有没有更好的葬人方法比恪来云更好的游戏平台

还有没有像格来云游戏那样免费的软件啊!!_百度知道
还有没有像格来云游戏那样免费的软件啊!!
&nbsp、Pc等均有涉猎).7版本)新版本中.2,是一款为游戏玩家量身定制的云游戏平台,即点即玩。免下载,免安装,不遗漏每一个细节;目前(于2015,格来云游戏还独家支持跨终端的异地同屏游戏等新晋功能,格来云游戏大大降低了用户门槛.03上线的1格来云游戏是由动视云科技倾心打造的一款国内最先进的安卓智能电视游戏APP(仅14MB大小)、Ps3等高端主机到街机.03,保证产品、性能检验,经过数万次功能。格来云游戏内置百款以上的优秀游戏产品(从Xbox
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出门在外也不愁云游戏平台在国内前景如何?
网速的瓶颈是否仍旧是最大的限制?
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作为这个行业的从业人员,我把云游戏的概念介绍一下,借此回答一下大家的问题:1、对于客户端的要求很低。最少在机顶盒、pad、智能手机上是可以运行的,PC就更不用说了。2、云游戏的概念是游戏都在服务端运行,举个最简单的例子,你可以用一个非常低配的上网本(或者是ipad)来玩魔兽世界。这个内部已经实现了。3、云游戏在目前是非常高端的技术和产品,onlive、gaikai都投入了很大的资金进行研发。就我们所了解,在日韩还没有类似的技术。这里有很强的技术壁垒,全世界技术成型走向商用的公司也没有几家,onlive做的最好。
注定失败的技术。就近看,网络是问题,所有游戏中最主流的类型是泛动作类游戏。远点看,一点不经济。貌似使用了云运算,计算资源均衡配置,会省很多钱(玩家不用买昂贵的游戏设备了,而这些设备在玩家睡觉时都是闲置的)。但问题是游戏是种娱乐,很容易出现爆点,得撒多少钱去撑突然涌入的计算负担?游戏图形计算可不是Web那种搬搬内存就行的。一台Web服务器一分钟能撑多少PV,一台游戏云渲染服务器能同时带几个端?问个简单的算术题:一台云能同时撑10个端,按一个玩家每天玩4个小时,我是不是应该每24/4×10=60个玩家加一台服务器?没可能。连16个玩家添一台服务器都不行。如果下成本投入能撑得住突发流量的硬件,那就没有什么经济性可言了,甚至可以说没有可行性。除非一台服务器能同时带上千个端。但是游戏可以一种引领民用硬件发展的东西啊。把云计算当无盘站了。
1.云游戏对带宽要求也就4M而已,现在都进入光纤时代了,这点带宽已经不成问题,并且2M带宽也可以玩起一些云游戏2.云游戏硬件要求:基本没有要求,就是一个低延时解码播放264 (h.264视频帧 ),什么CPU/GPU都不是问题,不要被误解
云游戏到今年发展,,怎么说呢,在技术上已经成熟,格来云的延迟有时都11ms,带宽5.4mgb,,,,4m宽带足够,而且还可以挂在后台,,,云游戏之所以发展不起来,除了市场不成熟之外,还有就是没有好的商业模式,不过所谓市场谁也说不准(当年的巨人被创新打倒时,又有谁能想到某某产品有市场呢)云游戏是一个很大市场,不要因为现在的公司玩不转他就对他失去希望
看好电视端的云游戏。目前家里的带宽提速很快,这部分的门槛逐渐消失。
连世界网络最发达的日韩都不玩的东西 倒是中国这边能吹成这样
还不如去玩网页游戏再过10年也许国内就能把网页游戏做成云游戏了网络游戏就不用想了现在都是几十个G了我宁愿一次痛苦也不想每次想玩都要下游戏
云计算是那时吹出来的东西
对于服务商来说需要投入的成本太大,远不如server-client这种方式来的划算。也许服务商需要比现在投入多出几十倍,初期企划就会被否了。这种信手拈来不需要付出任何成本的东西虽然初期能吸引一部分人,但是同样来说对于什么都不付出就得到的东西也不会有人去珍惜吧,如何保证客户黏性才是另一个致命点。收费则是另外一个问题,这样一个游戏怎么收费才算合理,收高了玩家心里不平衡。其实webgame如 armor games已经很好的展示出这种类型游戏服务商所需要做的事情,花样繁多、简单快捷、免费。
国外的已经收费好久了,还扩展到Windows、Mac、TV和iPad上,前景应该还好,试玩、展示还行,受带宽限制,但玩家真正想玩的游戏还是会选择自己珍藏实体版吧。服务器压力应该也挺大的,之前看过一篇文章说中等配置的服务器同时只能运行10个左右的游戏进程,服务器稳定性可能会成问题,而且为满足更多用户使用,服务器成本开销应该挺大的,如果能跑在Amazon等云平台上就另说了。国内单机游戏盗版严重,云游戏在一定程度上能保证厂商的利益。网游不太好讲,服务器上跑的客户端网络延时的基础上再加上网络传输延时的话,需要拼操作的如WOW可能就没法玩了。
现在日韩都开始很认真的做云游戏项目了,LGU+,Samsung,SK的云游戏案子都在韩国落地商用,日本Docomo,kddi,SQX的云游戏也商用了,连老牌游戏主机厂商任天堂也在准备上云游戏,更不用说今年Sony准备大范围推PS4的云游戏服务器。微软在onLive破产之后收了不少云游戏人才,估计也在后面研发这一块产品。云游戏是游戏业的趋势,这点无可置疑,关键就是等着一个好的时间点爆发。
如果是单机游戏,需要改动比较大。每个用户占用一个资源,这个真吃不消,如果能够像网络游戏一样公用资源还是很有前景的。就不知道云游戏平台cloudunion是否已经做到了我所说的。
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