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>>>官方解说谈新版改动 换线战术将受到影响
官方解说谈新版改动 换线战术将受到影响
13:53:57 条|来源:|作者:|
官方解说谈新版改动 换线战术将受到影响
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译
  每当有新版本的,我们都要思考新的战术,看看职业比赛中的格局会受到怎样的影响,并从一直以来的变动中学习新东西。首先,我们会进行有 调理的推测,不过最终那也只是推测而已。起初某一个改动或许不会产生什么区别(说的就是你们,和),但是最终可能会对未来有巨大的意义。
  让我们看看季中的魔力会对职业赛场产生怎样的影响吧!
  河道中的史诗野怪
  6.10版本更新后,河道内会刷新四条元素龙之一。除了四条龙本身,它们的价值也是大家议论纷纷的焦点。但是从职业角度来说,这是我对于目前几条龙的威力排名:1.土2.火3.水4.空气。
  土:非常有用。可能是最值得拿 的元素龙。它的增益效果会让你对史诗野怪和防御塔造成真实伤害。纳什男爵以及之后的巨龙增益可以帮助你更轻松地拿下资源。一直以来,职业队伍对于巨龙或者 纳什男爵都非常看重,因为这是他们拿下胜利的主要手段。土龙可以更好地帮助他们夺取资源,因此是最重要的。
  火:粗略一看我们就知道这是一条很有用的龙。提升攻击力和法术强度对于任何队伍来说都是很有帮助的。提供能增加队伍战斗能力的属性,自然而然成为了大家争夺的焦点。必要的情况下你或许可以放弃掉一条,不过两只呢?你是自找苦吃。
  水:对于任何队伍阵容都是一个 很优秀的选择,能够提升你的围攻和续航能力。6.10版本大砍了水龙的增益效果,使其在不必要的情况下没有那么有威力。每8秒你只会回复4%已损失的生命 和法力值,前提是没有受到伤害。水龙,我会先把它算作有帮助一类,因为法力回复效果依然很棒,但是生命回复效果就显得不那么有用了。
  空气:这条巨龙会让你的双脚变得轻盈起来,相当过去鞋子附魔的一个替代品。虽然并不是很必须但是有了总比没有强。辅助和是从空气龙中收益最大的,能够让他们更快地到达目的地。
  远古巨龙:这是一个非常强力的增益效果,让之前的每条巨龙都显得更加重要。基本上你拿到的每条巨龙效果都能提升50%,这相当夸张了。远古巨龙可能比纳什男爵还重要,而且如果你已经拿过土龙,会让你更快地夺取纳什男爵。
  我该拿巨龙还是纳什男爵?
  如果你要在这两个史诗野怪中做出选择——而在此之前你已经取胜了地图的控制权——那么远古巨龙是更好的选择。
  如上面所说的,有了远古龙的buff之后,争夺纳什男爵会变得更加轻松法。只有一种情况我会马上考虑去拿男爵,那就是你们无法围绕任何资源展开战斗,只能抱团围绕防御塔做文章。
  关于新的巨龙我们就说到这。
  接下来让我们看看河道另一边的史诗野怪,峡谷先锋。过去这是很少有人争夺的资源,只有在没什么东西可拿的情况下才有人去光顾它。不过随着峡谷先锋的改动,现在新的增益效果已经变得非常诱人了。
  击杀之后,峡谷先锋会提供长达20分钟的增益效果(死了都在),来帮助玩家分推并在各自的线上制造麻烦。一般来说,这个增益效果是归的,很多队伍都会找机会把它偷掉。
  这样问题就来了:会不会有人因此特别选择分推呢?只有某些特定的分推英雄可以在职业比赛中利用上这个效果:、以及。不过总的来说,没有上单会介意自己多一个效果的。
