卡拉赞之夜卡拉赞不速之客攻略普通难度怎么打本人新手

08-15【教程】炉石传说新冒险!卡拉赞之夜一区攻略_技嘉吧_百度贴吧
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08-15【教程】炉石传说新冒险!卡拉赞之夜一区攻略收藏
炉石传说最新冒险模式《卡拉赞之夜》已正式开放。本次开放确定会让玩家进入序章以及第一个付费区域“宴会厅”!一共可获得13张卡牌。有备无患总是不会错的,那么就先让我们来看看前四个BOSS的通关攻略吧。序章-玛克扎尔王子所有玩家都能免费挑战玛克扎尔王子卡拉赞之夜序章战斗比较特殊,玩家不需要自行组牌,而是使用麦迪文来对抗马克扎尔王子。攻略:前期使用英雄技能补充手牌,后期使用大法师的睿智+奥术强化+唤醒+奥术强化+伤害法术*N爆发即可,难度不大。注意:大量铺场的地狱火,可以使用大法师的睿智+奥术强化+烈焰风暴全程打9,直接清场。击败马克扎尔王子2张卡牌奖励为:魔法乌鸦、火焰之地传说门。
宴会厅-镀银魔像宴会厅是新版本开放的第一个收费的区。第一关BOSS为镀银魔像,在普通难度下血量为30点;英雄难度下为45点。攻略:普通难度:普通难度下:使用T7猎即可轻松过关,由于BOSS会召唤大量1/1的随从,并将他们BUFF成嘲讽状态,所以起手找下飞刀、爆炸陷阱、放狗之类即可。推荐卡组:没有火车王的同学可以将火车王换成另外一张爆炸陷阱英雄难度:推荐奴隶战,通吃英雄难度的镀银魔像与魔镜,成功率相对较高。起手找食尸鬼、旋风斩或者炎术士。暴乱养起来或者奴隶战铺起来就能吊打BOSS了。推荐卡组: 击败镀银魔像2张卡牌奖励为:镀银魔像、致命餐叉。同时镀银魔像也是牧师的职业挑战,奖励卡牌为:宴会牧师
宴会厅-魔镜该BOSS在普通难度下血量为30点;英雄难度下为45点。反射:被动英雄技能。每当一张随从牌被使用,就会召唤他的一个1/1的复制体。攻略:普通难度:普通难度下:使用T7猎还是可轻松过关,由于BOSS的英雄技能可以为你的随从召唤一个1/1的复制体,所以起手找飞刀简直爆炸。推荐卡组:没有火车王的同学可以将火车王换成另外一张爆炸陷阱。英雄难度:依然推荐之前的蓝白奴隶战。通吃英雄难度的镀银魔像与魔镜,成功率相对较高。起手找食尸鬼、旋风斩或者炎术士。暴乱养起来或者奴隶战铺起来就能吊打BOSS了。推荐卡组:注意:魔镜高费可能会有高法伤奥爆,请留意,法伤随从一定要清干净!击败魔镜2张卡牌奖励为:奥术畸体、橱柜蜘蛛。同时魔镜也是萨满祭司的职业挑战,奖励卡牌为:大漩涡传送门
宴会厅-国际象棋国际象棋是《卡拉赞之夜》宴会厅的第三关,玩家面对的BOSS是黑方国王。这一关中玩家不需要选择卡组,也不控制普通的英雄。玩家的英雄是白方国王。双方各拥有20点生命值。这是一场注重随从位置的对战。攻略:普通难度:不要把车、相与后放在最左边。其他就是规则介绍了:棋子在回合结束时自动攻击,处于交叉位时会对方的两个单位造成伤害(不受反击伤害),如果你的棋子多余对方,则两侧的棋子的伤害会打到敌方英雄。英雄难度:英雄难度下,玩家只有15张卡牌(1后2相2车2马8兵),而电脑有30张牌。且玩家英雄技能不再发现棋子,而是变为移动棋子的位置(1费,每回合不限次数)。  玩家需要速战速决,快速清理电脑的棋子来获取胜利。  起手去找3费打2的白棋城堡(车)是最佳的选择。在战局里,恰当的使用白棋主教(相)为车回血,以及英雄技能让火力最大化,事半功倍。大家一定要注意棋子位置的摆放,尽量把没血的白棋禁卫放在最左侧,保护好车、相与皇后。同时用马来撞掉威胁较大的黑棋皇后与城堡。  棋子的数量一定要比对方多奇数个,这样才能让中间的自己的每个棋子都能打到对方两个单位。通过国际象棋卡牌奖励为4张为:象牙骑士、保卫国王、神秘女猎手、奥术铁匠。一区通关奖励: 通过宴会厅后即可获取第一区的通关奖励:本资料片共有四个区,从本周开始每周开通一个区。后面我们也会继续为各位玩家带来后续攻略。
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炉石传说卡拉赞之夜不速之客普通难度怎么打老是过不去
炉石传说卡拉赞之夜不速之客普通难度怎么打老是过不去本人新手
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冒险模式的普通难度和职业挑战都是送牌的。。。随便拿套卡组都能过,这个真的不需要攻略。。。 要不你报下战网号我加你围观说吧
