juggernaut这个怪是什么 无主之地2刷怪脚本

游戏将角色扮演与FPS游戏有机的结合到一起,给射击游戏赋予了更多元化的玩法,人物升级、技能树、情节驱动模式....
类型:动作射击
地区:欧美
大小:7.40G
语言:中文
系统:WinAll
《无主之地》Brick新手使用教程
时间: 18:07:06 来源: 作者:乐游
在进行职业分析之前,先说下个人对pay back技能的理解,许多新手对这还不明白,所以要说明下
在进行职业分析之前,先说下个人对pay back技能的理解,许多新手对这还不明白,所以要说明下: 1、本技能对武器同样有效。2、需要盾充满重置激活器,这点和unbreakable类似,限制了应用-尤其是在远程作战的时候。总之现在点数富裕了,不管近战远程,都可以适当投入些点数在这个技能上了。在Brick的7中职业里,有两种肉搏职业Berserker、Skirmisher,两种血牛职业Centurion和Titan,一种综合辅助性职业Warmonger。剩下的两种就是远程职业了,Bombardier和Blast Master。
每个角色,无论职业也好,技能也好,总会存在对某几种武器的强化,例如Mordecai之于狙击步枪和左轮,Lilith之于SMG,Roland之于霰弹枪和战斗步枪,而对Blast Master来说,职业本身和相关技能强化的都是爆炸类武器―所有能打出黄色伤害数字的武器,不管是手枪、狙击步枪或是机枪。从某种意义上讲,Blast Master是普适性远程职业,任何枪械他都玩的转(当然从另一个角度看就是都玩的不是很精)。下面谈谈我的练法,仅供参考。首先是技能:/skilltree/brick/#Endowed:增强15%爆炸伤害,看起来不多,但爆炸是爆破大师的根本,而且这里15%,加上职业MOD带来的60%,这就75%了,很可观。Rapid Reload:20%上弹速度,降低30%后坐力。注意,这是个普适性的技能!特别是游戏初期,大家的枪械经验不高,这个技能尤其有用。另外所有枪械提高20%上弹速度,到后期仍然是很有用的属性,我曾经试过,同一把机枪,在50级的士兵和Brick手里,可以直接观察到上弹速度的差异。On Kill技能的发挥,取决与你的弹药和血量,士兵可以靠大弹夹天赋来避免on kill技能被打断,Blaster Master就只能靠这个了。Liquidate:你只需要投入一点就足够了。这个技能性价比超高,它的触发条件仅仅是给敌人造成爆炸伤害,而非杀死敌人,此外mod还会提供额外的3点,这样理论上只要你保持持续击中敌人,只需12秒就可冷却Berserk技能。Berserk是一个非常实用的技能,即使你不靠它来肉搏,Berserk可以为你提供50%的伤害减免和4%/秒的加血,以及更快的移动速度,用来逃命和在战斗间隙中恢复生命很有效。Cast Iron要不是dlc3给了点数,我本来没想到过要加这个技能,平底锅在我看来就一种作用,当敌人近身而你手里还是火箭筒来不及换的时候,可以尽量减少自伤。Revenge和Master Blaster:50%提升伤害,60%提升射速,都是On Kill技能(杀敌后触发),都是普适技能!一个加伤害一个加速度,绝配。在职业mod的强化下这两个技能还有进一步提高,达到80%提升伤害,108%提升射速。Hardened和Safeguard:加血加盾,提高一倍生存能力。Juggernaut:减少受到伤害33%,On Kill技能。非常实用的辅助进攻技能,和那些杀敌后回血回盾技能不同。首先,触发Juggernaut后把脖子缩到岩石后面去,对你毫无帮助,其次,它按比例消减敌人的攻击,而与你自己的血盾上限无关。因此,Juggernaut是在鼓励你更长时间的与敌人对射,并且保证你能在弹雨中站的更久,尽量发挥Revenge和Master Blaster。Diehard:这个技能随着敌我距离的拉大,实用性不如肉搏的时候了,但还是值得一加。Pay Back:盾空了以后获得10秒的40%伤害奖励,对武器有效,再次激活此技能需要盾充满做前提。并不是特别重要的技能,因为作为远程职业,不能像狂战士一样视盾为无物,还是要尽量避免盾被打空的情况。当然现在dlc3点数充裕了,可以加满它,辅助着用用吧。Unbreakable:纯粹的防御性技能,优势是每秒回盾速率是15%,应该是最高的了。但该技能有两个缺点:1、纯粹的被动触发设置,盾被打空了才能激活;2、需要护盾充满作为激活条件(你不可能连续激活两次Unbreakable,除非两次之间盾曾经充到100%。)。所以,该技能的使用频率不会太高。加完以上这些,应该还剩下两个点,我打算加到wide load上,毕竟火箭筒也算Blast Master的重要可选武器之一了,2点wide load可以让我的灭绝之龙弹仓增加一倍(从2发到4发),性价比还可以,而且一般敌人如果4-5发火箭筒都没打死,说明该换其他枪了。如果你用的是新增的青色火箭筒“火葬场”,那也可以不加,毕竟从8发到10发的增益是微不足道的。关于Blast Master的装备,当然是以爆炸系为主了,机枪食人魔,喷子南十字座,狙击用眼镜蛇,这些都是固定带有爆炸伤害的橙色武器。其他左轮、SMG因为没有固定爆炸伤害的橙色武器,可以从紫色中找找看,tediore公司有时候也会出些爆炸系的枪。关于火箭筒,虽然火箭筒是Brick的招牌武器,但不是必须武器,对Blast Master来说,有没有她影响不是很大。火箭筒我用了灭绝之龙(Death rains from above),这把武器我认为是绝对的经典,优势有这么几点:一是经济性,一发弹药出6个弹头,可以最大程度上节约不多的火箭弹。二无需瞄准,大家都知道一发火箭筒慢慢悠悠的飞过去敌人跑开了,或者手一抖打到掩体边上了都是很让人恼火的事情,而且火箭筒初速慢、射速慢,也不方便参照弹着点进行修正。灭绝之龙就不存在这些问题,打到一定距离就在纵向平面上分裂成6发,覆盖面积大,再加上火箭弹本身就有一定的范围杀伤,所以可以覆盖很大的一片区域――前提条件是你一定要掌握好和敌人的距离。