马总请问一下腾讯游戏这是什么手机游戏?

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为兴趣而生,贴吧更懂你。或手游免费是否已成趋势?
网友“风尘大虾”:今天我看到一则报道说,《愤怒的小鸟卡丁车》这款游戏要在所有应用平台上实现免费,而以前《愤怒的小鸟》系列游戏都需要付费下载。免费下载会不会导致收入减少?手游付费下载模式是不是行不通了?腾讯科技:手游付费下载确实可以带来一定的收入,例如手游《无尽之刃》曾实现游戏发售6个月,累计下载付费突破一千万美元的业绩。但是,“免费”却逐渐取代了付费下载成为主流模式。手游公司“免费”共识逐渐形成现在的营收趋势确实是免费下载。不仅仅是网友提到的《愤怒的小鸟卡丁车》,《植物大战僵尸2》、《部落守卫战》、《神庙逃亡》等均由付费下载转为免费下载。全球最大游戏公司之一的美国EA(Electronic Arts)移动品牌AllPlay的高级副总裁兼总经理NickEarl就曾表示:“大多数的移动游戏将采取免费模式。不过仍会有一些收费的,前提是游戏适合一次性下载收费,但是,以后EA的移动游戏将大多数是免费的”。用户环境更适合“免费”App Store上最受欢迎的手游产品也正在向免费手游转移。以前尚有不少收费的游戏,现在最火爆的游戏多数已经变为免费产品,如Temple Run 2(Imangi Studios)、Plants VS Zombies 2(Popcap)、Candy Crush Saga(King)、Clash of clans(Supercell)。中国国内的用户更为习惯免费模式,付费下载的门槛过高。而免费下载可以给用户免费体验游戏的机会,在增加用户的了解和认可的基础上通过内购的模式进行付费道具销售,实现盈利。即使在国外如欧美国家,有数据显示,九成美国玩家已经选择了免费模式的手游产品,而79%的欧洲玩家也做出了同样的选择。“免费”模式提升手游收益1、 人气快速上升。EA公司宣布其著名的《FIFA14》手游版免费之后,在不到两个月的时间里就获得了2600万次下载。2、 可通过内购方式获得收入。目前手游的盈利模式主要分为三种:付费下载、免费下载+道具付费、广告。比手游更早兴起的端游领域目前已经是免费+增值收费模式占据主导,受众更为广泛的手游更适合通过这一模式快速获取收入。3、 免费下载之后的内购模式更容易提高ARPU(单个用户收入)值。付费下载是一次性地获得收入,而内购模式盈利方式更加多样化。游戏公司可以设计多样化的道具,通过不同的关卡激励用户购买。2013年App Store收入前10名全部为游戏类应用,而其中只有瑞典游戏开发商Mojang AB的《Minecraft》是付费游戏。此外,根据调研机构Distimo的数据,《愤怒的小鸟》系列没能闯进2013年收入最高移动游戏应用的前10名。加之《愤怒的小鸟》的开发商Rovio逐渐往大娱乐方向转型,其宣布“免费”吸引更多用户的做法也就不难理解了。(瑞星)
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大家还关注以后再有人问你:“有什么可以推荐的手机游戏吗?”可别再回答“纪念碑谷”了!#Android #iOS-微众圈
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以后再有人问你:“有什么可以推荐的手机游戏吗?”可别再回答“纪念碑谷”了!#Android #iOS
摘自公众号:发布时间: 3:51:36
纪念碑谷曾经在游戏市场上掀起过一股文艺风,与之玩法或画风相仿的游戏在那之后层出不穷地进入了游戏市场。在接触过大量伴有解谜要素的低模风视觉错觉游戏之后,你会不会已经有些疲劳了呢?
视觉错觉接触的多了,会有一种总在被眼睛欺骗的感觉。而有这样一部与它类似却又不同的游戏,却是从细节到整个世界都给你满满的“真诚”。
与纪念碑谷相似,mekorama 同样是低模画风,同样是想方设法到达过关点的解谜玩法。然而最大的不同在于 mekorama 并不是靠操作来构建虚拟的视觉错觉通路,而是通过真实的立体空间架构起复杂的逃脱路线。
你所看见的不会有“视觉的欺骗”,只会有“实打实真诚的空间”。当然也因此,除了需要想象力之外,你还需要有不错的立体空间感才行。
mekorama 的游戏内容是操纵机械小人走过一个个“机械迷城”关卡的游戏,没有什么剧情,但是这种清新唯美的机械风,却确实能让人享受平静安宁的心情。齿轮、开关都在游戏场景布置中恰到好处。在游戏中除了清脆平稳的背景音乐外,随着玩家点触屏幕控制小机器人前进,会有清灵的八音盒声效伴着玩家的手指响起,与背景音效正好伴奏在一起。许多的细节非常精致,不得不感叹制作者的用心。
游戏的玩法规则很简单,能通过的路、能通过的门、不能靠近的电击台都是非常分明的。但是就是这简单的玩法规则,却组合出了多种多样的关卡世界。
你会体验立体两个空间连接的迷宫,为到达转换点而在水陆两个平面穿行。
你需要靠脑洞来巧妙利用辅助机器人的单调路线,因为只有如此才能从牢笼中逃脱。
游戏中的门永远向你敞开,但它通向哪里需要你的观察和想象。在真实的空间中你不会看见所有你能或不能走过的路,你所需要的是尽力在想象中建立起关卡中这个里外都很细致的空间模型,并从中找到逃脱的路。
除了想象,还需要一点点的逻辑。因为除了看不见的路,你还可能会遇见华容道版的路线设定。
游戏需要很好的空间想象力,也需要脑洞和细致的观察。简单的玩法可以构建如此多而具有挑战性的关卡,不得不佩服制作者的脑洞。而这个游戏的设计、美工、关卡设计、音乐音效全都是一个人完成!更加了不起的是制作者把游戏再创作的权力直接在游戏中交给了玩家,在挑战完所有关卡之后,你还可以自制关卡!并且可以通过扫码与他人分享或者扫描别人制作的关卡!而且自制的界面也非常简单而完善,只要你能想象的到,就完全可以自己构建出你想要的世界。这种近乎无限的新意会给这个游戏带来更多的活力吧~
卡牌一样的关卡,翻书页一样的界面,清新的配色和音效。这个唯美让人忍不住享受,而又极富挑战性的独立制作神作,有什么理由不下载看看呢?
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