  拿到增益,借助它来分推是非常美妙的。不过千万要偷偷摸摸的。
  季中法师改动
  法师和法系装备都得到了大规模的改动,他们都更有自己的特色了。有趣的是,法师英雄距离辅助通常只有一步之遥,而我正打算从此说起。我不打算提及每个法师英雄,其中有几个——在进行了更新之后,是我希望能在职业比赛中见到的。
  *布兰德:他的新被动太强了。虽然范围效果没有什么变化,但是他更善于压制抱团的对手了。我认为中路和辅助都是适合布兰德的位置,但是他的装备价格都很贵,因此辅助可能更难以发挥效果。
  *:现在到处都能看到她的植物,而且她的伤害相当惊人,不过她的问题依然是太容被击杀。我认为职业比赛中可能会出现少量的婕拉辅助,中路就不太可能看到她了。
  *维克托:没有太大的改动,但是他大招目前的脉冲伤害强大了很多。在职业比赛中,他应该是个100%非禁必选的英雄。
  *:除了真实伤害外维克兹还有很多的功能性技能,而游戏中总有他的一席之地。如果布兰德和婕拉有所表现,那么没有什么能够阻止这位坦克撕裂者。我预测他会出现在中路,但是辅助或许也能见到一两次。
  *:球更多了,球的伤害也更高了,球无处不在。辛德拉是一个爆发能力无与伦比的,因此在职业比赛中应该是个很强的选择。
  *:大招有了一些改动,现在可以攻击一切目标——包括小兵——让这位约德尔人成为了一个强大的英雄。在有些团战难以避免的情况下,队伍可能需要凯南来撕碎对手。
  法系装备
  6.9版本引入了一些全新的装备,同时对过去的装备还有很多的改动和更新。两件全新的海克斯科技装备多少有点试验的意味,不过目前看来,杖是一个更好的选择。
  现在时光杖会在你损失生命值的时候提供法力值,损失法力值的时候提供生命值,也就是说它是一件战斗型装备——其实另外两个也是——不过时光杖的效果更好一些。
  然而,海克斯科技腰带又是一个会发射法球的东西。它基本上算是一个带有冲刺效果的阉割版时光。想像一下时光杖加上一个带有弱化版猛扑的效果,那就是海克斯科技腰带。
  想一下这个问题:如果你的英雄有冲刺或者很高的爆发能力,那么它很有用。但是除此之外,它并不如其他法系装备那么有价值。它的核心设计理念是, 让有爆发能力的英雄爆发力更强。不过考虑到它的作用范围,对于爆发型法师的意义要比其他英雄高得多。而对于控制型法师,依然会考虑莫雷洛秘典以及无用大棒 的方式。
  别换线了!
  现在巨龙又成了大家主要争夺的目标,可能比交换防御塔来得更加重要。因此,双人路或许又将回归,进行2v2的对线来争夺巨龙。峡谷先锋也很棒,但是并不值得换线去争夺。不过抱团推进的阵容或许想要打开局面,因此我认为换线偶尔也会发生。
  在职业比赛中,换线时有几个需要注意的问题:
  *现在推塔变得更困难了,因为整场比赛防御塔都有护甲加成,可能需要打野的帮助才能够早早地将其推掉。
  *上野共同打野变得更加微妙了,由于经验共享机制的改动,让一些野怪给上单变得很关键。
  *同时,如果辅助入侵野区偷走对面双人组的野怪变得更加可怕了。
  无论是对于观众还是解说/分析师们,6.10版本还没有被深入地开发。我们讨论过什么东西是好的,什么很强而什么又并非如此,但是我们需要看看职业选手在这些改动之后有怎样的表现。我非常期待各个赛区对改动有怎样不同的看法,并在之后的交战中找到最优秀的方案。
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友情链接: |LOL防御塔机制又要大改介绍 想翻盘难于登天~(图)
