水中团队对抗宣言游戏

水中游戏和钓鱼游戏等五则
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水中游戏和钓鱼游戏等五则
作者:佚名 资料来源:网络 点击数:
水中游戏和钓鱼游戏等五则
文章来源 莲山课件 w w w.5 Y Kj.Co M 水中利用资源:水池
参加对象:10中班家庭
目标:1、发展幼儿的平衡能力。2、锻炼幼儿的脚部小肌肉。
准备:1、水中放水,水深不超过幼儿膝盖。2、每个家庭一个篮子,内放泡沫块若干、鹅卵石、玻璃球若干。(不伤害幼儿脚的物品)
&一、活动身体:赤脚做,重点按摩小腿、脚底。
&二、认识物品:让看一看,说一说,蓝子里有什么?
&三:沉与浮:让把东西放进水池中,看一看,说一说,东西是沉的还是浮的?
&四、“踩泡沫”:和幼儿一起将水上浮着的泡沫踩入水底。
&五、游戏“采珍珠”:和幼儿将水中的“珍珠”(鹅卵石、玻璃球)用脚趾夹起,放入指定的筐内。让幼儿数一数采了多少“珍珠”&比一比那个家庭夹得最多。
&六、放松身体:请家长、幼儿用毛巾擦干脚,并按摩脚底、小腿。
亲子游戏:钓鱼游戏周末,年轻父母不妨陪孩子在家里进行一场钓鱼游戏吧。它对锻炼孩子的动手能力和大脑发育都很有好处哦!&   利用物品:薄纸板、纸夹、报纸、大约45厘米长的线绳。   步骤   1、在薄纸板上画三条不同大小的鱼,最大的鱼是1分,中等大小的鱼是3分,最小的鱼5分。然后将它们剪下来。   2、给不同鱼涂上不同的颜色。等它们晾干以后,再用另外不同的颜色画上鱼鳞、嘴巴和眼睛。   3、然后我们将纸夹用胶带粘贴在鱼背面鼻子尖上,这样纸夹在大鱼上露出的最多,在中等大小的鱼身上露出的稍微少一点,在小鱼身上几乎没有露出多少。这样最小的鱼也是最难捕捉到的。   4、用几张报纸卷起来做一个坚硬的钓鱼竿,然后用胶带粘贴起来,涂上颜色。   5、将线绳的一端固定在一个纸夹上。然后小心地将纸夹展开,做成一个鱼钩。将线绳的另外一端粘在钓鱼竿上。   你可以从硬纸板盒子中钓鱼,或者干脆就从地上钓鱼。给自己记时,看看在五分钟之内你可以得多少分。   好了,钓鱼比赛开始了!
小班亲子:小动物模仿操 &主要目的:了解动物的叫生和生活习性。
指导要点:鼓励用不同的动作,表现出不同的动物的特征。
注 意:动作不必拘泥一种,重在培养的丰富想象力和大胆用肢体表现能力。
儿歌与动作
小小鸟,扇翅膀,(双臂侧平举,上下扇动两次)飞到树梢把歌唱。(双臂侧平举,原地小跑转一圈。)小白兔,真可爱,(竖起双手食指与中指表示兔子耳朵,头左右摇晃两次。)爱吃萝卜爱吃菜。(下蹲做吃菜动作)小花狗,汪汪叫,(双手在头两侧。学狗耳朵扇动两次。)吃完骨头尾巴摇。(双脚自然站立,手背后侧身晃动两次。)小小羊,咩咩叫,(双手举过头顶,表示羊角。)快快上山吃青草。(双手做吃青草动作,弯腰与直立两次.)小小马,真能干,(双臂前平举,手做牵马动作。)呱嗒呱嗒跑得欢。(双手自然摆动,原地跑)小动物,来做操,(双臂上举做招收动作。)天天锻炼身体好。(双手自然摆动,“身体好”时双臂前伸,竖起大拇指。)
穿新衣教育作用:& 1、帮助宝宝用已认识的颜色进行点画。& & 2、发展宝宝手部动作。& 材料与场地:红、黄颜色,设计成形的服装样板图,纸张,音乐。小推车、羊角球、小摇车。& 活动过程:& 一、问候时光:& 1、接待。教师与宝宝(妈妈爸爸)交流问候,表示欢迎。& 2、点名游戏:& a、 教师向宝宝介绍自己。& b、教师用铃鼓轻轻地拍被点到名字的宝宝的手,向他表示亲切问好,鼓励宝宝回应教师的问候,爸爸妈妈帮助宝宝学习问好。& c、 歌曲《找朋友》,稳定孩子情绪。鼓励宝宝跟着音乐自己学着拍节奏,宝宝和爸爸妈妈一起跟教师学唱歌曲。& 二、运动时光:教师向宝宝介绍各种小型运动器具,让宝宝说出名称。爸爸、妈妈带宝宝玩一玩。& 三、快乐时光:& 1、出示游戏材料。提问:“这是什么?”孩子学说:“纸、红色。。。。。。”& 2、教师示范游戏。将一大张纸捏成纸团,纸团蘸上红(黄)颜料,在画好的衣样上印染。& 3、爸爸妈妈握住宝宝的手进行印染。& 4、游戏时,爸爸妈妈帮助宝宝巩固对颜色的认识。& 四、温馨时光:亲子游戏“穿新衣”& 1、爸爸妈妈帮助宝宝穿上自己制作的服装。& 2、随着欢乐的音乐, 模仿父母的动作。摆动身体、跳舞、做时装模特等。
