吸血鬼的e和海克斯科技原型腰带什么时候出来的腰带怎么同时用

细致到极点的教学 共享吸血鬼生存之道
LOL-英雄联盟新闻导语
当前版本掀起了一股法师热潮,趁着这股热潮还没散去,让我们趁热打铁玩好吸血鬼。
要装进一杯新泉,你就必须倒掉已有的陈水;要获取一支玫瑰,你就必须放弃到手的蔷薇;要想打好联盟,你就必须推陈出新紧跟联盟版本的步伐前进;6.9版本法师的技能和装备的改动不胜枚举,让玩家在游戏中更注重战场局势和敌我双方英雄的装备变化并且还要与自己英雄的特性相结合的游戏方式,此次版本更新后,英雄联盟将变得更加有思考也更加有魅力,本文着重对改版吸血鬼进行剖析,使大家能够使用吸血鬼驰骋战场。
英雄改动情况
从英雄面板上来看,基础生命值和生命成长属性和原来相差无几,但是攻击力提高了4点,这样更有利于吸血鬼线上的补刀与压制。
血色契约(被动)
解析:被动技能从生命值中获取的收益增大,相反法强增加的生命值则是降低了一些,这使得吸血鬼可以撑更多的血量来达到提高法强的目的。
解析:吸血鬼的Q技能全等级伤害降低,前2级冷却时间减少,伤害和治疗收益降低,但是新增了血色冲刺的效果,该效果可以使吸血鬼在施放2次Q技能后下一次Q技能可以造成双倍伤害并且会根据他损失的生命值进行一定系数的治疗。
解析:W技能的额外生命值伤害加成收益略有降低,这对吸血鬼的影响不大,现在吸血鬼可以使用E和W的连招使自己在击杀和反杀中处于有利的位置。
【更新】E血之潮汐
解析:E技能现在为蓄力型AOE技能,第一段对自己减速,第二段对敌方减速并造成不可穿透的伤害。
解析:吸血鬼的大招持续时间和伤害增幅略有减少,但是新增了治疗效果,并且效果明显,也就是说吸血鬼可以利用大招命中多个目标来最大限度的恢复自己的生命值。
英雄数据分析
先附上外服数据。
解析:从外服服的最新数据中我们可以看出,吸血鬼在6.9版本的使用率较之前版本上升明显,正在逐渐成为玩家的选择,而且需要注意的是最新的美测服吸血鬼的Q技能的治疗效果和E技能的伤害得到了加强,吸血鬼未来的发展得我们拭目以待。
天赋加点方案
解析:天赋选择18-0-12冥火之触的加点,6.9版本的吸血鬼更多的是依靠持续的技能输出来制造伤害而不是依靠爆发伤害,选择冥火之触的加点要比雷霆领主的法令更好,另外天赋中点出洞悉,减少召唤师技能CD,毕竟吸血鬼是个较依赖召唤技能的英雄。
符文搭配方案
解析:因为9.6版本吸血鬼被动的额外生命值提高,并且缺乏一定的机动能力和冷却时间,技能全部为魔法伤害且受额外生命值和法术强度加成,所以根据这些因素配置出以下符文:
红色法术穿透*9、黄色固定生命值*9、蓝色冷却缩减*6、蓝色法术强度*3、大精华移动速度*3。
技能加点方案
解析:主Q副E一级W,吸血鬼在2级的时候升级W是非常关键的,可以避开敌方打野的快速Gank和敌方英雄的技能消耗,在3级的时候选择升级Q或E技能取决于敌方英雄的推线速度,如果敌方英雄推线快,那么就可以升级E技能来控制兵线,防止兵线到塔下,如果敌方英雄只是补刀发育,那么升级Q技能消耗发育。
召唤师技能
解析:闪现传送适合吸血鬼的发育和参团,为自己和队伍提供了极大的帮助。
解析:在对线遇到机动能力较强的英雄时,如蛮王和炼金,可以选择召唤师技能疾跑来增加自己逃生、风筝和追杀的能力。
解析:1.吸血鬼在一般情况下的标准出装
解析:2.在对抗机动性较强的英雄出装
解析:海克斯科技原型机腰带-01是6.9版本吸血书移除之后最适合吸血鬼的装备,不仅提供了血量、冷却和法强,还提供了不俗的伤害,再加上冰杖的大血量和法强,以及CD鞋的冷却缩减都提供着吸血鬼所需要的重要属性,可以最大限度的挖掘吸血鬼被动的潜力以及技能伤害,而且还使吸血鬼具有一定的抗打击能力。