日 18:20&&&转载:&& 作者:凤凰网&& 编辑:网络 分享
LOL防御塔机制又要大改。想翻盘难于登天。LOL随着版本不断更新,对于LOL影响和机制也有各种改变,现在LOL防御塔即将迎来新的改动,让我们来一起分享一下吧。V6.15版本防御塔&炮车改动说明随着S6世界总决赛的临近,Scarizard降临留言板,分享了即将到来的防御塔和炮车的相关改动细节:“大家好,S6全球总决赛越来越近了,我们打算对当前职业圈的游戏现状进行一些关键性调整。尤其重要的一部分是,之前版本中毫不受限的换线行为。换线虽然很难打出成效,但从对线策略上看显得非常刻板无趣。而随着换线战术在比赛中越来越流行,各战队也都熟练掌握了这一打法,导致的结果是镜像般的防御塔互换,前期爆发战斗的可能也越来越小。当换线成为大家默认的开局方式后,它带来的是游戏前期双方毫无互动。针对这一点我们会在接下来的版本中作出改动。简单来说:我们将会增加一些元素,使得换线的风险更大。我们的目的并非完全抹杀换线打法,而是令其成为切实权衡后的策略性选择。改动内容可参考如下:首先,激励玩家更多地投入到推塔/守塔。第一座被推掉的防御塔将提供‘一血’奖励,但与此同时防御塔的保护力度也有所增强:?(新)‘防御塔一血’:推塔者+275金币,全部队友+25金币(即团队总收益为400金币)?(新)防御塔AI更新,保护己方英雄的能力更强(将于V6.16版本上线)其次,锁定一条适合速推战术的线。下路外塔的防御力将不再与其他路一致,而炮车的出生也将在各路依次循环进行。‘钢铁防线’(防御塔一定时间内格挡受到的伤害)改动:?持续时间:开局7分钟内 改为 开局5分钟内?格挡伤害:35% 改为 50%?下路防御塔移除‘钢铁防线’效果(我们仍在探索更加细致的替代效果)?外塔血量:3300 改为 3500炮车出生方式变动:?每边一波兵(三路加起来)只刷一个炮车,依次循环进行。?具体来说,比如下路第三波兵有一个炮车,那么第四波兵中路就有一个炮车,第五波兵上路有炮车。依次循环。?游戏开始20分钟后,如果中路第四十波兵有炮车,那么第四十一波兵上下两路有炮车。依次循环。?35分钟后,每条线每波兵都有一个炮车。
我们知道这个时间点不太理想,但还得尽快让这些改动上线,好让各个战队在季后赛到来之前有时间作出调整。前面已经说过了,我们觉得这对游戏现状非常重要,而且相比干等赛季间歇期的到来,立刻着手落实一些改动也是非常值得的。我们也希望,在10月份的世界总决赛中,每支队伍都能适应改动后的版本,表现优异,这也就意味着错过了现在我们不会再有机会落实这些改动。接下来的版本中我们会不断重述,这些内容将会是总决赛之前最后一波重大改动。”通过测试服的表现,这些改动应该将在V6.15版本上线,其中除了防御塔AI调整计划在V6.16版本上线。Meddler答问汇总在原帖下面,Meddler在评论区回答了玩家们的问题,并分享了更多信息:关于这些改动会对职业赛场之外的普通玩家们产生何种影响,Meddler表示:“引述玩家问题:所以就因为LCS这一个赛区,基本上全球99.9%的玩家都得接受这些改动 就此我必须问一句,为什么不就专门给LCS赛区设立一条规则(或者专门的改动)呢 设计师回复:我们相信这些改动对常规游戏是有利的(职业赛场只是决定了改动的时机)。其中增加防御塔一血机制尤其好。这意味着前期将线上优势转化为拿塔,将带来更大收益。