刀塔传奇动画片赞助的动画是什么

主题 : 2015元宵节礼物——《刀塔传奇》骨骼动画查看器,开源啦!
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2015元宵节礼物——《刀塔传奇》骨骼动画查看器,开源啦!&&&
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        首先声明,我不是第一个做出类似查看器的首作者,我所知道的首作者是johance,以下是它在cocoschina发布的贴子。        分享 刀塔查看器Flash導出版本(帶詳細解析說明)和Flash導入導出批處理文件                贴子里面描述了《刀塔传奇》骨骼动画的文件格式,我是参考这个文件格式写出来的。我的实现思路是将*.fca文件转换成DragonBonesCPP所需要的格式,然后就可以通过DragonBonesCPP播放出来了。注意这里没有转换成DragonBonesCPP的skeleton.xml,而是直接转换成了DragonBonesCPP解析skeleton.xml后的数据结构,免去了中间环节。当然你也可以通过我实现的代码接口导出DragonBonesCPP的三个文件sheet.pvr、texture.xml、skeleton.xml,然后像平时使用DragonBonesCPP的那样来加载播放,这样可以避免加载时转换,效率更高。        *.fca文件是一个zip压缩包,将其用WinRAR解压缩出来后,可以得到cha、plist、sheet.pvr三个文件,其中sheet.pvr是纹量集图片,包含了该角色使用的所有骨骼碎图。plist是纹量集的骨骼碎图描述文件,描述了每个骨骼碎图在sheet.pvr大图中的坐标、大小等区域信息。cha是骨骼动画数据文件,其格式如下所述。cha格式:声明:以下格式来自于johance公布的贴子,只做了少量修饰和补充。{}表示一个数据结构,带...表示有多个数据结构。角色名称长度(4B)角色名称 不包含&\0&骨骼数量(4B){        骨骼名称长度(4B)        骨骼名称        骨骼图片文件名长度(4B)        骨骼图片文件名        骨骼索引(4B)}...动画个数(4B){        动画名称长度(4B)        动画名称        未知数据(4B) 固定为0x41c00000        动画帧数(4B)        {                帧类型(4B)                {                            // 帧类型为1时才需要解析这个结构,否则跳过这个结构                        未知数据1(4B)                        声音文件名称长度(4B)                        声音文件名称                        未知声音数据(32B)                        未知数据2(4B)                }                当前帧使用的骨骼数量(4B)                {                        骨骼索引(2B)                        透明度(1B)                        a、b、c、d、tx、ty(类似Flash中的Matrix的6个float)                }...        }...}...类似Flash中的Matrix的6个float的详细含义请参考以下文章和AS代码。as3中Matrix详解MatrixTransformer.as:public static function getScaleX(m:Matrix):Number{        return Math.sqrt(m.a*m.a + m.b*m.b);}public static function getScaleY(m:Matrix):Number{        return Math.sqrt(m.c*m.c + m.d*m.d);}public static function getSkewX(m:Matrix):Number{        return Math.atan2(-m.c, m.d) * (180/Math.PI);}public static function getSkewY(m:Matrix):Number{        return Math.atan2(m.b, m.a) * (180/Math.PI);}《刀塔传奇》骨骼动画查看器:《刀塔传奇》山寨版(未完成,将在之后一段时间再开源):开发环境:Cocos2d-x-3.3 FinalDragonBonesCPPWindows安装包下载地址:Android安装包下载地址:资源下载地址:项目地址:作者Blog:[ 此帖被zym_15-07-23 18:56重新编辑 ]
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点个赞!!!!!
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牛B ,给个赞
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好东西,顶一个
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太牛了吧!
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好膜拜阿!!!
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感谢分享,mark
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好评率100%刀塔传奇游戏的动画特效在哪开_百度知道
刀塔传奇游戏的动画特效在哪开
我有更好的答案
没有动画特效的开关。
手机游戏第一门户网站
你好,人物头像然后系统设置刀塔传奇火爆论坛:刀塔传奇攻略站:
这个没有,我也找了很久,不过你可以开启手机高性能模式就不会被游戏自动关特效了,希望能采纳,谢谢
特效没开关……一直有
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。暴雪已经被耽误,那如果腾讯也为游戏开始做动画是什么样?
暴雪已经被耽误,那如果腾讯也为游戏开始做动画是什么样?
