古墓丽影崛起破解补丁3d怎么设置中文补丁

& 通用3D游戏画面美化 SweetFX 核心用户设置文件中文解释 ...
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本帖最后由 billpeng 于
13:28 编辑
SweetFX 是什么东东?SweetFX Shader Suite(着色器套件)。SweetFX是一个建立在InjectSMAA材质注射器上的一个Mod,能让你把一系列的后处理着色效果应用到你的游戏中。有了这款工具,玩家能把以下效果增添到自己的游戏中来:SMAA,LumaSharpen(锐化图像,使得细节更容易看清)Bloom(把强光渗透到它们周围的环境中),一个模仿HDR样子的伪HDR效果彩色印片法Technicolor(使图像看起来像是经过了三色带Technicolor技术处理)Tonemap(光线和颜色的调整)Vibrance(根据原始的色饱和度智能饱和图像的像素)Sepia(棕黑色)Vignette(晕映)Dither(使图像看起来像是它在一个显示器上展示的,比本身拥有更多的颜色效果)。根据设计人所说,SweetFX着色器套件兼容所有32位DX9,10,11游戏。听起来很牛叉吧?但不幸的是这个Mod对64位的游戏可执行文件不起作用,这意味着玩家们必须使用32位版的游戏。SweetFX着色器套件兼容所有支持SM3.0的图形显卡,操作系统Windows2000以来的都支持,不管是32位的还是64位的。
============================================================================================================
以下是SweetFX核心用户设置文件的中文解释,只能作为玩家中英对照设置,不能最为最终使用档(最终档必须是英文的)。
下载游戏画面美化软件SweetFX或详见论坛此贴内容:
使用方法,直接下载上面软件,解压到任意游戏的根目录后,自行设置SweetFX_settings.txt内的参数即可。
有兴趣的玩家可以自己试试看,设置好了直接进入游戏查看效果。
SweetFX_settings.txt 中文翻译内容(翻译来自机译,不喜勿喷)。
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
预设 / / Grimm_Ninja SweetFX / /
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ / 设置为 ON 为 1 或 0 表示
# 定义 USE_SMAA_ANTIALIASING 1
# 定义 USE_LUMASHARPEN 1 //Also 锐化的锯齿边缘,使他们不太平滑-我正在进行修复的。
# 定义 USE_BLOOM 0 / / 开花使明亮的灯光,其光流血到其周围环境 (相对较高的性能成本)
# 定义 USE_HDR 1 / / 不是实际的 HDR-它只是试图模仿 HDR 外观 (相对较高的性能成本)
# 定义 USE_TECHNICOLOR 0 / / 试图模仿使用彩衣三带彩色过程 (Techicolor 进程 4) 老电影的外观
# 定义 USE_TONEMAP 1
# 定义根据其原始饱和度像素的 USE_VIBRANCE 1 //Intelligently 饱和 (或 desaturates 如果您使用负值)。
# 定义 USE_CURVES 1 //[0 或 1] 曲线: 对比使用 S-曲线的调整。
# 定义 USE_SEPIA 0
# 定义 USE_VIGNETTE 0 //Darkens 边缘的图像,使它更多的像被枪杀与相机镜头。可能会导致捆扎的文物。
# 定义 USE_DITHER 1 //Applies 抖动来模拟更多比您的监视器可以显示的颜色。这样可以减少捆扎工件 (大多是致 vignette)
# 定义 USE_DPX 1 //Unfinished-应使图像看起来像它将被转换为 DXP Cineon-基本上它是另一个电影相似的外观类似于彩衣
//I 认为本身着色器的工作原理,但默认的设置需要大量的工作。也许你能找到一些好的设置吗?
/*-----------------------------------------------------------.
