模拟人生4已停止运行一运行就蹦出来这个,我技术不好,不懂啥意思,求教

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  模拟经营类游戏新作《模拟人生4(The Sims 4)》已经发售有段时间,相信玩家们一定玩得不亦乐乎了,不知道大家觉得这款游戏好不好玩?合不合自己的味口呢?还没玩模拟人生4的新玩家们,可以参考一下外媒IGN对这款游戏的评测再来决定是否体验(游戏下载请戳&&&),感兴趣的玩家还可以查阅巴士单机分享的来了解游戏。下面一起来看看模拟人生4IGN详细评测吧!
外媒IGN给模拟人生4评7.5分
  IGN评分:7.5
  点评:模拟人很有意思,但是他们在《模拟人生4》里还没有最大限度地模拟出自己的人生。
  本作优点:
  + 建造模式获强化
  + 伟大的情感系统
  + 模拟市民创造环节很优秀
  本作缺憾:
  - 频繁的读取
  - 内容上的缺失
  模拟人生4IGN评测视频:
  模拟人生4IGN详细评测:
  过去一周时间里,我已经深深陷入了一个名叫Jess的科技行业专家级极客的虚拟生活之中,我赋予了她肥大而又颤颤巍巍的大屁股,外加上狡诈十足的傻笑。到截稿为止,她已经达到了10级编程技术,体验了1次悲伤和232次欢乐,不过只啪啪啪了9次,泡吧时结识了她的丈夫,然后生了两个孩子。诚然,我是真没法跟她说再见,所以我就给她喝了瓶不老神药。以前玩《模拟人生》系列的时候都会遇到这个问题,但是这次更严重了(因为好玩的东西多了)。但与此同时,《模拟人生4》少了一些内容,世界也小了许多,Jess没法最大限度地体验她的人生。尽管如此游戏还是挺有意思,不过这款新作没能像几年前刚玩到《模拟人生3》一样让人感到惊艳,确实是有点小失望。
捏出自己喜欢的人物造型
  当我创造Jess的时候,立刻就被多样化的外观自定义选项给惊艳了。连模拟人的走路姿势,从爷们到阴柔都可以选择,赋予了角色很多个性化的元素(但是在模拟人疲劳或是憋尿的时候走路姿势还是会变的)。全新的&创造模拟市民&总体上来说非常直观,玩家直接就可以拖动模拟人的身体进行改变,直至达到玩家想要的结果。我是个真正意义上的外貌协会成员,所以看着千姿百态花枝招展的身体真是一大幸事。我的Jess下身粗壮上身苗条,因为我就是能这么干,不服打我啊。
改变体型胖瘦,三围任你发挥
  不过,看到一共只能给她四种个性的时候,我还是失望了。确切地说,是三个,第一个那是人生抱负。这比《模拟人生3》还少一个,要是算上&大学生活&资料片的话是少两个。不过实际游戏中遇到的问题比我预先想象的要小,因为情感选项的增加弥补了这一缺失。
来场浪漫的约会
  我干的第一件事就是让Jess来一次约会,从中我看到全新的情感系统成功地取代了个性系统,让模拟人的生活和互动变得更加真实。我很快发现Jess拥有的&浪漫&个性能使她很容易地进入到&挑逗&状态之中。进入挑逗状态之后就能解锁一些有趣的选项了,比如摆出性感姿势或是洗个冷水澡来摆脱想要啪啪啪的念头。(专家提示:在啪啪啪之前多使用几个挑逗选项,跟现实生活中一样,啪啪啪之后的情绪提升更加明显)另一方面,太长时间不调情让她进入&紧张&状态,也会打开一系列新的动作选项。
朋友聚会,展现一技之长
  《模拟人生4》的情感系统最棒之处就在于此:它为模拟人之间提供了全新的关联互动,比如在尴尬的时候讲个自我解嘲的笑话,或者是根据各人不同的个性采取相关动作来达成目的。看着精力充沛的Jess&狂擦地板&很有意思,看着她的丈夫向她讲述梦境的时候也感触颇深。为了让模拟人表现出所有的模拟情感,足足花了我15个小时,但我真心的乐在其中。
情不自禁,来个法式热吻
