风暴英雄排位机制新排位黄 65533;1和黄 65533;5哪个 65533

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风暴英雄蓝贴:排位赛1-5级玩家加入奖励分
作者:小生整理收集
来源:官方论坛
发布时间: 9:48:24
国服的风暴英雄又迎来一次关于mmr的补丁优化:在1~5级的玩家同样也能够享受到技巧分(也就是通常所谓的奖励分)感兴趣的小伙伴们赶快来看看吧。
  目前我们已经完成了最近公布的关于定级和排名模式系统改动中提到的改动:
  本次更新后,我们对中低级别的定级赛进行了一些改进,在该范围内进行的定级赛将不那么保守了。
  此外,我们为5至1级玩家添加了奖励得分(当你MMR高于你当前级别且获胜后,获得额外得分),这样高分段玩家可以更容易地回到适当的排名位置。
  目前这些改动已在全球所有地区上线。我们会一如既往地关注这些改动会对排名模式造成怎样的影响并在必要时做出调整。请各位一定要告诉我们你们的想法和反馈。
  非常感谢!
  小生说: 现在出来这个举动显然是然并卵嘛, 有实力的小伙伴们早就顺着一波连胜节奏到了1 ,而强行让没实力的小伙伴们上去1,的确是满足了他们的虚荣心,但是对在1很久的老玩家(并且希望持续挑战自己也不是小编这种R1守门员玩家)的确不公平,毕竟莫名其妙来了太多萌萌的新手很难受(在1呆久了的老玩家和刚上来的的确算是新手),希望官方谨慎考虑这种莫名其妙的举动。风暴英雄官方地址
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【】风暴英雄众英雄
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游戏内:阿巴瑟大改,双雷神双大和双xx之类的玩法都没了。减少让阿巴瑟的对手感到恶心的可能。风暴之魂删除,同样,也是避免让对手感到恶心的一个改动。问题是粗暴的删掉一个天赋却没有新的加入,导致现在20级天赋选择非常单一。英雄联赛诚意不足,现在这个实在太过简陋了,还不如炉石的第一次天梯,别人看不见打着还有什么意思啊。现在又是新英雄又是新地图的,开发团队的工作量肯定很大,但平时其实很少见到有玩家对地图少的抱怨,不如先把个人资料页做出来吧。
&p&&b&本文只涉及风暴英雄本身,不与同类游戏做横向比较以免产生不必要的争执。&/b&&/p&&p&结合更新日志解读一下更新内容,并谈谈对游戏环境的影响,最后在评价一下这次的版本更新。&/p&&blockquote&&p&&b&综合&/b&&/p&&p&&b&新的头像奖励&/b&&/p&&/blockquote&&p&虽然暴雪对测试期间的各种BUG、延误、调价等问题一概不予补偿,但是每次对参与测试的玩家还是有小小的奖励的,万一以后风暴英雄大火,这绝版头像就是装老资格的必备了。&/p&&blockquote&&p&&b&新战场&/b&&/p&&p&&b&天空殿&/b&&/p&&img src=&/fafe6178b51f_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/fafe6178b51f_r.jpg&&&/blockquote&&p&这张新地图充分展现了暴雪美术设计部门的实力,地图上的一切建筑、野怪、小兵都是全新的风格,从这我们就能看出风暴英雄一旦所有基础功能都制作完毕投入运营,有充足时间准备下一轮更新后在美术设计方面所能爆发的潜力无疑是非常巨大的,如果暴雪那一天把老地图全部翻新我都一点不惊讶。&/p&&p&这张地图同样体现了风暴英雄的风格,即地图机制的关键作用和团队的协作能力。在这张图中只需要与野怪作战就能推掉敌方的建筑,但由于野怪有不能忽视的伤害在与野怪作战的时候要提防对方的偷袭,而且机制不止一个如何分配人员,在敌方分散抢占地图机制的时候强攻基地会不会一举胜利等等都是团队领袖需要考虑的。&/p&&blockquote&&p&&b&新英雄&/b&&/p&&p&&b&部落大酋长萨尔&/b&&/p&&img src=&/f56be0b3db8c41b77c5c5_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/f56be0b3db8c41b77c5c5_r.jpg&&&/blockquote&&p&暴雪牺牲了吉安娜做到了并非新英雄就是神,萨尔是否过强还需要时间的验证,&b&但是风暴是个团队游戏,即使再强没有团队的合作也不可能独活。