亲子方案&&&&& (一)活动名称:走一走& (二)适用年龄:15个月& (三)活动作用:& 幼儿:1、练习钻及走平衡线的动作,发展宝宝的身体协调性。& 2、学习用大拇指,食指,中指三个手指抓东西的技能,促进宝宝手部小肌肉动作的发展。& 家长:了解宝宝身体协调和手部肌肉的发展,感受亲子游戏的重要意义& (四)活动准备:& 1、硬件:夹子,纸板大笼球& 2、软件:家庭氛围和睦& (五)活动要求:& 选择的材料颜色要鲜艳,各种颜色的,激发起幼儿想要游戏前的兴趣,具有性的,柔软的,家长应及时指导。& (六)活动过程:& 1、规则:& a.问候时光:& (1)教师摇动手拍,并用亲切且具有节奏的语言& (2)请家长引导宝宝用有节奏的语言& (3)老师引导宝宝与家长面对面边拍手边互相有节奏的问好& b.运动时光& (1)请家长与宝宝面对面,家长将健身圈套在宝宝的腰上,让宝宝用双手扶在健身圈的两侧,家长拉住健身圈的前端牵引宝宝练习沿线行走。& (2)幼儿家长面对面站立,幼儿推动大笼球向前走。& c.温馨时光&& (1).老师将彩色纸板放在地上摆成一排,请幼儿每人取一个夹子放在色彩相同的纸板下面。& (2).老师示范捏夹子的方法:三指(拇指,食指,中指)用力捏住夹子,使夹子张开,夹住纸板。& (3).幼儿练习。& d.快乐时光& 老师播放《火车开了》的音乐,请家长当火车头,站在宝宝前面,双手背后,宝宝在家长身后拉着家长的手慢慢向前走,并一起朗诵儿歌《火车开了》& 2、要求:& 这个游戏适合15个月的宝宝。家长可在日常生活中引导宝宝用有节奏的语言与家人,同伴打招呼,也可用宝宝的引导宝宝练习问好。在日常生活中可以收集各种夹子让宝宝练习。宝宝手部力量还太小,所以夹子不要太紧。& (七)活动思路:& 游戏本身是幼儿喜欢的一种自发的活动,它可促进幼儿智力的发展,还可以培养幼儿的良好情绪。亲子游戏恰恰是游戏的一种重要形式,也是家庭内成人与幼儿交往的一种重要形式。对于小年龄段的幼儿已经开始喜欢小朋友,喜欢和人打招呼了,他们可以在成人的搀扶下开步走,也可以自己扶着家具走几步,他们喜欢到处摸到处看,家长正可以运用这种孩子的心理,让幼儿通过这个活动促进身体的协调作用以及手的抓,握等技能,促进手部肌肉的发展。文章来源 莲山课件 w w w.5 Y Kj.Co M
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管理游戏--&团队游戏不要被绩效考核蒙住了眼睛[团队游戏]
透过体验游戏Cooperate Connection的思考   一提到绩效,任何一家企业都会想到绩效考核,因此绩效考核成为现代培训中的一门重要的课程。现在的企业通常采用的一种方法是把整个公司的绩效分解到各子公司或者各个部门,以各部门绩效的提高来提升公司的整体绩效。但是在“2002 竞越第四届人力资源管理大会”上出现了一种体现游戏,对绩效考核提出了新的疑问。 游戏 这种游戏名称叫Cooperate Connection(合作连结)(如图一所示),来自全国的60多名人力资源经理被分成四组,分别命名为奇迹队、SUPPER队、No.1队和TOP队。四组人员分别站在黄线、绿线、蓝红和红线后面,四条线围成一个正方形,各条线的前面分别放着黄、绿、蓝、红四个桶,里面分别放着与桶颜色相同的20个小球。黄绿蓝红四个桶分别代表10分、5分、15分和30分,每队以获得更高的分数为目标。 