  当然,要想充分体验这种互动元素,你就必须与其他模拟人进行社交,要想社交,就需要离开自己家。而这就是笔者对《模拟人生4》最失望的地方,它整个世界地图很小,但却让人举步维艰,即使只是去隔壁邻居家串门,你也必须遭到读取画面的拦截,光从这方面角度来看的话,《模拟人生4》充其量是个高清版的《模拟人生2》。我们在《模拟人生3》的时候就已经可以无缝地在整个镇子里穿梭了,这次的退步让人觉得很震惊。
绘画课程,有人欢喜有人忧愁
  槽点不仅如此,整个城镇只有两个街区,里面只有10个公共场所,其中还有许多是重复的。一共有三个酒吧,两个博物馆,两个公园,两个健身房,一个图书馆。而由于这个世界太小,笔者总是觉得到哪里都在不停地遇到同样的人,强烈的即视感。我原以为Jess可以在工作单位结识新的朋友,但事实上根本就没有什么同事,到了上班的时间,你的模拟人就立刻从家门前的小路上消失了,上班工作这个设定几乎就是异次元传送门。后来Jess遇到了自己的真命天子Jamari,考虑到他的&居家倾向&特质,这应该是能找到的最合适的结婚对象了。决定成家以后,Jess更是每天都窝在家里,她的世界又变得更小了。
回归家庭,与亲爱的共进早餐
  往好的一方面看,《模拟人生4》新增并加强了模拟人的多任务处理,所以其他功能的精简也不完全是坏事。我制作的第二个模拟人Juniper总会去Jess家串门,陪她一起做编程的项目。Jess可以一边写代码一边和Juniper聊天,也可以一边看电视一边吃零食,还能一边上厕所一边和Jamari发短信。人物对话也非常流畅,Jamari是一个厨子,回家以后他会为Jess和Juniper做饭,同时和她们两个对话,给Jess一个飞吻,然后在给Juniper讲个笑话,这一切行为都不需要玩家进行未操作,在我们不干涉的情况下观看这些对话的发展,这是个很有趣的过程。笔者曾经看到过许多虚拟人变成&尴尬&的情绪状态,有的是因为表白被拒绝,也有的因为讲了个没人听得懂的冷笑话。
朋友之间的小聚会,说说开心事
  关于情绪系统,我们已经讲得够多了。《模拟人生4》除了情绪系统优秀,建筑模式也获得了极大增强。笔者最喜欢的是壁橱和流理台的自定义功能,现在你可以在厨房中安置超酷的流理台,更优美地把厨房划分出来,也可以用壁橱代替冰箱。而且现在你可以抓取一整件屋子,将它移动到任意地点,而不需要推倒重来。建筑的外形定义工具和捏人物的工序很像,可以方便地调整一面墙的长度。但这种返向定义地基的设定也会带来另外的不便,因为整个建筑结构都遵循这一原则,所以这将意味着我们无法造出错层房间,也没有车库。只不过《模拟人生4》里根本没有汽车,所以要车库也没用。
自家别墅,还需挣钱盖二楼
  《模拟人生4》里没有汽车,这并不是什么大问题,因为这款游戏模拟的是人。有玩家要吐槽了,现在许多人都是有车的,而且所有人都不是一出生就会走路会说话的,而《模拟人生4》都没有如实地模拟。这里没有婴儿学步的人生阶段,也没有《模拟人生3》里面的人格创造工具,总让人觉得缺了一些什么东西。笔者成功地让Jess和Jamari配对结婚,但我却不能给他们做出想要的睡衣图案,也不能找到想要的沙发颜色。最让人遗憾的是,家里居然不能安装游泳池。十几年来,造游泳池然后拆掉泳池的梯子已经成为大家最津津乐道的杀人方案了,这《模拟人生4》还能不能让我们开心地玩耍了?以目前的版本内容,建造和装潢的选项非常有限,但这是《模拟人生》,游戏本体永远都只是个基础,一切内容最终都会以某种形式扩展出现的。当然,不会是免费出现的就是了。
欧式花园洋房,生活质量有保证
  结语:
  从《模拟人生3》跳到《模拟人生4》真有点简单粗暴。《模拟人生4》相比较之下感觉内容少了很多,特别是游戏世界的大小和频繁(但是短暂)的读取屏幕,外加上新作中也没有蹒跚的婴儿、池塘和车辆这些元素。这意思不是说Maxis应该做个跟前作一样的东西,而是说在新作中他们没做出一些有意思的东西来取代被他们删掉的那些内容。不过《模拟人生4》在打造一款有深度加复合性的游戏上还是成功的,模拟人相互之间会产生大量的娱乐情绪变化。情绪系统以及相关联的的各种动作非常不错,值得我花时间在自己的模拟人上看着他们表现出各种有趣的姿势。另外,优秀的建造工具使得盖房子比以前有意思了。总体上来说,游戏开了个好头,最终可能会发展成一款伟大的《模拟人生》游戏,但目前来说还不太行。
夜晚来临,正是约会的好时间
捏个理想的另一半&&能不能不要大胡子游戏评测——我对《模拟人生4》的认知与看法 - 简书
游戏评测——我对《模拟人生4》的认知与看法
第一次写正二八经的游戏评测,有点害羞,不知道从何入手,还找了不少门户网站和论坛研究了一番。说实话,作为一名爱吐槽的处女座,又是学信息工程的死宅,对产品使用及分析评测这事应该是手到擒来才对:不仅能从软件研发的专业角度入手,一一剖析游戏程序中的运行逻辑和操作亮点(bug),又能从手残玩家的业余角度,吐槽游戏角色的装备、技能、组队效果,并对游戏中所有难度逆天的副本关卡提出异议。呃,总之,就是我应该很擅长写这个鬼东西了。1 游戏介绍游戏史多年,但由于多次刷系统格硬盘,电脑上的游戏现在只有两个可以玩,一个是一局奋战到天亮的SLG《文明6》,另一个是子子孙孙无穷尽的SIM《模拟人生4》。为了方便,我选了第二款,打算练练手。什么是《模拟人生4》?模拟人生系列是EA旗下很出名的一款模拟经营类的PC单机游戏,玩家可以操控模拟人物进行日常生活、社区交流以及建造房屋。在这个模拟的世界中,每个人都可以按照自己的想法,控制自己的小人从事心仪的行业,实现对应的职业梦想,逐步将自己的小窝打造成豪宅。
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虽然这是一款单机游戏,但并不缺乏社交元素。在游戏内部,玩家需要和邻居、同事进行互动,以提升自己的魅力值和技能熟练度。技能在职场生涯中是个非常重要的属性,无论是选择哪一种职场生涯,都会有相应的技能要求,而这些技能的熟练程度,会直接影响小人在职场上的升迁。在游戏外部,EA也提供了社区功能,玩家可以和别人分享自己的小人、服饰、房间,也可以下载别人上传至社区的MOD(此处指玩家自制物品),丰富的资料片、有趣的自定义MOD也是吸引玩家的一大元素。好了,游戏介绍的差不多了。让我们进入游戏开始体验吧!2 日常生活首次打开《模拟人生4》,首先看到的是游戏开场动画,跳过熟悉的EA图标及The Sims 4标志后,是不断旋转的小图标,这里还会显示有趣的文字提要。根据电脑配置的差异,等待时间的长度会有所不同,大概显示3-5条左右之后,会进入游戏主界面。如果近期有下载最新的资料片,这里也会跳出通知页面,为玩家介绍新资料片的内容,不会让玩家对世界的变化一无所知。
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页面上这个类似播放的图标即是开始游戏的按钮,点下它,就开启了我(小人)的模拟人生。由于我已经玩过多次了,所以这里不会再进入新手教程,怎么捏小人啊怎么互动操作什么的都直接跳过了。上次保存的记录点,刚好是小人刚睡醒的时候。我可怜的小人,睡最差劲的硬板床,得到了一个负面buff:不舒服+1,心情不好+2个小时。
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这里可以看到家里的家具会对小人产生一定的影响,既然有负面的,当然也有正面的。从价格来说,越贵的东西,正面影响力越高,越便宜的东西,越容易带来负面的影响。要想睡得舒服,要换一张贵贵的大床了。对比一下,第一款就是让小人睡得不舒服的大床了,原来是个超便宜的二手床,精力+4,附赠一个不舒服的情绪。
