专注4K和VR 索尼新主机ps4 neo 4k与PS4到底有何差别

PS4 Neo与PS4相差的只有VR?让我们来聊聊
目前,索尼已经向外界确认了PS4
NEO的存在,并将在9月7日的纽约发布会上正式推出这款升级版新主机。尽管具体发售日期我们还不得而知,但这已经足够牵动大法信仰粉以及VR爱好者的心了,而PS4
Neo和PS4相比,究竟会有多大的提升与不同?我们不妨一起来一探究竟。机能性能上,PS4 NEO无疑会比PS4有一个质的提升,据目前比较公认的消息来看,PS4
NEO将原本的1.6GHz主频提升到2.1GHz,并且对GPU也进行改善。根据报告来看,PS4 Neo的图形处理能力将是PS4的两倍,使用36处理单元的AMD
GCN,频率为911MHz;同时,还将使用更快的GDDR5运存,虽然相比PS4同样是8GB,但是运行速度从原来的176GB/s提升到218GB/s。另外,目前4K已经成为了家庭娱乐甚至移动端的趋势,而4K也是PS4 Neo的最大改进之一。设计目前尚未有关于PS4 Neo新机外观的曝光,但按照索尼的风格,新机应该不会与PS4有较大的外观变化,毕竟这只是PS4的升级版,而非PS下一代主机。此外,小编在昨天就曾报道,PS4正在准备推送代号为“Shingen”的系统更新内测,这也被视作PS4
NEO铺路,届时将有全新的UI和更便捷的操作系统呈献给玩家。游戏新机性能的提升意味着未来我们将获得超过更加惊人的游戏体验,不过索尼已经明确向表示不允许开发者单独针对PS4
Neo开发独占游戏,所有游戏必须同时兼容PS4和PS4 Neo。只不过相对VR体验在NEO上效果会明显优于PS4。价格无论未来的PS4 NEO是令人兴奋还是失望,价格永远是众多玩家最看重的因素之一,而索尼同样并未透露PS4 Neo的售价,但是小编认为PS4
NEO的价格基本上与目前PS4价格不会差太多,目前PS4已经销售了4000万,因此想让这些用户升级PS4 Neo必须要有一个合理的价格。值得注意的是,PlayStation VR的价格是2999人民币,因此索尼应该尽可能让PS4 Neo的成本降低下来,才能让购买PS4
Neo和PlayStation VR组合的玩家不至于花太多的钱。大法此次推出PS4 NEO势必是一个冒险的行为,同时也是不得已的举动,当然是否应该升级或是购买PS4 Neo,这取决于你的个人需求。
来源:87870
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百度VR等你来PS4才3年就淘汰?全面揭秘新主机Neo
作者:驱动之家
关于PS4.5的流言在近两个月里已经传得沸沸扬扬,随着本周早些时候外媒Giant Bomb正式泄露了代号为&Neo&的4K版PlayStation后,一大波关于新版主机的分析和猜测也接踵而至。然而现在我们更关心的是:PlayStation Neo和原版PS4到底如何共存?
首先可以肯定的是,原版PS4和Neo将存在于同一级别的市场,并非本世代和次世代的关系。而新主机由于硬件上的升级,玩家可以在Neo上玩到分辨率更高或画质更好的PS4级别游戏。我们先来看看一些已经公布变动。
DualShock 4仍将是默认手柄。索尼目前没有计划为Neo推出新的手柄,所以DualShock 4将会沿用到新主机上。实际上,索尼要求现在PS4上的所有外设都要支持Neo。
1080p将成为最低分辨率。从之前最高1080p的画面,到现在1080p保底,也也是硬件升级带来的实实在在的好处。
无障碍的跨平台联机。NEO和PS4玩家间的联网对战当然是必须的,开发商的游戏不能出现NEO的独立服务器。同时这里也有一个问题,随着性能的提升,有些游戏可能在NEO上运行60fps,而在PS4上运行30fps,这多多少少会引发对战平衡性的问题。
跨平台保存系统。由于PS4和NEO将运行相同的PlayStation操作系统,所以在旧主机上保存的游戏存档、备份等,都可以同步到新主机上。不过,索尼似乎把游戏存档同步的设置权力给了开发商。
画质兼容性。既然有了更强大的机能,那么过去发售的游戏在Neo上玩能不能享受到更好的画质呢?索尼希望所有的游戏在今年10月之后都有Neo模式版本,而之前的老游戏可以通过补丁的方式来加入,但新游戏不允许发售后再更新补丁来支持NEO画质。
上面这些泄露的条目只是比较笼统地介绍了两个版本的主机如何存在于同一生态环境中,下面我们再从主机的系统、游戏兼容和周边外设方面来一探究竟。