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[s:ac:blink]亲爱的小朋友们,我又来了。为什么要说又?因为嫌上次被打脸打的不够爽,(详情参见[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9235578][color=green][b]年度打脸大戏,《上古之神的低语》新卡评测最终版[/b][/color][/url]) 所以不妨再来一发[s:ac:羡慕]废话不多说,直接正文(偷偷[@lvyun0214])[s:ac:花痴]啊,正文之前推广一下我的某个研究成果([url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9592230][b][color=blue]关于新手账号“任务池限制”的研究[/color][/b][/url]),希望对还不知道的人能有个帮助[s:ac:茶]已经看过我之前评论贴的可以跳过说明这一步,初次接触的可以打开扫两眼[collapse=关于评分细则][quote]===关于评分的细则===[b]1.[/b]本系统采用10分制,只考虑[b]天梯[/b]不考虑竞技场,以[b]5分[/b]为标准分,即[b]环境卡[/b]以及[b]备卡[/b]的定位,其中[b]环境卡[/b]:卡牌的使用与否完全取决于环境的变化(比如哈里森,黑骑士,科赞等),可能某段时间大量出现而且强力无比,某段时间完全隐藏[b]备卡[/b]:在套牌中可以替换调整的非核心卡牌,有时取决于环境,有时取决于战术思路(比如奴隶战的扳手娘,恐怖海盗,动物园的圣盾人,强化机器人等 属于备牌范畴)[b]2.[/b]高于5分表示天梯可用,分数越高表示成为[b]核心卡[/b]的可能性越大;反之低于5分表示天梯很难见到,分数越低表示越是[b]有竞争力[/b]的套路使用的可能性越低[b]3.[/b]一些对于特定职业有着特殊作用的卡,或者卡牌的流行程度与自身强度存在差异的卡,评分将会有额外的变动[b]4.[/b]一些娱乐性或随机性明显高于实用性或稳定性的卡牌,或者大脑宕机导致无法评论的卡牌,会用(--)表示,不予评论===FBI warning FBI warning FBI warning(以下是重点)===[b]5.[/b]本评分系统的[b]理论依据[/b]是基于经实践总结的[b]下限无用论[/b]、[b]白板无用论[/b]以及[b]节奏至上论[/b],外加个人短浅粗鄙的经验而成;我会在这里简单的阐述上述理论的梗概,方便大家理解评分的依据,尽量减少无意义的撕逼和争论。首先声明这些理论并不是绝对适用所有情况,充其量只是对过往经验的总结,适用于[b]多数[/b]的情况,但是也存在不少例外的卡牌;就像我们常说男孩子比女孩子力气要大,你必然能举出反例,然而大家还是会认可这个说法,究其原因无非是适用范围宽广的问题,所谓[b]多数遵循的规律即为原则[/b],因此“男孩子比女孩子力气要大”和“有比男孩子力气大的女孩子”两者本质上并无矛盾;所以那些试图强调“个例”而全面反驳“整体”规律的人,由于我们并不是在辩论哲学,可以选择关闭页面,避免浪费时间[/quote][/collapse][collapse=关于评分系统理论依据的梗概(真的只是梗概)][quote]===下限无用论:以单卡强度为主要依据,combo为次要考虑,那些下限强度过低,而上限强度并不惊人或者combo达成难度太大的卡牌,在天梯通常视为无用牌===大多数的combo牌都属于此列,combo卡的特点就是裸下通常会亏损,需要其他卡牌配合才能发挥出作用。而制约这类卡最大的因素就是费用及手牌,费用越是高的卡combo的难度越大,手牌(或者说过牌手段)越是少配合的难度也会越大,同时套牌中有多少牌可以与其形成combo也决定了实用性[b]所谓卡牌的下限,指的就是裸下的价值。[/b]炉石是一款对抗游戏,天梯里的每一个玩家都为了战胜对手而倾尽全力,你不可能指望打出的每一张牌,对手都解不掉,然后从容的获得胜利。很多时候面的穷凶极恶的对手,你会发现完全掌控不住场面,一些需要配合的牌等不及配合就要使用,就是说你不得不用这张卡的下限来面对对手,而那些下限过低的卡牌显然无法阻挡对手的攻势,甚至连拖延对局都做不到。最著名的例子应该算是[color=blue]任务达人[/color],这张卡的下限只有3费的2/2,而上限看你能想到哪,属于典型的下限低上限高的卡牌;即使是以小生物堆场见长的经典动物园,以及能使用隐藏来保护随从的贼,都最终放弃了这张卡的开发,因为当你与对手势均力敌的争夺场面的时候,下这么一个孱弱的东西,无疑是给了对手一份大礼,谁会给你成长的机会,不经意就能掐死了,况且你成长起来我也有应对手段,一夜回到解放前,对手面对的,还是这张卡的下限。你还能找出很多类似的低下限卡牌,把卡牌收藏打开,翻到中立,满页都是我们通常能忍耐的下限,是亏损1-2点属性,3点或更多是难以承受的。当然也有例外,[color=blue]恐怖的奴隶主[/color]首当其冲。