minecraft正版服务器在服务器(1.7.2版本)里,BOSSMESSAGE插件和升级加血插件怎么配合,然后在屏幕的上方显示出来

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[聊天]BarAPI —— 向玩家发送信息[1.6.2 - 1.7.2]
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TA的每日心情奋斗 10:03签到天数: 117 天[LV.6]常住居民II
服务端插件
|Bukkit/Spigot插件|&
BarAPI——栏目API
该插件可以在服务端向玩家发送信息,是很多插件的前置插件。
把下载下来的jar文件放进\plugins文件夹内,重启服务器。
BarAPI.setMessage(Player player, String message)
BarAPI.setMessage(Player player, String message, float percent)
BarAPI.setMessage(final Player player, String message, int seconds)
BarAPI.hasBar(Player player)
BarAPI.removeBar(Player player)
BarAPI.setHealth(Player player, float percent)
需要该插件的部分插件
WelcomeBar
QuickSupport
BossBroadcast
BossMessage
PvPGames Automated
BossEventScheduler
Infernal Mobs
MythicMobs
PlayerBoss
Item Lore Stats
BossBarPro
Battle Of Blocks
BossBroadcaster
SilkSpawners
JoinGlobalMessages
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TA的每日心情开心 20:14签到天数: 282 天[LV.8]以坛为家I
纠正一下BarAPI.setHealth(Player player, float percent)和其他的都不是权限,这个是给开发者用的API代码
并且这个API是在屏幕上显示Boss血条来做公告这样的插件,不是简单的发送消息.
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TA的每日心情奋斗 11:21签到天数: 6 天[LV.2]偶尔看看I
怎么使用...
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TA的每日心情开心 00:00签到天数: 102 天[LV.6]常住居民II
不支持 1.7.10么[已完工] [服务器插件] 带有GUI的服务器商店插件BossShop配置指南
这次带来的是如何配置BossShop这款插件 [del]老子写完了啊哈哈哈哈[/del]本文将详细的讲述如何配置BossShop这款插件来为你的服务器加入一个具有直观的GUI界面,美观大方[del]取决于你的材质包[/del]的商店.建议在拥有一定的开服相关知识后在阅读本文,在介绍中可能不会对所有关联插件都做详细展开.计划从以下几点介绍BossShop插件 [b]当前进度:已完工.更新于[/b][list][*]插件简介[*]插件下载,站外介绍帖[*]一般配置,插件命令[*]商店文件配置[/list][b]插件简介[/b][quote]商店插件是插件服中非常重要的一类插件,在服务器的日常运作中,你往往需要PC们用物品交换一种虚拟的货币,然后将这些货币用于其他插件的使用.建立一个良好经济系统是一个非常大的挑战,[del]这需要以及等专业知识[/del],但是...至少让PC们有个能和系统买卖物品的功能吧...!系统商店插件有很多,诸如早期的ChestShop(箱子商店),ShowCaseStandalone(半砖商店)等等.这些插件大多依赖于MC中实际的物品(箱子,牌子,台阶)等等来展示物品,在使用上存在诸如不直观等等的问题.而BossShop则直接调用了游戏的物品栏,通过命令或者牌子打开GUI页面,并且可自定义大量的描述文字,可以提供物品,金钱,命令,权限,附魔等等类型的购买,使用金钱,物品,经验等来进行支付,然而PC只需要很直观的操作即可完成买卖操作.这款插件的作者是Blackixx,目前已更新至1.8版本.Bukkit链接 : [url=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/bossshop/]点此[/url][collapse=一些截图]商店界面:[img]./mon_/481_56d6f3a5616e7.png[/img]近日下载量:[img]http://i.mcstats.org/BossShop/Global+Statistics.borderless.png[/img][/collapse][/quote][b]插件下载,站外介绍帖[/b][quote]官方下载链接: [url=/bukkit-plugins/minecraft/bossshop]Curse[/url]站外介绍:[url=http://www.mcbbs.net/thread--1.html]MCbbs[/url]此介绍帖基本介绍了BossShop的主要功能,然而鉴于此插件配置复杂,这些介绍并不能帮助你配置出一个商店...