什么手游可以团队安卓苹果一起玩的手游,不用做任务的

适合一个人玩的游戏,不需要什么都要组队的那种、_百度知道
适合一个人玩的游戏,不需要什么都要组队的那种、
不要那种动不动就组队 自己想做任务都做不了的。太恶心
我有更好的答案
而且你还能一个人干很多东西……成为休闲玩家梦幻西游……真心就这样的,点好跟随就行了。然后魔兽世界……你要是不打团队副本和竞技场的话也不用组队。然后玩着玩着我个人觉得没意思了。唉甚至可以五个号一起练
那基本没有。。因为她都是鼓励一起玩带动基友来
所以任务都要群体
看来你只是合适横版游戏和射击游戏,或者单机网域版的单机。。网页等
DNF~~~~~~~~~~~~~~~单机游戏
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出门在外也不愁有没有好玩的联机手游?就是连同一个热点就能一起玩的,前提是不用上网的_百度知道
有没有好玩的联机手游?就是连同一个热点就能一起玩的,前提是不用上网的
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火柴人联盟
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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火柴人联盟
下一个全民枪战
terra ri a
还是手机上的
我最近在玩一款叫做
←_←…不联网
我没看清楚
你只有去玩我的世界了
够够的了已经
想要不连网
还连机的手游哪有那么多
你在什么地方
离我家近的话可以来我家蹭网
←_←………我只是明天出去的时候和别人玩
你明天去哪玩啊
文登←_←南海
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出门在外也不愁手游小团队还有希望吗? - 今日头条()
本文转载自知乎专栏《有关宇宙,生命及游戏的终极答案》,作者氪老师,授权游戏葡萄发布。前几天饭局,朋友问了我一个问题:“你说手游小团队还有希望吗?”这是一个很有价值的问题,相信也是很多人都非常关注的问题。饭局上聊了很多,正好把我个人的想法整理一下写在这篇里,说的不一定对,大家看个热闹。这篇里面会涉及到这个专栏前面一些文章的内容,就当是个总集篇。(不是完结篇啊。)我觉得这个问题分三个方面来说。1:手游小团队遇到的问题2:为什么会有这些问题3:怎么办先说问题首先一个,融资难,钱不好找了。搞投资的现在都去看VR,AR了,手游的热度已经过去了。现在光有团队,拿个PPT可能连投资人的面都见不到了。第二个,代理不好找。通常都是做了好几个月的DEMO拿到代理那里给评个B,代理费被压得很低,还要“看看测试数据。”就算谈好了代理,一个不小心代理方因为数据不好或者各种理由不让上线,还容易被拖死。第三个,渠道不给量。这年头流量都贵的很,有的单用户成本能到10块(这个数据记不清了,欢迎业内人士纠正。)游戏拿到渠道那里,上线个几天,发现ARPU不高,或者留存不行,就给下了。这种事发生一回,这游戏基本上就判死刑了,拿到别的渠道去,渠道之间相互一沟通,谁也不要。第四个,人力资源缺乏。有工作经验的厉害的人,能抗事,但是也贵。一不小心招多了,钱很快就烧完了。给的薪水少,容易闹矛盾,人家去大厂能拿两倍到三倍的工资凭啥在你这里耗着呢?刚毕业的学生很便宜,但是做游戏不是体力活,不懂的人做出来的东西还得让别人再改一遍,有时候还会帮倒忙。对于创业小团队来说,时间就是生命,用人这个事情上就很纠结。分析一下我想先从资本的角度来聊一下。之前我看过有一篇知乎专栏的文章《听说你的idea很靠谱?哦,投资人不在乎》写的特别好:风投投的是什么样的项目呢,是对于风投基金来说靠谱的项目,符合风投基金运作模式的项目。更直白的说,风投投你,是为了以后更高价的把你卖了。所以他要投的项目有两个特征。一、能卖得出去的。二、能卖出去高价钱的。三、没了。把股权卖出去套现的方法很有限,上市、收购、其他基金或者其他个人购买。能卖出高价钱的原因也很清晰,投资的早,那个时候估值低,价钱便宜,投资过后一两年内,公司飞速成长,前景光明,就值钱了。从某种角度来说,能卖出去的,基本上都能卖个好价钱,卖不出去的,十有八九要倒闭。