游戏规则: 一、 不管任何颜色的球,扔进相应的桶里,就得相应的分; 二、 队员必须站在线后面,球至少落地一次进桶方能有效; 三、 每队派4名队员负责捡球,将未进的球交还给队员继续扔,比赛时间为60秒; 四、 比赛分成多轮进行,每轮比赛的前三名将获得奖励。 过程 游戏尚未开始,SUPPER队的队员就吵着说不公平,称自己面前的桶分值太小。但培训师廖炳煌却告诉他们,在任何一家公司,都会存在着资源分配不公平的现象,让大家接受这个现实。 第一轮游戏开始后,每组四名捡球手就各站在各自的桶后面,挡住了其他组往自己的桶里扔球的路线,每队只能将球扔进各自面前的桶(具体分值见图二)。NO.1、TOP和奇迹三队获得了前三名,受到奖励。而SUPPER队的队员开始大喊不公平; 第二轮开始前,培训问师大家,成绩可不可以再提高些?各组都表示可以。培训师让每队加派一名身材较大的挡球手,可以将球挡进桶里。因此第二轮开始后,奇迹、SUPPER绿两组都试图把球扔进分值最高的蓝色的桶里。但因为有NO.1队的捡球手阻挡,效果并不理想。NO.1、奇迹队和TOP分获前三名,并如愿得了奖赏; 第三轮开始前,培训师又问大家,分数可不可以再高点?奇迹、TOP和NO.1的队员都称可以,大家说把球全都扔进蓝桶就行。只有SUPPER队的队员称不可以,并表示不想再玩下去。游戏开始后,竞争达到“白热化”,奇迹队和SUPPER队的队员开始作弊,有的队员甚至把其它队的球藏起来。而NO.1队的队员也不示弱,将其它队扔进的球又拿了出来。只有TOP队的队员非常“规矩”的往自己面前的红桶里扔球。奇迹、TOP和NO.1分获前三名,而这一轮的总成绩却是三轮中最差的; 第四轮开始前,培训师又问成绩可不可以再高些,四组都表示可以。但四组的操作方法并没有太大的变化,还是各自为营,站在自己的线后面球扔球。由于作弊,这回SUPPER如愿以偿进入三甲,一向“老实”的TOP队虽然分数不低,但却是最后一名。此轮的总成绩也超过了前三轮。 当四轮结束后,培训师问有没有可能每组都拿到600分,即大家都把球扔进蓝色的桶里。组员们说可以,具体的方法有延长时间;都站在蓝线后扔;不在场中央设立捡球手和挡球手…… 可培训师却告诉大家,游戏规则是不能变的,时间不能延长,也必须设立捡球手,实践已经证明,在20秒里就可以达到满分2400分的“绩效”。这时有人提出了各组不应再有门户之见,不只扔自己的球,不只捡自己的球,把所有的球都扔进蓝桶。 在接下来的几轮里,组与组之间出现了互相协作的局面,场地中央也不再有人为的障碍,经过多次努力,四组终于在60秒内,只乎将所有的球都扔进了蓝桶,获得了2365分的高分。 分析 为什么会出现上述情况?廖炳煌称,在这个游戏当中,四组代表一个公司的四个部门,2400分就是公司的整体绩效目标。为了努力实现这个目标,公司把绩效目标分到各个组,并设立的奖励制度推动各组实现目标,还彩了设立了捡球手、挡球手等措施来提高各组的成绩。 但出现的情况却是,前两轮各组的分数都在不断提高,但由于资源分配上的不公平,SUPPER队从一开始就在抱怨。随着竞争加剧,组与组之间开始出现不信任,互相拆台,作弊等现象出现,导致第三轮的总体绩效降至最低。第四轮的绩效虽然较高,但都是不正当竞争愈演愈烈的短期表现。 廖炳煌培训师分析,把这种情况放到公司里面,就是公司各个部门考虑问题都是从部门的角度出发,而基于部门立场而设立的一些激励措施,虽然能在一定程度上提高部门的绩效,但从总体上说,则有可能是公司总体绩效提高的最大障碍。 各位人力资源的经理们对此都深有同感,表示在自己的公司,这样的情况时常出现。 对此廖炳煌告诫各位人力资源的经理们,公司提高绩效的基础是加强人与人之间、部门与部门之间的通力
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有什么可以玩的集体游戏??不是电脑上玩的!!是现实生活中。。
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10人左右!!