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第二款是游戏里面目前最贵的大床了,一万多,全状态+10,我的模拟币还差得太多,所以这里游戏非常贴心的显示了资金不足。
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好吧,只能在能力范围内挑选了,看了好半天才选中这款[谨慎明智双人床系统](精力+6,释放压力+4,解除不舒服的感觉+4),比上不足比下有余,是支付能力范围内性价比最高的一款双人床了。
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买完发现这很有种逛家具市场的感觉,为自己的模拟小窝挑选家具,也是要玩家操碎了心。同理可推,这套房屋里每一个物品,床、沙发、衣柜等家具类,电视、电冰箱、微波炉等家电类,书架、台灯、墙画等装饰类,都有着对应的属性加成。这些物品的属性相当于网游里的装备一样影响着游戏的的进度和体验,而它们的价格,也在一定程度上反映了游戏内部经济系统。模拟币虽然是虚拟的,但在游戏世界中的流通过程与现实无异。能做到这一点,策划不仅需要对游戏的数值成长有所把握,也需要对现实中的经济体系有深厚的研究。3 外出社交模拟人生的小人和真实人生的我们差不多,饿了要吃饭,渴了要喝水,困了要睡觉,脏了要洗澡,也需要娱乐和社交。睡醒没多久,我的小人就饿了。这时候点击冰箱,可以选烹饪做饭,也可以选烘培做甜点。游戏里小人可以做的食物会随着烹饪/烘培等级升高不断增加,一开始只能做3种,等级越高可以做的种类就越多。这就像我们生活中做饭一样,随着熟练度不断增加,能够制作更加丰富和高难度的食物!小人刚吃完自己烹饪的水果沙拉,便有朋友邀请自己参加跳舞派对,可见游戏社交系统很到位,即使玩家没有主动进行约会,其它模拟小人也会主动邀请你外出。游戏里参加派对可以同时满足社交和娱乐两大需求,如果是特定场景的派对,还可以提升对应的技能,如跳舞。约会的地方在另一张地图里的小木屋花园,叫做[维勒村庄],里面正中间有个博物馆。初进入这个地图,所有小人都会站在博物馆的门口发呆,然后奔向各自想去的地方。跳舞的地方在地图右下方的丛林里,可惜我的小人不喜欢跳舞,好好的一场跳舞派对,和另一个人下了一晚上的西洋棋,直到快结束的时候才跑过去约会的同伴在一起跳舞。
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我在附近看了一圈,发现左边这个许愿池,可以投掷一个模拟币许愿,哈哈,尝试为我的小人许个愿吧!当派对结束的时候,游戏左上边的状态提示也会一并消失,就代表小人可以回家了。如果不回家的话,小人只会在当前地图里行动。由于这里没有吃的东西,也没有睡的地方,还意外走入迷宫,导致小人一直在迷宫里打转,心情也逐渐变差。不知不觉游戏里的天亮了,小人也濒临崩溃了。还好,点击回家后,万能的系统会自动让小人走出迷宫。我觉得派对结束小人不会主动回家也是蛮有槽点的。一直在外面浪啊浪,没吃没喝没休息,很有饿死/困死/脏死的可能。
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4 吐槽我记得3里面曾经可以点摄像机然后一直跟随小人在整个地图上行走,所有的小人和住宅、商铺都在同一张大地图上,玩家可以操控小人和遇到的每一个路人打招呼,也可以通过敲门获取权限,进入路边的建筑住宅。如果去上班的话,出门会坐车行驶到工作的地方。玩家在这里,可以点击摄像头一路跟随,看沿途的建筑物,而且座驾还会随着小人的职位等级发生变化,相当有意思。然而在4里面,大地图还在,但是每个建筑都变成了独立的场景。小人只能在这个场景里面随意走动,偶遇这个场景里出现 隔壁的邻居 或 观光的路人。如果小人和邻居相谈甚欢,想去近在咫尺的TA家做客,直接走到附近是进不去的。而是需要鼠标移到房屋上面,从箭头变成小车,再点击【拜访/和……拜访】,才能实现这个目的。
