神武手游魔盘丝伤害2手游 伤害f 和法强有关系吗

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神武2手游5V5治疗量及伤害量详细说明
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神武2手游5V5治疗量及伤害量详细说明,有需要的朋友一起来看看,希望对大家有所帮助.
首先说下伤害量,伤害量即指本回合造成伤害量.例如狮驼鹰击分别造成700、800、伤害,即总伤害量5000.而假如其中2000的伤害打在一个只剩200血宝宝身上,实际造成伤害为200,剩余的伤害1800属于溢出伤害.
治疗量基本定义相同于伤害量,这里要说的再无限制治疗量和限制输出量.限制治疗量主要手段有两个,一个是封医生,一个是笑里打掉四海晶清,还有盘丝孩子的瘴气,手游里就没有了.而限制输出量手段多样化,封印、罗汉、放下,先手点杀,对了还有个圣灵之甲,太极护法.
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核心提示:一关于破防点一些大神的观点所谓的达到多少攻击力能破防或者达到多少防御别人破不了防这类的说辞我个人实属无感有的人说存在有的人认为扯淡当然我属于后者  这点其实很好计算只需要一个高防号和一个物理号通过脱装备而尝试在不同防御下  一,关于破防点。一些大神的观点,所谓的达到多少攻击力能破防,或者达到多少防御别人破不了防这类的说辞。我个人实属无感,有的人说存在,有的人认为扯淡。当然,我属于后者。  这点其实很好计算,只需要一个高防号和一个物理号,通过脱装备而尝试在不同防御下直接攻击打出的伤害,多尝试多几次,算个平均值大概就知道了。当然前提是,修炼一致。  我方攻击力-对方防御力=伤害结果&这是很直白  2000攻-1500防御=减少对方500血量。  2000攻-1000防御=减少对方1000血量。  这就是我的看法。  而所谓的一些大神的破防点,大概理论就是,你两千攻打我一千防打好痛。但当我防御到了一千七或者更高,直到你破不了我防,你就打不痛我了。  我觉得这说法挺不负责任也不靠谱的。  你一千防的时候我打你一千血,很痛。  你一千七百防的时候我打你三百血,你觉得我破不了你防御,我就觉得这说法很瞎了。  二,然后说的是兽决的攻击力和伤害结果,就拿高偷和高强比较看看效果到底是如何。  以110级防御的暴力宝宝为标准。  同样的宝宝互相攻击  高强力和高偷袭的效果、  上了高强力的宝宝多了88攻击力:=988点伤害  上了高偷袭的宝宝:(0%=990点伤害  看起来似乎一样。  但是换个目标,打1200防御的人物目标  高强力的宝宝多了88攻击力:0=488点伤害  上了高偷袭的宝宝:()*110%=440点伤害  这样算,高强就比高偷要好上一点了。  但总体来说,依然是高偷性价比要高很多很多。  理由1:高防御的宝宝泛滥了,克制高强。  2:高偷免疫反击反震更能保证生存。  3:一般暴力宝宝是不会捉着对方钢板来打的。一般都是打敌方的低防御宠物和目标,这样高偷要比高强力伤害更好点。  高偷几乎完胜高强。  当然,这跟伤害结果和攻击力的比较,没多大关系。纯粹是技能的优劣。  三:关于舍身一击的大削到底有多惨不忍睹。  以前的舍身一击是提高150%攻击力。  现在是提高150%伤害结果。  这个可真的是差太远了。  算一下你就知道了。  同样防的舍身一击。  旧舍身:0=1700伤害。  新舍身:(0%=1350伤害。  打高防目标更坑爹。  1600攻打1200防的人物。  旧舍身:00=1200伤害  新舍身:()*150%=600伤害  这算法不知道算不算准。  但是有舍身宝宝的人大概都能感觉到。  舍身一击已经呵呵呵呵了。  如果我以上的计算没错的话。同理用到先锋嗜血升龙上。造成的伤害计算就是。。  110级宝宝防。  满升龙效果:(0%=1170伤害  满嗜血效果:=1125伤害  触发先锋:%)=1040伤害  打1200防御的目标。  满升龙效果:()*130%=520伤害  满嗜血效果:0=625伤害  触发先锋:*80%)=640伤害  打1500防的钢板人物  满升龙效果:()*130%=130伤害  满嗜血效果:0=325伤害  触发先锋:*80%)=400伤害  理论来讲,  嗜血应该算是最霸道的。达到满效果的速度会比较快。而且伤害不俗。  而升龙是比较稳的。但问题是要6回合才能到满效果。现在的宝宝有多少个能撑到六回合的?  而先锋呢,触发的几率实在是低,但能立马立竿见影、而且高隐宝宝可以用。尤其是打高防的,说他破防嘛,其实也还好。还是那句吧,物理宝宝没必要非盯着钢板来打。  那所谓的破防点这个说法就没意义了。除非你能证明你的防御能达到一个高度,我打你的伤害会受到这个破防点的影响而变低。更多神武相关资讯:神武什么时候开新区 爱冲新区玩家必看解析神武门派宝石选择 如何属性最大化神武任务链跑环心得 高付出才有高回报一个队长自我修养 谈神武队长带队技巧游戏攻略网神武2手游 伤害f 和法强有关系吗_百度知道
神武2手游 伤害f 和法强有关系吗
提问者采纳
先说下伤害量,剩余的伤害1800属于溢出伤害。而假如其中2000的伤害打在一个只剩200血宝宝身上、,伤害量即指本回合造成伤害量,即总伤害量5000,实际造成伤害为200。例如狮驼鹰击分别造成700、1500伤害
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神武手游大法水漫和大法雷厉差异分析
来源: & & &
作者:柠檬& & &时间: 访问量:19584
语言:中文
大小:129.0
  水漫和大法雷厉差异分析,下面经过在宝宝上实践分析。
  BY罗刹 灵850 高法连 高灵 高法波 高法爆 大法水漫
  一只BY鸟 810灵 高法波 高逆击 低法爆 大法雷厉
  拿80封妖怪测试了好久, 都是比怪先出手的 , 都打的主怪(没有高逆击20%的祝福增伤,只有10%的先出手增伤)。
  按数值及技能看,虽然有法波的振幅影响,但是平均伤害罗刹比鸟应该高上100-150左右(不计暴击)。
  但实际情况是罗莎一般在750-900间,多830左右,很少上千。而鸟是800-1000间,多900左右,上1050的也比较多。
  从上面可以看出,大法之间存在伤害差异,在神武手游中,的伤害比普通大法高。
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