前摇,弹道,熟悉了这些之后把时间全部算起来,一刀下去,50+钱,这个教不了,只能多练习,多熟悉,近战带个补刀斧可以让你普通攻击对小兵的伤害更高。就这么多吧,有问题继续追,手打不容易,看着给分吧。
采纳率:26%
走位是要视情况而定的。
在塔下的时候。不要走最前面。因为TA首先攻击的是TA最先能打到的。然后是TA首要攻击的会是敌方英雄。但是如果敌方英雄不攻击TA的话。TA就会打攻击TA的敌方任意单位。所以在TA下时。等TA先攻击自己方任意小兵。尔后可以攻击TA。等自己方小兵快死的时候停手。等TA接着攻击其他自己方小兵的时候再打TA方可不让TA攻击自己英雄。但是如果TA下有敌方英雄时。你攻击敌方英雄。TA会攻击你。另外如果在TA下被TA攻击。可以强攻自己方的小兵。TA便会转移攻击目标。
与敌方英雄对线。当有敌方小兵快要死的时候,可以在敌方小兵能有效察觉的范围内A敌方英雄。小兵的仇恨便会被吸引到你这。这时那个快死的小兵便会过来。你就可以顺利补刀。但补刀还是个长期经验积累的过程。就是那句话。熟能生巧。
多卡卡兵,不要在塔打死小兵的一瞬间打塔,也不要离塔最近,(没有小兵打塔)打敌方单位,被塔打时,打一下自己的小兵(黄血),转移仇恨。
你只要记住很简单的几句话,前期没鞋就别追,过塔就别冲,所有塔和小兵的攻击判断排在最前面的都是英雄,也就是说,如果有一堆人在他下面,而只有你在攻击他们拨的英雄,你就是目标,所以过塔杀人有个技巧,就是过塔是先点地面过塔,不点他们英雄,这样就可能不会打你了
算好英雄之间的距离,躲到这距离之外。实在不行买小圆盾。
不要吸引塔的仇恨就行了。
补残血兵,买补刀斧。
眼观八方 耳听四路 打一下走一步 打一下走一步 敌人进你1000码了就要注意 800码了就要警觉 600码了就要准备战或者跑了点人与被点是需要很高的技术的。点人不被兵打,要点人直到兵向着你,就走一下位或点一下自己满血的兵。被点就是要你站在点你的人对角线上。要不你就站在,你离兵远过点你那个离兵的距离的地方,跟他对点。飘逸啊??你就多动嘛,打钱的话(被点时)只要你计算好最后一下,那你就可以乱走(就是飘逸),有时要放弃一个兵的钱。点人的话你就等着他过来,他会打最少血的兵的,点两下后拉一下。
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