靠玩《DOTA2》赚6000万赚钱有多难难

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中国战队Ti6夺冠,靠玩《DOTA2》赚6000万有多难?
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dota2在中国真是奇葩的存在
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一方面奖金越来越高,选手解说主播待遇越来越好,另一方面俱乐部越来越困难,新人越来越少,2都出来快5年了,培养的职业选手为0,还在靠十年前火的dota那些群众基础,那些高玩。真正靠dota2从0打到职业的为0别说到职业了就是到6000分的还是0.这个游戏真如WSC说的快死了。真是可悲
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新人越来越少, 培养的职业选手为0,& &看比赛费电
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不搞lol连比赛妮都别打,妮说dota2能好到哪儿去
最爱战队LGD ig
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是老牌职业队太厉害,导致我们队新人要求太高了。在欧美捕鱼捕的多了很多新人就起来了
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新人越来越少, 培养的职业选手为0,& &看比赛费电
来来来你告诉我哪个选手是dota2培养出来的
最爱战队DK
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老司机一走,连风暴和lol都不让dk玩了,好过分
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新人越来越少, 培养的职业选手为0,& &看比赛费电
我们用事实说话,你告诉我哪个不是dota的高玩,一个游戏出来多少年了,培养哪个新人你说出来
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没有,、、、
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来来来你告诉我哪个选手是dota2培养出来的
非要揪着这个点来说吗,意思是dota2是一个全新的游戏咯? 难道国外的那些天才少年是只接触过dota2?& && &还卜是从HON dota1玩过来的& & 厉外拉同& && && && &
[]: Ehome怒藏战术到Ti,不把你打哭 又为大师发展了一名下线,获得了 4 枚 金币.
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新人少这游戏迟早玩蛋 多搞几个青训队吧,不是混饭的那种
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我们用事实说话,你告诉我哪个不是dota的高玩,一个游戏出来多少年了,培养哪个新人你说出来 ...
照你这逻辑,LOL有新人?????
我可以保证现在LOL那群职业选手,上到FAKER下到不知名路人甲,以前都玩过DOTA类游戏
直接从101第一次接触的选手是0
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新人少这游戏迟早玩蛋 多搞几个青训队吧,不是混饭的那种
现在青训队还少吗。。选来选去就是天梯高分那些人。。
关键是没新玩家了。。。
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现在青训队还少吗。。选来选去就是天梯高分那些人。。
关键是没新玩家了。。。 ...
从DOTA2开始接触这类游戏的想打职业暂时不可能
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看看韩国dota就知道了 2 3年这么短时间从刚接触到达到职业水平是很难的 毕竟不是lol
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gaybe cdec那五个 不都是do2才出来的职业选手?
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从DOTA2开始接触这类游戏的想打职业暂时不可能
关键是这游戏基本没新鲜血液了。。
moba却越来越火
最爱选手Yaphets
最爱战队pis
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且乐生前一杯酒,何须身后千载名
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而且你说俱乐部难搞我就呵呵 当初dk挖角ehome ehome好搞了? 本来就是竞争 斗不过别人就甩锅
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关键是这游戏基本没新鲜血液了。。
moba却越来越火
这LZ不是在说职业选手的问题么?
另外MOBA是什么?斗地主一直很火啊?
