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大家觉得口袋妖怪系列的游戏还会有第七世代的新作吗?
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前几代的复刻版就不说了,估计还会继续复刻DP和BW。老任还会出新世代的游戏吗?感觉现在可用的PM种类和形态的素材越来越少了,现在主打的方向也转向了PM个体形态的变化,有种快江郎才尽的感觉了。但是毕竟能进化也只是一小部分PM,如果照着这个噱头来继续做新作还是可以再出个一两部新作或者直接做复刻版的。现在PM的总数已经达到721了,从个人感情上来讲虽然希望老任能继续出下去,但是这个庞大的数量已经让我记PM得样子都很吃力了更别说记译名,只能记住外号。以前前三代的时候几乎所有的PM都能准确的记住他们的形态、属性、名字、进化形态和一些特殊条件,现在数量翻了一倍多,越来越容易记混了,而且还出现了很多功能或样子相近的PM。说实话感觉PM再继续出新作的话,对我来说会产生一种畏惧心理,很难再继续上手了。也就看看漫画PM特别篇和百科介绍,了解一下大概剧情。而且个人认为,XY如果不是有进化这个噱头,可能人气会大跌。下一部新作也许就会迎来狗尾续貂的时候了,希望老任还是见好就收,不要再继续出新的世代了,还是多打打情怀牌吧。
至于PM的动画就更不用说了,现在也什么好看的了,我基本上就看看有进化、捕获新宠或者有6V6大战的剧集。
这些回帖亮了
不可能不出下去的 pokerman的销量都是千万级的 现在任地狱刚死了个社长 次时代又这么疲软 怎么可能放弃这棵摇钱树 就算它想不出 全世界这么多粉丝能答应么
当然就个人来说 我觉得后面几代的小精灵都越来越丑了很多都是几何图形的样子 棱角太生硬了 偶尔有几只有亮点 整体比前三代差远了
引用47楼 @ 发表的:
不关注周边还有动漫,不过作为一个玩了15年+的游戏粉丝说说:
什么4至6代的精灵实在丑啊只是你长大了不再喜欢这种风格的设计了;什么1至3代的精灵就是好看只是你的情怀作祟而已。700+的精灵不可能每一只都让每一个人喜欢。
个人认为1至3代丑的精灵也不在小数。所以别一竿子打死之后的世代了。只要你用心去感受游戏,自然能感觉到这游戏每个世代的进步。
说得好!动画每代都看游戏每代都通的十分认同,小时候觉得妙蛙种子好可爱妙蛙花好强,但你试试和DP的嫩苗龟/巨树龟换一下呢?小时候看嫩苗/巨树,长大了看妙蛙,就会变成是是前者可爱/强,妙蛙花好丑。
我觉得PM设计DPP就基本到极限了,虽然黑白的剧情还不错。
我觉得后来很多PM不好在于能力值太刻意了,特别速度这个差一点就麻烦的属性掐死你。
引用1楼 @ 发表的:
我觉得PM设计DPP就基本到极限了,虽然黑白的剧情还不错。
我觉得后来很多PM不好在于能力值太刻意了,特别速度这个差一点就麻烦的属性掐死你。
其实不仅游戏到极限了,衍生的动画和漫画作品更是再走下坡路。我觉得老任现在不应该再推陈出新而是应该走情怀路线。
没人会和钱过不去要说收工作,其实HGSS和BW2两个都是很适合当作为系列的结尾作两作都是发售的世代的最后一部作品,并且质量极高,集发售当世代所有精华好评创意部分于一身,并且对老玩家也是有无数杀必死的作品。
引用3楼 @ 发表的:
没人会和钱过不去
从商业的角都出发当然应该继续出下去,可是从粉丝的角都来看,我希望这就是最后一世代了,还算是较为圆满的句号。
我记得前段时间看新闻,马上要出手机版的口袋妖怪了吧。。。。。。
爱而得其人,乃最上之,爱而失其人,则仅次之。
讲真,应该会吧
一作60或者40只新的,不就得了发自手机虎扑
不可能不出下去的 pokerman的销量都是千万级的 现在任地狱刚死了个社长 次时代又这么疲软 怎么可能放弃这棵摇钱树 就算它想不出 全世界这么多粉丝能答应么
当然就个人来说 我觉得后面几代的小精灵都越来越丑了很多都是几何图形的样子 棱角太生硬了 偶尔有几只有亮点 整体比前三代差远了
引用8楼 @ 发表的:不可能不出下去的 pokerman的销量都是千万级的 现在任地狱刚死了个社长 次时代又这么疲软 怎么可能放弃这棵摇钱树 就算它想不出 全世界这么多粉丝能答应么
