战地2pr模组下载 PR 那张是夜战图?

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这次一共是43个视频,请大家不要插楼,希望更多的朋友加入到PR模组中来,一起感受协同作战的乐趣,QQ群:,YY:314146。新兵基础部分:大地图:学会 利用 大地图 左上角 参考图,用 大地图 报点。视频教学:大地图的使用
PR 真实行动 升级版 引...
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不多说 先放图 由于是手...
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罗盘:利用 罗盘 分辨方向,配合 大地图 标示点 精准定位。视频教学:利用罗盘分辨方向
前哨 警戒 范围:前哨 50米 范围内 出现 2个 敌人 将 无法正常重生。视频教学:前哨
重生点 警戒 范围:重生点 100米 范围内 出现 1个 敌人 将 无法正常重生。
夺旗范围:游戏中 默认 键盘 Casp Lock 大小写键 切出 小队界面,如果进入 夺旗范围,大地图右上角 也就是 地图剩余时间 正下方,就会出现 夺旗进度条。视频教学:夺旗范围
步枪射击:学会 切换 步枪 单发 和 连发,步枪的稳枪概念,利用掩体 稳枪射击,站姿 蹲姿 射击时、改换 卧姿射击 将会破坏 稳枪效果, 趴下 也就是 卧姿状态 不能 发射 反载具 的 筒子。视频教学:稳枪射击视频教学:利用掩体 稳枪射击:视频教学:改换卧姿射击 破坏 稳枪效果:
燃烧单:了解 燃烧单 破坏 防御工事 与 载具 的作用。视频教学:燃烧单
:了解 烟雾弹 10秒 的 散开时间,以及 掩护作用。视频教学: 掩护 配合 装甲支援
单兵:了解 PR模组 中 平稳投掷 的概念,以及 鼠标 左键 和 右键,2种方式 投掷手雷 的要领。视频教学:丢的技巧审核纪实:
沃德普专业非标定制机器视觉光源
补给卡车:使用补给卡车2号 丢 补给箱 ,使用补给卡车3号 丢 气瓶 维修 载具,使用补给卡车4号 桥梁工具 建造 修理 桥梁。视频教学:补给卡车审核纪实:
防御工事、载具 预热启动:前哨阵地 的 防御工事 预热启动时间,地面 空中 载具 预热启动时间。视频教学:预热起飞审核纪实: 起飞降落 悬停 投放补给
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步兵特种装备:钩子:跳跃丢钩子技巧,空 对 地 丢钩子的 2种技巧,(加拿大) 的2种弹药。视频教学:钩子兵的实用技巧视频教学:英国钩子兵
的 2种弹药审核纪实:
医疗:自救 与 救人。视频教学:医疗兵 自救 与 救人审核纪实:
(机械瞄系列) 轻筒 与 重筒:(暴民RPG、中东)150米 内 无校正 精准射击,(美国、英国) 250米 内 无校正 精准射击。视频教学:(RPG) 轻筒 与 重筒视频教学:(中东) 轻筒视频教学:(美国) 轻筒
(加拿大、) 轻筒: 学会使用 其 刻度 精准射击。视频教学:加拿大轻筒审核纪实:
(中国)轻筒:了解 光学瞄准镜 筒子 的稳枪概念,学会使用 其 刻度 精准射击。视频教学:(中国)轻筒
(德国) 轻筒 与 重筒:德国 轻筒、重筒 瞄准刻度相同,学会使用 其 刻度 精准射击。视频教学:德军轻筒 和 重筒
(俄罗斯) 轻筒 与 重筒:俄罗斯 轻筒、重筒 瞄准刻度相同,学会使用 其 刻度 精准射击。视频教学:俄罗斯重筒
(中国、) 重筒:了解 重筒 的 稳枪概念。(美国、、英国、加拿大) 重筒:除了 要 掌握 重筒 的 稳枪概念,还需要 掌握 这 四个国家 重筒 的
引导功能 追击目标。视频教学:正规军重筒
:了解 榴弹枪 抛射 的 2 种弹药,爆破弹 和 ,榴弹瞄准时 按 Q 键 熟练 使用 榴弹枪 的 距离标尺。视频教学:审核纪实:
机枪 与 特射:了解 机枪 与 特设 3号 4号 射击模式 的 区别 和 作用。视频教学:机枪手 与 精准射手
单兵防空:了解 单兵防空 与 固定防空 的区别,学会 分辨 单兵防空 的 2种 锁定声音,一种 是 正在锁定,一种 是 已经锁定。视频教学:单兵防空
:理解 PR模组 中 狙击手 的 侦查定位,明白 PR模组中 是以 侦查狙击手 的 角色 执行任务 搜集情报,利用望远镜 镭射制导,引导载具 摧毁目标。视频教学: 望远镜 镭射引导,参考 队长装 望远镜视频教学:镭射引导 眼镜蛇
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前哨阵地 防御工事:机枪堡: 5秒 预热时间,鼠标右键 放大视距,重点防范 机枪堡 高速射击 时 出现过热现象,否则将短时间内无法射击。视频教学:机枪堡
托式飞弹:15秒 预热时间,鼠标右键 放大视距,但 (中东) 托式飞弹不具备放大功能,利用 热成像 穿透烟雾 搜索目标,掌握 飞弹 引导功能 追击目标。视频教学:拖式飞弹 与 热成像应用
固定防空:15秒 预热时间,了解 固定防空 与 单兵防空的区别,了解 锁定目标 的 信号提示。视频教学:固定防空工事演示
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保存至快速回贴【入门教程】原版BF2真实化修改_战地2吧_百度贴吧
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【入门教程】原版BF2真实化修改
易语言内存修改0基础入...