如果你说的ARTS,好像从各种方面来看,无论隔壁还是DEAD GAME,都过了巅峰期了
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国外也没什么从do2开始玩的新人啊
小木曾雪菜
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5月6号我终于激活了我创建已久的完美电竞账号,开始了DotA2国服之旅。低延时,零丢包的DotA2体验再也不是梦了。第一次的First Blood,第一次的超神,第一次的暴走,第一次观看职业选手的第一视角&在短短3个月的国服之旅我经历了太多的第一次。但是这些个第一次对于我来说并不是最让人印象深刻,难以忘怀的。我在DotA2的路人局中找回了当年对DotA这款游戏的那份感动,那份坚持。记得刚开始玩没多久,有一局我玩的是幽鬼,优势路发育,有一个尽职尽责的酱油拉比克保我发育。对手4人过来GANK我,拉比克和我在塔下斡旋,怎奈对手冲塔十分坚决,可谓来势汹汹。精彩内容,尽在百度攻略:拉比克在抬起一个人之后就被无情击杀。我此时的状态也不是很好,逃跑的机会十分渺茫。正在我绝望之际,下塔同时亮起了3张TP。我当时为之一振,队友过来支援了!最后我们这边以一个拉比克的代价击杀对方过来GANK的全部4个英雄,而我则以12点血逃出升天,并且得到1个击杀3次助攻。事后我在游戏中问了那3位玩家是不是一起开黑的,让我震惊的是,他们3个全都是单排进来的。而且其中一个玩家的回答让我十分感动,&我们大哥被干,死也要TP过来保护大哥啊&。3个之前毫无交流的路人玩家,居然能同时点亮TP支援。这是何等的让人感动。如果这是在&天梯&我想是不太可能出现的。这里我想有一句DotA名言可以很好的诠释以上我说的这一切,以及我当时的内心情感-----人生最大的感动莫过于当你被追杀时4本TP同时亮起!感动之后,我认为究其原因这与V社为DotA2设定的评分机制有莫大的关系。对于&天梯&来说,比赛中你对于英雄的使用,KDA(即击杀、死亡、助攻)的指数以及与全场比赛其余9个玩家的英雄数据进行比较,之后再与全平台的该英雄使用情况进行数据比较,最后得出你的天梯积分是加还是减,这也就出现了,有的人赢了比赛却扣了分,有的人输了比赛却加了分的情况。不仅如此,你的天梯积分还与你的在这场比赛中使用的英雄积分有直接的关系,这就导致很多玩家不愿意用自己的高分英雄(也可以说是擅长的英雄)。这是因为,英雄的分数越高,比赛承担的风险也越大,万一输了比赛,英雄与天梯分扣得相对就多。而如果你要打回来,或许你需要花费5局,甚至是10局的胜利才能把这个英雄的分数给打回原来的水平。这样的设定,就产生了游戏中一系列路人玩家所展现出来的蝴蝶效应。留技能KS人头是最直接的体现。精彩内容,尽在百度攻略:&天梯&的评分机制有利有弊,但是我觉得它产生的后果就是将英雄的使用和配合、比赛的输赢给割裂开来了。打一场路人局的DotA比赛,每个人心中都有自己的小算盘。能卖队友果断卖,被追杀时帮血量少的路人队友卡位更是不可能。追杀对方必死英雄时,果断留技能打最后一下抢人头,而不是留给可能更需要金钱后期大哥。这些让人厌恶的行为完全违背了DotA这款游戏所要体现的团队合作,走向胜利的精神。然而V社引入的MakingMatchRank(MMR)匹配机制,我觉得是强于天梯的,先上一张MMR机制的规则图:精彩内容,尽在百度攻略:MMR匹配机制注:Normal,High,Very High:俗称N局,H局,VH局(目前可以在观战---最近的游戏---筛选,里有任何、普通、高、非常高的选项,来查找自己打过局的等级评定)精彩内容,尽在百度攻略:MMR机制是负责匹配的游戏里玩家。你的MMR值越高,系统就会匹配给你越厉害的玩家与你对战,而如果你的MMR值较低,反之系统就会匹配给你相对较弱的玩家与你对战。当然如果是黑店,匹配的也是黑店,而且这个数值是叠加的。总之一句话,V社设定这样的机制,就是让你的胜率无限向50%靠近。有人觉得这样的机制很坑,我反倒觉得MMR机制有利于更多的人参与到DotA2这款游戏中来。有哪个新手玩家会愿意一直玩一款输多赢少的游戏呢?大家心底里不都是渴望着最后推翻对面基地,赢得胜利吗?至于如何从N局一直晋升到VH局,甚至是首页局(观战---正在进行的游戏,第一页面,即为首页局)。这里还有KDA指数作为匹配的依据(如何计算估计只有V社的程序员才知道)。但是可以肯定的是,不是你玩个Carry,人头多一点KDA指数就上去了,这不是&天梯&。每局每个英雄会根据其定位计算KDA指数,KDA只与你每场英雄的表现有关。MMR+KDA,这样的机制就将你的表现与比赛的输赢紧密的结合到了一起,使大家的力量往着一处使。想要匹配到更高水平的比赛,就要兢兢业业打好每场比赛,发挥出自己的水平,大家一起赢得最后的胜利。