&/b&&/p&&p&我以为这次内测会一次性放出公布的三名英雄,没想到还是一个一个出,只能希望于公测后能把更多的时间放在英雄设计上了,做为一个MOBA类游戏现在的英雄数量还是太少了,而暴雪还有者众多的人气英雄可以开发,这种更新速度很难满足玩家的需要。&/p&&blockquote&&p&&b&用户界面&/b&&/p&&p&&b&综合&/b&&/p&&/blockquote&&p&现在所有日常任务可以在练习模式中完成了。&/p&&p&可以让新手玩家在熟悉游戏的同时完成日常任务,算是个提升用户体验的举措吧&/p&&blockquote&&p&&b&英雄联赛&/b&&/p&&p&&b&排名模式的第一部分——英雄联赛&/b&&/p&&/blockquote&&p&MOBA游戏的重要组成部分排位赛终于制作完成加入游戏了,但是现在的UI设计还很不足,只能在比赛结束看到自己的积分情况和胜率最高的三个英雄的胜负场,完全不能满足排位赛对应的高端玩家对检查自己竞技水平的需要,而且现在的联赛等级只有自己可见,队友、好友都不可见,不适合玩家之间的互相“交流”。&/p&&blockquote&&p&&b&玩家必须符合以下条件才能匹配进入英雄联赛:&/b&&/p&&p&&b&至少30级。&/b&&/p&&p&&b&至少拥有10个英雄。(本周免费英雄不算。)&/b&&/p&&/blockquote&&p&虽然有很多人对参加排名模式的高条件不满,认为是逼玩家花钱买英雄,但是10个英雄确实是现在主流MOBA比赛模式的最低限度了,而且&b&我认为这个要求还是有点低,还应该要求英雄等级为4级或以上避免拿从来没玩过的新英雄凑数。&/b&&/p&&blockquote&&b&征召模式&/b&&/blockquote&&p&就是主流MOBA游戏的去掉禁用的英雄选择模式,但是暴雪并不允许英雄联赛中玩家交换英雄或自由决定本队选择英雄的顺序,只允许在自定义模式中选择,这导致了只能上手某类型英雄的玩家可能无法在较好的选择位置时获得需要的英雄。&/p&&blockquote&&b&积分和排名&/b&&/blockquote&&p&这个模式我觉得应该也是半成品,在正式公测后也会像炉石一样为等级加上称号,积分的增减是按照MMR(类似elo)计算变化的,实际的效果如何还需要时间的检验。赛季的长度是像炉石一样短,还是像暗黑一样长也是需要考虑的,&b&过短必然会影响玩家的冲级热情&/b&。&/p&&p&中途离开游戏&/p&&p&中途离开英雄联赛或快速比赛的玩家将必须先进行一场快速比赛游戏才能排队开始匹配排名模式。&/p&&p&在挑选英雄阶段离开游戏会使玩家在遭到上述惩罚以外,额外再损失300排名积分,而且会导致与其同一队伍的成员也遭到同样的惩罚。&/p&&p&&b&这是要让快速游戏当玩家素质的试金石吗?把有中退历史的玩家都扔到快速游戏让快速游戏的玩家怎么想?另外据说选人阶段的中退惩罚是同队都会受到的而不是与中退玩家组队进入的玩家,这一定是个BUG,不然我凭什么要和中退的一起背锅?&/b&&/p&&p&&b&惩罚应该严厉,但是不能诛连到无辜的人,以前说好的中退匹配中退呢?还有断线重连不修改,不是真的想中退的可怎么办?&/b&&/p&&blockquote&&b&美术&/b&&/blockquote&&p&暴雪美术设计部门发威了,各种细节调整都很不错,但是还有很多英雄没有原创图标还需要继续努力。&/p&&blockquote&&p&&b&商城&/b&&/p&&p&&b&每周特惠&/b&&/p&&/blockquote&&p&嗯,等待了很久的半价英雄来了,以后非土豪买英雄可以考虑等一等。&/p&&blockquote&&b&价格变动&/b&&/blockquote&&p&内测就这样了,正式运营调价这种敏感的问题最好还是提前公告一下比较好。&/p&&p&下面就是影响游戏节奏的重点更新了&/p&&blockquote&&p&&b&设计和游戏性&/b&&/p&&p&&b&隐形&/b&&/p&&p&&b&隐形现身持续时间从2秒提高至3秒。&/b&&/p&&/blockquote&&p&&b&这是对隐身型英雄的整体削弱,以隐身英雄脆弱的身板和更长的现身时间意味这一旦出手就必须击杀对手不然就会被追杀消灭,在出手前需要考虑更多了。