/ SMAA 抗锯齿设置 /
'-----------------------------------------------------------*/
# 定义 SMAA_THRESHOLD 0.05 / / (0.08-0.20) 边缘检测阈值
# 定义 SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 16 / / [0-98] 确定半径 SMAA 将搜索的锯齿边缘
# 定义 SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 8 / / [0-16] 确定半径 SMAA 将搜索的对角锯齿边缘
# 定义 SMAA_CORNER_ROUNDING 64 / / [0-100] 确定的抗锯齿功能,适用于角 %。
/ / — — 高级 SMAA 设置 — —
# 定义 COLOR_EDGE_DETECTION 1 / / 1 启用彩色边缘检测 (慢但是更多的温控)-0 使用 luma 边缘检测 (更快)
# 定义 SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 / / 使用 DX9 硬件吗?(软件版本并不重要) 所以这需要得到 1-如果不是,如果将它保留为 0。
/*-----------------------------------------------------------.
/ 设置 LumaSharpen /
'-----------------------------------------------------------*/
/ / — — 锐化 — —
# 定义 sharp_strength 0.68 / / (0.2-2.0) 强度的锐化
# 定义 sharp_clamp 0.045 / / [0.0-1.0] 限制最大金额的锐化的像素收-默认是 0.035
/ / — — 高级锐化设置 — —
# 定义模式 2 / / 选择示例模式 [1、 2、 3 或 4]-1 = 快,2 = 正常,3 = 更广泛、 4 = 金字塔形。
# 定义 offset_bias 1.0 / / [0.0-6.0](1.0) 偏移量偏差调整半径的取样模式。
/ / 我设计的图案 offset_bias 1.0,但自己去尝试一下。
/ /-调试设置-
# 定义 splitscreen 1 / / 启用之前之后 splitscreen 比较模式。左侧是之前。
# 定义 show_sharpen 0 / / 可视化 (乘以 4,看到它更好) 的锐化的力量
/*-----------------------------------------------------------.
/ 布鲁姆设置 /
'-----------------------------------------------------------*/
# 定义 BloomThreshold 20.25
# 定义 BloomPower 1.446
# 定义 BloomWidth 0.0142
/*-----------------------------------------------------------.
/ HDR 设置 /
'-----------------------------------------------------------*/
# 定义 HDRPower 1.0 //Strangely 降低这使得图像更明亮
# 定义 radius2 0.66 //Raising 这似乎使效果更强也更明亮
/*-----------------------------------------------------------.
/ 彩衣设置 /
'-----------------------------------------------------------*/
# 定义 TechniAmount 0.3
# 定义 TechniPower 5.0
# 定义 redNegativeAmount 1.0
# 定义 greenNegativeAmount 1.0
# 定义 blueNegativeAmount 0.995
/*-----------------------------------------------------------.
/ 设置 Tonemap /
'-----------------------------------------------------------*/
# 定义伽玛 1.0
# 定义曝光 0.23
# 定义饱和度 0.0
# 定义漂白 0.0
# 定义很多颜色的淡色要移除的 Defog 0.0 //How
/*-----------------------------------------------------------.
/ 设置 Tonemap /
'-----------------------------------------------------------*/
# 定义伽玛 1.0
# 定义曝光 0.23
# 定义饱和度 0.0
# 定义漂白 0.0
# 定义很多颜色的淡色要移除的 Defog 0.0 //How
# 定义 FogColor float3 2.55 2.55 2.55) //what 要删除-默认的颜色是蓝色
/*-----------------------------------------------------------.
/ 自然饱和度设置 /
'-----------------------------------------------------------*/
# 定义自然饱和度 0.2 //Intelligently 饱和 (或 desaturates 如果您使用负值) 根据它们原始的饱和度像素为单位)。
/*-----------------------------------------------------------.
/ 曲线设置 /
'-----------------------------------------------------------*/
# 定义 //[-1.0 Curves_contrast 0.2 至 1.0] 你想要的对比度
/ / — — 高级曲线设置 — —
# 定义 Curves_formula 3 //[1|2|3|4|5|6|7] 您想要使用的对比度的曲线。
/*-----------------------------------------------------------.
