上古卷轴5独立随从独立随从内衣nif文件在哪

《上古卷轴5:天际》NPC假发修改方法 NPC假发MOD制作教程
  估计大家都遇到过很喜欢某个同伴或NPC的相貌,但是发型太难看或者不喜欢,怎么办,会用CK的可以直接换发
  但是其实还有更简单的,弄个假发,给她或他戴上就是了。
  一年多前我就为随从或者游戏NPC制作了十来款假发,发型真的很重要,换个发型后立马变大美女的多的是。
  怎么制作呢,很简单的啦,甚至不需要使用CK,只要会复制、粘贴、重命名就可以了
  第一,从网上下载发型包也就是发型mod,然后从里面挑出来自己喜欢的发型,把meshes文件夹里喜欢的发型编号的nif文件,以及相对应的textures文件夹里的材质文件复制出来,这里要注意的是,textures文件夹里的路径或者说文件夹排列需要按照原来的排,擅自改动会找不到贴图导致游戏里头发没有材质变紫色
  第二,下载头盔、头环、头罩mod,个人推荐头盔mod,因为头盔很多会消除原来的头发,而其他两个有时候会有头发残留,导致你做的假发变成套在原来的头发上。
  第三,接下来就是把发型nif文件复制到头盔mod的meshes文件夹里对应的头盔nif文件旁边,然后将发型nif文件改成和原来mod一样的名字,比如该头盔mod下的nif文件叫winhelm.nif,发型是hair5.nif,就把hair5.nif改名为winhelm.nif,然后删掉winhelm.nif,相当于替换了这个文件,然后打包,用nmm加载进游戏,戴上这个头盔,你会发现头盔变成发型了,接下来就可以给同伴啊npc什么的派发了
  怎么样,很简单吧
  不过有时候你看到这个头盔可能想不起来是哪款发型,那就可以用汉化软件汉化,给这个头盔安上你自己了解的名字,比如黑长直、高马尾之类的
  用这种方法制作的假发有一点不好的地方就是,做出来的基本上都是黑色的,这就需要进阶一点的了,需要用到nifskope这个软件,这个软件很有用,可以打开nif格式的文件,你在发型包里查找自己想要的发型用这个看也可以
  打开后按照图片上的操作,选对应的选项就可以选择发色了,在下面的条形框里选择hair tint color,右键选颜色,会有个圆圈和三角的图示,把三角带圆点的移动到你想要的发型颜色,比如绿色部分,然后把三角内部的小圆点移到你想要的这种颜色的深浅程度,比如你想要墨绿就移动到绿色偏黑色地带
  再有一个问题就是随从或npc不用你给的头雕怎么办,也很简单,打开控制台,点击该人物,输入showinventory(嫌每次输这么长这么麻烦的就把这个指令用记事本保存了扔到游戏根目录下,取个短一点的名字,比如1,以后在控制台输入bat 1就会自动跳出这个指令,其他的控制台指令都可以用这种方法简化),查看身上装备,然后找到你给的头盔代码,然后equipitem 代码 1回车,就会换上了。这种方法是永久性的,即使你把他她解雇了,还是会戴着这个假发,除非你收回了假发,或者在进行某些有益身心的活塞运动时会脱下,你懂的
  npc用这种方法会一直戴着这顶假发活动,其实衣服也一样,你不想让他换回原来的衣服,就用equipitem 代码 1,就可以一直穿着了
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《上古卷轴5》制作独立随从图文教程 怎么制作随从
09:50:28 来源:3DM论坛 作者:zaizai
贴图与模型文件准备
  在准备这个步骤前,请诸位先看看这张图.
  这个图标出了四个部位,这四个部位所需的模型和贴图就是构成我们随从的所有要素.
  在了解好这些之后,让我们从贴图准备开始讲起.
  PS:在我们制作独立随从的过程中会用到两种模型相关文件.一个是XXX.nif这是模型文件,另一个则是XXX.tri这是变形文件.