今天(10月27日),由腾讯视频独播,企鹅影视 、天美N1创新产品中心、魔铠科技联合出品的3DCG动画《枪神记》发布了最新的PV视频。相比起之前分别于8月、9月公开的概念、场景预告,在此次《枪神记》动画公开的最新PV中,除了城市、森林等多样化的战斗场景之外,精细的人物建模、打击感满满的动作场面,似乎都预示着这部即将在今年12月上线的国产3D动画,将成为众多国产动画中不可多得的精品。| 用做精品游戏的态度做动画《枪神记》动画其实是改编自天美J4工作室开发,腾讯游戏出品的端游《枪神纪》。或许是为了将两款产品区分开来,动画版的名字使用了“记”而非“纪”。虽然在名字上有些许的不同,但是当动画PV出来之后,许多《枪神纪》老玩家便纷纷在各种社交平台中奔走相告:“我们的《枪神纪》又回来了!”2012年,采用第三人称射击形式表现,融入了大量动作、角色扮演元素的《枪神纪》开启测试。虽然在当时腾讯游戏旗下拥有众多的游戏精品,加之射击游戏这个类别的市场竞争异常激烈,但是玩法新颖、特色鲜明、题材小众的《枪神纪》,却依然稳稳地抓住了一批死忠粉丝。可以说,凭借素质颇高的游戏品质,再加上“科幻冒险时尚射击”这个颇具突破性的游戏定位,最终让《枪神纪》在那个时候一跃成为了腾讯游戏旗下最前卫的游戏产品。五年之后,怀着同样的创新精神,天美N1创新产品中心又推出了《枪神记》,并为国产动画行业带来了一种全新的类型--时尚校园特工题材。在现今的中国动画市场中,充斥着大量仙侠、古装、搞笑、玄幻题材动画,这是因为这类具有中国本土特色的内容,在过去一段时间内很容易获得市场的关注和认可。但是随着近些年中国动画行业不断发展,整个市场所呈现出来的内容,包括动画题材类型、动画作品的具体质量,却并不能让绝大多数观众们满意。实际上在许多动画观众心中,充满着燃、热血等元素的动画其实才是永不过时的代名词。而原本就是改编自特色鲜明射击游戏的动画《枪神记》,在大量高颜值角色形象、时髦值爆表的世界观设定下,也将在满足游戏死忠粉丝的同时,极大丰富动画市场的内容类型,从而让更多的年轻群体能够接触并了解国产动画的魅力。在许多中国的ACG爱好者看来,游戏公司其实是可以做出好动画的,曾制作过多款优秀游戏的暴雪,就曾凭借多部高水准的游戏衍生动画,被全世界粉丝笑称“被游戏耽误的动画公司”。如今,曾推出过多部精品游戏的天美工作室群也开始走向了动画制作的道路,这也不禁让许多粉丝猜测:“如果腾讯也为旗下自研游戏做动画,那又会是什么样子的?”对于即将上线的《枪神记》来说,要如何让这部3DCG动画保持和游戏同样的精品化水准,显然是其未来面临的最大挑战。这不仅将是天美工作室群对旗下作品,一贯极尽苛刻、力求完美工作态度的体现,更是向中国泛娱乐市场和行业表明,游戏公司切入到动画行业的可能。在推出动画之前,《枪神纪》角色的Q版形象早已随着授权给《天天酷跑》而深入人心,围绕这些角色的二次同人创作在这些年来其实一直都没停过。可以说,无论是从市场、行业的角度,还是从粉丝的期望程度上看,《枪神记》成为腾讯游戏首个基于端游IP改编的3DCG动画,其实是一件顺理成章的事,这部3DCG动画在后续也应该会得到更多官方资源投入。| 用“次世代动画”满足观众的期望或许已经有不少老玩家发现了,在此次公布的《枪神记》动画PV中,出现了双枪、刀锋、狙击这几位在《枪神纪》游戏玩家中颇有人气的角色身影。在原作游戏里,“双枪”是一种擅长飞檐走壁,将手枪系和微冲系武器作为主要武器的职业,由于其移动性灵活的特性,所以他就被赋予了信心爆棚、自以为是的个性,深受不少玩家的喜爱;而“刀锋”则不同,沉默寡言、冷静果断的她,经常利用锋锐的刀锋给予对方一击必杀,但偶尔也会脸红傲娇;至于对自己有着绝对苛责的狙击,却有重度的完美主义情节,追求每一枪都正中眉心,也在内心深处暗暗喜欢着刀锋。虽然目前官方并未公布《枪神记》动画的具体剧情内容,不过从现在外界能够接触到的信息上看,这部动画应该会出现大量华丽的枪战动作场面,故事似乎会是从特工学院中开始展开,而双枪、刀锋和狙击这三位主角之间,似乎也会出现一些人民群众喜闻乐见的感情纠葛。