说到这,我想3个路人玩家同时TP支援的出现也就不能理解了。这里要给DotA2的匹配机制一个赞!精彩内容,尽在百度攻略:更多相关资讯请关注:dota2专题[pagesplitxx]精彩内容,尽在百度攻略:说完了那份感动,我要说说那份坚持了。在我个人看来,DotA2世界里最让人激情澎湃的莫过于绝地反击,惊天大逆转!DotA翻盘是一件很过瘾的事,但是要翻盘谈何容易,有时路人局处于劣势,大家就连最起码的交流都做不到,满屏幕充斥着抱怨,谩骂。完后就是一个接一个的退出游戏,草草的结束了比赛。这自从我来到了DotA2,我看到了另一番景象。我至今陆陆续续打了也有快300盘的游戏了,极少遇到前中期出现劣势,甚至是大劣势,路人玩家愤然离开游戏的,大家基本都是坚持到最后。即使已经大势已去,大家也是拼尽最后一点气力去打好自家高地上的每一波团战。这让我又在路人局中找回了当年网吧5连坐的时候,不到最后一刻不放弃翻盘希望,大家积极配合,力向一处使的场景。有一盘让我印象深刻,对面是一个前期打架凶狠,控制极多,有爆发,有推进的阵容,而我们这边是一个偏发育的中后期阵容,而且当时阵容里的大哥是相对来说较为娇贵的水人。而我操刀的是隐刺。由于大家都较吃资源,真正意义上的酱油也只有大牛(上古巨神)一人,无奈我只能劣势路走起。对面的沙王,拉比克下路把我照顾的相当到位(我在夜魇方),而且还在塔下击杀了我一次,发育那叫一个惨不忍睹。不止我下路混的惨,对方可谓3路开花,不到15分钟的时间,我们已经丢掉2座外塔,人头数是12比2。在这局比赛中我深刻体会到了5个不曾相识的人,为了同一个目标而共同努力的那份精气神。先是我们这边发育相对较好的猛犸打开了话夹,他通过语音鼓励我们不要放弃,并结合对面没有真正后期大哥,且较为脆皮的特点,说,&前中期尽量少死,做好视野,外塔丢了没关系,只要守住高地,我们就有翻盘的希望!&虽然他的话说得很笼统,但起码他分析的局势是正确的,而且这一句话无形的激励了我们,坚定了翻盘的信心。精彩内容,尽在百度攻略:就是这一句看似简单的话语,大家都开始表示了自己的看法,水人表示给他拉扯空间,怎么都能刷出一片天,而我、骨法、大牛就抱团牵制对面,骨法还负担起了买眼的任务,让大牛这个辅助也有了些许的发育空间,而猛犸怎是努力憋着跳刀。骨法主棒子,隐刺主雾这些平常路人局很少见的加点为了配合牵扯打团的需要都出现了。对方也明白自己是前中期阵容,需要做的是快速的推进。但是越是深入我们夜魇的领地,我们为水人牵扯的空间也越大。水人一路带球,我们一路牵制留人,且战且退。虽然还是相当的劣势,我操作的隐刺被逼无奈第一个大件选择了出黑黄杖,输出完全处于下风,但是局势慢慢的向着我们这边靠近。天辉急于推进,却又想将自己前期一塔未丢的优势保持下去。被水人的多线带球搞得相当头大,而我们的任务就是在对面撤退时留人。虽然互有死伤,但是随着时间的推移,我们的击杀数渐渐赶了上来。时间来到30分钟左右,我们外塔仅剩一座中路2塔,而且还是处于残血状态。整局的转折点就发生在这座塔下,对面推进过程中,猛犸一个漂亮的跳大,踩中3个,我B过去放下烟幕,对面这些靠技能吃饭的英雄顿时傻了眼,而此时水人一个波浪完成收割。中路这一波我们0换4,一句话---赚大发了。至此水人有了林肯、散失,我做出了BKB,对面正面团战再也打不过我们。而水人复制体的机动性,也能保证他在一路带线的同时,能第一时间赶到团战现场。之后就是人头反超,对面打出GG的节奏。当天辉基地爆炸的那一刻,心情怎一个爽字了得,DotA2的乐趣莫过于此。精彩内容,尽在百度攻略:DotA2这款游戏就基本杜绝了半途离开游戏,破坏游戏观感的玩家的产生。DotA2引进了举报小黑屋系统,作为破坏其他玩家游戏体验的惩罚手段。关进小黑屋的玩家,将得不到任何经验和饰品奖励,并且匹配时间大幅增长,匹配到的玩家也是小黑屋里的玩家,素质可想而知。谁都希望能赢得比赛,赢得奖励,这是所有玩家的最终目的。受到惩罚的玩家,无论他做了什么,都远离了他的初衷,另一方面这样的惩罚机制的设立也相对净化了当下相对不和谐的DotA环境,使大家都能在一个友好,和善的环境中体验游戏带来的乐趣。顺便说一句,我很赞赏DotA2设计师们不设定类似某些类DotA游戏的投降系统的做法。DotA就是坚守,DotA就是永不言败,玩DotA就是要有&守护雅典娜&的决心。从前DotA给我的那份感动,那份坚持,我完全在DotA2中找了回来,我相信DotA2为DotA世界带来不仅仅是一款成功的游戏这么简单。它更是DotA精神的一种延续。感谢完美世界和V社为我们带来这么一款让人赏心悦目,激情澎湃的好游戏,相信在不久的将来,DotA2能让更多人体会到DotA的真谛,能吸引更多的人来到DotA2的世界,强大中国DotA2电竞之魂!让我们共同努力,在DotA2中寻找属于中国玩家的那片沃土。精彩内容,尽在百度攻略:更多相关资讯请关注:dota2专题
相关攻略推荐靠打游戏挣钱,难吗?