/ 设置棕褐色 /
'-----------------------------------------------------------*/
# 定义 ColorTone float3 0.90 1.10 1.40)
# 定义 SepiaPower 0.58
# 定义 GreyPower 0.11
/*-----------------------------------------------------------.
/ 小戏设置 /
'-----------------------------------------------------------*/
# 定义 VignetteRadius 1.00 / / 降低值 = 从中心更强的径向效果
# 定义 VignetteAmount-1.00 / / 黑色的强度。-2.00 = 最大黑、 1.00 = 最大白。
# 定义 VignetteSlope 8 / / 更改应该开始真正发展壮大的中心离多远 (奇数引起大的 fps 下降比偶数)
# 定义 VignetteCenter float2 0.500 0.500) / / 中心的效果。
/*-----------------------------------------------------------.
/ 抖动设置 /
'-----------------------------------------------------------*/
//No 设置尚未,超越在顶部开关打开或关闭它。
//Note 这种棋盘模式使用的抖动,使图像压缩更难。
//This 可以让你的截图和视频占用更多空间。
/////////////////////////////////////////////////////////////////
/ / 工作进展 / /
/////////////////////////////////////////////////////////////////
/*-----------------------------------------------------------.
/ Cineon DPX 设置 /
'-----------------------------------------------------------*/
//I 尚未找到很好的默认设置为此...或许你可以吗?
浮红 = 20 ;-15.0] //[1.0
浮绿 = 20 ;-15.0] //[1.0
浮蓝 = 20 ;-15.0] //[1.0
浮 ColorGamma = 2.5f ;-2.5] //[0.1
浮 DPXSaturation = 1.0f ;-8.0] //[0.0
浮 RedC = 0.496f ;-0.2] //[0.6
浮 GreenC = 0.496f ;-0.2] //[0.6
浮 BlueC = 0.495f ;-0.2] //[0.6
浮混合 = 0.27f ;//[1.0-0.0] 影响应如何强
==================================中英分割线=============================================================
原英文内容
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////// Grimm_Ninja's SweetFX preset //////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1
#define USE_LUMASHARPEN 1 //Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_BLOOM 0& && & // Bloom makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR 1& && && &// Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_TECHNICOLOR 0 // Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
#define USE_TONEMAP 1
#define USE_VIBRANCE 1& & //Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_CURVES 1 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
#define USE_SEPIA 0
#define USE_VIGNETTE 0& & //Darkens the edges of the image to make it more look like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER 1& && &//Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by vignette)
#define USE_DPX 1& && && &//Unfinished - Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor
& && && && && && && && &&&//I think the shader itself works, but the default settings need a lot of work. Maybe you can find some good settings?
& &/*-----------------------------------------------------------.
&&/& && && && && && &SMAA Anti-aliasing settings& && && && && & /
&&'-----------------------------------------------------------*/
#define SMAA_THRESHOLD 0.05& && && &&&// (0.08-0.20) Edge detection threshold
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 16& && &// [0-98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 8&&// [0-16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 64& && & // [0-100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners.
// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1& && &&&// 1 Enables color edge detection (slower but more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0&&// Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.
& &/*-----------------------------------------------------------.
&&/& && && && && && && &&&LumaSharpen settings& && && && && && &/
&&'-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 0.68 // (0.2-2.0)Strength of the sharpening
#define sharp_clamp 0.045&&// [0.0-1.0]Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035
// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 2& && && & // Choose a sample pattern [ 1, 2, 3 or 4 ] - 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias 1.0& & // [0.0-6.0](1.0) Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
& && && && && && && && && &// I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.
// -- Debug settings --
#define splitscreen 1& && &// Enables the before-and-after splitscreen comparison mode. Left side is before.
#define show_sharpen 0& &&&// Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)
& &/*-----------------------------------------------------------.