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而且这个操作之后,所有小人之前的动作会自动抹除,强制进入等待界面。等待过后,小人来到了隔壁邻居家这个地图。如果玩家观察仔细的话,会发现有那么两三秒(也许更短),所有的小人都会站在门口发呆,然后才开始动起来。如果是上班的话,小人出门就直接消失了,去了未知的神秘空间,玩家只能通过右下方的需求查看小人的状态。上班的时候游戏会自动加速,玩家不用等太久,小人就下班归来了。每次出现在家门口的小人都带着一身疲倦,又困又饿,有点像平时下班/上学回来的我们。不得不说,地图场景是模拟人生4和模拟人生3的最大的不同。模拟人生4的地图切换得非常频繁,小人不能在地图上直接通过步行或者坐车去另一个地方,而是通过预订场景,经过一定时间的等待再才能进入。5 分析从程序运行的角度来考虑,这种切换地图场景的方式,可以节省内存,提升游戏的运行速度。当玩家处于同一张地图上生活的时候,不至于因为小人、建筑的模型过多出现卡顿,影响游戏的流畅性。从游戏体验的角度来考虑,不同的地图场景可以为玩家提供更多深入有趣的建筑和故事,将场景打造的更加真实。例如警察、医生、科学家这三种需要加入的职涯,就有独立的地图及特定的互动情节。例如社区举办的各种活动,有可以交换物品的香料庆典、跳蚤市场,也有类大型相亲及娱乐节目的浪漫庆典、宅宅会展,还有很多很多……前者(模拟人生3)里面的世界就这么大,一览无遗,像是一个传统的小城镇,玩家可以带着小人纵横全图,一步一步体验每一处细节,如果想去另一张地图的话,就要告别原来的邻居,重新开始。例如小人上大学的时候,就是离开所有家庭成员,独自在校园社会里生活,我玩这个的时候刚好也在读大学,对这个场景的感受非常深刻,很有校园生活的气息。
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后者(模拟人生4)的世界里有多个不同地理环境的地图,玩家可以生活在拥有丛林小溪的[柳溪],也可以体验一番沙漠中的[绿洲之泉],亦或是充满诗情画意的大型城堡[温登堡]。在满是购物商铺的[玉兰步道],玩家可以购买地段经营商铺,选服装店、零售店或餐厅都能体验做老板的生活。而在空白的地图[怡景绝顶]中,玩家建设属于自己的世界,想要什么放什么。最后这张地图,有高楼大厦和社区广场的[三米舒诺],又添加了不少现代生活的元素。如租房和房东,穷的时候只能住破旧的老房子,有蟑螂和异味的地面,及制造噪音吵闹到半夜的邻居。但玩到了后期的时候,玩家可以单独租最贵的豪宅,还可以雇管家来打理自己的房屋。再比如说广场上的庆典及特别活动,每个区域都会根据区域属性来举办特定的主题活动,以吸引社区里面的小人.即使玩家一开始由于金钱压力无法住进心仪的小区,对这些话题不感兴趣,也无法对广场上的热闹场景视而不见。6 总结总体来说,切换地图有利有弊吧。习惯了模拟人生3的人,可能会非常讨厌界面切来切去。即使配置再高的电脑,等待时间再短,也无法做到小人动作的无缝衔接。小人们刷新动作发呆的那个瞬间,就是这个游戏最不真实的瞬间。对享受模拟人生4的人来说,能看到更加丰富细腻的人物模型、建筑,能体验更多生动真实的生活场景,是这个游戏的乐趣所在。况且,比起模拟人生3,模拟人生4的资料片还远远不够丰富、全面,据说官方仍在不断的研发中,有望再增加新的内容包。如果你更喜欢3的操作和运行方式,可以一次下载全部的资料片,在一张大地图里体验完整的模拟世界。当然,如果你更喜欢体验4的现代生活,也不妨多切几次地图,然后一起等待更多资料片的加入!