我在dlc3的高达堡垒附近遇到那些从绳子上滑下来的士兵的时候从来不去瞄准,都是对着敌人的大概方向放个两三泡,下来的就是死人了。打多个高达的时候更省事,只要杀死一个激活了on kill,铺天盖地的火箭弹雨基本就可以把对方淹死了,毫无还手机会。还是要强调,掌握好敌我距离,灭绝之龙就是小怪群杀的利器!最后灭绝之龙攻高上弹快,攻据说能上3000,配合职业特性就是5250,再加上On kill技能就是7500,在乘以六个弹头,理想状态下总输出到了45000!上弹快的特性也很好的弥补了弹夹小的不足,上弹基本在一秒以内。当然尽管灭绝之龙有这么多优点,还是要记住,食人魔和南十字座才是安身立命的本钱。题外话注武器选择要注意射速,因为没有初始的射速提升技能,对枪械的基础射速要求较高。盾牌我选取的60%生命奖励的盾(单机玩的多的话用快速生命恢复盾好了,新的青盾似乎也不错)。职业Mod自然是660Blast Master,手雷是爆炸子母伞雷。最后,我拿Blast Master和潘多拉著名的自走式密集阵,子弹泼洒机Heavy Gunner做个对比(因为两者的onkill技能颇为相似)。首先是Heavy Gunner的职业mod(我手里最好的了)。然后是Heavy Gunner的技能/skilltree/roland/#,注意,这是我个人对Heavy Gunner技能的看法,这么加主要是为了配合对比,以及迎合职业mod,不代表任何实战意义。此外,所有关于多个同一类奖励的计算,我采取的都是累加的办法。为了方便计算,假设大家拿的都是爆炸系的机枪,伤害1射速1弹夹1精准1后座力1。
只有两种情况下才会打断你的on kill技能,1是没血了,得逃跑。2是没子弹了,得装弹。Blast Master通过高血高盾和Juggernaut来保证自己的血量,Heavy Gunner通过大弹夹来保证子弹供应。两者都不是很完美……
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类型:角色扮演
类型:动作射击
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评分:7.4(6719好评)无主之地:前传氧气面罩SE解析
关于无主之地:前传中的氧气面罩都怎么样呢,下面小编给大家带来了关于本作的氧气面罩SE解析,有兴趣的玩家快来看看了解下吧。 目前已经出的氧气面罩可分为4类: 1.Dahl的Duality系列 2.Dahl的TwoFace系列 3.Torgue的Juggernaut系列 4.其他单独面罩 面罩带有震地伤害类型分别为: Element1 Fire火焰 Element2 Shock电击 Element3 Corrosive腐蚀 Element4 Ice冰冻 ElementNone Explosion爆炸 有些面罩加成分为棕色字样vacuum真空,蓝色字样atmosphere大气两项,也就是在真空和大气中获得不同的加成。 先从单独面罩说起 AckAck 厂商Vladof 全属性 红字I said across her nose,not up it! 效果Increases Fire Rate and Reload Speed for a few secongs each time you shoot an airborne target.This effect can stack. Chance to spawn Flak around airborne targets. 射击空中目标获得stack层数,stack可以叠加,每层增加FireRate和ReloadSpeed 有几率在空中目标周围产生Flak效果 Flak似乎是托格橙散弹枪高射炮的效果。总之这是一个对空的玩意。 Astrotech Hyperion 游戏内名称3DD1.E 只有爆炸 红字Beep boop beep 加成ShieldCapacity LaserDamage AirControl 文字说明Experimental sentient AI module. Occasionally performs repairs on your Shield and Life Support systems during combat,and sometimes drops a care package when you kill enemies. Very protective of its owener. 实验的人工智能模块 战斗中回复护盾和生命值,自动杀敌有几率掉落护理包 非常保护它的主人 /Article//103594.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章无主之地:前传中该如何才能够丢枪战斗呢,可能有许多玩家对于这一方面还不怎么了解,下面是小编给大家带来的丢枪战斗方法,快来看看吧。设置任意按键为丢弃键(默认_键),如设置为Q,而E键默认为捡起装备按键。在非菜单模式下,假设无主之地:前传即将要出的DLC新人物想必有许多的玩家都想要对她的技能做下了解,下面是小编给大家带来的新人物技能翻译解析,快来看看了解下吧。F技能:ColdasIce冷若冰霜ActionSkill.PressFtothro关于无主之地:前传中的氧气面罩都怎么样呢,下面小编给大家带来了关于本作的氧气面罩SE解析,有兴趣的玩家快来看看了解下吧。目前已经出的氧气面罩可分为4类:1.Dahl的Duality系列2.Dahl的TwoFace系列3.在玩无主之地:前传这款游戏的时候该要如何来通过粉碎机合成装备呢,想必有许多玩家都想对此做些了解吧,下面小编就给大家带来了粉碎机合成装备原理,快来看看了解下吧。150次测试,参考了维基百科,我发现了无主世界里最重要的原理—无主之地:前传中的蓝色红字武器外观弹道是什么样的呢,想要了解下的玩家快来看看下面小编给大家带来的视频赏析吧。
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