[/quote][b]一般配置及插件命令[/b][quote]当你把插件放在正确的位置(一般是/plugins下)运行服务器之后,会出现如下的默认配置文件.[img]./mon_/481_56d.png[/img]在这之中:[list][*]BugFinder.yml是BUG记录文件 当插件发生BUG的时候会记录相关的信息.[*]config.yml是主配置文件 包含一些权限配置.[*]messages.yml是消息文件,在随后我会放出一分汉化过的消息文件.[*]shops文件夹里每个yml文件都是一个独立的商店,这部分配置将在下一章节内进行讲解.[/list][quote][b]边栏:什么是yml文件[/b]YAML是“另一种标记语言”的外语缩写;但为了强调这种语言以数据做为中心,而不是以置标语言为重点,而用返璞词重新命名。它是一种直观的能够被电脑识别的数据序列化格式,是一个可读性高并且容易被人类阅读,容易和脚本语言交互,用来表达资料序列的编程语言。它是类似于标准通用标记语言的子集XML的数据描述语言,语法比XML简单很多。Minecraft服务器插件大多使用此类文件作为配置文件,推荐使用Notepad++编辑.[/quote][collapse=汉化过的消息文件][b]汉化过的消息文件[/b][code]Main:
NoPermission: &&c\u4f60\u4e0d\u80fd\u8fd9\u5a!&
AlreadyBought: &&c\u4f60\u5df2\u7ecf\u8d2d\u4e70\u4e86!&
ShopNotExisting: &&c\u90a3\u5bb6\ue97\u4e0d\u5b58\u5728...&
OpenShop: &&6\uf00\u4e86\u7cfb\u7edf\ue97...&
CloseShop: ''Economy:
NoAccount: &&c\u4f60\u8fd8\u6ca1\uecf\u6d4e\u8d26\u6237!&NotEnough:
Money: &&c\u4f60\u6ca1\udb3\u591f\ub1!&
Item: &&c\u4f60\u6ca1\udb3\u591f\u69\u54c1!&
Points: &&c\u4f60\u6ca1\udb3\u591f\ub9\u5238!&
Exp: &&c\u4f60\u6ca1\udb3\u591f\uecf\u9a8c!&Enchantment:
Invalid: &&c\u4f60\u4e0d\u80fd\u4e3a\u8fd9\u4e2a\uc1\ub54\u8fd9\u4e2a\
\u5c5e\u6027\uff01&[/code]yml文件可以用记事本打开,覆盖原文件内容即可.[/collapse]在开始配置之前,先需要为此插件在权限插件内配置权限.常用的权限插件有GroupManager,ExPermissions等等.下面以GroupManager为例讲解一下BossShop的权限配置.BossShop有以下权限:[code]BossShop.open - 允许使用牌子或者命令打开商店.BossShop.open.sign - 允许使用牌子打开商店.mand - 允许使用命令打开商店.mand.&shopname& - 允许通过命令打开特定名字的商店.BossShop.open.other - 允许为其他玩家打开商店.BossShop.close - 允许通过命令关闭商店.BossShop.createSign - 允许创建一个商店牌子.BossShop.reload - 允许重载插件.BossShop.check - 允许使用check命令.[/code]建议对于一般玩家 将 BossShop.open.sign 权限配置给他们即可.在GroupManager的配置文件内找到你想要配置的世界文件,然后将BossShop.open.sign作为节点置于权限下.类似下图的红框内即可,GroupManage具体使用方法可以百度一下:[img]./mon_/481_56d98eb3de6f2.png[/img]现在可以开始配置主配置文件config.yml了.下面贴出的是我的config.yml文件.[code]EnableSigns: trueMainShop: &\u83dc\u5355&HideItemsPlayersDoNotHavePermissionsFor: falseEnableTransactionLog: falseServerPingingDelay: 20AllowUnsafeEnchantments: falseDisableUpdateNotifications: falseMultiplierGroups:
Enabled: false
- Permission.Node:&type&:&multiplier&
- BossShop.PriceMultiplier.Points1:points:0.75
- BossShop.PriceMultiplier.Points2:points:0.5
- BossShop.PriceMultiplier.Money1:money:0.75