&/b&&/p&&blockquote&&p&&b&炉石(B)&/b&&/p&&p&&b&不再能够在风暴祭坛区域使用&/b&&/p&&/blockquote&&p&这是为了配合上次更新的回城后马上回复一定血量,防止玩家反复回城加快设计的血量回复速度,算漏洞修复&/p&&blockquote&&p&&b&战场&/b&&/p&&p&&b&建筑&/b&&/p&&p&&b&核心&/b&&/p&&p&&b&对英雄造成的伤害提高20%&/b&&/p&&p&&b&阿巴瑟的共生体和塔萨达尔的等离子护盾又再次可以对核心施放了。&/b&&/p&&/blockquote&&p&继续加强核心,&b&控制游戏节奏避免核心过早的被英雄顶塔强拆掉。&/b&&/p&&blockquote&&p&&b&天赋&/b&&/p&&p&&b&综合&/b&&/p&&p&&b&风暴之魂&/b&&/p&&p&&b&这个天赋已从游戏中移除。&/b&&/p&&/blockquote&&p&&b&这是暴雪为了控制游戏节奏,加强玩家的选择性做出的重大调整,算是对战斗型和一部分专业型英雄的削弱&/b&,原来几乎所有有这个天赋的英雄都会点出这个天赋,暴雪曾经说过,如果人人都要买鞋子我们还设计他干什么?因此这个天赋被取消了,这个天赋的取消还导致了20分钟以后的拉锯战大量减少,一波团战失败就有可能导致整场比赛的失败。增加了高端比赛的悬念性和戏剧性,减少了低端比赛翻盘的可能性&/p&&blockquote&&b&轨道空投:矿骡&/b&&/blockquote&&p&这个AI的变更算是修正吧,原来的修理机制完全让人看不懂&/p&&blockquote&&b&佣兵统领&/b&&/blockquote&&p&这个天赋的修改,应该算是削弱,因为即使是专精型英雄也不能陪同野怪无限的推进下去风险太大,现在点出这个天赋的用处已经不大了。&/p&&blockquote&&p&&b&英雄&/b&&/p&&p&&b&阿巴瑟&/b&&/p&&/blockquote&&p&大幅重做,从实际使用上看,新大招的推线能力很强,但是推线能力达到顶峰的转折点从16级提升到了20级。对老大招的削弱导致了“双雷神”这个流派的消失,这个大招的作用不在是自己是一个不怕死的英雄而是我能给主力队友加个盾。现在的阿巴瑟应该还算一个主流英雄与其他英雄配合好还是相当可怕,但是只能在推线和支援队友中选择一个,确实不像上个版本一样过于全能和强力了。&/p&&blockquote&&p&&b&陈&/b&&/p&&p&&b&风火雷电 (R)&/b&&/p&&/blockquote&&p&现在有1秒施法时间,在此期间技能可以被打断。&/p&&p&虽然只有这一个改动,但是影响却非常巨大,没有秒开大招在高端比赛中就必须像泰凯斯一样在团战开始阶段就放出大招,对他的突进能力和控制能力都有一定影响,要知道5秒活已经取消,过于浪的后果就是1分钟的死亡时间,完全可能导致局势的逆转。&/p&&blockquote&&b&弗斯塔德&/b&&/blockquote&&p&大幅改动,但是输出依然强力,新的大招可以衍生出不少战术套路,比如飞到后排开大打乱阵型将敌方输出吹到自己队伍里秒杀,在抢占野怪时将敌方吹出争夺区域等等,这次的修改拯救了一个冷门大招,还算成功&/p&&blockquote&&p&&b&加兹鲁维&/b&&/p&&p&&b&机械地精 (R)&/b&&/p&&p&&b&现在是一个被动终极技能,始终处于激活状态。加兹鲁维在选择这个终极技能后仍然可以使用坐骑。&/b&&/p&&p&&b&伤害加成从250%降低至150%&/b&&/p&&/blockquote&&p&看似降低了伤害,其实这是一个增强,这个被动效果意味这到10级就永远开启了这个大招,虽然降低了大招的爆发能力,可能不能很快的单刷掉首领,但是推线能力又大幅的加强了&/p&&blockquote&&b&吉安娜&/b&&/blockquote&&p&吉安娜的改动是由于现在游戏内的天赋点法过于单一了,通过调整伤害量逼迫玩家开发出新的打法,不一定非要认为是削弱,本来吉安娜的生存能力就不强,在没有高一点的伤害,有这么悲剧的新英雄嘛?&/p&&blockquote&&p&&b&凯瑞甘&/b&&/p&&p&&b&召唤雷兽 (R)&/b&&/p&&p&&b&现在可以通过使用R键重新为雷兽定目标。