PlayStation 4/Neo系统软件功能
PS4和Neo的操作系统是统一的,也就是说玩家将在NEO上得到相同的前端系统体验。此外,PlayStation Store也将不变,但索尼会提供一系列新的媒体功能,比如1080p的直播和录制,访问4K分辨率的媒体应用等等,这里是关于系统方面的详细解释:
- PSN ID下的内容(游戏/软件)均可以在原版PS4和Neo主机上使用,但是你只能绑定一台主机作为Primary Console。
- 同一PSN ID不能同时登陆PS4或NEO,按现在的情况离线玩还是可以的。
- 游戏存档可以通过USB或云储存在PS4和NEO之间同步。但是这个功能和PS平台是无关的,索尼会授权给开发商处理,参照Steam。
- 备份的数据可以在PS4和NEO之间互换,也就是说你在任何一个机型上备份的数据,都可以在另一个机型上读取。
- 主题和头像可以通用。
- 游戏服务器在新旧主机上必须是互联的,网游必须提供相同的功能版本。奖杯和解锁规则必须完全相同。
- PlayStation Store页面和实体游戏的封面将加入Neo版本的特色描述。
PlayStation 4/Neo 游戏兼容
索尼希望PS4和NEO这两个系统接下来都能被很好地支持,并鼓励游戏开发商从今年第四季度开始把所有PS4游戏有Neo模式。
- Neo-only或PS4-only的游戏是不被允许的,游戏必须要双平台运行。
- 玩家购买的游戏,无论是实体版还是数字版,必须能在PS4和NEO上运行,并且没有额外的费用。
- 所有的DLC和资料片必须是跨平台的,下载到的内容和游戏补丁也是统一的。
- NEO主机将支持已发售PS4游戏的升级补丁,但新游戏发售时就必须支持NEO版的画质或功能。
- 开发商不能推出任何NEO独占的资料片或游戏内容,如果一个游戏有分屏模式,那么PS4和NEO版的表现形式必须一致;但是允许Neo可以有增强版的模式,比如说PS4版是双人分屏,而NEO支持4人分屏。
- 如果游戏在Neo上有错误代码,开发商不能转用PS4的代码路径,必须单独修复游戏。
周边配套支持
在周边和外设支持方面,索尼并没有追求过多的改变。NEO主机的接口不会和PS4有太大的差别,USB 3.0、蓝牙、摄像头接口等等该有的都会有。DualShock 4仍将是主机的首选手柄,同时DS4也将可以在两款硬件之间互换和匹配。其实只要能在PS4上用的设备,接下来都可以在NEO上使用,技术上来讲完全没差。
再谈谈关于这款代号为NEO的PS 4K主机本身,索尼提供的消息是:游戏在Neo模式下必须运行 (1080p)或更高的分辨率,同画质下要等于或大于PS4版的分辨率。显然以目前泄露的消息来看,NEO要支持4K分辨率的游戏还是有些不现实。
在PS4 1080p的基础上提升画质,使游戏的画面更接近高端PC,这才是真正的意义所在。另外一个很重要的方面,随着下半年PS VR的上市,索尼需要更高配的性能来保证VR游戏对帧数的要求,NEO可能会比PS4提供更高的90fps保底帧数,而不是之前所公布的60fps。
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专注4K和VR 索尼新主机PS4 Neo与PS4到底有何差别? 12:05:15&有981人参与
& &近日,索尼官方正式发布邀请函,确认将在9月7日的纽约发布会上正式推出新主机PS4 Neo(PS4K)。那么现在问题来了,相比PS4,PS4 Neo究竟有哪些提升,能否抗衡Xbox天蝎座,这也是许多PS玩家最为关注的问题。
& &由于老对手微软在E3上公布了Xbox One S和Xbox Scorpio两款主机的计划,因此索尼似乎也到了缩短自己新产品研发周期的时候,并且需要对经典的PS4进行改革和提升。
& &而PS4 Neo和PS4相比,新主机究竟会有多大的提升?是否会有独占游戏?两代主机究竟有多大的不同,我们不妨一起来看看。
& &PS4 Neo与原来相比,将对处理运算能力进行提升,将原本的1.6GHz主频提升到2.1GHz,并且对GPU也进行改善。根据报告来看,PS4 Neo的图形处理能力将是PS4的两倍,使用36处理单元的AMD GCN,频率为911MHz。
& &而PS4目前只有18个处理单元,频率为800MHz,同时PS4 Neo还将使用更快的GDDR5运存,虽然同样是8GB,但是运行速度从原来的176GB/s提升到218GB/s。