- BossShop.PriceMultiplier.Money2:money:0.5
- BossShop.PriceMultiplier.MoneyNegative:money:2.0
- BossShop.PriceMultiplier.Exp:exp:0.8PointsPlugin: playerpoints[/code][list][*]EnableSigns: true [b]是否可以适用牌子打开,取值 true 或者 false .[/b][*]MainShop: &\u83dc\u5355& [b]主商店名称即使用bs命令时打开的商店名称,如果为中文需要转换为UCode,\u83dc\u5355即是中文&菜单&两个字.这个名称要与商店文件中商店名称相符合.[/b][*]HideItemsPlayersDoNotHavePermissionsFor: false [b]是否隐藏无权限购买的物品,取值 true 或者 false .[/b][*]EnableTransactionLog: false [b]是否使用交易记录,取值 true 或者 false .[/b][*]ServerPingingDelay: 20 [b]服务器ping延迟 (暂时不好使的一个配置项...)[/b][*]AllowUnsafeEnchantments: false [b]是否允许使用不安全的附魔(比如力量65536),取值 true 或者 false .[/b][*]DisableUpdateNotifications: false [b]关闭升级通知,取值 true 或者 false .[/b][*]Enabled: false [b]是否启用打折设置 设置为false以下配置不生效.如果需要配置打折权限,设置为true[/b][*][b]以下几个为打折配置:points表示点券折扣,money为金钱折扣,exp表示0.75即为75折.在配置好名称和折扣之后,需要在权限插件配置内进行配置,类似上文中的权限配置,将对应权限给相应的用户组即可.[/b][*][b]需要注意的是,应将 &- BossShop.PriceMultiplier.Points1& 这一部分配置至权限插件内,不包括后面的部分.[/b][*] - BossShop.PriceMultiplier.Points1:points:0.75 [*] - BossShop.PriceMultiplier.Points2:points:0.5[*] - BossShop.PriceMultiplier.Money1:money:0.75[*] - BossShop.PriceMultiplier.Money2:money:0.5[*] - BossShop.PriceMultiplier.MoneyNegative:money:2.0[*] - BossShop.PriceMultiplier.Exp:exp:0.8[*]PointsPlugin: playerpoints [b]点券插件名称 - BossShop支持以下点券插件PlayerPoints/CommandPoints/Enjin Points以及一切使用BossApi的点券插件.[/b][/list]其中商店名称和点券插件将在商店配置部分继续讲解.最后讲一下命令部分:[code]/bs - 打开主商店,与你的主配置文件配置的主商店一致./bs &shop& - 打开某个特定名字(&shop&)的商店./bs open &shop& &name& - 让名字为&name&的玩家打开某个特定名字(&shop&)商店./bs close &name& - 关闭某个名字为的玩家正在看的商店./bs reload - 重载插件配置./bs check - 显示载入商店的相关详细信息.[/code][/quote][b]商店配置[/b][quote]一个商店配置文件如下图所示可分为以下部分:[img]./mon_/481_56ded464d9844.png[/img][list][*]红色框部分:商店名称和显示名称.[*]蓝色框部分:商店牌子文字和是否需要权限方可创建商店牌子.[*]浅绿色框部分:浅绿色部分即表示一个商店,这个部分中的每个深绿色框即是一个商店选项(MenuItem).[/list][b]商店名称和显示名称[/b][code]ShopName: ExpItem - 这个名称是商店在插件内部的引用名,/bs &shop&命令中和主配置文件中MainShop选项的值都是引用的商店的这个名称.如果有重复的商店名,插件会提示你.DisplayName: '&9&l经验物品'
- 这个是在代开商店后左上角显示的名称.支持颜色代码,符号代码,字体代码.[/code][collapse=符号代码][b]符号代码[/b][&3] -& ❤[*] -& [] -& ✹[o] -& [v] -& ✔[+] -& ♦[x] -& ✦[%] -& ♠[%%] -& ♣[radioactive] -& ☢[peace] -& ☮[moon] -& ☾[crown] -& ♔[note] -& ♩[/collapse][b]商店牌子文字和是否需要权限方可创建商店牌子[/b][code]signs:
text: '[经验物品]' - 写在牌子上的文字.在牌子的第一行写入''内完全匹配的文字后,有BossShop.open或BossShop.open.sign权限的用户右击即可打开对应商店.