他的下限显而易见,5费33,亏的吐血,上限大家都见识过了,所以长年以来奴隶主都被用作反驳下限无用论的最佳打脸教材。不可否认玩家的创造力确实可以突破框架,但也不能用少数的反例就忽视剩下多数combo卡依然无人问津的事实,不是说姚明能进NBA所有打篮球的都能进NBA。事实上在[b]马后炮式[/b]的分析之后,奴隶主即使下限很低但依然席卷天梯的原因,正是我们接下来要谈的“combo的达成难度”[b]所谓combo的达成难度,分几方面,一是卡组里有多少张牌可以与你配合,二是达成预定效果需要同时使用多少张牌,三是总共需要花费多少法力水晶。[/b]从实用性上来讲,当然是能与某张卡配合使用的卡越多越好,10卡配合肯定比1卡配合更容易抓到;发挥威力需要共同使用的卡牌数越少越好,2卡combo肯定比3卡combo更容易实现;需要的法力值越少越好,0费卡肯定比5费卡更容易打配合;这个我们都很容易理解,而这正是奴隶战强大的原因。在战士的套牌中,超过半数的卡牌都可以和奴隶主形成combo,而这种便利性可以让奴隶主从容的避开自身下限低的弱点;事实上奴隶战最核心的卡牌是死亡之咬及怒火中烧,这里就不详细分析了,免得跑题跑太远(虽然已经跑了很远)。那么问题来了,玩转一个combo是不是满足上述条件就够了呢?还有一个重要的因素,手牌(或者说过牌)。你得有更多的手牌,更快的过牌,才能带的动combo的使用,很多看似强大的combo都因为过牌原因最终放弃了治疗,最终饮恨。所以在你为新卡想出一系列花式combo之前,先考虑考虑怎么样尽快的抓到你想要的牌憋在手里,同时还能顶住对手的攻势活下来最后提一下上限强度的问题,炉石combo讲究的是1+1&2,如果两卡配合打出的效果和两张单卡一样,甚至要打出更多的卡才能弥补亏损(比如任务达人额外打出一卡只是33还是亏),那就没什么配合的意义了,这条没什么分歧一笔带过===白板无用论:并非指单纯的白板随从,那些在中高费阶段,登场回合对场面毫无影响,且不会对对面回合的出牌策略造成影响卡牌,通常视为无用牌===炉石是一款攻方优势的游戏,是一个你解我场 我打你脸就能赢的游戏,用一个简易的模型就能很好的说明这个问题。假如双方只有相同的白板仆从,没有法术,那么先下仆从站住场的一方,只要不停的下怪踢脸,就能赢得胜利,完全不需要管对面下的东西,这就是所谓的攻方优势。防守方想要靠仆从逆转局势,要么是一些能够返场的,比如战吼伤害型(火元素,军七,老鹿等);要么是有着特殊功能,逼得对方不得不解的高威胁型(比如各色嘲讽,各种不解上天的大帝,飞刀等);甚至影响对手回合出牌策略的(比如女王,砰砰);一言蔽之,就是能够对场面产生影响的仆从。越是高费用的仆从,对功能性的要求就越迫切,所以也就造就了,越是费用高的仆从,越要考虑能否对场面产生即时的影响。因此像斯尼德的伐木机,死神4000这种尽管不是单纯的白板,但是在你出牌的回合和白板又没有区别的仆从,在天梯中的地位非常局限===节奏至上论:用更少的水晶赚取对方更多的水晶,或者做出超过当前回合水晶上限的行为,即可称为赚取节奏,反之称为亏损节奏;亏损节奏太大又难以有效弥补的卡牌,通常视为无用牌===天梯里节奏的地位至关重要,闷棍就是对节奏重要性最好的诠释。理论上闷棍并不算是一张解,他只是让你用更少的水晶赚取对方更多的水晶而已,威胁并没有彻底解除,甚至有着“逃避现实”的戏称。但就是这样一张卡,却能给贼带来无数的胜利,因为我们比的不是谁手牌多,是谁能更快杀死对方。我赚取的水晶可以帮助我做更多的事用来击杀你,一两回合,几个水晶的差距,往往就能决定胜负。所以在高强度的天梯对局中,让节奏的行为很容易导致慢性自杀,输掉比赛。大多数的过牌都是让节奏的行为,最典型的就是滋养和墓穴蜘蛛。将资源转化为了手牌,却没有维持场面,很容易被对方抓住空隙往死里打。所谓天梯毒瘤,都是将节奏,将每一个水晶都发挥到极致的卡组,因此对比容易丢失节奏的控制型卡组,更具有统治地位。这也是当然的,凭什么将每一个水晶利用到极限的,打不过一个经常浪费资源空过的?相信即便未来天梯形式变慢,紧握节奏的一方,依然占据主导优势。所以过牌也要过得巧妙,过得优雅,用尽可能小的节奏损失换来更多的手牌,才是更有价值的卡牌另一个关于节奏的话题,就是仆从的身材。关于仆从模型虽然从来没有一个官方认证的说法,但是民间依然总结出一套规则,[b]属性点数之和=费用X2+1[/b],即为标准身材。虽然其中带不带特效,特效占几点属性之类的并没有一致标准,但是这个标准身材确实有很大的借鉴意义。没有超过标准身材同时又具有正面特效的仆从,除了有争议的玛洛恩(当然很有可能是暴雪认为回到己方牌库是负面效果,埋葬的机制可作为依据,这里就不辩论了)。