& &虽然这行消息都并非来自官方,但是AMD已经宣布将在2016年下半年发布一款全新的半定制处理器,而它非常有可能被使用在索尼的PS4 Neo上。
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& &另外,4K信号也是PS4 Neo的一大改进之一。目前4K已经成为了家庭娱乐系统的一种趋势,不过需要至于的是,PS4 Neo对4K的支持也许只是支持4K视频播放,而并非是4K分辨率的游戏画面。要知道4K的分辨率是1080p的四倍,因此除了分辨率之外,提升帧率才是一大考验。因此从目前来看,60FPS/1080p依然是最受欢迎的组合。
& &另外一个原因就是下半年我们将迎来PlayStation VR,而已经有开发者表示,现款PS4的性能对于PlayStation VR来说,着实有些瓶颈。
& &根据索尼介绍,所有虚拟现实游戏最低的帧率为60fps,而这样才能降低眩晕和滞后的问题,而这对于PS4来说非常苦难。因此新的PS4 Neo肩负着让画面更加顺畅的任务,同时也不能让开发者收到图像细节限制而不得不妥协减少帧率。
& &处理能力提升1倍意味着未来我们将获得超过更加惊人的游戏体验,不过索尼已经明确向开发者表示不允许单独针对PS4 Neo开发独占游戏,所有游戏必须同时兼容PS4和PS4 Neo。不过新游戏可以为PS4 Neo增加高分辨率模式,带来更好的效果,但是必须要保证最基本的运行速度。
& &而这对于开发者来说是一把双刃剑,一方面他们会有更多的权限来提升更高的帧率和更高的分辨率,同时也必须确保新游戏兼容PS4。而这也增加了整个开发团队的工作负载和工作量,因此我们在2017才能看到真正为PS4 Neo开发的新游戏。
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& &设计和配件
& &目前没有关于PS4 Neo新主机外观的图片曝光,但是可以肯定的是,基本上与PS4相比一定有所变化,但是风格还会非常相似。毕竟这并不是全新一代的主机,而是PS4的升级版。
& &另外,所有PS4的配件应该都能继续在PS4 Neo上使用,二者在系统和界面上应该没有太大的区别。而包括即将正式发布的PlayStation VR也将同时兼容PS4和PS4 Neo。
& &索尼同样并未透露PS4 Neo的售价,但是基本上我们可以判断会保持与目前PS4相同的价格,任何提价的行为都不明智。目前PS4已经销售了4000万,因此想让这些用户升级,PS4 Neo必须要有一个合理的价格。
& &值得注意的是,PlayStation VR的价格是350英镑(约合人民币3030元),因此索尼应该尽可能让PS4 Neo的成本降低下来,才能让购买PS4 Neo和PlayStation VR组合的玩家不至于花太多的钱。
& &当然,PS4 Neo上市后,现款PS4的价格会有所下调。就像微软的Xbox One S和Xbox One一样,索尼也应该采取同样的策略。
& &是否应该升级PS4 Neo,这取决于你当前的状况,以及是否希望第一时间体验索尼的新主机。如果不是PS4用户,或者还在使用PS3,那么PS4 Neo绝对是一个值得选择的主机。不过要记住的是,在2017年冬天发布的微软的Project Scorpio绝对要比PS4 Neo更强大。不过在Xbox One S和PS4 Neo之间如何选择,或许可以再等等看。
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Email:@</ & QQ: & 浙ICP备号-4他们有什么相同与不同,他们会有什么样的将来。
「高端版PS4是PS4的又一个选项」。SIE豪斯社长讲述PS的未来 (翻译摘要)出处:SIE的社长安德鲁-豪斯在E3之后,按照历年惯例,接受了日本著名科技记者西田宗千佳的专访,之前我在知乎、a9vg论坛、tgfc论坛都发出了翻译全文。前不久知乎的版本被视为“不规范转载”,受到投诉,特更换为一篇摘要(这篇摘要其实也在a9vg和tgfc露过面了)。PS VR的价格在3月GDC发布后广受好评,独立开发者都非常感兴趣、大厂也逐渐投入。有些大厂不那么积极,而有些大厂(育碧、卡普空)非常非常积极甚至老早就在做技术论证和储备。这次E3展前发表会上出现的游戏都是严格保密的,所以事先没有任何资料外传。