NeedPermissionToCreateSign: true - 创建一个商店牌子是否需要权限 true - 是;false - 否.[/code][b]商店项目配置[/b]从&shop:&开始下面的部分就是每个商店中的商店项目.这一部分是最重要的配置,首先要配置项目名称,上图中的&鸡&就是一个项目名称,可以使用特殊标记来引用这个名称(具体见下).下面将详细的讲解项目里的具体配置,大致上每个配置项可以分为以下几类配置:[quote][list][*]MenuItem 商店显示项目这一部分控制着在商店界面中的可点击的菜单项,完整配置如下:[code]MenuItem:- id:&id& - 显示的图标的物品ID,此选项和Type只需要一个即可,比如石头的ID就是1.- type:&type& - 显示的图标的物品类型,此选项和Type只需要一个即可,比如石头就是Stone.- durability:&durability& - 耐久值,或者子ID,就是各种颜色羊毛的ID冒号后面的部分.- amount:&amount& - 数量.- name:&name& - 名称,当鼠标悬停时显示在最顶端的项目名称,可以使用颜色代码,符号代码(参见商店名称部分),以及特殊标记(见下).- lore:&line1#line2#line3& - 描述文字,当鼠标悬停是显示的物品描述,可以使用颜色代码,符号代码(参见商店名称部分),以及特殊标记(见下),使用&#&可以换行.- enchantment:&enchantment name&#&level&- enchantmentid:&enchantment id&#&level& - 这两个都是显示的物品上的附魔.附魔可以用附魔名称(英文)#等级或者附魔ID#等级来表示,具体名称和等级见下.- color:&red number&#&green number&#&blue number& - RGB颜色值,似乎只对皮甲有用...可以将皮甲染色.- potioneffect:&potion name&#&level&#&time in seconds& - 药水的名称(英文)#等级#时间(秒),当type为&type:POTION&时生效,表示这瓶药水的属性,具体药水效果表见下. [/code][collapse=特殊标记][b]特殊标记[/b]%balance% - 玩家当前余额.%balancepoints% - 玩家当前点券余额.%itemname% - 项目名称%price% - 价格%pricetype% - 价格类型%reward% - 奖励%rewardtype% - 奖励类型[/collapse][collapse=附魔ID和名称][b]附魔ID和名称[/b][table][tr][td][b]ID(可在插件中使用)[/b][/td][td][b]中文名[/b][/td][td][b]英文名(可在插件中使用)[/b][/td][/tr][tr][td colspan=3]防具[/td][/tr][tr][td]0[/td][td]保护[/td][td]PROTECTION_ENVIRONMENTAL[/td][/tr][tr][td]1[/td][td]火焰保护[/td][td]PROTECTION_FIRE[/td][/tr][tr][td]2[/td][td]摔落保护[/td][td]PROTECTION_FALL[/td][/tr][tr][td]3[/td][td]爆炸保护[/td][td]PROTECTION_EXPLOSIONS[/td][/tr][tr][td]4[/td][td]弹射物保护[/td][td]PROTECTION_PROJECTILE[/td][/tr][tr][td colspan=3]头盔[/td][/tr][tr][td]5[/td][td]水下呼吸[/td][td]OXYGEN[/td][/tr][tr][td]6[/td][td]水下速掘[/td][td]WATER_WORKER[/td][/tr][tr][td]7[/td][td]荆棘[/td][td]THORNS[/td][/tr][tr][td colspan=3]武器[/td][/tr][tr][td]16[/td][td]锋利[/td][td]DAMAGE_ALL[/td][/tr][tr][td]17[/td][td]亡灵杀手[/td][td]DAMAGE_UNDEAD[/td][/tr][tr][td]18[/td][td]节肢杀手[/td][td]DAMAGE_ARTHROPODS[/td][/tr][tr][td]19[/td][td]击退[/td][td]KNOCKBACK[/td][/tr][tr][td]20[/td][td]火焰附加[/td][td]FIRE_ASPECT[/td][/tr][tr][td]21[/td][td]抢夺[/td][td]LOOT_BONUS_MOBS[/td][/tr][tr][td