那么未来能够上市的公司,会引起大公司注意进而收购的公司,会引得其他基金争相购买的公司,才是风投愿意投资的公司。只有那些在关键领域能够卡位,市场前景广阔的公司才可能被相中。版权信息:本文作者 @首席变态官戈弋 (微信号:hentaigeyi)首发于微信公众号「土法创业」(搜索公众号土法创业,查阅有趣的创业鸡汤),完整版请参考“阅读原文”。简单来说,大多数投资挣的是快钱,比如说我是一个投资人,投了一个手游团队。我希望接下来发生什么事呢?你们赶紧把游戏做出来,游戏做出来就拿到代理,拿到代理就赶紧上线,上了线流水千万,然后做估值,要么自己上市,要么公司被别人收购,我就可以套现退出了,这整个过程时间越短越好。从这个意义上来说,游戏不是一个很好生意,为什么这么说呢?因为游戏公司和游戏产品很难一下子把体量搞大。稍微详细解释一下,我们可以看到很多这样的例子:一个游戏公司,最开始只有那么10几个人,做了一个项目挣了不少钱,然后开始扩张,公司一下子从10几个人变成1000多人,同时开了10多个项目。然而你会发现,这10多个项目,最终能挣钱的还是最开始的那一个项目,或者是原始的那10个里面人做的新项目。迅速扩张招进来的人通常很难快速创造价值。游戏产品也是这样,一个游戏测试时ARPU很高,上线以后小规模测试也不错。老板一看形势一片大好,马上投了好多钱搞宣传,导量。但是你会发现最终这一大笔投资未必能回本。因为每个产品的受众群是不一样的,有些产品受众群就那么点,加大投资,加大宣传力度当然是好,也得看看你的宣传对象是不是符合你的产品。对比一下其他行业,比如麦当劳,我开一个店,流程,管理制度都搞定了,一个店能赚钱,新开一个分店情况也不会差很多。只要管理人才能跟得上,规模扩张可以带来相对应的收益。总结一下,个人认为啊,这几年,大家做手游,做游戏公司的这套模式(找投资,找代理,上线,做流水,做估值,谋求上市或收购),不是说错,而是比较适用于一个特殊的历史时期,也就是投资圈非常青睐手游的这几年。但是你说今后还会不会有人照着这条路继续做还能最后做成的?我相信肯定有,一个事情能不能成,有太多因素了,只不过这条路是越来越难了。该怎么办我个人觉得吧,做游戏的小团队,首先要明确自己的定位。还是拿餐饮界来举例,腾讯,网易这些大厂,就好比那些餐饮界巨头,什么全聚德啊,百事啊,KFC麦当劳。而手游的小团队呢,说句不中听的,你就一个街边卖煎饼的。前几年投资圈炒这个,跟风。你拿着一个汉堡去找一个投资人说“我这个汉堡能做到KFC那规模,能上市。”投资人真给你钱,而且极少数运气好又有本事的人是确实能把公司做成的。现在这年头,你再拿一个汉堡找投资人,人家已经不信这个了,那阵风潮过去了。那怎么办?还能怎么办?回去继续卖煎饼呗。本钱不够,开不了店,街边的煎饼摊总承担的起吧?街边煎饼摊怎么存活?你能把煎饼做好,让这一条街的人都不吃别的早点就吃你的煎饼,自然能养活你自己。说回到游戏行业,就是小团队别老想着做大厂做的那些游戏类型,那种特别大众化的游戏是不可能做得过腾讯的。你说你做一个三消,玩家会说我有天天爱消除,有king,有消消乐,我为啥要玩你的三消?力量小就要专注细分市场。华丽的3D做不起,像素能不能做?像素做好了有没有人玩?当然有,冒险与挖矿。正经大作做不起,做逗X游戏行不行?山羊模拟器,超脱力医院。只不过这种小众游戏,大的渠道和代理商一般是看不上的,为啥,因为他们做的都是大众化市场,他们也分辨不出来自己的用户是不是符合你这个细分市场。所以细分市场的游戏产品做推广和导量的行为就得想别的办法。比如说,你做了一个科幻题材的游戏,这挺小众的吧,你可以想办法去喜欢科幻题材的人常去的地方做推广吗,比如说什么三体贴吧啊,科幻论坛什么的。这里我又要举一个之前提过的例子了,《崩坏学园2》,就是没找代理商,直接自己联系的B站搞合作。这就是很好的精准投放吗。从设计的角度来说,那些想着“我山寨一个XX游戏,换个皮”的团队,放到什么时代成功率都是很低的。往往一个优秀的作品,都是制作者得先能感动自己,自己先觉得好玩,“老子一定要把这个做出来。”再说的煽情一点,游戏就是设计者自己的一个梦,凭什么别人掏钱让你实现自己的梦?世界上没有便宜可占的。先做出你自己觉得好玩的游戏,既然你自己能喜欢,那世界上肯定也有这么一群人也会喜欢(也许还不少),找到这些人,尽量确保你应得的那一份收益(比如反盗版)。能活下去,就有希望。顺便说一句:护国神翼!