踏歌长行,梦想永在。模拟人生4好玩吗?怎么样?玩家心得评测感想
当前位置:模拟人生4好玩吗?怎么样?玩家心得评测感想
模拟人生4好玩吗?怎么样?玩家心得评测感想
发表: 12:43:03来源:99游戏编辑:
EA年度大作《模拟人生4》好玩吗?《模拟人生4》玩起来怎么样?下面就让已经上手了本作的玩家来分享他们对于这款游戏的评测感想心得——
扁平、简约、舒服,和3代完全不一样的感觉;
操作方式和3代有不同,但是不同的地方可以在设置里面切换,兼容老用户的感受,赞;
可以分别设置自己操作、闲置的人物、社区NPC是否可以老去;
多了一种操作方式,点住鼠标左键移动屏幕,右键旋转,方便很多,也可以ctrl+shift+tab切换回3代的操作方式。
  人物行动比3流畅了,不会发呆那么久。
  经常会一群人一起聊天,本来只是跟一个人聊天的,路过的人也会自己加进来聊,但是经常吵架,感觉关系不是那么好搞了。
  出去就要切换场景,这点又回到了2代,估计会有一些朋友不喜欢,因为一直要看加载界面,即使拜访邻居的房子也要加载,然后去了之后发现邻居没人住。。。回家又要加载,这样倒是不会有卡的情况出现了,有利有弊吧,我的老爷机也能玩的挺流畅,但是加载时间还是太长了。直接调出大场景还是按M键。
  场景里的人物明显多了,自己家门口经常人来人往,中文版的人物经常都是中文名,很亲切。我的小人随机了个名字叫董静怡。
  游戏里时间过得很慢了,这点很喜欢,一天可以做很多事,感觉很充实了,人物的需求下降的也慢,不需要一直盯着需求条看,而且有什么低了就直接通过人物情绪表达出来,比较有玩头。
优点嘛,大家自己发掘,还是有的,比如游戏抛弃真实性而迁就技术,使运行速度快,更加流畅,不会有卡顿
心情系统、建造将基础建设和家具放在同一个系统里方便造房子。另外装潢和家具丰富多样,设计新颖,令人眼前一亮。
等等,这些都是加分项
缺点:世界太小而且地图毫无特点,3代1/5都不到吧,没有巨石阵、海湾、灯塔、旧矿井等特殊场景令人流连
2代的改进版,看得到周边却去不了,无形的墙挡住了我们的去路,到哪里都是加载,直接过去,毫无过渡
社区没有发展,没有故事,往代模拟人生都有小故事,人物之间关系不断发展,比如记得3代两个家庭不和,但他们的子女相爱。过分注重人物塑造,同时又缺乏点墨
游戏内容不完整,都留给dlc圈钱用了吧?泳池?小孩?职业?社区功能也少
可悲的是,钓鱼竟然要去河边点小牌子,河里半条鱼骨头也没有,目前还不知道种植系统,待补充
收集系统需要通过特定互动完成,不再像3代那样在世界里享受寻找和发现的乐趣
综上所述,《模拟人生4》严重缺乏真实性
【捏人系统】
优点:相比3,4对人物身体和脸部的塑造更加人性化和便捷化,使我们直接可以通过拖拉部位得到我们想要的效果。
人物整体感觉比3更加真实,个人感觉更容易捏出美女,3代也许是我手笨,不太好捏出好看的人儿来。
缺点:配色和纹路局限性:只有可选的几种颜色,少的可怜;3代颜色是完全自定义的,可以在色板上选择深浅明暗,又有许多种纹路和材质的选择