所以对于仆从来说,使用那些低于标准身材的仆从,就是一种让节奏的行为;反之使用超出当前费用身材的仆从,就是赚取节奏的行为(比如触发特效的暮光守护者,激活跳怪等)还有一类卡牌,只有在特定的情况下才能使用,剩余时间只能握在手里无所事事,甚至想用都用不出去,这种现象通常被称作[b]卡手[/b]。那些容易卡手的卡牌,通常是combo卡的配件,或者说辅助卡,无法作为主体。比如转生、假死,场上没有特定的仆从,根本就没有使用的价值。这类卡带得太多,无疑会增加卡手的次数,而卡手显然是一种浪费节奏的行为。因此一张牌容不容易不卡手,收益值不值得补偿甚至超越卡手的风险,也是衡量天梯是否能够使用的指标之一[/quote][/collapse][s:ac:愁]然后就真的是正文了[quote]===8/7评分变动===[b]略微提升了馆长与麦迪文的评分,小幅提升了紫罗兰法师的评分,略微调整了某些中立垃圾白卡的评分(反正也都是5以下无关紧要)[/b]更改理由:同一体系下的馆长比机械动物管理员要优秀却评为同分确实不合理,所以略微上调馆长的价值;而麦迪文的评分我是秉着“比馆长要实用那么一点点”的想法来的,所以同步提升分数;紫罗兰法师因为对于某些职业要优于大地环,值得提升评价===8/8评分变动===[b]将牧师的净化评分从1改成0,以符合国际标准[/b]===8/10评分变动===[b]将卡牌名称改为官方名称[/b][/quote][quote]===德鲁伊===[b]魔法乌鸦(6.5):1费 2/2(野兽)[/b] 强,小德因为这张卡的存在或许会诞生类似过去魔能德一样的野兽节奏流派,从1费开始滚雪球,快刀斩乱麻的压死对手,配合亚煞极印记会更强,我看到了过去北郡硬币恩泽的影子。之所以只给出6.5分是因为在目前的套路里无法替代灵活性出众的根须,这要是给骑牧能乐出花来。不是乌鸦不够强,奈何根须是高达[b]展览馆守卫(7.5):6费 5/5 战吼:选择一个友方野兽,召唤它的复制[/b]野兽德真的要崛起了,这张卡实在是太强了,尤其在5费这个节点有熊德这种优质的野兽,以及老虎这种极难解掉的,打出配合直接爆炸。由于魔法乌鸦的加入,让德在每一费都有比较强劲的野兽,使得小德的侵略性大大增强,再加上这张只要解不动场就会直接爆炸的存在,野兽节奏套路已经不再是幻想[color=blue][b]月光林地传送门(8): 6费 法术 回复6点生命,随机召唤一个6费的随从[/b][/color]多数情况下把列王秒成渣的存在,6费是优质仆从相对比较多的节点,被坑的几率不大,可以替代过去老司机的位置,有的时候一口奶是很关键,有很多人甚至都被逼的不得不带上野性之怒,这张传送门是完美的升级品;本身还是法术,既可以给导演投资,又可能配合麦迪文,最可怕是还能被乌鸦神像多次寻找。虽然未必满编,但带上一张一定不亏[/quote][quote]===猎人===[b]慈祥的外婆(8): 2费 1/1(野兽) 亡语:召唤一个3/2的大灰狼(野兽)[/b]强,和鬼灵蜘蛛类似的定位,不解膈应人,还可以补刀,配合快射解4血,这对于猎人还是比较关键的;解了场攻更高,浪费对方的攻击频率,而且亡语还是野兽,神蛤应该可以下岗了[b]神秘女猎手(7):3费 3/4 你的奥秘不消耗费用[/b]把肯瑞托法师秒成渣,不限制个数,也不限制回合,而且3/4又比4/3强,法师直接哭瞎,可以围绕这张牌为核心组建奥秘奇迹猎。可能会让人联想起佛祖,但是这张卡和佛祖决定性的差距在于需要消耗手牌,而猎人又缺乏神恩这样的过牌手段,虽然可以抢夺大量的节奏,但是后续乏力。补救的方法很明显是配合子弹上膛,在5费配合手牌中的奥秘大量刷牌,但另一个问题是要在5费保持这么多的手牌,前面要怎么抗?这张卡的矛盾之处就在于如果选择前期抢节奏,很容易后劲不足;而选择配合刷牌,又会导致前期丢失节奏;思来想去,最靠谱的打法估计是带各种解场牌苟活,中期刷牌,然后输赢靠导演,再不济加两个奥术巨人一锤定音。很难预想这种奥秘猎的前景如何,但他有成为明星牌的潜质,所以给个比较高的期望分[color=blue][b]豹子戏法(5):2费 奥秘:在你的对手使用一个法术后,召唤一个4/2潜行的豹子[/b][/color]比捕熊陷阱更容易触发,因为对手总是会用到法术,况且连硬币也算(虽然动物园的法术很少)。但是单独来看,这张卡并没有多好用,虽然可以为你召唤3费的生物,但你还要花费两个费用来挂,并不是很赚节奏。而和另一张新卡配合打奥秘猎倒是可以,我们可以把这张卡算作是绑定卡,与女猎手共沉浮[/quote][quote]===法师===[b]火焰之地传送门(5.5):7费 法术 造成5点伤害,随机召唤一个5费随从[/b]可以看做是法术版的火元素,卡牌本身是非常超模的。优点是5伤可以解大部分的随从顺带战场,缺点是高额的费用以及随机的不稳定性。用是能用的,毕竟是个能够返场的卡,但是前期被压得太惨靠它救不了,比较适合针对中等身材按费拍怪的中速卡组,对阵快攻太乏力。