解析:第一套装备第一套装备可以最大化吸血鬼的输出,比较适合大顺风或者已方输出点缺乏的情况下出;第二套装备把冰杖替换成了绿甲,可以提高吸血鬼的血量恢复能力,使吸血鬼的生存能力大大增强;第三套装备把帽子和法穿棒替换成了血量更多已经附带最大生命伤害的大面具以及带有魔抗和减魔抗光环的深渊权杖,鞋子也替换成了水银保证韧性,这套装备能抗能打,保证在逆风的情况下还能留有挽回翻盘的机会。
对线英雄难易程度
容易:盖伦、船长、大树、慎、石头人
中等:剑魔、阿卡丽、蒙多、纳尔、杰斯、
困难:大虫子、诺手、刀妹、武器、盲僧、
① 在对线容易的英雄时,不可掉以轻心,在线上多用Q与E技能加普攻消耗,注意控制兵线,迫使对方回城或者将其击杀。
② 在对线中等的英雄时候,以和平稳发育为主,消耗对面为辅,应为这些英雄吸血鬼在线上不容易击杀他们。
③ 在对线困难英雄时,以猥琐补刀发育为主,这些英雄对吸血鬼的威胁较大,不宜向前消耗和对拼,因为一旦这些英雄建立起优势,就会照成无法控制的后果。
6.9版本的吸血鬼更擅长的是持久战而不是速决战和攻坚战,并且团战中的首要目的是拉扯牵制敌方后排或直接将其击杀,所以吸血鬼主要担任的是团战后排突击手的作用。首先是开团站位,吸血鬼并不是一个手长的英雄,技能距离较短,基本上需要在普攻范围左右才能施放。
所以有两种站位方案,第一种方案站在己方前排的左或右两侧,这样更有利于观察局势,把握团战机会以及技能的快速施放。
第二种方案是绕后方案,主要针对对方前排多且肉的情况,因为这种情况下,吸血鬼不容易进入后排,容易在第一时间被集火秒杀,就算你施放了全部技能也只是放在肉上对整个局势影响甚微,所以我们采取绕后的方案来躲避敌方前排,直捣黄龙;吸血鬼的团战充当后手,在己方前排开团之后上,在团战时先使用大招尽量命中多个敌人,优先选择敌方AD与AP,之后上前施放Q与E技能增加伤害,注意不要马上施放W技能,W技能最好用来躲避致命技能和攻击,切记不要贴脸甩技能,还是要和对方后排保持一定的距离,保持在你Q的范围内就可以了。
最佳搭档与克制
在S1时代,吸血鬼是最让其他英雄感到绝望的存在,无敌的消耗的能力和长手指向性技能让他在中路无人能挡。在6.9这个强化英雄特色的版本中,他与鲜血的互动性更强,E技能被完全重做,其他技能获得了一些微调,这也是为了彰显弗拉基米尔的主题-血,相信在不久吸血鬼的技能还会得到再次的加强。
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今日抢签到排名英雄联盟:靠一人之力拯救队友,切向敌方将三人血量全部打残英雄联盟:靠一人之力拯救队友,切向敌方将三人血量全部打残游戏联盟君百家号在这个游戏平均时长不超过28分钟的版本中,很多我们心目中后期无敌的英雄(大嘴、天使)其实都已经出不了场了,不是说他们遭到了拳头公司的削弱能力变差,而是游戏根本拖不到他们真正无敌的那个时间点。那么,谁还能够在二十多分钟时就靠一人之力拯救队友呢,他们才是真正的版本之王!吸血鬼,在法师装备改版之前和大嘴璐璐属于同一个级别的大后期英雄,在装备完全成型后在团战中成为一个无敌的存在。但随着法师装备的改动,他在出了海克斯腰带、缚法宝珠以及法术帽以后,便已经可以在团战中独当一面了。他不同于一般法师,吸血鬼很多时候都可以担任一个强开团的角色,利用E闪现RQ的连招爆发在中期基本可以秒杀一个没有防御装的C位,而后在凭借着W血池与大招的二段回血在团战中多次对敌方造成致命的威胁。