&&/& && && && && && && &&&Bloom settings& && && && && && && && &/
&&'-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold 20.25
#define BloomPower 1.446
#define BloomWidth 0.0142
& &/*-----------------------------------------------------------.
&&/& && && && && && && && &HDR settings& && && && && && && && & /
&&'-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower 1.0 //Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2 0.66& &//Raising this seems to make the effect stronger and also brighter
& &/*-----------------------------------------------------------.
&&/& && && && && && && & TECHNICOLOR settings& && && && && && & /
&&'-----------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.3
#define TechniPower 5.0
#define redNegativeAmount 1.0
#define greenNegativeAmount 1.0
#define blueNegativeAmount 0.995
& &/*-----------------------------------------------------------.
&&/& && && && && && && && &Tonemap settings& && && && && && && &/
&&'-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.0
#define Exposure 0.23
#define Saturation 0.0
#define Bleach 0.0
#define Defog 0.0 //How much of the color tint to remove
#define FogColor float3(2.55, 2.55, 2.55) //what color to remove - default is blue
& &/*-----------------------------------------------------------.
&&/& && && && && && && &&&Vibrance settings& && && && && && && &/
&&'-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance 0.2&&//Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
& &/*-----------------------------------------------------------.
&&/& && && && && && && && &Curves settings& && && && && && && & /
&&'-----------------------------------------------------------*/
#define Curves_contrast 0.2&&//[-1.0 to 1.0] The amount of contrast you want
// -- Advanced curve settings --
#define Curves_formula 3& && &//[1|2|3|4|5|6|7] The constrast s-curve you want to use.
& &/*-----------------------------------------------------------.
&&/& && && && && && && && & Sepia settings& && && && && && && & /
&&'-----------------------------------------------------------*/
#define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90)
#define SepiaPower 0.58
#define GreyPower 0.11&&
& &/*-----------------------------------------------------------.
&&/& && && && && && && &&&Vignette settings& && && && && && && &/
&&'-----------------------------------------------------------*/
#define VignetteRadius 1.00&&// lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -1.00 // Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope 8& && &// How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // Center of effect.
& &/*-----------------------------------------------------------.
&&/& && && && && && && && &Dither settings& && && && && && && & /
&&'-----------------------------------------------------------*/
//No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.
//Note that checkerboard pattern used by Dither, makes an image harder to compress.
//This can make your screenshots and videos take up more space.
/////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////// Work in Progress //////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////
& &/*-----------------------------------------------------------.
&&/& && && && && && && & Cineon DPX settings& && && && && && &&&/
&&'-----------------------------------------------------------*/
//I have yet to find good default settings for this .. maybe you can?
float Red = 20;& &//[1.0 - 15.0]
float Green = 20; //[1.0 - 15.0]
float Blue = 20;&&//[1.0 - 15.0]
float ColorGamma = 2.5f;& & //[0.1 - 2.5]
float DPXSaturation = 1.0f; //[0.0 - 8.0]
float RedC = 0.496f;& &&&//[0.6 - 0.2]
float GreenC&&= 0.496f; //[0.6 - 0.2]
float BlueC = 0.495f;& &//[0.6 - 0.2]
float Blend = 0.27f; //[1.0 - 0.0] How strong the effect should be
==================================另一翻译版本分割线==============================================
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/ / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / Grimm_Ninja的SweetFX预置/ / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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/ /设置为1或0为OFF
#定义USE_SMAA_ANTIALIASING 1
#1 / /定义USE_LUMASHARPEN加强抗锯齿边缘,这使得它们不那么顺畅 - 上固定的是我的工作。
#/ /布鲁姆到周围的环境(性能比较高的成本,使明亮的灯光流血光USE_BLOOM 0)
#定义USE_HDR / /不实际的HDR - 它只是试图模仿HDR的外观(相对较高的性能成本)
#定义USE_TECHNICOLOR的0 / /试图模仿一脸的老电影使用的Technicolor三带颜色的过程(Techicolor过程4)
#定义USE_TONEMAP。
#定义USE_VIBRANCE的1 / /智能饱和(或desaturates如果您使用负值)的像素根据其原始饱和度。
#定义USE_CURVES 1 / / [0或1]曲线:调节对比度,使用S-曲线。
#定义USE_SEPIA 0。
#定义USE_VIGNETTE 0 / /调暗,使之更加看起来就像是一个镜头拍摄的图像的边缘。可能导致带文物。
#定义USE_DITHER 1 / /适用于抖动,模拟比你的显示器可以显示更多的色彩。这样,可以减轻绑扎的工件(多是由小插曲)
#定义USE_DPX 1,/ /未完成的 - 如果使图像看起来像它被转换为DXP CINEON - 基本上它的另一个电影喜欢看类似的Technicolor
& && && && && && && && &&&/ /我想着色器本身的工作,但默认设置需要大量的工作。也许你可以找到一些很好的设置吗?