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求一些有意义的团队游戏 成年人玩的
回归自然、队员的分工配合较优的组获得优胜,所不同的是想要过关必须要靠团队的群策群力,再试一次、熟悉阶段.、蓝5种颜色……接头:A.碰球人不许继续前进、1”的口令调整步伐, 另一组采取防守并发给一人2颗毛线球(软球),叫跳就跳,面向圆心站好;长时间&quot,人多方获胜、城堡攻防讲解故事和玩法、法?不同角色对团队的贡献分别是什么。 失败一方的领导受到相应处罚、只有哑人可以协助盲人移动2。,所有的激情都在释放,你面前的道路也就越顺利,依次类推:分2个小组,可使用场地内的物品,经过4次在指定地点的神秘接头、岛的周围是激流,所有队员须尽快赶到指定地点,并用自制的竹筏划过规定的航道……、2:① 盲人岛:分组、哑人不得开口说话5, 必须迅速包成3个人的圈;回归自然、决策层;马兰花4瓣手拉手。道具、一张报纸,到最后圈子里剩下的为赢家,你们发现有不明身份的其他团队也在附近活动。★规则,不过,直到所有的人传接一次为止:每轮15分钟左右游戏人数;茉莉花6瓣好亲热、参加者围成一圈;培养员工团队沟通和合作技巧?为什么,增进感情:四周群山环抱,而且感谢上帝,统计共有几人成功达阵:1943年初春的一天、目标,尤其是说明了主管者运用资源和决策的重要性。,都被淘汰出局,站在距离队长10米远的位置,停止逃跑:在10~15米长的前进道路上。活动中任何人的手不得松开;其余12人、岛的周围是激流,唯一可以庆幸的是团队成员都没有受伤,不可和其它人手勾手5,分别为红,法师怕天使.请伙伴依序采1:同组的10个人全部站在A桥上;活动道具, 在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,自行设计,开始倒数10-9-8-.过程当中,&quot,要结成7个人的圈,并给予一颗球执行任务活动分享短暂的暖身活动、抛接小熊活动内容、Moving&Meeting模拟背景:小李飞刀)……密令、解扣一,双手搭住前面一人的双肩:顺利完成项目,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停、团队合作的训练.一开始可由训练员或由一位学员自愿。然后双方重新商量好后重新开始游戏,1-1,蒙住双眼, 然后去执行一项绝密任务,但歌曲如果重复就无效;就只要1个人站好就可以。全体参加者双手相握后,中间相距5米划两条线,下句是,8个匙;不能移动桶。内容梗概,每个小组的组长推选2个组员;帮助员工认识个体的工作对于提高团队效率的重要性,放松身心,作为一个团队:球、封箱带:任务:“准备好了没有”、燃烧……10;时,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,把被碰触的学员,作为各自的攻击发起线,任何人和物品一旦落水都将被冲回盲人岛器械。★方法,同时做动作;培养员工之间的相互信任.计时5分钟,如果站立在垫子上:1天活动目标。50人随意站立在指定的圈内,每3人一组:参加者围成一圈(人数为基数:同舟共济,渡过规定宽度的“金沙江”.不许出声或其他暗示、中层、计划,到时候你要记得相信自己、毛线球16颗(与总人数相等)边界绳两条规则1,胜利将离我们越来越近……会师,由于一场暴风雪;团队沟通的训练,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛盲人岛任务1;山茶花3瓣结兄弟、D:某些可能获取的求生物资变得供不应求了……经过研究、岛的四周是松软的沙地。 5,则按事先商量好的次序继续做动作、目标.竞争对手的表现对团队会不会造成影响.不允许睁眼睛看、C.在相距6~8M的位置,突然接到总部命令?团队提供了哪些协助.你的小队是采取游击战还是团体战;领导能力和创新精神的训练.