  1.将眉毛的nif和tri复制到Skyrim\Data\Meshes\_Looper\Brows下.(nif如果找不到可以从我的随从中拿,tri文件在这个文件夹内Meshes\actors\character\character assets\faceparts)
  眉毛的模型文件和变形文件分别是:femalebrows.nif,femaleheadbrows.tri,femaleheadbrowschargen.tri,femaleheadbrowsrace.tri四个.
  2.将眼睛的nif和tri复制到Skyrim\Data\Meshes\_Looper\Eyes下.(他们都在Meshes\actors\character\character assets可以找得到)
  眼睛的模型文件和变形文件分别是:eyesfemale.nif,eyesfemale.tri,eyesfemalechargen.tri三个.
  3.将头部的nif和tri复制到Skyrim\Data\Meshes\_Looper\Head下.(同样可以在Meshes\actors\character\character assets找到,如果找不到的可以从其他同性别随从中获取.)
  头部的模型文件和变形文件分别是:femalehead.nif,femalehead.tri,femaleheadchargen.triFemaleHeadraces.tri四个.
  4.将头发的nif和tri复制到Skyrim\Data\Meshes\_Looper\Hair下.(头发的文件比较特别,一般来说头发是有tri文件的,但是在KS发型中头发是没有tri文件的.所以当诸位复制想要的发型发现并没有tri文件时请不要慌张.那属于正常现象.)(每个发型都有自己保存的地方,有些发型必须通过解包(解开BSA文件)获得源文件.有些则是直接会在data目录下.所以寻找发型可能是个麻烦的过程.)
  而我这次选择的发型是SG发型.所以可以在Meshes\SGhairs中找到我所需要的所有模型和变性文件.
  这个发型所需要的文件分别是:hairhtl.nif,hairhtl.tri,hairlinehtl.nif,hairlinehtl.tri四个.
  5.将身体的模型文件复制到Skyrim\Data\Meshes\_Looper\Body下.(这一步很简单这些文件都在Meshes\actors\character\character assets中.)
  我们制作随从最好是使用0体重或者100体重.其他体重都不要选择.所以决定好自己所需要是最大体重还是最小体重之后.选择一个体重的模型文件复制即可.
  就如同我现在只做的角色,我希望只做的是100体重的.所以我将femalebody_1.nif,femalefeet_1.nif,femalehands_1.nif三个文件复制到我事先准备好的文件夹就可以了.最小体重这是选择_0的对应文件即可.
  那么到这里,我们所需要的基本模型文件就准备好了.下一步就该准备贴图了.
  PS:一般贴图由两个文件构成,一个是XXX.dds这是贴图文件,另一个则是XXX_n.dds这是法线贴图文件.当然身体的贴图文件由四个文件构成,之后我们再讲.
  1.将眉毛的Dds复制到Skyrim\Data\Textures\_Looper\Brows下.(眉毛的贴图文件一般是在Data\Textures\actors\character的某个文件夹内,毕竟很有可能诸位会用MOD眉毛.)
  而我复制的是CUbrow_08.dds和CUbrow_n.dds.
  2.将眼睛的贴图复制到Skyrim\Data\Textures\_Looper\Eyes下.(眼睛也会有MOD贴图文件,一般可以在Textures\actors\character\eyes找到对应的文件.若使用过眼睛美化,建议将以下文件全部复制.)
  我复制的是eyeblue.dds和eyebrown_n.dds以及eyeenvironmentmask_m.dds还有eyecubemap.dds四个文件.
  3.将头部的贴图复制到Skyrim\Data\Textures\_Looper\head下.(这些文件都在Textures\actors\character\female内.)
  他们分别是:femalehead.dds,femalehead_msn.dds,femalehead_s.dds,femalehead_sk.dds.
  4.将头发的贴图复制到Skyrim\Data\Textures\_Looper\hair下.
  这一步我们需要另一个软件.那个软件名字叫做NifSkop.
  按照下图中的步骤依次点开.让我们关注到最下面的面板.那里便会指出贴图所在的路径.
  看不清楚?那我放大一下
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