colspan=3]工具[/td][/tr][tr][td]32[/td][td]效率[/td][td]DIG_SPEED[/td][/tr][tr][td]33[/td][td]精准采集[/td][td]SILK_TOUCH[/td][/tr][tr][td]34[/td][td]耐久[/td][td]DURABILITY[/td][/tr][tr][td]35[/td][td]时运[/td][td]LOOT_BONUS_BLOCKS[/td][/tr][tr][td colspan=3]弓[/td][/tr][tr][td]48[/td][td]力量[/td][td]ARROW_DAMAGE[/td][/tr][tr][td]49[/td][td]冲击[/td][td]ARROW_KNOCKBACK[/td][/tr][tr][td]50[/td][td]火矢[/td][td]ARROW_FIRE[/td][/tr][tr][td]51[/td][td]无限[/td][td]ARROW_INFINITE[/td][/tr][tr][td colspan=3]钓竿[/td][/tr][tr][td]61[/td][td]海之眷顾[/td][td]LUCK[/td][/tr][tr][td]62[/td][td]诱饵[/td][td]LURE[/td][/tr][/table][/collapse][collapse=药水名称][b]药水名称[/b][table][tr][td][b]中文名[/b][/td][td][b]英文名(可在插件中使用)[/b][/td][/tr][tr][td]加速[/td][td]SPEED[/td][/tr][tr][td]缓慢[/td][td]SLOW[/td][/tr][tr][td]挖掘速度[/td][td]FAST_DIGGING[/td][/tr][tr][td]挖掘疲劳[/td][td]SLOW_DIGGING[/td][/tr][tr][td]力量[/td][td]INCREASE_DAMAGE[/td][/tr][tr][td]瞬间治疗[/td][td]HEAL[/td][/tr][tr][td]瞬间伤害[/td][td]HARM[/td][/tr][tr][td]跳跃提升[/td][td]JUMP[/td][/tr][tr][td]眩晕[/td][td]CONFUSION[/td][/tr][tr][td]生命回复[/td][td]REGENERATION[/td][/tr][tr][td]生命回复[/td][td]REGENERATION[/td][/tr][tr][td]抗性[/td][td]DAMAGE_RESISTANCE[/td][/tr][tr][td]抗火[/td][td]FIRE_RESISTANCE[/td][/tr][tr][td]水下呼吸[/td][td]WATER_BREATHING[/td][/tr][tr][td]隐身[/td][td]INVISIBILITY[/td][/tr][tr][td]失明[/td][td]BLINDNESS[/td][/tr][tr][td]夜视[/td][td]NIGHT_VISION[/td][/tr][tr][td]饥饿[/td][td]HUNGER[/td][/tr][tr][td]虚弱[/td][td]WEAKNESS[/td][/tr][tr][td]中毒[/td][td]POISON[/td][/tr][tr][td]凋零[/td][td]WITHER[/td][/tr][tr][td]生命提升[/td][td]HEALTH_BOOST[/td][/tr][tr][td]吸收[/td][td]ABSORPTION[/td][/tr][tr][td]饱食[/td][td]SATURATION[/td][/tr][/table][/collapse][*]Reward 获得奖励奖励主要包括两个配置项RewardType和RewardRewardType包括以下几种:[quote][list][*]Items - 物品这部分和商店显示项目的配置项相同,请参考上面的&商店显示项目&部分.以下代码表示一个鸡怪物蛋,并且带有注释和名字:[code]RewardType: itemReward:
- - name:&8鸡
- lore:&6&扔出去就是一只鸡,真的.&
- durability:93
- amount:1[/code][b]这里可以使用特殊标记中的 %player% , %name% , %itemname% 这三个新的特殊标记,前两个都表示当前购买物品的玩家的名称,最后一个表示这个购买项目的名称.[/b]如果需要奖励多个物品,请使用类似如下代码的排列方式:[code]- - type:WOOL
- amount:10
- durability:14- - type:WOOL
- amount:10