顺带一提这张卡开书开出来暴强但是带就会嫌卡手,属于强但是未必实用的卡[b]麦迪文的男仆(7.5):2费 2/3 战吼:如果你控制一个奥秘,造成3点伤害[/b]强,无敌,奥秘法必备的组件。虽然本身是2费,但由于法师的奥秘至少在3费才能出,所以要看成是一个至少4费的曲线。不过即便把他看做4费曲线,2费身材打3依然是非常不错的仆从,况且还有2个额外的水晶可用。我并不清楚下个版本奥秘法能否战胜火妖法,但火妖退环境之后一定大有可为,不拘泥于一两个版本的话,前途一片光明[color=blue][b]呓语魔典(6):1费 1/1 战吼:随机将一张法师的法术牌置入手牌[/b][/color]还是可用的,对比结网蛛,同样是11站场补充手牌,而且法师的废牌相对较少(除了智障的冰爆),能够灵活填充费用是优势,缺点自然是随机性,欧洲人现场印卡用的。对比费用较高的秘法宝典,拿到的法术更容易立即使用,至少比雷锋要靠谱的多[/quote][quote]===圣骑士===[b]夜魇骑士(7.5):3费 2/3 战吼:如果你手牌中有龙,召唤两个1/1雏龙[/b]别把两个斯塔克惹毛了!暴雪终于知道龙骑弱在哪了,没错,前期没事干。这张卡是龙骑的必带卡,弥补了前期的曲线,3个生物能有效起到拖延的作用,是一张绝佳的伤害吸收牌,和阿古斯的相性良好,有望把几个版本活在梦里的龙骑救活[b]银月城传送门(2):4费 法术 使一个随从获得+2/+2,召唤一个随机2费随从[/b]十足的垃圾。看看人家的传送门,都是超模的,这张只是2费buff+2费随机随从而已,况且随机的2费随从比自带的要弱,所以单卡价值还不足4费;而且作为一个卡手的buff牌,我要是用的出去干嘛不带王者?[b][color=blue]象牙骑士(4.5):6费4/4 战吼:发现一张法术,为你回复等同于其法力消耗的生命值[/b][/color]暴雪让圣骑在奶的道路上越走越黑了,不过老实说圣骑的法术很多都不怎么样,虽然理论上找个圣疗可以奶到吐血,但是发现3个都是奥秘就尴尬了,而且对手可以根据你回复的血量来推测你拿到的是哪些牌。从理论上讲,44身材加发现一张法术有大约5费价值的话,那么发现4费以上的法术即至少回4血才能不亏,而圣骑有11个1费法术。带它的卡组只能是控制卡组,但是大量的垃圾低费法术以及用不出去的buff让它的价值大打折扣,大概只有宇宙卡组为了提升奶量并寻找额外的解牌才会考虑用[/quote][quote]===牧师===[b]净化(0): 2费 法术 沉默一个友方随从,抽一张牌[/b]渣,这种只能和特定负面效果卡打配合的法术牌一律都是渣,只能活在梦里,实战效果很差 (这TM就是BB说的牧师新加了几张好卡?)[b]宴会牧师(6):4费 3/6 每当你施放一个法术,为你的英雄回复3点生命[/b]对付快攻相当于自带嘲讽,谁敢顶着它的效果打脸,所以还是很好用的;对付慢速卡组相当于3/6白板,刚刚及格。总体来说还不错,稍稍加强了一点牧师,但是还是没解决前3费没什么事干的尴尬局面,牧师还是很难崛起[b][color=blue]玛瑙主教(4):5费 3/4 战吼:召唤一个本局对战中死亡的随从[/b][/color]3费身材自带2费复活术,二合一压缩卡组的类型。但是,没什么用,参考复活术[/quote][quote]===潜行者===[b]吹嘘海盗(6):1费 1/1 战吼:将一个你对手职业的随机职业卡置入你的手牌(海盗)[/b]小偷贼用来填充曲线的,费用低还可以配合连击,又不亏牌,比剽窃强多了。至于海盗属性嘛,全当没看见[b]致命餐叉(4):3费 3/2 亡语:将一个3/2武器置入你的手牌(武器是3费)[/b]可以近似看做是将一张毒药置入手牌,但是远不如真的给一张毒药灵活,因为你很可能没费用去用这把武器,虽然能打出卡差,但是耗费了太多额外的费用,并不能适应贼的节奏[b][color=blue]虚灵商人(5):5费 5/6 战吼:手牌中其他职业的卡牌消耗-2[/b][/color]必须在使用它之前偷到牌才能发挥价值,否则就是个白板,别说什么白板不亏,在5费这个阶段下个白板已经意味着任人宰割了,说之前想想贼还有个完全没人用的567。而在此之前偷到过牌,说明要让出一定程度的节奏,很容易被人滚雪球打爆,而且关键是偷到的牌即使减了费用也未必有用,是一张看起来美丽的卡。但是小偷贼还是很有前景的,毕竟,她脏[/quote][quote]===萨满===[b]幽灵之爪(6): 1费 武器1/3 当你有法术强度时,获得+2攻击[/b]有条件的3/3武器,当你能百分百摇出法强图腾时,强到爆炸,连小斧子都能秒杀;但是当你摇不出或者抓不到法强时,就显得一般了,也就用来补补刀,上下限差距有些大。只有中速控场萨会用,但用也只能带一张,毕竟以萨满的过牌来说,低费带多了容易后劲不足。但是看脸的控场萨...凭什么和打脸萨竞争?