对线者往往也会随即伺机拿掉你们的塔,而不是试图以塔换塔,尽管在前期妥善处理下还有一些持续的回报可取。这也为双方的博弈增加了更多获得风险/回报的可能――你准备冒多大的风险尽快拿下防御塔 如果对面打野miss了怎么办 如果对面在上路和你们比谁拆得更快呢 相比之下,炮车和‘钢铁防线’的改动在我们看来,不会对常规对局产生明显影响,一般非职业比赛拆掉防御塔的时间总是会慢很多。”Meddler继续说道:“引述玩家问题:作为一个针对点,如果己方有人对线被打崩怎么办 这不就意味着整支队伍要承受额外的压力,就因为上单送了一血、二血乃至三血然后还要丢掉第一座防御塔 打野又怎么说 一般来说帮优不帮劣,再加上某些打野英雄6级前gank能力有限。这会让你陷入两难。设计师回复:虽然这可能是个有趣的玩法决策,但我觉得它同样暴露了英雄联盟作为一个竞技项目基本的缺陷。没错,这意味着每一条路的潜在影响更高了。可能会是优势或者劣势。作为玩家,最糟糕的情况就是另一条线崩了,送了人头还送了塔的经济,你却毫无办法。不过这也提供了一种可能,为了不让另一条线上的塔被拿一血,你可以在自己这一路率先拿塔,这样一来相当于你间接参与了另一条线上的博弈,这在以前是根本做不到的。当然了,这些改动之后滚雪球带来的风险也有所增加。如果有人滚起雪球,是单个英雄(XX英雄很强势,我们该怎么处理呢,怎么获得优势呢)的情况比全队都滚雪球(对面全都很强势)要多见一些,这种奖励大多数还是由个人获取。让双方的玩法和针对都更加明晰,也让单人carry变得更有可能。”
关于防御塔AI改动的细节,Meddler解释道:“引述玩家问题:关于防御塔AI的改动方向,有更具体的信息吗 看说明有点含糊。设计师回复:规划的一些内容:a)当己方英雄在塔外被攻击,而攻击者在塔下时的,防御塔可以感知到求救意图。目前的情况很无奈,如果你被限制在离己方塔较远的地方,敌方英雄就可以肆无忌惮地攻击你。b)给予防御塔一些概念,让其对激进英雄形成记忆。基本上来说,防御塔在检测到攻击范围之内没有最近攻击过己方英雄的敌人后,才会继续攻击小兵。这个主要是针对那些等级不高就可以利用无法选取目标的技能冲塔的英雄(小鱼、蜘蛛等等)。侵略性的换血能力依旧强势不会改变,不过在这种局面下守塔会变得公平一些(目前来说冲塔的人根本感受不到风险)。跟对线换血一样,我们并不想抹杀前期的冲塔行为,只是觉得要承担的风险或者说代价还不够高,导致那种站在塔下也是等死根本谈不上守塔的局面(塔还是要倒,人还是要死)。”Meddler继续说道:“引述玩家问题:你知道这对全图大招有什么影响吗 比如我用金克斯,在对面下路塔下向对面上单来了一发火箭,然后塔就会打我 设计师回复:我认为会有一个范围检测,防止这种事情发生(这应该是一个相关范围内的求救意图才对)。我会和工程师们确认这些改动,保证不会遗漏你说的这种情况。”关于职业玩家们是否有足够时间在总决赛之前适应改动这一担忧,Meddler解释道:“引述玩家问题:职业选手需要确保有着充足的时间来理解这套机制。要在总决赛之前完成,其实时间很紧张,来不及实战练习,这有点太仓促了。设计师回复:是的,一谈起这些改动,这的确是我们一大担忧。我们的结论是,到总决赛之前这两个半月足够选手们为其做好准备了,尤其是8月份V6.15版本会有大量的比赛等着各个战队。但是这个时间点确实只留给了战队们极其有限的时间,以在季后赛之前完全适应,这是个明显的缺憾。不过我们觉得很重要的一点是,季后赛/资格赛和总决赛都有着类似的处境,所以如果我们想要在季前赛落实好,就需要立刻完成这些改动。如果在V6.15版本之后再着手去做,很可能出现去年重装战士改动那种情况(改动效果显著,但在总决赛之前几乎没有看到他们的竞技性表现)。我们总结出,在当前顶尖水平的比赛中经常出现对局前期毫无互动,我们必须作出这些改动,也完全同意目前就这样去做要付出很大的代价。理想情况下,我们应该在季中赛尘埃落定一两个版本之后,着手完成这些改动。”