& &/ * ------------------------------------------------ -----------。
&&/ SMAA反锯齿设置/
&&“------------------------------------------------- ---------- * /
#定义SMAA_THRESHOLD 0.05 / /(0.08-0.20)边缘检测阈值
#定义SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 16 / / [0-98]确定的的半径SMAA将搜索锯齿的边缘
#定义SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG的8 / / [0-16]确定的的半径SMAA将搜索对角线锯齿的边缘
#定义SMAA_CORNER_ROUNDING 64 / / [0-100]确定抗锯齿,适用于角落的百分比。
/ / - 高级SMAA设置 -
#,定义COLOR_EDGE_DETECTION 1 / / 1启用彩色边缘检测(速度较慢,但更多的还原度) - 使用亮度图像边缘检测(快)
#0 / /定义SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND使用DX9五金吗? (软件版本并不重要)如果是这样,这需要是1 - 如果没有,离开它为0。
& &/ * ------------------------------------------------ -----------。
&&,/ LumaSharpen设置/
&&“------------------------------------------------- ---------- * /
/ / - 锐化 -
#定义sharp_strength 0.68 / /(0.2-2.0)的锐化强度
#定义sharp_clamp 0.045 / / [0.0-1.0]限制最高金额的磨砺像素司秤 - 默认是0.035。
/ / - 高级磨刀设置 -
#定义图案2 / /选择一个样品图案[1,2,3或4] - 1 =快速,2 =正常,3 =更宽,4 =金字塔形。
#定义offset_bias 1.0 / / [0.0-6.0](1.0)失调偏置调整采样图案的半径。
& && && && && && && && && &/ /我设计的模式offset_bias 1.0,但随时进行试验。
& && && && && && && && && &
/ / - 调试设置 -
#定义分屏1 / /启用之前和之后的何处比较模式。左边是之前。
#,定义show_sharpen 0 / /可视化的实力锐化(乘以4看得更清楚)
& &/ * ------------------------------------------------ -----------。
&&/布鲁姆设置/
&&“------------------------------------------------- ---------- * /
#定义BloomThreshold的20.25
#定义BloomPower的1.446
#定义BloomWidth的0.0142
& &/ * ------------------------------------------------ -----------。
&&/ HDR设置/
&&“------------------------------------------------- ---------- * /
#定义HDRPower 1.0 / /奇怪的降低,这使得图像更亮
#定义radius2 0.66 / /提高这似乎使效果更强,同时也更亮
& &/ * ------------------------------------------------ -----------。
&&/ Technicolor的设置/
&&“------------------------------------------------- ---------- * /
#定义TechniAmount的0.3
#定义TechniPower 5.0。
#定义redNegativeAmount 1.0。
#定义greenNegativeAmount 1.0。
#定义blueNegativeAmount的0.995
& &/ * ------------------------------------------------ -----------。
&&/品质图设置/
&&“------------------------------------------------- ---------- * /
#定义伽玛1.0。
#定义曝光0.23
#定义饱和度0.0
#定义漂白0.0
#定义除雾0.0 / /有多少的色调删除
#定义FogColor float3(2.55,2.55,2.55)/ /删除什么颜色的 - 默认为蓝色。
& &/ * ------------------------------------------------ -----------。
&&/振动“设置/
&&“------------------------------------------------- ---------- * /
0.2 / /智能定义鲜艳饱和(或desaturates如果您使用负值)的像素根据其原始饱和度。
& &/ * ------------------------------------------------ -----------。
&&/曲线设置/
&&“------------------------------------------------- ---------- * /
#定义Curves_contrast的0.2 / / [-1.0?1.0]你想要的对比度
/ / - 高级曲线设置 -
#定义Curves_formula 3 / / [1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7]的constrast的S形曲线您要使用的。