[b]邪恶的巫医(4):4费 3/4 每当你施放一个法术,随机召唤一个基础图腾[/b]图腾版的紫罗兰教师,但是屁股小了一点,因而实用性下降,亏你还是职业卡;虽然理论上更容易配合055嘲讽,不过也就是想想算了[b][color=blue]NGA大漩涡传送门(5.5): 2费 法术 对所有敌方随从造成1点伤害,随机召唤一个1费随从[/b][/color]秒杀魔爆术,配合法强食用更加。于是萨满的课题在这版本变成了:如果稳定摇法强。但要是说实用性,我并不看好法强萨,也就用来针对一下动物园,毕竟没过载[/quote][quote]===术士===[b]玛克扎尔的小鬼(4.5):1费 1/3 当你弃牌时,抽一张牌(恶魔)[/b]略微补偿了一下魂火和大哥(主要是魂火),相当于是省了一次英雄技能,但是配合的范围过于狭隘,没有魂火的时候,1/3的身材其实并没有多好,用过芬利的都能体验到这个身材有多鸡肋,所以最多也就是排在银色侍从之下的备牌。至于弃牌流就别想了,实际点[b]附灵术(7):5费 法术 召唤1/1蜡烛,2/2扫帚和3/3茶壶[/b]看似平凡,实则优秀,这张卡的优点是能够迅速铺场,并且用单卡很难去除,最适合用来骗AOE或者AOE过后再生一窝,缺点是费用略高,当你不想用偷鸡斩杀的套路时,可以带上至少一张强化铺场[b][color=blue]镀银魔像(4):3费 3/3 当你弃掉该牌时,改为召唤它[/b][/color]因为弃牌无法指定,所以实用性大减,虽然冲大哥几乎必定弃掉但是在那之前握在手里相当于手牌减一,不值得为了几率性额外召唤一个33而选择铤而走险[/quote][quote]===战士===[b]愚者之灾(7):5费 3/4 武器 不限使用次数,但是不能打脸[/b]虽然我从不讨论竞技场,但这张卡无论从设计思路还是稀有度来看,都是为了加强竞技场战士地位而设计的。我是不知道暴雪的战士设计师对动物园有什么仇,这张卡怎么看都是完美反制小生物铺场卡组的武器,不仅仅是动物园,还有某个躲在玻璃后面猥琐输出的火妖法,让战士在中期保持住节奏。不过3攻在中速卡组生物的血量范围之外,卖血太多容易卖死,并不是什么情况下都适用就是了,除非是用绿皮升级之类的黑科技战。不管怎么说,这都是一把很强力的武器,让战士可以显著提升对某些套路的抗性[b]铁炉堡传送门(4): 5费 法术 获得4点护甲,随机召唤一个4费随从[/b]人家小德的传送门666,你这只有544,高下立判。况且战士并不缺乏叠加手段,对回血的要求远没有小德那么强烈,因此没什么作为[b][color=blue]保卫国王(6):3费 法术 召唤等同于对手随从数量的1/1嘲讽[/b][/color]对于一些擅长铺场而缺乏返场手段的套路(干脆直说了就是动物园)噩梦一样的存在,必须要用仆从一个一个的过,配合加固可以一瞬间形成满场33的墙,想象一下动物园5费打出禁忌仪式,战士打出这张卡+加固的情景,没有加入AOE的可以直接认输。这张卡大大的提升了加固的地位,让暴雪几个版本以来一直推崇的墙战有了决定性的套件,虽然墙战能否真正崛起还需要检验,但这张卡的超高针对性让战士又多了一种苟活的方法。当然和放狗一样,对付不怎么铺场的卡组来说,会有卡手风险[/quote][quote]===中立===[b]符文蛋(3):1费 0/2 亡语:抽一张牌[/b]buff的载体,然而并没有什么用,顺手解了就是了,只相当于1费被动过了一张牌[b]奥术畸体(5):1费 2/1 每当你施放一个法术,该随从获得+1生命[/b]凑合,毕竟屁股能成长。但也就这样,攻击力固定威胁性要小得多[b]虚空幽龙史学家(6):2费 1/3 战吼:如果你的手牌有龙,发现一条龙[/b]对控制型龙卡组而言挺不错。对龙骑龙术很关键,虽然身材不咋地,好歹能让前期稍微好渡过一点,打后期还能配合铜须拉卡差;对龙牧的作用主要是补牌,很多龙牧都带亡语馆长找冰喉,这个绝对是上位替换,虽然4倍率的雏龙是有点蛋疼;龙战嘛,没什么用[b]自负的演员(4.5):2费 3/2 嘲讽[/b]过渡型卡牌,又是一个秒杀基础卡系列(这回是霜狼步兵),讲道理算不上差,但并没有什么卵用,刚入坑的新手可以用来填补2费曲线,等卡渐渐的多了,就没有他什么事了[b]机械动物管理员(5):3费 3/3 战吼:使一个随机友方野兽,龙,鱼人(以下简称三宝)获得+1+1(机械)[/b]并不看好在动物园中的地位,限定的范围太狭窄了,出之前你要先下野兽/鱼人/龙,还要对方解不掉,才能buff到。特意带精灵龙二拖一鱼人之类的又会降低套牌整体强度,在套牌中又属于少数派,等于超过一半的场合都只能是33白板,最关键的是3费曲线,等到鬼父退环境之后也许会有出头之日。这里特别说一下龙蛋园带残阳的原因是为了更方便的破蛋,蛋不是龙,生出来的才是龙,于是你想用这张卡和龙蛋打配合,相当于是3卡配合,并不现实。