- durability:11- - type:WOOL
- amount:10
- durability:4- - type:WOOL
- amount:10
- durability:5[/code]这些表示四种羊毛各10个.[*]Money - 金钱 需要Vault经济插件和IConomy钱包插件直接填写数量即可,以下代码表示20元钱:[code]RewardType: moneyReward: 20[/code][*]Permissions - 权限 需要GroupManager等权限管理插件为玩家增加一个权限,以下代码表示增加自杀权限[code]RewardType: permissionReward:
- essentials.suicide [/code][*]Commands - 无视权限,由控制台运行的一条命令由控制台直接运行一条命令,以下代码表示雷击购买者[del](你够[/del][code]RewardType: commandReward:
- lightning %player%[/code][*]PlayerCommands - 由玩家自己运行的一条命令(受权限控制)以下代码表示玩家自己说&123&.[code]RewardType: playercommandReward: say 123[/code][*]Points - 点券,需要以下点券插件PlayerPoints/CommandPoints/Enjin Points以及一切使用BossApi的点券插件.直接填写数量即可,以下代码表示20点券:[code]RewardType: pointsReward: 20[/code][*]Timed Commands - 延时命令,需要ScheduledCommands插件这个没用过 暂时不知道怎么用...[*]Enchantments - 附魔,为玩家手中物品附魔.以下代码表示为购买者手中物品附魔保护IV[code]Reward: 0#4RewardType: enchantment[/code]这部分内容可以查阅上文中的附魔表格.[*]&Shop& - 另外一个商店,跳转至另外一个商店的界面.当你购买这个项目时为你打开另外一个商店界面,以下代码表示跳转至ExpEnc这个商店[code]RewardType: shopReward: ExpEnc[/code]这里面的Reward要与商店文件中的ShopName一致[*]BungeeCordServer BungeeCord - 传送至服务器集群内的另一服务器,需要BungeeCord插件.这个没用过 暂时不知道怎么用...[/list][/quote][*]Price 价格奖励主要包括两个配置项PriceType和PricePriceType包括以下几种:[list][*]Items 物品这部分理论上和商店显示项目的配置项相同,请参考上面的&商店显示项目&部分.但是一般只要限定ID或者类型和个数即可以下代码表示价格为两个钻石:[code]RewardType: itemPrice:
- - type:DIAMOND
- amount:2[/code]如需要多个物品作为价格,可以参考奖励部分的多个物品,与其排列方式相同.[*]Exp 经验直接填写数字即可(表示等级数),以下代码表示需要支付30级的经验:[code]PriceType: expPrice: 30[/code][*]Money 金钱直接填写数字即可,以下代码表示需要支付20元:[code]PriceType: moneyPrice: 20[/code][*]Points 点券直接填写数字即可,以下代码表示需要支付20点券:[code]PriceType: pointsPrice: 20[/code][*]Free 免费无需填写具体价格[code]PriceType: free[/code][/list][*]其他配置主要是项目显示位置(InventoryLocation),消息(Message)和额外权限(ExtraPermission).显示位置以每行9个计算,索引从1开始,即第一行第一个为1,第二行第一个为10以此类推.消息就是在你购买物品之后显示的信息.可以使用颜色代码,符号代码以及特殊标记(参见上文).额外权限表示购买此项目是否需要某个权限,如果主配置文件的HideItemsPlayersDoNotHavePermissionsFor设为True,则无权限者看不到购买项.以下代码表示项目在第一行第四个位置,购买消息为&123&,无需额外权限即可购买:[code]InventoryLocation: 4Message:'123'ExtraPermission: ''[/code][/list][/quote][b]最后,在配置完商店文件后,一定要在控制台使用bs reload 来重新载入商店文件![/b][/quote][b]结语[/b]至此,已经讲解完了所有关于BossShop的内容,一开始只是在配置这个插件时没有找到中文的指导并且这个插件配置确实繁杂,才有了想要写一个指南贴的想法.