小岛秀夫的新作预告片更是连彩排时都没有播放。在今年3月开发者大会上,索尼向许多第三方做了关于PSNEO的通报,所有外泄都因此而来,而且其详尽程度和泄露之早超过了索尼的预料。结果安德鲁豪斯应昔日老师邀请,回到自己英国的某中学做演讲时被14、15岁的中学生小学弟问道“学长,能对下PS强化版主机的留言发表下看法吗?”豪斯意识到既然大家已经如此期待,最好在E3前跟大家说清楚,于是就有了金融时报的专访。PSNEO之所以现在不发布,是要等待能展现NEO魅力的优质首发软件。PSNEO主打两部分小众群体:1.买了4K电视而在寻求4K内容的人(片源和游戏,没有谈是否原生);2.希望得到比现有PS4更好的游戏画质的人,根据索尼的市场调查数据,当主机寿命进入第三年的时候,有些追求高画质的小众用户会选择回归游戏PC,PSNEO希望能把他们留住。PSNEO的推出也是考虑到用户适应了消费电子产品迭代升级的节奏,但不会弄成手机那样年年升级,主机环境保持稳定,以免增加开发者的工作难度。PSNEO不是新主机,只是多了一种供消费者考虑的选择。除了画质层面以外,在网战等其他所有层面,NEO用户都无法享有相对于普通版PS4用户的特殊待遇。从第三方的反馈来看,PS NEO的推出没有过多增加优化难度,新增工作量基本都在可控范围内。PSNEO不是为了VR设计的,PSNEO和标准版PS4在游戏VR上体验是相近的,NEO的优势不算太明显。但是,有些合作伙伴提出,业界普遍倾向于用4K或4K以上的分辨率,加上起码60帧的高帧率,进行实拍VR画面的制作和发布。而在这种环境下,GPU会消耗大量资源来应对消费者头部运动而造成的视野运动,PS NEO 增强的图像处理机能刚好用得上。标配版PS4可能就比较吃力了。未来的实拍VR视频节目源,可能会分成面向高配版PS4、高配版PC的高质版和标配版PS4对应的普通版。PSNEO的推出没有给开发者增加过多的工作量,PSNEO的开发环境基本直接沿用标准版PS4的开发环境。PS VR、标准版PS4、PSNEO组成的PS产品线,将提高PlayStation覆盖范围的深度和广度。SIE定下了今年冲刺2000万台PS4销量的目标,希望PSNEO今年年内能够上市,帮助达成销量。安德鲁豪斯特别表示:那些换购PSNEO的用户如果把手上的PS4出掉,(会扩大PS4软件和网络服务的覆盖范围),从商业角度是有利的。标准版和高配版之间会有一个适度的差价。====================================================译者注:这也是一篇摘要,我首先发在国内的a9vg论坛了,现在贴出来香浓女士在接受FAMI通专访时谈了几个要点:1.微软之所以要发布Xbox one S和天蝎,主要是为了给玩家更多的选择。玩家可以根据自身的经济状况和需求选择不同的主机硬件,人人各安其所自得其乐。从发布会现场来讲大家都挺高兴的,今后买的游戏在下面几代主机上都能玩了,有一种安心感。2.天蝎是微软应广大第三方开发商要求而打造的硬件。开发商需要性能。支持4K游戏,而且在目前的各主机中性能最强悍,给开发商的发挥余地也更大,充分满足了广大游戏开发商的需求。3.微软决定将更多的选择余地交给游戏玩家,玩家可以向微软定制属于自己的个性化手柄,可以花一份游戏的钱同时得到XBOX ONE版和PC版,(想在哪里玩就在哪里玩)。这样可以有效地扩展客户群。4.同样为了有效地扩展客户群,微软准备了范围丰富的软件阵容:从战争机器这样的AAA游戏,到盗贼之海这样的与众不同的新作,再到散发先锐才气的独立游戏,目的就是让从核心到休闲的各种玩家有得玩、玩得好。5.微软现在着重关注两种群体:一种是PC游戏和XBOXONE主机游戏的交叉粉丝群,另外一种就是还没有从XBOX360向XBOXONE过渡的玩家。微软现在推出的XBOXONE运行XBOX360游戏的项目和WIN10串流(X1运行的)XB360游戏,就是为了吸引这些玩家向XBOXONE升级。
