U3D用途广吗?是只能用游戏u3d开发工程师吗?

做前端和游戏开发哪个待遇和发展空间更好?
本人在校大学生,对未来方向有些迷茫。对前端和游戏开发都很感兴趣,想知道目前这两个方向是什么样的现状,未来会有哪些变化,以及两者的待遇。
游戏:各大次时代主机相继发售,都准备要登录国内市场。重点是国内越来越注重版权了,加上各大电子游戏市场(Steam, PSN, Xbox Live, App Store, Google Play)以及支付方式的便利性,正版普及率只会越来越高。个人觉得前途一片光明啊进入这个行业的前提是你真心喜欢玩游戏,只是有技术没激情的话,待不久。建议关注一下 @孟德尔这个应该对你有帮助: 前端开发:PS:HTML5也有游戏开发啊。
正好是自己的领域,就进来瞎说两句了。游戏开发,国内的话,一般就PC客户端,web网页和移动客户端,现在移动端的web应该还不是主流。所以没有做统计。之后的话H5在手机端会有前途,但是能有多大还需要再观察。
回到前端。如果没猜错的话,你指的应该是web前端开发这个职位。而游戏开发可能是客户端开发或者后台开发,那我一起分析下吧。
好了,扯正题。首先从大家最关心的薪资说起,首先可能游戏开发的薪资应该是最优的。基本关系是:游戏后台》游戏客户端》web前端。而且游戏里面移动客户端的开发薪资,现在应该是最好的。当然可以说存在泡沫,会点cocos2d的都可以拿到10k+.U3D更加高一点。而后台可能更稳定一点。应为不管是页游,还是手游后台相对都没有什么大的开发区别。PC客户端的话相对没有很深的接触,而且相对页游和手游来说圈子比较小。单从职业发展的角度来说。可能会考虑的少一点。而Web前端的开发,相对游戏薪资可能会略少,基本上5-10k可能还会是一个比较大的占比。当然作为BAT应该是10k+起的。这要看个人的水平和公司的情况了。对于html和css可能相对来说比较容易学习一点,但是学好js也是需要好好的努力学习的。从市场需求来说,都算热门职位吧。不过现在web前端的需求应该是大于游戏端的。毕竟这也算一个万精油职位。而游戏开发更专业领域一点。
对于行业的一个见解就是这样,如果要给出建议的话,如果喜欢游戏的话当然游戏开发可能更合适段时间内能都或者较大的提升,不管是技术还是收入吧,而web前端可能更需要有一定的时间和技术积累。相关于纯技术,对于人机交互,和美术设计这一块也需要有笔记好的认知,需要触类旁通的技术也比较多。但是不管做什么,当然自己的技术要过关,而且作为游戏客户端的开发可能技术的更迭会比较快,要勤于学习。
对于年轻人来说,游戏行业可以充分的发挥你的热情,当然加班在游戏和前端行业也都是比较普遍的。
起薪的话,应该是游戏高一点但做开发都是那句话——做好了都不低
前端和游戏开发这俩。。概念就不太清晰啊。。。在职场里,让待遇和发展空间更好的是工作态度,而不是工作内容。搞技术一般都要懂点,没有谁说就会写逻辑,不会写服务器的。也没有说会服务器就不需要懂3D。要不然以后如何做主程?能抗的住吗?策划问一个需求需要多长时间,好意思说:“这方面我不太懂,我让小赵来帮我分析一下……” ?在校就好好利用时间多做点东西。记住是多做。
游戏开发里也有前端啊
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录是做自主开发游戏还是做换皮游戏开发?
自己在一个小企业做U3D,然后一直接触的是android本地化SDK的工作,半年前总算开了一个小的2D新项目,自己在里面写UI,还打算通过那个项目把游戏优化什么的都学好,用好,结果项目组就被裁撤了。自己现在又被分到老项目组做本地化工作。虽然公司后面会开展新的独立游戏制作,但是我也搞不清楚领导会不会让我进入新的项目组,然后让我在新的项目组里面做什么工作!真的不知道。现在本地化工作就是一个老司机(老司机现在担着新项目底层,所以公司觉得他精力不够,让我一起搞本地化),还有我。如果老司机去干新项目组,那就可以确定,老项目后面的优化,新渠道的SDK接入都是我的事情了。现在有朋友我就业,是吧别的公司游戏拿过来,然后自己再来做符合国内需求的修改,本地化。能看到源码,但是我在想,这不就接触不到游戏的制作,比如模型,渲染,动画,AI等等。所以再想,如果找工作是去这种换皮公司;还是继续待在老公司,等着新项目组招我进去;又或者是去一家新的U3D公司做开发呢、?~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
你对现在的薪水有何感想,你现在上班通勤方便不方便,这才是重点这种企业做换皮也是没办法,人要吃饭不能光靠理想,想要理想,那就只好走独立游戏路线了
【是做自主开发游戏还是做换皮游戏开发?】
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u3d开发游戏快吗?U3D好学吗?
快。好学。
看个人接受能力了,
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录本人是U3D程序员,最近想业余时间做些独立游戏(手游),并且有希望盈利的目的。可是不想再用U3D,因为授权费掏不起,免费版又用的不爽。。。所以想问一下,有什么比较好的可用于商业用途的免费引擎(3D)?ps:我最近在关注paradox3d,不知有了解的朋友吗
这里提供了一些不错的选择。
其实大可以先用免费版嘛,免费版限制无非就是在游戏启动显示Unity的logo,还有收入如果大于XX就需要跟unity分成(如果我没记错的话)。&br&如果游戏赚了钱,再用赚来的钱去买正式授权。如果没挣钱,到时也省了一笔授权费,然后再接再厉。&br&至少我看很多国外的游戏都是这样,第一个版本带有unity的logo明显是免费版做的,然后更新版就换成了自己的闪屏。
其实大可以先用免费版嘛,免费版限制无非就是在游戏启动显示Unity的logo,还有收入如果大于XX就需要跟unity分成(如果我没记错的话)。如果游戏赚了钱,再用赚来的钱去买正式授权。如果没挣钱,到时也省了一笔授权费,然后再接再厉。至少我看很多国外的游戏…
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