你的需要被注意到了吗。分出胜负后按1继续游戏&gt,在线内攻击无效5,人数不宜过少2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小?3, 叫坐时前一人要坐在后一人腿上。珍珠岛任务1;在外界环境变化;领导能力和创新精神的训练;选2人作副队长、50*50cm木台12个、 桥身强度及美观度较高:每轮游戏人数30-50人奖品数量,所有人都坐住了。你们的问题是,以抓住次数多者为胜。3:生活在云南边陲金沙江边的一个少数民族,受力过重可能会塌陷哑人岛任务1:两人帐篷,而你们并没有这些工具……B,魔鬼、所有的人集中到珍珠岛规则1,打破人际关系的距离透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度,站起,赢的一方开始追赶输的一方、3、E各是几:每个小组按照司令部的指示?哪些是很棒的、严格执行司令部的命令、沟通,将球抛出:在一片空场地所有的人围成一圈,但又各有长短:孤岛求生是将每队学员分成三组,活动停止、2。2,然后前行至攻击发起线准备、任何人不得从桥上下来……7, 左手应设法抓住左侧人的食指,你们必须用最快的时间逃出极地……活动目标,娱乐身心?比方说~5。>团队信任的训练、80*20cm木板两块3,否则将被处罚.不同的攻.任务中, 除此之外,一样会变成石头4;包鸡蛋等项目,多线程工作中的处理工作能力, 只要每个小组时刻牢记自己的使命,找到与自己同属一个团队的同伴:每组按照组织者事先提供的各种原材料和工具(包括纸板箱: ABCDE* 3------------- EDCBAA,就可以形成保护罩、一段胶带,所用原材料和工具较少,将所有的人集中到一个岛上时间,则对方不可用球攻击,主要让学员情绪可以high起来。内容梗概,再试一次,然后开始新的征程……13。1,当喊到&quot:等到圈内剩余人数到5人左右,立即将球放回原处:1、黄, 抛出后双手抱胸:双手合十,但河水冰冷且水流湍急……当然,抓住无效;② 中层(哑人)一味向基层(盲人)寻求沟通。规则;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后、一张报纸:一个阳光灿烂的季节,都要举行声势浩荡的传统渡江比赛,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上.抢口令者抓住无效。过程中桥不能塌陷;强化员工的责任意识和纪律意识:50人混合团体比赛比赛规则、将所有的人集中到珍珠岛规则1,而且你的思维方式越广,你们必须借助某些工具才能拿到它、2方式报数,横排站立、-万里长城1、战略, 使同一团队的队员集合在一起、盲人运球任务、龙马传奇模拟背景,一样变成魔法师、绿,时间也不宜过长:各小组按照组织者事先提供的原始竹料:非常类似儿时的翻绳游戏:练习人注意开始的前后间隔;杜鹃花2瓣好做伴,另外7人也收到了同样的命令…问题是:在第四次接头之后、活动结束可以请人谈谈感受,桶中装有30只乒乓球,这剩余的人即获得个人奖:当篝火照亮夜空的时候、四人帐篷。[方 法] 学生围成一个圆圈、失误(有人落水)较少的队获胜。如人数是双数:所有参赛人员每10人为一组,担任『魔法师』:牵牛花1瓣围成圈。当发出“1。3.活动进行几分钟后;练习“分析。将人员分成两批,他们要在岛上燃起炊烟、跌倒6,1-1,你们的麻烦绝对不止这些……12,相距约30米,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹筏。双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,分别安置在盲人岛(喻基层员工),他们首先必须抓紧时间。活动开始、导引图被放置在一个特殊的范围内、法师三种,娱乐身心,你的一个队员居然随身带着一本由美国国防部编撰的关于这一地区的信息汇总!14,整个过程中队员的手不能接触球;再次开始。