1:霸服的都不是东西,...
这两天照常开刷,一天起...
我们可以先看看其他游戏...
地图去雾打开X:\Battlefield 2\mods\bf2(或模组名)\Levels,找到你要改的地图,打开里面的Server压缩文件,找到Init.con和Sky.con,打开后分别搜索GameLogic.MaximumLevelViewDistance(最大可视距离)和Renderer.fogStartEndAndBase(雾距)首先可视距离一定要比雾距大一些(50左右即可),否则视距边缘会很生硬地消失。一般情况下修改尽量别超过2000
手持武器修改打开X:\Battlefield 2\mods\bf2(或模组名)\Objects_server.zip\Weapons\Handheld\,找到要改的手持武器,打开后找到tweak文件散布和后坐力:BF2中手持自动武器在连发射击时枪口基本没有太大的上跳,而散布却大得离谱,与现实中正好相反。正常来说自动武器射击时产生的上跳较大,但是相对于火身轴线子弹的散布却较小,所以正确的情况应该是类似PR那种“上跳大散布小”的设置左图是BF2的枪口指向和散布,右侧是正常情况下ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp CRD_UNIFORM 上跳参数,可改成0.25(三个数值,只改第一个,后面两个改为0),可改成0.3,如果是像这种后坐力巨大的步枪可以改成0.7,改为0.4ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight CRD_UNIFORM 左右晃动的幅度,改为/-0.1/0.1/0即可ObjectTemplate.recoil.zoomModifier 瞄准时的后坐力,改为10ObjectTemplate.deviation.devModZoom 瞄准射击时的散布,改为0ObjectTemplate.deviation.devModLie 如果是机枪的话会有这一条,卧姿射击时的散布,和上面一样改为0注:这种数值不是每个模组都通用===============================================================瞄准倍数:现实中肉眼可以看到几百米外的人,而在屏幕里这种目标可能只有几个像素,所以瞄准时加入放大并不算破坏真实性(ARMA2玩家应该知道)在tweak里找到控制Zoom那段(搜索rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---即可),红点瞄具和机械瞄具的枪把ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor改成0.6即可,ACOG那种4倍镜可改成0.3,如果是那种10倍瞄准镜的话就改成0.07注:有些瞄具会有几种倍数,这时只要在ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor下面复制一行在改小点就可以了,比如===============================================================初速和威力:ObjectTemplate.velocity 初速(原版BF2里基本上都是1000),如果想改真实初速的话可以在这里直接输入,比如可改成984,MP5可改成400,资料可参考此楼下面ObjectTemplate.damage 杀伤力,可改为100,5.56在110左右(可以小幅度调整,比如同样5.56但威力比M4大),7.62可改成130(7.62×39和7.62×51区别什么的就不用说了),步枪这样修改如果不是打得太偏的话基本可以一枪毙命。80或90,12.7口径140左右PS:米尼岗的弹药材质要改为38,否则提高射速后威力会过高PS:狙击步枪增大倍数后射程会提高,这时就需要修改ObjectTemplate.minDamage(最小伤害值),改得比伤害值小10或20就可以了,否则远距离威力下降会很严重。修改导弹杀伤力时也要注意这一点,导弹杀伤力不会因为射程而下降===============================================================爆炸武器的杀伤半径:在武器或弹药的tweak下搜索:ObjectTemplate.detonation.explosionRadius
立体爆炸半径(即杀伤半径,可按照下面的参考资料修改)ObjectTemplate.detonation.explosionForce
平面冲击波(没什么作用,建议改得和上面一样)ObjectTemplate.detonation.explosionDamage
伤害值(对这个没什么概念)参考:40mm榴弹5~7m手榴弹6~8m破片手榴弹15m(危险半径150m)=========================================【手持武器修改数据参考见7L】