靠玩游戏养活自己,是很多玩家的梦想。最近有5个平均年龄不到20岁的队员,拿到了DOTA2的世界冠军奖金,超6000万元。
8月14日,在美国西雅图举行的第六届DOTA2国际邀请赛(简称TI6)总决赛上,首次参赛的中国战队Wings以3比1战胜美国的DC战队赢得世界冠军。
Wings夺冠现场
这并不是中国人第一次拿到这一赛事的冠军。2012年的iG战队和2014年的Newbee战队也获得过冠军,但这两只战队的冠军奖金:100万美元和502万美元,加起来都没有今年Wings的多。
冠军奖金912万美元,折算下来,Wings每位队员奖金超过182万美元。可以说,DOTA2国际邀请赛是世界电子竞技领域中最有“钱途”的赛事。
国外著名的体育媒体ESPN公布的2015年全球电子竞技职业选手的收入排行榜中,排名前三十位的是清一色的DOTA2选手,排名最高的LOL职业选手Faker,在这个榜单中仅排在第68位。奖金最高的美国选手SaahilArora,达到196.3128万美元,折合人民币约为1301万元。
全球电子竞技职业选手的收入排行榜
为什么奖金这么高?
自2013年开始,DOTA2的TI赛事采用一种奖金众筹制度。玩家通过购买一种叫做“互动指南”的虚拟产品,可以获得多种游戏道具、服装、经验奖励。主办方Valve承诺,把出售“互动指南”收入的25%,加入到国际邀请赛的奖金池中。玩家购买越踊跃,参赛队伍分到的奖金也越多。
当年,主办方自掏160万美元作为保底奖金,最终总奖金为280万美元,创造了电竞赛事奖金纪录。
2014年,总奖金连涨接近四倍,超过1000万美元水平。2015年,总奖金差点翻一番,为1843万美元。到今年,“互动指南”升级为“勇士令状”,提供更多的游戏内容,玩家继续一拥而上。也使得比赛总奖金再度水涨船高,达到2077万美元(约1.38亿元人民币),这意味着今年出售“勇士令状”的收入达到8000万美元。换言之,巨额的赛事奖金,其实是来自于玩家们的大量游戏花费。
这就不得不提到其深厚的用户基础,据DOTA2开发公司Valve2015年3月透露,DOTA2全球独立玩家数量突破千万,达到1079万人,去年二月份DOTA2突破126万同时在线人数,每个月为Valve带来美金1800万元的收益(约1.1亿人民币)。
靠打游戏挣钱难吗?
从普通玩家走上职业电竞的道路,要付出高强度的训练。就拿刚刚夺冠的Wings战队来说,据凤凰游戏报道,Wings每周会在基地训练6天,每天8至10个小时,晚上训练结束后还要开会总结。俱乐部有严格的纪律。比如,不准抽烟喝酒、不准带女友到基地、晚上11点半前必须睡觉、每天1小时体育锻炼等。
2014年的DOTA2国际邀请赛世界冠军NEWBEE战队,俱乐部经理佟鑫在谈到为何会成功时表示,“我们就是题海战术,打得多。一般中午12点起来,下午两点开始训练,夜里十二点结束训练,但队员通常还会主动加练,打到凌晨两三点很常见。”据悉,训练期间,整个俱乐部10多人,吃住睡练习都在一栋三层楼的别墅里。
或许有人会说,当年在网吧连刷一礼拜夜也不在话下,每天训练9个多小时也还好吧。但是,玩游戏看似轻松,变成比赛就压力巨大。LION战队的管理者陈佳威在接受媒体采访时表示,电竞游戏是需要每分钟进行几百次鼠标键盘组合操作的快节奏运动项目,同时要数小时集中注意力,非常消耗体力和脑力。有选手说,有的时候练得太过了,看到屏幕都想吐,也有人第一次打职业比赛时会紧张手抖得鼠标都拿不起来。
此外,电竞职业选手多多少少都有些职业病:鼠标手、腰间盘突出、颈椎病……这些都是长时间面对电脑,保持一个姿势造成的。
另一方面,真正通过电竞赚到钱的人并不多。全球的DOTA玩家已过千万,而世界冠军只有5个人。
有电竞经纪人介绍说,电竞这一行的职业寿命仅有5年左右,选手的最佳年龄是18到22岁,相对来说,越年轻越好,速度会更快一点。此次获得冠军的Wings战队,5名成员最小的18岁,最大的24岁,平均年龄只有20岁。