& &/ * ------------------------------------------------ -----------。
&&/棕褐色设置/
&&“------------------------------------------------- ---------- * /
#定义ColorTone float3(1.40,1.10,0.90)
#定义SepiaPower 0.58。
#定义GreyPower 0.11。
& &/ * ------------------------------------------------ -----------。
&&/暗角设置/
&&“------------------------------------------------- ---------- * /
#,定义VignetteRadius 1.00 / /低价值=较强的辐射作用中心
#-1.00 / /定义VignetteAmount黑色的强度。 -2.00 = 1.00 =最大白马克斯·布莱克,。
#定义VignetteSlope 8 / /如何远离中心的变化应该开始真正发展壮大(奇数引起较大的FPS下降甚至比数字)
#定义VignetteCenter FLOAT2(0.500,0.500)/ /中心的效果。
& &/ * ------------------------------------------------ -----------。
&&/抖动设置/
&&“------------------------------------------------- ---------- * /
/ /没有设置,但除了在顶部切换开启或关闭。
/ /注意,使用的棋盘图案的抖动,使图像更加努力压缩。
/ /这可以使你的截图和视频占用更多的空间。
/ / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
/ / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /进展中的工作/ / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
/ / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
& &/ * ------------------------------------------------ -----------。
&&/ CINEON DPX设置/
&&“------------------------------------------------- ---------- * /
/ /我还没有找到很好的默认设置为..也许你可以吗?
飘红= 20; / / [1.0 - 15.0]
浮动绿色= 20 / / [1.0 - 15.0]
浮蓝= 20; / / [1.0 - 15.0]
,浮动ColorGamma = 2.5F / / [0.1 - 2.5]
,浮动DPXSaturation = 1.0F / / [0.0 - 8.0]
浮动REDC = 0.496f; / / [0.6 - 0.2]
浮动GreenC = 0.496f; / / [0.6 - 0.2]
浮动BlueC = 0.495f; / / [0.6 - 0.2]
浮动混合= 0.27f; / / [1.0 - 0.0]如何强大的效果应该是
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尚方令熾天使
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很強大的技術帖
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{:7:}{:7:}支持下楼主吧
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简单看了一下,貌似不难!
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techneek 发表于
简单看了一下,貌似不难!
没那个谁谁~~贴个修改档上来吗?
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我用了這個會無法進行遊戲的說.....= =
あんなに一緒だったのに游侠实况工作组【翻译】游侠动漫组【原创】Assassin·暗影之路Freedom·KiraYamato
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LZ,我想问一下,我玩PS2模拟器的拳皇02UM,必须用到DX9,可是DX9模式下用这个SweetFX就会出错,自动退出,怎么办
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嗯 今晚也在研究这个,顺便说一下SCROLL_LOCK可以切换开启状态,PAUSE_BREAK 可以刷新效果
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古墓奇兵纪念版用这画质补丁也会进入不了游戏(闪退)....
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多谢楼主!正在找这个东西~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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多谢楼主!正在找这个东西~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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头像被屏蔽
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