但要是说配合馆长创造一个有强度新套路,倒是不排除这种可能性 [b]紫罗兰法师(6): 3费 4/3 在你的回合你的英雄获得免疫[/b]怎么看都是为了配合战士新版自杀锤的,控场萨和贼等估计也可以配合解场,让武器职业卖血不那么疼,平均的期望应该比大地环要高,而且又相当于是自带嘲讽(你不解我就继续卖脸)[b]橱柜蜘蛛(3) 3费 1/3 战吼:召唤一个1/3蜘蛛[/b]讲道理比圆软还要弱,身材也比较差,单卡价值很低,配合阿古斯或者进化也许是条出路,又或者在超展开野兽德里有一席之地?不过并不看好[b]奥能铁匠(4) 4费 3/2 战吼:召唤一个0/5的嘲讽[/b]召唤超大号的玻璃,但是费用略高,实用性较差[b]展览馆法师(3.5): 5费 4/4 战吼:使一个随机友方三宝获得+2+2(机械)[/b]三宝系列的套路牌,但是比333那个更不好用,更容易卡手[color=blue][b]鸟禽守护者(6) 5费 3/6 战吼:如果你控制任何奥秘,获得+1+1和嘲讽[/b][/color]有条件的4/7嘲讽,非常优质的墙,奥秘法或者奥秘猎可以使用[color=blue][b]沟渠潜伏者(3) 6费 3/3 战吼:消灭一个随从。亡语:重新召唤这个随从[/b][/color]对友方使用相当于转生,对敌方使用能暂时逃避现实拖延时间,但是费用还是偏高,作为单卡作用还是非常有限。配合的话,这种玩的越花的combo越不现实,所以不看好这张卡[color=blue][b]书卷之龙(6.5): 6费 3/6 战吼:如果你手牌中有龙,消灭一个3攻以下的敌方随从[/b][/color]有龙的时候刚刚好达标(4费身材+2费痛),是一张能够返场的卡,最棒的是自身也是龙。龙牧6费有白富美,竞争还是非常大的,需要根据环境来调配,最主要的就是看3攻的数量多不多。我们都知道痛这张卡尽量求贪,不舍得交给小怪,所以这条龙的存在可以让痛用的更加随意从而在早期更好的控制场面;龙战通常不需要这种没有侵略性的低攻仆从,但是内战可以出其不意阴掉嘲讽龙,或许能取代精灵龙(-1.5分);龙骑是最适合使用的(+1.5分),因为龙骑急需返场手段,还可以配合奥尔多 谦虚或者奥达曼定向单解大怪[color=purple][b]奥术巨人(5) 12费 8/8 本局比赛中每使用一个法术,消耗-1[/b][/color]费用太高影响了实用性,最佳体验应该是前期法术苟场,导演一波翻盘,拍个低费巨人终结对局,但还是太慢太慢,而且过早摸到还会卡手。唯一的好处在于拼点几乎无敌,只能说有一点点的前景[color=orangered][b]莫罗斯(1):3费 1/1 潜行,你的回合结束召唤1/1管家[/b][/color]非常差劲,指望11潜行能站住,耐心的刺客早就炸了;况且就算他站得住,也要在3个回合后才能抵得上一张普通的3费卡,甚至还不如鬼妈妈。之所以没给0分,全是给莫罗斯一个面子[color=orangered][b]巴内斯(9):4费 3/4 战吼:随机挑选自己牌库中的一个随从,召唤一个1/1的复制[/b][/color]让人充满无限遐想的卡,最差的情况也是一个3/4+1/1的白板,是个可以接受的下限,这个下限可以通过套牌的调配在一定程度上避免;而上限非常的亮眼,什么亚煞极伊瑟拉螺丝女王大帝...想想某期迷你乱斗就明白威力了,是那种带了笨重高费功能性随从的卡组在中前期的救星,比星界更加稳定实用,是这次拓展的最强卡[color=orangered][b]玛克扎尔王子(--):5费 5/6(恶魔)对战开始时,将5张随机传说牌洗入你的牌库[/b][/color]娱乐性大于功能性。往有用的一面说,是疲劳流派的神器,牌库多5张牌在疲劳期会拥有巨大的优势,因此对于喜欢这种玩法的人来讲是无论如何都要带的,哪怕会因为多余的卡牌稀释关键牌几率或者随机到的都是烂牌毫无用处被冲死;但也正是由于这个原因,多数主流卡组尤其是节奏至上的卡组会对此不屑一顾,没有必要主动污染自己的致胜手段,在这个层面属于实打实的垃圾(0分);因此这张卡的评价成两极化,但是有一点可以肯定,他可以加强缺少橙卡的新手玩家的游戏体验,在低端局你一定看得到这张卡[color=orangered][b]馆长(5.5):7费 4/6 嘲讽,战吼:抽取三宝各一[/b][/color]有点迷的特效,理论上抽到1张亏,2张赚,所以要带馆长就要尽量让自己的套牌包含至少两张以上标签的随从。但是大杂烩的带法又会导致种族间的配合大打折扣,只能带那种不依赖种族配合的卡牌,比如碧蓝幼龙,科多或者623鱼人。他极大的限制了牌组的卡位,你将它武装的越强,你的卡组就可能就越不协调,而找到一个平衡点,必须经过大量实战来检验。