Wings战队成员
很多人成了电竞业的无数匆匆过客之一。《人物》杂志曾报道过一个迷恋游戏《魔兽争霸3》的男生凌峰,2004年,高中毕业后,他加入一支二线俱乐部,拿2000元一个月的薪水。两年后,他选择退役,读大专夜校,之后卖过女装,在酒吧和KTV做过活动。他当年曾经拿过全国冠军的选手朋友们退役后卖保险、打德州扑克、做手机游戏,抑或转型电竞幕后。
中国的电竞选手还要面临社会偏见。长期以来,国内舆论对网络游戏有“电子海洛因”的负面描述。长期沉迷于网络游戏被认为是一种“病”。2006年,山东医生杨永信成立了一家“网络成瘾戒治中心”,声称探索出了一套网瘾戒治模式,很多父母把沉迷于网络游戏的孩子送进这家中心“治疗”。
这套所谓的“治疗”方法,其实是电击“患者”的太阳穴,让其服从。随着媒体曝光,卫生部紧急叫停了“电击休克疗法”。但这么多年过去了,这种治疗方法还在悄悄蔓延着。
近日,有媒体报道,由于被父母认为“染上了网瘾”,从2014年夏天到今年8月初,16岁的付楠被家长三次强制送到位于山东临沂的网络成瘾戒治中心。临沂“网戒中心”公布的数据显示,2009年后,每年仍有数百名青少年被送到这里,接受“治疗”。
夹缝生存的中国电竞业
十几年来,电竞行业在中国可以说是夹缝生存,曲折前行。
2003年之前,受WCG、CPL和ESWC等国际赛事影响,不同于以往所认知的“玩游戏”,电竞的概念开始进入中国,发展也较快。2003年11月,国家体育总局正式批准电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。
那时,借鉴韩国电视台+电子竞技+Kespa(韩国职业电子竞技协会)的成熟模式,国内很多卫视都开设了游戏节目,比如旅游卫视的“游戏东西”,CCTV5的“电子竞技世界”等。
但随后相关政策调整,情况急转直下。
2004年4月,国家广电总局发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,电竞节目全部被停播。借鉴韩国电子竞技的路就此夭折。
直到2011年,事情起了变化,像富二代王思聪这样的新资本力量开始进入电竞业,他们投资俱乐部,组建战队和比赛。在资本的推动下,行业焕发出了活力,短短几年时间已成了一块炙手可热的领域。
资本的进入,看中的是电竞业背后的游戏产业其巨大的市场规模。新闻出版广电总局公布的数据显示,2015年中国游戏产业收入达到1407亿元,超过美国成为全球第一大市场。此外,电子竞技份额占到270亿,中国玩家人数已超过1亿。
“2012年左右,电竞在国内还没有那么普及,选手一个月工资也就三四千元。近几年,因为资本大量进入电竞市场,电竞战队的市场估值被炒高,优秀电竞职业选手的收入也水涨船高。”一电竞经理表示。
为了争取更好的成绩,俱乐部不得不开出更高的转会费和签字费来挖人,同时也必须开出更高的年薪留住队员。而这对俱乐部和电竞行业按市场规律发展却是一种伤害。一些电竞选手无心于日常训练,选择退役,转向收入更高的游戏解说平台。
有业内人士指出,电竞行业大环境“还是不好”,“一是造血能力差,俱乐部赚不到钱,解散倒闭是须臾之间的事;二是社会认可度不高,缺乏大企业的支持;三是在主流文化圈和商业圈影响力不大。”
靠打游戏挣钱,听起来很美好,但并非易事。在中国,电竞行业还不成熟的当下,电竞选手需要付出常人难以想象的高强度训练,有时也要面对身边人的一些偏见。如果只盯着巨额的奖金,以“打游戏能挣钱”为借口逃避学习,那真的不是一笔好买卖。毕竟电竞选手的职业生涯仅有5年左右,而真正能够走上金字塔顶端,拿到世界冠军的选手,少之又少。
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(参考资料来源:DOTA2官网、新京报、《人物》杂志、钱江晚报、央视新闻、百度百家、快科技等)
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