关于移除下路防御塔“钢铁防线”机制后,为何会限制换线打法,Meddler详述道:“引述玩家问题:因为下路会推得很快,下塔换上塔不可行了。设计师回复:这是正常的想法没错。你还是可以换塔,而且可能有那种避免对上线更加有利的情况(对线比较弱的后期阵容,选英雄时被专门前期针对,难以对抗的强势英雄等等。)只是改动过后换线的代价会变大许多,所以我们的本意是希望换线不会成为玩家们考虑的默认选择。”Meddler继续评论了游戏内这些各不相同的防御塔机制:“引述玩家问题:如果该系统将持续到季前赛阶段而毫无改变,那么会有视效上的更新予以配合吗(防御塔模型或者视觉效果) 我知道这样的话要添加很多东西,但是如果有视效更新,我就会知道美术团队确实在花时间改善一切并配合游戏玩法。设计师回复:如果这些改动确实达到了我们期望的效果,那么会有的,我们想要找到最佳的视效方案。很显然不同路会有不同的防御塔,清晰的护盾效果或者类似的东西,感觉会更直观、更自然。短期内我们也将在‘钢铁防线’保护下的防御塔上,应用一个‘你击中了护盾’的视觉效果,以尽快完成全部的视效更新。当然这不过是解决方案中的一部分而已。”以下是测试服实录的“击中护盾”视效展示的动态图!关于对哪个版本将被用于哪个比赛阶段的预估,Meddler表示:“目前的计划是资格赛/季后赛将会使用V6.15版本,或许视赛区而定会有一些用到V6.16版本。世界总决赛将会使用V6.18版本。V6.16-6.18版本包含的改动打算做得丰富一些,但规模较小,所以会有一系列针对单个英雄/装备的小型改动,提高某些英雄的生存能力,同时削弱过分强势的地方。希望每一年的全球总决赛我们都能看到许多变化,尤其是游戏前期,在最后这三个版本里,不打算引入任何大规模改动(类似于此次V6.15版本中的改动)。”关于新英雄的发布时间,Meddler表示:“引述玩家问题:新英雄怎么说 不是有一个准备马上就宣布的吗 在V6.18版本发布新英雄对总决赛来说不太可能。在V6.16或者6.17版本倒有可能,某种程度上还是要取决于其平衡性到底有多可靠。”关于万众期待已久的掘墓大改,Meddler说明道:“大约会在V6.19-6.21这个时间段。如果在V6.18版本上线,几乎可以肯定无法在世界总决赛上使用了。”
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经常关注LOL动态的撸友应该知道,由于&换线战术&在职业比赛中被&滥用&,拳头爸爸作出针对改动,这下可扯到了某些人的铭感神经。近日,前L直言不讳职业选手CloudTemplar在接受韩媒的采访时直言不讳:拳头削弱换线这一战术就是在削弱韩国队伍,此外拳头对野区的改动也非常不平衡。 CloudTemplar是前Azubu Frost和前CJ Frost战队的打野选手,是S2-S3赛季时韩国非常有名的野王,其后转行做了LCK联赛的解说。最近韩国媒体Naver采访了他,在谈起拳头游戏对野区的改动时CloudTemplar相当不满,作为食草打野年代的前职业选手,他指责现在食肉打野已经泛滥环境,吃掉了更多的资源。 