你没有看错,祖安狂人蒙多也是其中的一位。蒙多在这个版本中出场率变高并且成为职业场上令人头疼的存在不是没有理由的,R技能的百分比回血再配合上他的百分比伤害让他成为了团战中你想处理但处理不掉的存在。在到达11级后,可以说蒙多发生了完全的变质,拥有着2级大招的他在这个阶段是没有人杀得死的。不要看他是一个坦克,但Q与E的百分比掉血效果让他无论是在打前排还是后排都是轻轻松松,我们经常能够看到1个开着大的蒙多追着对面几个人在跑,这就是他的威慑力!海洋之灾普朗克,拥有着无比强大的发育能力,在中期一个发育良好的船长可以轻松碾压对面半件甚至一个大件,这也成就了他在二十多分钟就有了统治战场的能力。熟悉船长的伙伴们都知道13级的船长才发育为完全体。他在团战中的输出全靠桶子的爆炸AOE,而桶子血量减少的速度在7级和13级都会有一个明显的提高,避免被对手A掉。一桶一人头在船长手里简直是再正常不过的事情,C位一不小心被炸到可能就已经没有了存活的希望。克烈,一个被小瞧了的恐怖英雄,在洲际赛上Doinb为我们完美得诠释了克烈在中期团战的主宰能力。一人单枪匹马冲入战场,切向敌方三人,狂砍不止并将三人血量全部打残,自身却仍然存活在战场之上。在世界赛上都能有如此高光的carry时刻,可以想象他在普通路人局中将会有多么强大的统治力。依托着自身大招的全体加速以及W的百分比伤害让他在中期成为了bug一样的霸主。大家平时的上分旅途不太顺利可能也是因为太过执着于一些冷门英雄,不如勇敢得去尝试尝试版本之子,这些能够carry全场的英雄,熟练地掌握了他们,我相信众位召唤师们一定可以一路高歌猛进的!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏联盟君百家号最近更新:简介:畅谈游戏攻略及趣闻!作者最新文章相关文章吸血鬼后期要不要把吸血书买了换成海克斯科技刃?【猩红收割者吧】_百度贴吧
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吸血鬼后期要不要把吸血书买了换成海克斯科技刃?
吸血书貌似对E技能之一3分之1的吸血而且之一15%,科技枪貌似群体单体都是20%,
不是为了cd?
另外问一下E技能是不是只提示基础伤害不提示加成伤害
振奋的那个被动增加治疗20%对吸血鬼的q有没有效
原来出吸血书 不是为了-CD。
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保存至快速回贴七进七出伤害破万 大帝不死吸血鬼的奥义
LOL-英雄联盟新闻导语
在昨天NB的比赛中,大帝不仅让我们看到了他状态的回归,也让我们见识了不死吸血鬼的恐怖。
在LPL夏季赛第三周的比赛中,Newbee对阵SAT最终2:1险胜对手,拿到了赛季第二场胜利。第一局比赛双方大战56分钟,Newbee场上局势一度非常危急,经济和大龙小龙资源落后SAT很多,在关键时刻大帝的吸血鬼站了出来,通过几次团战为Newbee扳回劣势,最后一波团战中吸血鬼打出逆天的11075点伤害。吸血鬼在6.9法师版本变革之后,迎来了很大的改动,配合海克斯科技腰带这件核心装备,让吸血鬼在LPL夏季赛中频频登上赛场,并且都有不俗的表现。
吸血鬼LPL赛场胜率、KDA登顶
截止到LPL夏季赛第三周第三日的比赛,统计的所有出场英雄的表现,在胜率排行榜中吸血鬼的胜利达到了77.8%,成为胜率最高的英雄(胜率排行榜只统计出场率大于5%的英雄)。不仅如此,吸血鬼的场均KDA达到了7.9,也是榜单中最高的英雄。