其实严格意义上索尼并不是在e3公布的ps neo(也就是ps4.5)的消息。但是两台新主机的确有一些很有趣的情况。&br&&br&先说索尼吧,爆出neo存在的是安德鲁,而在e3中,安德鲁又接受了采访,并且对neo做出了更多的解释。这个采访大家可以自己去搜,我就不贴上来凑字数了。从这个采访中我个人看到了两个事情。第一个,这次索尼对于neo的宣传与定位绝对是小心翼翼,生怕说错一句话走错一步路。第二,索尼的主机团队真的是经验丰富,我个人对于neo的担心在采访中安德鲁几乎都提到了,好像有读心术一样,这简直让我非常惊喜。&br&针对安德鲁的采访简单分析一下,他最先提起的,是对于neo没有在发布会公开细节以及发售日期这个问题,他的回答是,他们借鉴了苹果的经验,认为电子产品应该公布以后不需要多久就可以买到。我认为这个做法除了字面意义上的理由以外,还考虑到了ps4的销售,如果索尼也提前一年多就告诉大家,我要出一个性能更强的主机,那么绝对会影响我在新主机发售前旧主机的销量,等一年多就有更好的主机,我干嘛不等等?另外一层我个人觉得索尼是想先看看对手的新主机公布以后市场的反应,骂?赞?赞的是硬件还是售价?是游戏还是功能?有人说索尼没有发布neo的信息是因为微软的天蝎先发制人。我倒是觉得索尼是想留一手,如果市场对于天蝎的高机能一片叫好,那索尼可以更改硬件配置,不一定比微软的好,但是也可以和微软差不多。&br&&br&下一个安德鲁提到的问题更加正中我的要害,看过我以前答案的亲们都知道,我对neo一直是质疑派,最大的原因之一就是我认为如果neo的销量不高,那么可能导致厂商不会特别针对neo进行优化,然而安德鲁直接提到了,没有这么早公布neo的另一个原因,他们认为还没有准备好,这里的没准备好包括了没有足够的,优化了neo模式的游戏。索尼竟然意识到了neo如果优化不够会导致定位的问题,或者说,索尼竟然料到了玩家的担心。你说这是索尼做了这么多年主机的嗅觉也好,你说这是索尼蒙对了也好,针对这个问题,如果索尼真的如安德鲁说的那样,筹划neo的时候也非常重视游戏对于neo模式的强化,那么我认为neo的未来绝对不会多么灰暗,说不上非常光明,但是绝对不会是灰暗的。&br&&br&最后,对于neo的定位安德鲁也提到,这是针对那些追求更高画质的玩家,原文我忘记了,但是我记得意思是说这些群体也许不多,但是neo会填补这个空白。我觉得这算是索尼给自己的台阶,意思是,我们其实没为neo设定太高目标,覆盖个小众群体就行,卖的不好我也不会放弃ps4群体,卖的好也不会。至于neo之后,是继续半代升级,还是搞这么一次,然后就ps5,感觉应该是从长计议。&br&&br&e3上所有索尼的展示游戏都是ps4画面,我很欣慰。本来我想等索尼公布ps4薄版的,这样我就能把我的11xx系主机换掉了,这么看看来我还要再用一段它了。&br&&br&综合看,对于neo,索尼留了后手,找了台阶,想了对策。那么neo说不定不会悲剧,当然,前提是索尼都说到做到。有时候说到做不到是力所不及,而不是想不想做。&br&&br&&br&至于微软这边。。。。我给你们放张图表达我对于这次e3微软各种言论的心情&br&&img data-rawheight=&309& data-rawwidth=&550& src=&/d35f130daeb3b4cfc53d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/d35f130daeb3b4cfc53d_r.jpg&&&br&&br&感觉微软这边的主机公关团队已经一团混乱并且放弃治疗了。。。&br&&br&最开始让我一头雾水的是关于xboxoneS的两个采访,一个是微软某人采访中说xboxoneS的硬件确实小幅增强了,以后的游戏会有更好一些的表现,接着,微软的xbox部门老大又在采访里说,xboxoneS的硬件增强的部分只是为4k视频服务的,所以它在游戏上并没有增强。&br&&br&接着。。。简直就是车祸现场连环追尾,先是菲尔表示xboxone不会被抛弃,接着自己部门的人又说开发商愿意出天蝎独占是他们的自由。&br&&br&&img data-rawheight=&300& data-rawwidth=&311& src=&/543da2d291b5fb10ed91cfb_b.jpg& class=&content_image& width=&311&&&br&这还没完,之前微软在xboxone发售初期力推的体感项目,在薄版xbox上直接取消了体感接口,虽然可以用转接器,但是这代表什么不需要多解释了。&br&&br&还包括菲尔表示以后xbox/win10独占也不会限制,到时候不排除也有steam版的言论,如果你为了自家win10游戏跨平台还能勉强理解,然后你的“独占”游戏还不排除会登陆steam?