目前看来最适合使用的应该是鱼人骑,鱼人骑可以用到科多,而且又可以找关键的鱼人,本身还是嘲讽适合苟活,相性不错,额外+2分[color=orangered][b]麦迪文(6):8费 7/7 战吼,装备埃提耶什,守护者之杖埃提耶什 1/3武器 在你使用一张法术后,召唤消耗相同的随从,耐久-1[/b][/color]就单卡价值来看,强,无敌,但是没用,定位类似于大王。高昂的费用,下场回合相当于白板,武器特效生效慢,对手有应对的机会,让他的实用性变得很低。除非是一些慢的出奇的套路或者是宇宙套路,才能让他有机会发挥,一切一切的前提,就是你苟活的住,但是天梯永远不会轮到这类套牌为主流。试想一下你的对手拍下一个狮子,或者477,你要想的永远是怎么样阻止对方踢到脸上,而不是对顶一个麦迪文。假设你苟住了,那么恭喜,麦迪文的可怕之处可以在弗丁之上,不过很难见到这种场合吧,而且你应该感谢的是让你苟住的那些牌,而不是麦迪文[/quote][quote][b]总结:这次冒险的强度很不错,补充了很多套路牌,应该是一个相当不错的补丁型扩展[/b][/quote]
我也一句话点评吧in the dark dark感觉2000金币白攒了
好吧。就说一个。前瞻和评测不一样。另外一些感兴趣的卡和本人的想得差太多。不一一吐槽了。
借问一下,大漩涡传送门是啥色调的,绿色么?
先看了下上次的评测,感觉评测很不错,让楼主被打脸的卡其实不多。
倒是有些其他坛友疯狂吹嘘的卡从没人用。[s:ac:哭笑]
小德下版本要炸
提一张卡萨满那个434个人觉得很有前途,快速铺出一堆图腾的能力很关键,而且别忘了萨满有图腾之力(0费),原始融合(1费),可以在4-5费打出非常强的一波,甚至当回合出055。
看到新卡测评后恍然想起有好久都没看过三橙教主开坛施法进行新版本预测了甚是想念
我还是等三橙教主的迅速确立吧
有理有据 令人信服原来任务池有结果啊 到中途就没关注了 放弃友谊赛刷金币
楼主看来要做成我伸脸你来打系列帖[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=02204,1]Reply[/pid] Post by [uid=]_Kesselring[/uid] ( 15:51)[/b]你好导弹
还是想看迅速确立[s:ac:委屈]
符文之卵,这牌评价,又不是嘲讽,对方为啥要顺手解了?有些职业牌估计楼主玩的比较少,评价都很不让人不知所谓。比如3费那个龙博士,龙骑士问题根本不在于前期有没事干,排序顺2费精灵龙,3费黑翼技师怎么没事干?还有那个保护国王+加固,和乱斗一比简直蠢。王子功能性远大于娱乐性,慢速卡组内战多五张牌基本不用打了[s:ac:反对]
讲道理,牧师要求真不高~~骑士那三张给了牧师好歹能上第八了(骑士委屈下拿第九咯)
[b]Reply to [pid=02204,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lagrage[/uid] ( 16:11)[/b]顺手解其实很合理的,反正对面这牌迟早都是要过的,不解等着对面叫嚣啥的肯定不对路,跟龙蛋不一样,你解了蛋没办法解顺手解龙的话肯定是不会解的,这两不是一个概念(其实这牌是用来降低博物馆长的发现质量的)
[b]Reply to [pid=02204,1]Reply[/pid] Post by [uid=9206309]dtc0468[/uid] ( 16:08)[/b]想看快速确立+1024不过感觉玄
[b]Reply to [pid=02204,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lagrage[/uid] ( 16:11)[/b][s:ac:反对]蛋不顺手解,加个叫嚣火舌之类的被白吃,看来你从来不解萨满的图腾龙骑说的好像低费你抓得到似的,3费以下的牌必须要有10张以上才能保证上手率,你要是不理解那也没办法乱斗并不能劝退动物园,对方可以继续铺,但是加固+象棋一定会劝退没有AOE的动物园马尔扎克一定是垃圾,你有几局能打穿牌库?
436没啥用,要是奶脸能救牧师,克牧不至于惨成现在这样。这卡4费上就是个白板,后期上吃combo,还没法像萨满升腾者那样一口大奶。改成每有一个友方角色获得治疗奶脸三点我觉得都不过分。
[b]Reply to [pid=02204,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lagrage[/uid] ( 16:11)[/b]楼主原文的一部分:“往有用的一面说,是疲劳流派的神器,牌库多5张牌在疲劳期会拥有巨大的优势,因此对于喜欢这种玩法的人来讲是无论如何都要带的”楼主都说的很全面了,你却拿出来一部分观点批评他。}

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