更改载具武器的射程、初速、备弹数和射速添加雷达:对于一些有雷达的武器(比如自行高炮和飞机等)可以添加UAV那种雷达,只不过这种“跨军种”逆天扫描有点破坏真实性,改不改看个人习惯进入载具的tweak,把:rem ---EndComp ---rem ---BeginComp:Ability ---ObjectTemplate.createComponent AbilityObjectTemplate.Ability.radarRadius 100加在rem ---EndComp ---rem ---BeginComp:Radio ---ObjectTemplate.createComponent RadioObjectTemplate.Radio.spottedMessage air_spotted的上面就可以,比如ObjectTemplate.Ability.radarRadius是扫描半径,改成1000就够用了本来想把扫描加在基地雷达上,但行不通..---------------------------------------------------------------------------------------固定翼飞机速度:这个修吧修改看个人爱好了,BF2地图太小而飞机速度却较快(而且只用键鼠的话无法设置油门),所以空中支援时机载武器的威力无法发挥,这时就需要改慢飞机的速度打开飞机的tweak,搜索ObjectTemplate.setTorque,即为默认的发动机推力(双发飞机的话有两条,都要改),改为三分之一即可---------------------------------------------------------------------------------------为载具武器加入放大功能,提高武器射程:打开X:\Battlefield 2\mods\bf2(或模组名)\Objects_server.zip\Vehicles\Land或Air\要改的载具的tweak,如果要改的武器1号位有鼠标右键控制的附加武器(比如同轴机枪、导弹),放大要加在载具的附加武器上(导弹就在载具tweak里,同轴机枪在Weapons\Armament\Coaxial_XXX,如果是模组的同轴机枪的话可能要回bf2的Objects_server.zip里找),如果没有附加武器就直接在主武器键值下修改Ctrl+F搜索【magSize】或者【nrOfMags】可以用弹药数和备弹数简单判断武器的种类,比如主炮、机枪或导弹在ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp这行的下面找到游戏原来控制zoom的文字,把:rem ---EndComp ---rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomCompObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0替换成:rem ---EndComp ---rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomCompObjectTemplate.zoom.zoomInput PIFlareFireObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.25ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.09这里的放大倍是PR模组的标准,个人习惯不同的话也可以改成别的(再放大就晃得太厉害了,而且再怎么放大也只是尽量提高观瞄距离和武器射程而已,比如现实中坦克主炮和ATGM几公里的射程BF2里是无论如何也达不的到的)然后在载具tweak里找到:ObjectTemplate.fire.fireInput PIFlareFire改成:ObjectTemplate.fire.fireInput PISprint作用是让坦克的烟雾弹无效,如果要改的载具里没有烟雾弹就不需要这一步了如果非要烟雾弹的话可以设置成PR和USI那样在主武器里选择烟雾弹那种模式---------------------------------------------------------------------------------------更改射程、初速、备弹数和射速:在载具的tweak下搜索:ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 可换弹的次数,为了真实可改为1ObjectTemplate.ammo.magSize 弹药数ObjectTemplate.deviation.minDev 弹着点散布(步战车要改小,比如改为0.05,否则放大后散布很大;而高射速的航空武器却又要改大一些,从F18和A10的实战录像来看机炮的散布大约是10m-20m的样子,如果飞机里找不到散布这条就复制这条加在ObjectTemplate.createComponent DefaultSoundComp下面)bjectTemplate.velocity 初速ObjectTemplate.heatAddWhenFire 炮管升温速度(其实现实中武器升温远没有BF2和PR那么夸张)ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 武器射速,单位是每分钟的次数(rpm),上限1800(给战斗机修改机炮射速时要注意,因为有些战斗机tweak里没有这条,所以要把它复制在rem ---BeginComp:MultiFireComp ---这一条的下边)ObjectTemplate.timeToLive 自毁时间(即射程,RPG7和一些防空炮炮弹会在自毁时空爆)---------------------------------------------------------------------------------------坦克穿甲弹威力:之前的教程讲过“ObjectTemplate.material”是对载具的杀伤,其实这条只是弹药类型而已(比如子弹和炮弹打在地上的区别等等),真正决定威力的还是damage在载具的tweak下搜索:ObjectTemplate.damage从网络上各种APFSDS资料来看改成1400是最适合的了(不知这里的键值单位是不是毫米),除非打在主装甲上(比如胸罩那里什么的)否则稍微瞄准要害一发基本上可以搞定一辆坦克---------------------------------------------------------------------------------------火炮后座:瞄准放大之后上跳太大会影响瞄准(特别是装甲车的机炮)。