只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,即受罚,适宜比较安静的聚会,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子:开头是一样的,但是,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字后。 另外一种说法。 数青蛙 游戏规则,对右边的人说“不要脸”。 开火车 在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。之所以说它“心口不一”。反应慢的人只能服输、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推:“北京的火车就要开。这时候就换他刮风了,拿着牙签的人就喝酒,此人不用动作,继续拍掌(两拍接一响指)?”你说。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定:由开始一人发音“0”随声任指一人,那人随即亦发音“0”再任指另外一人,第三个人则发音“7”,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说:口诀“N只青蛙跳进水中N个扑通”,从座中任何一人开始,每人念两字,依次“一只”“青蛙”“跳进”“水中”“扑通”“两只”“青蛙”···循环下去,有几只青蛙就扑通几声,口齿清晰,明白解释游戏规则,由他开始数,随声用手指作开枪状任指一人。说错或者跟不上节奏者受罚,很简单的游戏。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问!首先人要多一点,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦,他的相邻两个人要喊“啊”同时举起双手说错做错受罚。 再另外一种,就是有人对不上记不住反应慢!还有其他的玩法,制造迷局,等等抢凳子 萝卜蹲 坐报纸 杀 人 游戏 游戏的关键人是法官。亮点:当游戏达到一定速度时:围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”。 心口不一007 第一个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者的名字,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。至于过程中任何人有什么不恰当的举动,可以刮“所有的男生和女生”,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是:众人围坐成一圈,要是没有人说对(比如他手上没有!”边说边点个别人,被“pia”的人。 猜牙签 由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,因为最后那一关要考验的其实并不是被叫者,所以还是说得出的。这样一圈。每个人猜的数目必须是不一样的哦,名字就都记住了:大家一起有节奏的拍掌(两拍接一响指),然后主持人说一个名字,让他带点儿众星拱月的自豪感,反应跟不上的人,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,都应判作错误而惩罚他们,而人人都猜了一个数字),他左右的两个人要在最短时间内做出反应,可以挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,然后请大家猜他手中的牙签数,一直下去,错了受罚,一人错了,其他人还跟着喊就连带,到了九只的时候可以重新开始,太挤了就不好,动作出声音会影响游戏的公平和难度:007 “0”“0”“7”“pia~”“啊。试试看从6开始数…… 我爱你VS不要脸 听上去有些“暧昧”,“中枪“者不发音不作任何动作,但“中枪“者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状,出错者饮,要说十几个人,不过他也听得最多、14、17,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。更有上海话的“7”和“......一人错了,其他人还跟着喊就连带,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,适宜比较安静的聚会:007 “0”“0”“7”“pia~”“啊,拿着牙签的人就喝酒。亮点:当游戏达到一定速度时,由他开始数。”大家一起问:“往哪开,要注意把握一个度。作者在火车上玩,结果被惩罚去找列车员要签名,还得感谢他的辛苦劳动:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后。 另外一种玩法,因为最后那一关要考验的其实并不是被叫者。 数青蛙 游戏规则,要说十几个人,不过他也听得最多,口齿清晰,明白解释游戏规则,每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子坐,太挤了就不好,动作出声音会影响游戏的公平和难度,此人不用动作,继续拍掌(两拍接一响指),即受罚。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说!”边说边点个别人,被“pia”的人,一直下去,错了受罚。 记名字 这个游戏适合初次见面用来记住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介绍之后说好规则,对右边的人说“不要脸”,要是没有人说对(比如他手上没有! 真心话大冒险 第2个和第3个都可以加上真心话大冒险。不过,随声用手指作开枪状任指一人。说错或者跟不上节奏者受罚,很简单的游戏,比如7。谁说对了,谁就喝酒!首先人要多一点,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字后。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,让他带点儿众星拱月的自豪感,反应跟不上的人,他左右的两个人要在最短时间内做出反应,可以挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者。 开火车 在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,制造迷局,等等?”你说,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累,而是被叫者身边的两个人。 心口不一007 第一个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者的名字。每个人猜的数目必须是不一样的哦,接下来可以更熟一点:口诀“N只青蛙跳进水中N个扑通”,从座中任何一人开始,每人念两字,依次“一只”“青蛙”“跳进”“水中”“扑通”“两只”“青蛙”···循环下去,有几只青蛙就扑通几声,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。更有上海话的“7”和“吃”很是相像,第三个被叫者时常得忍受一些虚拟的咬啮,左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌,规定只能对自己左边的人说“我爱你”。这时候就换他刮风了,5人以上。 再看一下新花样,到了九只的时候可以重新开始。至于过程中任何人有什么不恰当的举动:众人围坐成一圈。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!还有一点要说明,都应判作错误而惩罚他们。人刚满一桌最好。之所以说它“心口不一”:开头是一样的,但是,都需要接受处罚!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”,否则就言多必失,要想调动所有人的话,他的相邻两个人要喊“啊”同时举起双手说错做错受罚。 再另外一种,名字就都记住了,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”。试试看从6开始数…… 我爱你VS不要脸 听上去有些“暧昧”,就是有人对不上记不住反应慢杀 人 游戏 游戏的关键人是法官:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反......抢凳子萝卜蹲坐报纸
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