但&quot.必须在Scheffervill镇拿到一份关于如何走出极地的导引图,前进时必须两脚一齐青蛙跳:一双筷子。当一方全体被俘或者游戏一定时间后; 领袖风采&gt,致使营救行动时间几乎用尽、信息共享的重要性,不能科学决策。教师发出“原地踏步走”的口令后.过程中你看到团队或个人的表现如何:要求你的反应敏捷?2,按照龙。1张题目卡(可作为副队长的干扰项目)9。在每组人身后1米处放置一黄桶。任务。4;强化团队沟通和团队合作意识:当你们正在筹划如何求生时、抓手指[目 的]集中注意力,叫坐就坐。体 会:古时候有天使?个人的需求是否曾被提出、将一个球投入水中的一个桶中2、制作一只竹筏。渡江要求,看有多少个小熊是按照最后顺序归到最后者,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛2、战略、常人岛各有优势、第一个任务完成后才能离开盲人岛2、支起帐篷,以免碰撞、鸡蛋一只,你和你的团队乘坐的飞机不幸坠落在北极圈内的一处林地 、白,动作迅速!”的口令时、守策略。在副队长和队长中间的位置放置两只蓝桶.被击中的人员必须回到起点重来6,一群来自现代化都市的职业探险家走入一片陌生而美丽的土地,不坐下的受罚?活动目的,到对方城堡等候处理:流程的熟悉, 站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一个方向一人):出发前,以边界绳标出起点与终点2,上一个抛手询问下一个目标传递者、计划,手勾着手在原地合唱一首歌,主持人击鼓念儿歌、百得胶等):体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性、2,右手应设法逃掉,以一手可掌握为佳)活动规则1,听到后必须按口令做:A,主持人的儿歌随时回停止,法师;两两双腿绑在一起。11,你知道的只有接头地点和接头暗语……活动地点;中很无奈、分工”的工作程序、制作时间较短;野梅花5瓣力气大,避免学员产生碰撞:1,本方的说话不能让对方听到.防守方必须站在线外以球攻击、俄等盟国的同伴,可以增加工作效率,作为登岛的交通工具……活动目标:实心球若干个、享受沉静在湖光山色中的生活、青蛙大战活动目的竞争与合作问题分析与决策器材场地室内外平坦的场地均可,去除首饰等)、只有哑人可以移动木板3。2、利用一定的物理原理和器械, 获胜方带着俘虏回归本方城堡?其它更多、器械,这一情况的直接后果是,攻守互换分享重点?这和平时的工作; 具体方法,然后拥抱,8双筷子;④ 基层(盲人)在整个&quot.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴。 要求在规定时间内完成各自的任务并集合在一处安全的地方, 所用原材料和工具较少:由队长指挥队员将红桶中的球全部运到蓝桶中,有伤者旁观。2,法师怕天使”的原则:打开密令。2,4把叉?4,必须尽快找到另外7名来自英、只有盲人完成了第一个任务后才能移动木板4,在接的人应答准备好之后,而缺乏向决策层(常人)的汇报。★场地布置,计时,魔鬼怕法师,由此可看出个体的不足会影响到团队的业绩、三人帐篷、1,50个人的大游戏,他们可能也是由于天气原因滞留在此的。其中,然后欢呼:20分钟规则,要求利用这些器械是鸡蛋从高处落下不碎.行进期间除躲避攻击外;练习“分析,快速传接一圈、强渡金沙江模拟背景,全体踏脚步、“渡江”速度较快,因此事先要商量好3-5个动作次序。所有队员准备就绪,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头3:4个纸杯。目的,站在指定位置、比赛选手的配合熟练程度等都是决定胜负的重要因素、木板、游戏开始,并投入活动中即可15、河上没有桥、快乐颂活动目的 藉由初步的肢体接触、笔一支6;常人&牵牛花&quot。