原始可用服装太少了
性格自定义也少,没有颜色、食物等兴趣爱好了
优点:人物和具体事物的贴图还是不错的,很清晰
室内效果比较好
色彩鲜明,尤其是中午太阳明亮的时候 (实在找不出特别明显的优点,拿这两个凑数吧)
缺点:虚假的远景:看看远景吧同志们,都什么模模糊糊的东西???!!!远景极其得简陋虚假
景深效果奇葩:当对准人物近景时,景深效果也特别假特别得虚
各种贴图:尤其是地面贴图,尼玛这是地面??怎么看绿油漆一片啊,草呢???糊在地上了吧大哥?更可恶的是河水贴图,这是液体还是固体??白色水纹就像是在进行平行移动。湖泊的还好一些,但是很油腻
抗锯齿:明显有的地方有锯齿,我没找到抗锯齿选项。。。是我的问题么?
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[NextPage]【亮点特色】
mod的分享和下载管理,集成在界面中,非常棒!目前有家庭、房间、社区用地三种,以后可能会扩展类型如物品等;
高级的物品需要解锁,如高级的吉他需要小人职业生涯到达某个级别才能购买;
界面载入极为流畅;
房屋层高度自定义,悬挂在墙面的物品如电视机可以设置在墙内的高度;
房屋建筑、地基建设、栏杆建设更方便;
职业的升级更逼真,除了技能升级意外,还需要额外的实践(画师有鉴赏艺术品的要求)
自由意志模式很逼真,会根据你的操作习惯,自动安排一天的生活i;
时间变慢了,盥洗的时间和真实时间接近;
厨房橱柜的摆设接近真实,有抽油烟机;
小人一心可以2用,手里拿着东西时候可以做其他事,比如一边看着PAD一边聊天,一边喝饮料一边嘘嘘;
【缺憾不足】
取消了无缝世界,场景切换需要读取;
没有防盗器,小偷来了怎么办?
消防报警器多了个全屋控制自动喷淋,但是不知道放在那里,最后我是放在外墙上。
不能躺在床上看电视,卧室放电视有什么用呢?
平板电脑放入个人物品后,有时候小人自由意志时拿出来看本电子书后,就随便放桌上了。
当前版本没有洗碗机、垃圾压缩机,回归到手工水洗+垃圾筒的时代。
只玩了2小时,没有深入社区里面。
《模拟人生4》改名吧,叫《画面升级版模拟人生2》
虽然《模拟人生4》吸引了我们,让我们充满期待,但事实上她还难以成为大作,还是半成品。。。至少,令我个人感到有些失望。。。
作为一款模拟游戏,”模拟 “就要模拟的真实,可《模拟人生4》败笔就在真实性上,加上画面的简陋,sim过分迁就技术,要我看来,与其是这样,还不如让我卡顿卡顿,至少能享受一个开放真实的世界。
《模拟人生4》不得不令人感到惋惜. 我不怪游戏,只是觉得EA看待金钱是不是比做出一款好游戏更重?
对想如正的同学,劝你们三思;对等的小伙伴和妹子们,望你们保持心态,毕竟《模拟人生4》并不是一无是处,喜欢家装设计和把玩妹子《模拟人生4》绝对可以满足你。
当然我还是想说,对《模拟人生4》的资料片还是充满期待的,希望能够用更丰富的游戏体验弥补以上不足
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