&/b&&/p&&/blockquote&&p&巫医、吉安娜的召唤单位都能控制为什么女王的不行,这应该是早期设计的时候没有统一意见,现在修正了&/p&&blockquote&&b&暴龙兽(天赋)&/b&&/blockquote&&p&这效果跟血法师的凤凰好像啊,这就用了血法出的时候怎么办?&/p&&p&丽丽&/p&&p&大幅修改,从实际效果看,在20级的时候会迎来质变,前期奶量还是比较乏力,输出也被削弱了。但是到底是增强还是削弱还需要时间的检验。&/p&&blockquote&&b&穆拉丁&/b&&/blockquote&&p&全是增强,不知道出场率会不会增加&/p&&blockquote&&b&诺娃&/b&&/blockquote&&p&隐身已经被整体砍了一刀,幻象的AI也没有了,提升的那一点点生存能力没什么用。&/p&&blockquote&&b&扎加拉&/b&&/blockquote&&p&扎加拉的大招天赋得到了加强但是并没有什么用,扎加拉的短板是位移能力,20级的时候基本都会学风暴转移的。&/p&&blockquote&&b&错误修正&/b&&/blockquote&&p&错误修正中也有不少有趣的地方值得注意&/p&&blockquote&&p&&b&战场&/b&&/p&&p&&b&投石车小兵不再会造成应有伤害的一半了,并且会再次对目标附近造成范围伤害。&/b&&/p&&/blockquote&&p&原来已经很强力的投石车竟然只有应有伤害一半,这被破路了可怎么活啊!&/p&&blockquote&&b&风暴转移和泽拉图的闪现在定身状态下不再可以使用。&/b&&/blockquote&&p&这对多灾多难的隐身英雄可不是个好消息&/p&&blockquote&&b&现在雷加尔先祖治疗如果被取消,技能的冷却时间会正确降低至10秒。&/b&&/blockquote&&p&统一了释放失败大招的冷却时间,对雷加尔来说是个好消息&/p&&blockquote&&b&修正了一个导致召唤单位对拥有英雄威能的英雄造成一半伤害的问题。&/b&&/blockquote&&p&英雄威能又回归到偏打野英雄专用,不在是战士型英雄面对巫医时需要考虑的天赋了,这对巫医、女王都是好消息&/p&&blockquote&&p&&b&音效&/b&&/p&&p&&b&伊利丹恶魔变身的语音不再会全地图播放了。&/b&&/p&&/blockquote&&p&这对伊利丹的粉丝来说是个坏消息&/p&&blockquote&&b&恶灵魔像的攻击音效不再会穿过战场迷雾被听见了。&/b&&/blockquote&&p&这个BUG的存在导致打BOSS不是个秘密,即使对面没有任何侦查手段,修复了好。可能有人还不知道这个小窍门吧。&/p&&p&&b&总的来说,暴雪的定位就是把风暴英雄打造成一个快节奏的团队协作游戏,这个更新档的诸多修改就是为了符合这个定位。为了符合每局时间在20分钟左右的设计不惜删除了玩家已经广泛使用的天赋,新设计的地图也更加侧重团队任务的分配和协作,核心的游戏节奏并没有改变,反倒是浪费精力和时间的拉锯战减少了,不能友好合作的队伍更难取得胜利了。&/b&&/p&&p&&b&开放了排位模式,更新了新的英雄,新地图,修正了平衡性和错误,大幅提升了游戏的完成度,这次更新是风暴英雄的一个里程碑。&/b&&/p&&p&&b&但是,对于现在的风暴英雄还有很多的不足,整体UI设计缺乏特点,很多玩家需要的数据都无法在游戏内反应出来,很多按键分布在屏幕的上下两端操作很不便捷,与想要表现的空闲时间玩一场还有差距;断线重连机制完全没有变化;对MOBA游戏很重要的英雄发布速度还是太慢,现在的市场是无法容忍几年让你推出英雄了,至少应该达到每周一个英雄已快速扩充英雄池;还有许多在运营上的不人性化,比如已有礼包内物品再购买礼包不退费,对于有礼包专属物品的游戏来说过于不近人情等问题都需要暴雪在公测以后认真考虑认真修改。&/b&&/p&&p&&b&DOTA2没有获得他想要的辉煌,LOL也算是一个老游戏了,最近新的MOBA游戏也涌现了不少,暴雪的风暴英雄确实有不少与众不同的创意,能不能做到重新定义MOBA还要看未来的表现了,这不是一个补丁就能做到的。&/b&&/p&
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