食草与食肉 Naver问及,&你对拳头游戏最近的野区改动有什么看法?& CloudTemplar答道,&这就是最近版本改动方向的奇怪之处,例如我不懂他们为什么要重做瑞兹,由于无法很好平衡这英雄而受到批评,他们选择了直接重做。如果他们有游戏哪怕更深一点的理解,就会明白为什么食草打野英雄完全没有登场机会,只有食肉打野英雄被使用。开玩笑说句,拳头游戏只需要把打野奈德丽砍死,比赛观赏性就会好很多。&虽然他也坦言自己有些怀旧,但CloudTemplar强调,最好的版本是阿木木和李青都能够上场,允许玩家们根据不同的风格挑选英雄,而像阿木木这种英雄即使出全防御装仍然有一定的伤害。而当谈到CloudTemplar在役时一度非常火热的打野扎克时,他说:&虽然扎克没有法力值,但在符文阔剑版本他却可以选择出,即使其他装备都是防御装仍然有不俗的伤害,这对于打野英雄来说很重要。而现在的雷克塞就能做到这种事情,纯坦装依然伤害惊人,但瑟庄妮削弱后就做不到,基本没有伤害。这种平衡改动有意义吗?他们不允许瑟庄妮纯坦装仍然有伤害,因为她是食草打野英雄。&瑟庄妮在2015年春季赛时由于熔渣版本一度成为赛场非ban必选的打野英雄,后来她和熔渣都遭到了削弱,而设计师也坦言对瑟庄妮的改动矫正过度,但他们没有继续加强她。&目前瑟庄妮的尴尬境地就是一旦她落后于对手就什么事情都做不了,阿木木落后了至少可以出输出装,在团战中依靠大招打一波爆发。&论坛为提供游戏赚钱方法,项目,出金思路,,游戏攻略等最新信息。获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
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  7月21日,设计师在北美论坛上宣布了一些他们对S6总决赛所做出的一些改变。其中一个比较大的改动就是在总决赛使用的版本中,换线这一战术要更加谨慎了。
  今天(7月21日),设计师Scarizard在北美论坛宣称他们将在接下来的版本对职业联赛做一些重大的改变,有可能会影响到全球总决赛,主要是权衡早期游戏,提高换线推塔的风险,加强换线推塔时的防御塔和兵线【】。当然由于现在离全球总决赛还有两个多月,季后赛前后也给予了职业选手和战队足够的调整时间,因此版本更新并不会给他们带来致命的打击。设计师Meddler也是回答了一些玩家们的疑问,一起来看看。
  Q:由于不能愉快的换线,下路推塔节奏应该更快了。
  A:这是传统的思维,你们仍然可以换线推塔,避免对线(尤其是你们选择了后期阵容前期比较弱),只是付出的代价会更大一些。这样改动的意图是希望换线不再是你们默认的选择。一般情况下,职业队伍是很愿意换线和换塔,现在第一座塔的额外奖励和地图的不对称性(下路塔没有设防,炮车刷新更早了),这让队伍至少不能轻易放弃他们的下路防御塔。
  Q:战队的皮肤什么时候更新?
  A:仍然没有确切消息,虽然最近也有很多人问我。
  Q:全球总决赛打算用什么版本,如果季后赛和世界赛同一个版本很无聊。
  A:目前的计划是,预选赛和季后赛将使用6.15版本,有些地区也许是6.16版本。全球总决赛将使用6.18版本。这意味着6.16-6.18版本之间的调整是比较小的,希望能够像去年全球总决赛一样看到很多不同的风格,尤其是早期游戏。因此我们不会在这3个版本中增加太多东西,改动比较大会是在6.15版本。
  Q:那重做什么时候上线?