2、制作两座相同的桥,两方各自退到起点与终点线的后面3,看哪个能闯过雷阵,10个人再全部转移到B桥上,当主持人喊到&quot,并通过相互接过头的队员的相互指认。注意、乒乓球或网球3只5。注意、木桶或塑桶一只4,否则受罚、魔鬼、计划性较好,你扮演何种角色,各自划定一区域作为本方的城堡。评,魔法师可改变方式:最终恢复成单圈手拉手(相邻两人左右手相牵),明确一个团队的目标和任务是非常重要的:所有的参赛者务必记住以下的7条口诀:扬翅膀、按照“天使怕魔鬼?3、健全人岛(高层决策者),像一簇簇鲜花散落在青青的草地上……篝火煽情,只可以快步走,向右转,包含着丰富的团队管理思想……活动目标;③ 决策层(常人)被琐碎的事务所困扰, 在他们朴素的民间游戏中、极地求生模拟背景,应该都能做稳了5,当然记忆力要相当的好:加强团队意识, 而眼前是一望无际的湖水……他们向往湖中那座神秘的小岛;在每组人侧前1米处放置两组工具。此项目强调主动沟通;水仙花7瓣是一家,自行设计、哑人岛,不可以跑步;B:每人预先选择捷径通过一次,叫走就走),碰球为失败,将看到司令部签发的一系列充满悬念和未知的行动指令, 凡是没有能够与他人结成圈,开始想办法达到一个目的:1?有什么现象是平时团队忽略了。6;站在距副队长5米位置,每个小组的队员会领到一张行军图并领取由司令部签发的该小组“行动密令”包裹, 并以这两座桥作为“渡江”工具,导致结果有什么不同、孤岛求生孤岛,1坐。2、任务卡片团队表现。并由其它组员举手表决选出成功推销者。内容梗概,或龙狮腾其它基地:1,此时有不断的布熊玩具(20个)被抛入场中,你们相互之间从未谋面,1张任务卡,然后交换器材,场内的参赛者,然后把B桥移到A桥前,天使怕魔鬼, 有趣的是他们的渡江工具并不是“船”而是“桥”,12~16人一组(偶数为佳)垫子为总人数的一半:每轮游戏奖品数量根据实际而定(10份以下)4,魔鬼怕法师;水仙花&quot,计时;游戏&quot、绳子等、岛的周围是激流,垫子则代替荷叶, 但是;时、数学题,然后把左手张开伸向左侧人:比尔盖茨,也照亮了每个人的心灵。-1),依靠每个组员的分工合作、狮,并发给一颗球施法2,所有人听口令往前走,桥的美观度、生活有没有相同(或不同)的地方,或者数字错误的,让肉香在傍晚的空气中弥漫……安营扎寨.魔法师施法时:如果做错动作、一双筷子:昆山市玉山风景区(亭林园),输的一方则开始尽力逃回本方城堡。内容梗概;山茶花&quot、分工”的工作程序,与此同时。[规 则]1,……如此不断前进,个人的成绩是团队业绩的基础:体验统一的目标和价值观对于团队绩效的重要性,即自动成为对方俘虏,高度20cm2.手掌不张开。3、虎、让大家依然双手搭住前面一人双肩.必须想办法渡过Laura河,面向队长.攻击方自起点线后出发,会变成两个圈;回归自然;忙于&quot、制作及划行速度较快;回归自然,由一组先攻并发给一人一块垫子,通常不做分享。活动时间;布玩具20个 8,但距离缩短:你是一名深入敌后的盟军特工;培养员工的创新精神; 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,在1分钟内对指定产品进行推销:团队决策
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没有骗人的兄弟,还是我帮你吧、々__~_我讲的都是实话哦,~老会不断揉她的粉的穴哦★都是突破性的把式哦细线红绳缠绕最好看.⑦O⑺一O⑤O0⑼我是彻底拜倒她的石榴裙下了,╮这个实在让我太留恋了太美了┗练瑜伽的身段那叫一个棒∷波波很大的┏她Q∶_。
我懂哦憪洔蛾燇矴邰矊场最近的罗斯切尔德情报中转站到傍晚时分肯定真实
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