当然就个人来说 我觉得后面几代的小精灵都越来越丑了很多都是几何图形的样子 棱角太生硬了 偶尔有几只有亮点 整体比前三代差远了
前几代太经典了 现在的…设计上要么用力不足 要么用力过猛 感觉已经到极限了
找厕所专业户
引用9楼 @ 发表的:
前几代太经典了 现在的…设计上要么用力不足 要么用力过猛 感觉已经到极限了
没办法 世界上的动物就这么多 都700多只小精灵了很难玩出花样
不过我还好吧 没有3ds 最多玩到nds模拟器上的黑白 那些死忠粉应该更心疼一点 虽然说不用担心不出续集的问题
引用2楼 @ 发表的:
其实不仅游戏到极限了,衍生的动画和漫画作品更是再走下坡路。我觉得老任现在不应该再推陈出新而是应该走情怀路线。
mega进化
"Yes, we had some bad luck but I always look back at it and think, I could’ve made one more shot, or not forced a turnover, or made a better pass. " -----Steve Nash
引用9楼 @ 发表的:
前几代太经典了 现在的…设计上要么用力不足 要么用力过猛 感觉已经到极限了
设计是没有极限的,就算有,起码现在销量没到极限发自手机虎扑
主要现在的精灵都不可爱了
步行街-可能是剥夺牛性生活最多的一条街
我也觉得不应该加精灵了,但精灵可以加上分支进化发自手机虎扑
引用5楼 @ 发表的:
我记得前段时间看新闻,马上要出手机版的口袋妖怪了吧。。。。。。
哪里看到的?
引用14楼 @ 发表的:
我也觉得不应该加精灵了,但精灵可以加上分支进化
可以是可以,但是这样一来很多设定就不能自圆其说了
引用7楼 @ 发表的:
一作60或者40只新的,不就得了
那新出精灵的选用率会变得更低
引用15楼 @ 发表的:
哪里看到的?
这个,就是不知道是不是真的
爱而得其人,乃最上之,爱而失其人,则仅次之。
pokeman go呀,当梦想走进现实
引用19楼 @ 发表的:
pokeman go呀,当梦想走进现实
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导读: 1996年在GAMEBOY平台上发行的2种类RPG,是口袋妖怪的开端。《口袋妖怪》系列在全世界的累积发行量约为1亿7200万盘(2013年3月数据)。在此介绍一下作为RPG游戏世界第一的历史。
历代游戏一览表1996年在GAMEBOY平台上发行的2种类RPG,是口袋妖怪的开端。《口袋妖怪》系列在全世界的累积发行量约为1亿7200万盘(2013年3月数据)。在此介绍一下作为RPG游戏世界第一的历史。GAMEBOY《口袋妖怪 红/绿》 值得纪念的系列第1弹。本质的RPG要素之外,利用通信电线可以与朋友进行小精灵对战及交换,成为大人气游戏。收服·培养·交换小精灵等的乐趣,以及各版本之间小精灵出现概率不同的独立游戏系统,这些都从第1作开始一直继承到了最新作。冒险的舞台是关都地区。登场的小精灵,包括幻想小精灵·梦幻在内总共151种。GAMEBOY《口袋妖怪 蓝》 故事与《红/绿》相同,但有着小精灵的出现率和图鉴说明文字不同等一些细小差别。原本是在《龙漫CORO-CORO》杂志上限定发行的,但由于购买者蜂拥而至,最终在普通店铺也开始发行。GAMEBOY《口袋妖怪 黄》 和《蓝》版一样,属于《红/绿》的其他版本。当时动画片已经获得极高人气,于是主人公的皮卡丘也成为了游戏最初可以获得的小精灵。按下游戏开始按钮时,皮卡丘的叫声会伴随游戏一起启动。
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& & 重制游戏太多了看得心烦
& & 游戏出一次就够了不要HD口袋妖怪有很多个版本的手游吗?_百度知道
口袋妖怪有很多个版本的手游吗?
正统作只有掌机平台手机上可以运行模拟器玩GBA和NDS的如果是山寨手游的话当我没说
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