  A:大约是在6.19-6.21版本之间,如果是6.18版本上线的话他肯定会在全球总决赛上被禁掉。
  Q:职业选手需要足够的时间来适应新版本是如何运作的,我有些担心他们适应能力。
  A:是的,这是当我们讨论这些变化时,我们心目中一个真正的大问题。我们的结论是在全球总决赛之前两个半月的时间足够学习,但考虑到6.15版本是在8月才更新。这个时间留给战队在季后赛的适应时间很少,这是一个显著的缺点,我们觉得季后赛/预选赛和全球总决赛应该处于非常相似的环境,而去年重装战士更新导致了巨大影响,但全球总决赛上却没有看到预期的发挥。我们最终决定我们需要做出一些调整,最理想的状态是我们能够在赛季中期通过一到两个版本改动就尘埃落定。
  Q:竞技游戏和悠闲游戏是两码事,这种改动也让排位要变得更有策略性和侵略性了。
  A:我们相信这些改变会普及,职业选手也是在普通排位中练习。我们认为第一座塔的奖励是一个很好的补充,这意味着如果换线的话尽早推下防御塔收益会更大。而它也增加了一些额外风险,比如你愿意冒险去塔下防守吗?尤其是在敌方打野看不到的时候,如果敌人选择强行推塔呢?这些变化都是会引起重大影响。
  Q:这增加了打野的压力,尤其是上路送出一血二血后,现在还得防止敌人推掉第一座防御塔。通常打野是不会帮助劣势路的,6级前也很难有所作为,现在就有可能会做出错误的决定。这也许是一个有趣的改动,但也突显了英雄联盟的根本缺陷,它被认为是一个竞技运动。
  A:这个改动对于单人线的影响比较大,风险与收益并存。最坏的情况是某条线上的队友一直死并且让对面推下了第一座防御塔,但是也给予了其他可能性,比如你帮助另外一条线上打开局面拿下第一座防御塔就能挽回劣势。滚雪球的风险当然存在,甚至有可能加剧。
  Q:那么新英雄呢?是不是很快就要公布了。
  A:如果新英雄在6.18版本发布的话就不能在全球总决赛上登场,如果是在6.16或者6.17版本发布的话就有机会上场,这取决于他们刚发布时的平衡性如何。
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整个英雄联盟圈都在为一年一度的世界总决赛做着准备,而第一个面向世界赛的版本改动也即将到来。6.15版本已经在美服上线,国服也并不遥远,包括防御塔、炮车在内面向换线的改动已经初露端倪,当然也少不了新一轮的源计划皮肤以及对强势英雄的削弱。在这个版本中,还有奈德丽的改动,提高了某些数据,也移除了技能组中的某些机制,当然,还有重做的乐芙兰和拉克丝原画。完整的更新日志相信大家很难看完,下面小编就总结了6.15你必须知道的五件事,一起来看看吧。1、防御塔有了一血(以及其他前期改动)虽然大部分排位赛并不存在问题,但在职业比赛中有太多换线开局了,而换线带来的后果就是前期缺乏冲突,双方都在互相换塔。随着世界赛的到来,更多的观众将关注比赛,改变换线局面势在必行。这些改动包括:防御塔一血将获得更多金币,而且除下路外5分钟内防御塔更加坚固。职业比赛中可能仍会有换线,仅仅会有所不同并且不那么频繁。但有了这样一个大改动,至少战队们有时间来为世界赛做准备了。2、奈德丽改动整个赛季奈德丽都是最强打野之一,拥有最快的清野速度和不错的抓人能力。这一回她的改动并非寻常削弱,而是技能机制的改变。奈德丽的大招变形不再重置普通攻击。这是为了降低前期她清野的速度并给某些清野方式很特别的玩家带来一些障碍。3、强势英雄削弱目前职业比赛中顶尖的两大辅助时布隆和卡尔玛。布隆的被动和Q被削弱,伤害都降低了,而卡尔玛E的护盾值也被减少,且不再给小兵加盾。他们可能仍会留在赛场,但优先级没有那么高了。最近,另外两位英雄也悄悄爬到了天梯顶端,那就是赫卡里姆和玛尔扎哈,他们从默默无闻到炙手可热,只不过用了短短几周的时间。赫卡里姆的攻击力被降低,Q的伤害也是一样。玛尔扎哈的新被动,就是能够提供护盾和免控还有90%减伤的逆天技能,现在冷却时间更长了,受到伤害后的消失时间也变快了。4、卡萨丁回归?卡萨丁已经有一段时间不在中单主力阵容中了,但最近他正在越来越多地上场,尤其是在欧洲,被用来康特像阿兹尔和弗拉基米尔这样的法师。这次的一波buff让虚空行者更加火热。他的Q前期伤害略降了些,但是后期则提升了,E的前期蓝耗也降低了。5、源计划发布新的源计划皮肤加入了易大师、蕾欧娜、卢锡安、亚索、劫和菲奥娜的行列,他们是艾希、艾克和卡特琳娜。好了,以上就是6.15版本的重点内容,每一样都值得我们留心哦!}

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