&br&&br&&img data-rawheight=&309& data-rawwidth=&550& src=&/d35f130daeb3b4cfc53d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/d35f130daeb3b4cfc53d_r.jpg&&&br&&br&对于天蝎的性能我不想多说什么了,不然又要引来各种战,但是我仍然坚持认为,天不天蝎不重要,甚至win不win10也可以从长计议,但是xboxone现在明显是节奏很乱,越来越没有主机的样子和方向了,主机的事都没做好,又被加上了帮助win10引流,牵制对手,也许还有占领客厅这些任务,xbox好可怜。。。。不知道以后xbox会不会又被加上帮助win手机普及,帮助外星人占领地球,帮助win10占领外星人飞船操作系统的任务。。。。&br&&br&你们说我不客观了吧,但是微软这部分我真想好好分析,但是这两天的新闻我真是看不懂,你要说是小道消息我还能说说,但是这都是采访里的话或者当事人自己推特的消息。。。&br&&br&&img data-rawheight=&474& data-rawwidth=&460& src=&/d8c6c46a4c09d8adcb15_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/d8c6c46a4c09d8adcb15_r.jpg&&&br&&br&&br&更新&br&&br&感谢chenzj的新闻分享。根据&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价2016年e3索尼和微软的新主机NEO和天蝎? - 知乎用户的回答&/a&这个采访的内容大致可以推断&br&&br&1,索尼是打算用neo代替薄版ps4的,可能也就没有薄版机了。&br&&br&2,neo可能在9月的TGC公布或者更早,然后今年年底说不定就会出,最晚会是17年初。&br&&br&3,降价的消息也会在neo公布之后公布。
其实严格意义上索尼并不是在e3公布的ps neo(也就是ps4.5)的消息。但是两台新主机的确有一些很有趣的情况。先说索尼吧,爆出neo存在的是安德鲁,而在e3中,安德鲁又接受了采访,并且对neo做出了更多的解释。这个采访大家可以自己去搜,我就不贴上来凑字数…
从动机解释的话,Neo 是为了尽量延长第八代的寿命,因为第八代越久对自己越有利;而「天蝎」的目的是完全相反的,想尽早结束对自己不利的第八代争端直接开到第九代(同时模糊化分代;根据&a href=&///?target=http%3A///microsoft-considered-launching-upgraded-xbox-one-year& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&访谈&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,本来他们也有和 Neo 类似的 XB1.5 的计划,但是取消了,直接做第九代,同时出个 slim 版)。两个目的完全相反的主机居然在同一个时间点公布,就造成了现在这个蛋疼的局面。&br&另外就是,八代机开始主机的性价比已经开始动摇了,再过两年很可能主机就不如 PC 性价比高了,而且主机间、主机和 PC 间的移植壁垒也降低到几乎没有了(还记得 &a data-hash=&1e2cccc3ce33& href=&///people/1e2cccc3ce33& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Milo Yip& data-tip=&p$b$1e2cccc3ce33& data-hovercard=&p$b$1e2cccc3ce33&&@Milo Yip&/a& 吐槽 PS3 开发的答案么,第八代机就没这破事,尤其对于 X1 这边),以后主机发展会成什么样子,难以预测。
从动机解释的话,Neo 是为了尽量延长第八代的寿命,因为第八代越久对自己越有利;而「天蝎」的目的是完全相反的,想尽早结束对自己不利的第八代争端直接开到第九代(同时模糊化分代;根据,本来他们也有和 Neo 类似的 XB1.5 的计划,但是取消了,直接做…
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