吸血鬼出场9次,被禁24次,被禁率37.5%排名第五,由此可见,LPL各队对吸血鬼都是非常忌惮的,只要吸血鬼放出来了,一般就是蓝色方首抢的英雄,Newbee与SAT的这场比赛就是V神第一手抢到的吸血鬼。
吸血鬼版本更新分析:
在6.9版本中季中赛季的法师变革中,吸血鬼有了较大的改动。首先是基础属性中的生命值和攻击力得到小幅度加强,其次是对4个技能的改动,最大的变化是E技能【血之潮汐】的重做,血之潮汐可以消耗一部分的最大生命值以增加伤害,释放后对范围内目标造成AOE伤害。技能的消耗基于充能时间的2.5%-10%最大生命值,最大伤害也是基于充能时间,伤害收益系数不仅有法强,而且加入了最大生命值,充能满额之后还可以对敌人造成减速40%。
E技能在蓄满之后清兵非常快,而且还可以与对面打消耗,对线能力得到提升。所以改版后的吸血鬼是得到了极大的加强,比起旧版的吸血鬼更容易Carry,吸血鬼的主要作用是较强的团战能力,虽然在对线上能Q兵回血猥琐发育,但是他的对线能力并不出众,改版后的吸血鬼对线能力得到加强,这也是原来在比赛中吸血鬼出现在上单的情况较多,如今却主打中单位置的原因。
大帝吸血鬼天赋加点:
吸血鬼在改版后并不缺少伤害,冥火之触的收益不是很高,而又不是特别需要雷霆领主的爆发,而且触发雷霆也有些难度,所以吸血鬼可以带风暴骑手来增加移动速度,或者是带风语者的祝福增强自身的回血能力。在比赛中大帝就是带了风暴骑手为基石天赋。
具体天赋加点如下:
大帝韩服符文推荐:
红色法穿、黄色成长生命、蓝色成长冷却缩减、大精华法术强度,这套符文是一套比较通用的法师符文,也非常适合吸血鬼,其中黄色成长生命可以配合被动获得额外法强。
大帝吸血鬼六神装:
三速鞋、海克斯科技腰带、沙漏、法穿杖、深渊权杖、大帽子
在吸血书被移除之后,新出的海克斯科技腰带成为吸血鬼的核心装备,装备的被动相当于一个不能穿墙的闪现,可以弥补吸血鬼没有位移技能的劣势。在冷却缩减上,海克斯腰带、沙漏和深渊权杖各提供了10%的冷却缩减,再配合符文的冷却缩减,可以轻松把冷却缩减提高到40%。
对线发育与团战技巧:
吸血鬼在对线上不仅可以打上路,在中单位置上也可以很好的发育,吸血鬼的对线能力并不差。在与SAT的这场比赛中,SAT取得梦幻开局,一级就拿到下路组合的2个人头,大帝的中路压力却不大,吸血鬼与对面乌鸦和平发育,吸血鬼的补刀数稳稳的压制住乌鸦。吸血鬼有W技能可以保命,对面打野来中路Gank时经常会无功而返,可以安稳度过发育期,到了后期吸血鬼就非常强势了。
吸血鬼的E技能蓄满之后伤害非常高,大帝在18分钟的时候凭借W的高伤害拿到了第一个三杀。W技能不仅可以用来保命,还可以减速黏人,大招R增加额外伤害,在团战中最好要保证命中多人,也可以将大招给对面ADC等关键人物。真正让Newbee逆天改命的一波团战是32分钟的时候,SAT带着大龙Buff从中路进攻,Acorn的艾克先手开团,大帝绕后切入战场先秒掉Styz的EZ,随后又杀死巴德和乌鸦,再次拿到三杀。在随后的团战中SAT面对吸血鬼十分无解,大帝最终将战绩定格在9杀2死13助攻,并且最后一次团战伤害过万。
每次团战过后的统计伤害中,大帝的吸血鬼都是两队所以人中输出最高,在缺席了整个春季赛之后,大帝的状态依然保持良好,春之大帝强势回归。
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