近年来,腾讯视频无疑是国漫推广力度最大的视频平台,企鹅影视也自制了多部优秀的国漫动画,旗下动漫团队的丰富经验和对国漫的深入了解,都很大程度上推动了国漫的品质与发展,对于一部动画来说,优秀的人物设定以及故事剧情,固然是其最重要的根基,但是精致细腻的画面表现,显然也更便于制作团队向观众传达他们对于故事思想内涵的理解。在此次《枪神记》动画的制作过程中,制作团队颠覆了以往的3D动画制作流程,突破性地采用了虚幻4游戏引擎进行渲染。由于传统方法在渲染一帧画面时,往往需要几秒甚至几十秒的时间,而且还会有出现帧数不足、画面效果不佳的可能。但如果采用虚幻4这类游戏引擎的话,不仅能够极大缩短渲染所需时间,同时还能让画面表现变得更加流畅、细致,这对于一部充斥着大量枪战元素的《枪神记》来说,就在技术方面有了最为坚实的保障。在此次《枪神记》动画的制作过程中,除了天美N1创新产品中心全程把控作品质量之外,出现在PV开头的魔铠科技也同样功不可没。此前,该公司就曾为包括《枪神纪》、《天涯明月刀》在内的多款国内知名游戏制作3D动画,在动画制作,尤其是在动作和面部捕捉技术方面拥有非常成熟的经验。而正是这些在幕后的努力,才能在保证在出现端游老玩家熟悉的游戏画面、场景的前提下,同时也能通过更加真实细腻的画面表现,以最快的速度将普通观众拉入动画所营造的虚拟世界里。当然,除了优秀的故事和精良的画面之外,配音阵容也是决定一部动画是否能够受到观众喜爱的重要因素。一方面,配音其实就是动画人物形象的灵魂,拥有了良好的配音动画作品基本上就成功了一半。而另一方面,在目前的许多国产动画中,优秀且具有一定知名度的配音演员同样能够为动画作品带来潜在的观众。可能已经有部分观众听出来,此次公开的PV开头那句“天才的表演时间到了”,正是曾经为《大鱼海棠》赤松子、《全职高手》叶修配音的阿杰,他的出现,势必将为《枪神记》动画的整体表现增色不少。那么接下来,还有哪些知名配音演员会陆续参与到《枪神记》动画的配音工作中呢?从IP运营的角度上看,《枪神记》这部动画的出现,将带领这款已经运营5年的游戏进入到一个新的发展阶段。据悉,《枪神纪》这款游戏目前的日活又重新翻倍,无论是游戏本身的不断发力,还是因动画的出色表现吸引来的新粉丝,显然都能够在一定程度上反哺游戏原作,为《枪神纪》注入新鲜的活力。而对于尚处于发展阶段的中国动画行业来说,像《枪神记》这类改编自优秀游戏IP的动画将会越来越多,动画与游戏之间的泛娱乐联动也将越来越紧密。在这样的行业新常态下,这些拥有游戏背景的动画作品又将有怎样的表现呢?将于12月于腾讯视频独家正式上线的《枪神记》,值得我们的期待。回复『苹果』查看关于苹果小黑盒苹果小黑盒里面装着关于苹果最新审核标准、开发者总结出来的审核技巧、如何能够获得编辑推荐等文章。回复『安卓』查看关于安卓小黑盒安卓小黑盒里面装着如何在Google Play到来之前快人一步、以及国内安卓渠道的一些规则。回复『运营』查看运营之道从运营入门到大师级,不过运营之道路遥遥,并不是三言两语都可以解答的,这里留给你的是一些基础的原则,以及可以掌握的技巧。回复『媒介』查看媒介养成计划媒介是游戏公司最基础也是最不可缺少的岗位,但是想要成为一个好的媒介并不是那么容易的事情。回复『公关』查看企鹅内部白皮书腾讯内部2015年公关手册,听说你们都想看?回复以下『数字』查看原创精品文章11 关于手游渠道的投诉窗口,你知道多少?12 同质化严重?怪我咯!13 中小CP之殇:为何到手的钱不足流水1/10?14 为任天堂奉献一生的岩田聪15 蜗牛数字全球化战略的这两年16 放开我!我不是一个题材!17 Supercell 死磕休闲游戏为哪般?18 圈地杀猪,一款免费老虎机手游的捞金之路19《刀塔传奇》背后,王信文和陈小花的爱情故事20 我们在游戏内外的不道德行为21 游戏停运之后的霸王条款22 从单机到网游,三巨头现在过得怎么样?23 《金庸群侠传》的斯德哥尔摩症候群
来源:手游矩阵
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