而后发现内容繁杂程度超过了预期,所以坑了几天才完成,其中难免有错漏之处,请大家多多斧正.另外还附上了一些能帮助大家理解这个插件配置的东西在附录里.未来可能会带来更多的插件配置指南.[collapse=附录][b]附录[/b]首先是一个插件配置工具,Java写的,需要Java环境才能运行.可以帮助你通过图形界面来配置这个插件,在最上面的站外介绍:[url=http://www.mcbbs.net/thread--1.html]MCbbs[/url]里有汉化版下载.[url=https://bukkit.org/threads/gui-admin-bossshopconfigure-shop-config-editor.222404/]原帖[/url]下载.我用了一下,有时候会出现配置不全的问题,不过当做入门的东西还是很好的.其次是原作者写的默认商店配置文件 [url=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/bossshop/pages/default-shops/]这里[/url] .里面有一些配置好的文件,包含了绝大多数的商店场景,在这简略的翻译一下各个商店都是什么.[list][*]Menu 菜单 - 这里每个项目都通往其他商店.[*]BuyShop 购买商店 - 这里的项目都是购买物品.[*]SellShop 卖出商店 - 用物品兑换金钱.[*]Potions 药水商店 - 购买各种药水效果.[*]Spells 法术商店 - 其实是一个权限商店,购买的都是权限(这些权限可以联动另外一个插件让玩家使用法术).[*]PointShop 点券商店 - 用点券购买物品或者用钱兑换点券.[*]Warps 传送商店 - 其实是一个玩家命令(PlayCommand)插件,让玩家使用warp命令传送到地标.[*]LilyPadServers 和 BungeeCordServers 都是和服务器集群(BungeeCord,蹦极)有关的,不做展开了.[/list]最后我传了几个我写的经验商店的文档,直接解压在BossShop/shops里面就可以了,希望有所帮助.[/collapse]
可不可以占个沙发支持下,年前开始玩MC,当时还是您帮我解决了各种游戏中的问题,现在我已经在服务器中飞奔了,估计再不久的将来就会用到这篇文章了,Mark
[b]Reply to [pid=56798,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sxshade[/uid] ( 23:27)[/b]啊 谢谢支持 本来我还在想偷摸改一下预计完成时间然后坑一小会...看来还是遵守承诺这周写完吧...
支持一下。。。虽然开了很久服务器不过懒癌犯了一直没加商店的插件不知道对于quickshop chestshop和bossshop的比较有经验能传授吗
好顶赞,不过…有没有开服务器的基础指南呢
[b]Reply to [pid=56798,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sxshade[/uid] ( 08:26)[/b]开服指南可以看版头里的 作为作为服主-新手指南里的 &站外帖:开服详细图文教程& MCBBS上的帖子.
[b]Reply to [pid=56798,1]Reply[/pid] Post by [uid=636528]风暴逆袭[/uid] ( 23:56)[/b]quickShop和ChestShop都是依赖于箱子的交易插件 操作简便 只需要在游戏里操作即可其中ChestShop的表现方式是在牌子上写上物品ID 不够直观而quickShop则是类似于悬浮的图标(神秘时代里的解构工作台那种) 这个相较而言就直观了很多但是这两个商店都无法自定义物品的描述附魔等信息(比如你要卖一个附魔物品,那么你就需要先制作出这个物品然后附魔)不过quickShop和ChestShop的最大优势就在于他们支持玩家间的交易顺带quickShop插件似乎很久没更新了BossShop则提供了强大的自定义功能 但缺点是配置繁杂 而且不支持玩家交易总之 如果你想要玩家间交易可以试试quickShop和ChestShop 如果只是需要系统商店 可以试试BossShop
[b]Reply to [pid=56798,1]Reply[/pid] Post by [uid=6762972]克罗诺米[/uid] ( 08:51)[/b][s:ac:心]谢谢,看来玩家非要开店只能从chestshop和quickshop里选了
没想到这么快就真的用到这个帖子了,感觉bs的配置文件写起来比其他插件要复杂好多啊,正在一个商店一个商店的做}

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