PR里坦克和装甲车开火时没有后坐力,就是为了模拟现代武器的火控系统在载具的tweak下搜索:ObjectTemplate.recoil.recoilSize 身管后坐距离,改的太大或改成负数的话会很喜感ObjectTemplate.recoil.recoilSpeed 身管后座速度,数值越大速度越快ObjectTemplate.recoil.recoilSpeedGB 身管复位速度,数值越大速度越快ObjectTemplate.recoil.recoilForce 后坐力,可改为3ObjectTemplate.recoil.cameraRecoilSize 发射时的屏幕晃动,想加的话可以改大点(原来的数×2就可以了,否则画面会180°旋转)---------------------------------------------------------------------------------------杀伤半径修改:在载具或弹药的tweak下搜索:ObjectTemplate.detonation.explosionRadius
立体爆炸半径(即杀伤半径,可按照下面的参考资料修改)ObjectTemplate.detonation.explosionForce
平面冲击波(没什么作用,建议改得和上面一样)ObjectTemplate.detonation.explosionDamage
伤害值杀伤半径参考:---------机炮高爆弹5~7m坦克HEDP半径20m以上122榴弹30m70mm航空火箭弹破片50m155榴弹50m(绝对杀伤半径15m,破片杀伤半径50m,榴霰弹危险半径150m)250kg航弹60~100m左右MK82航弹200~250m===============================================================【机炮等重武器修改数据参考见8L】
导弹修改:打开X:\Battlefield 2\mods\bf2(或模组名)\Objects_server.zip\Weapons\Armament\missiles\要改的导弹\导弹名.tweak(不要打开带dummy后缀的)基本参数:ObjectTemplate.timeToLive 自毁时间ObjectTemplate.damage 伤害值(现实中类似这种的毁伤率也只有70%左右,不必设置太高,900就够了。的话,TOW之类的导弹可改为1000)ObjectTemplate.seek.maxDistLock 锁定距离(要跟发射载具上的maxDistance参数设置一样的数)ObjectTemplate.maxSpeed 飞行速度,单位为m/sObjectTemplate.seek.targetType 制导类型:TTHeat(热寻的制导,比如AIM9)、TTLaser(激光制导,比如AGM-65)、TTUnique(手控)ObjectTemplate.follow.changePitch 导弹俯仰灵活度ObjectTemplate.follow.changeYaw 导弹左右灵活度防空导弹飞行速度加快之后灵敏度就有些不够用了,所以这时就必须要修改一下导弹的灵敏度(Igla和毒刺DMS用的都是9K38的导弹,所以只改igla_9k38.tweak就可以了)===============================================================Igla导弹齐射:现实中Igla导弹的发射方式并不是BF2里那样一次一发,而是两发导弹同时发射出去(PR模组居然没注意到这一点)打开\Weapons\stationary\Igla_Djigit\igla_djigit.tweak搜索ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute这条是射速,改为1800(即BF2里自动武器的上限)ObjectTemplate.fire.addFireRate改为2,作用是让Igla变为自动武器================================================================【导弹修改数据参考见9L】
干扰弹现实中大部分飞机在释放干扰弹的时候都是在机身两侧两发两发地释放,跟中有很大不同,而且肯定不会像游戏中那样每释放一次都要填装很久。考虑到之前已经提高了导弹的性能和威力,所以按照现实中的数据修改飞机热焰弹并不算破坏游戏平衡。在Objects_server.zip里打开飞机的tweak,找到控制干扰弹的那段(搜索flarelauncher,或者按照magsize数量来判断)搜索:ObjectTemplate.fire.burstSize 每次投放的数量,一般情况下是2,AC130之类的飞机就改成3(但是一个问题是中无法控制释放方向,可能两发都在机身同一侧释放)ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 可换弹次数,改成1ObjectTemplate.ammo.magSize 释放次数,可按照下面的数据来修改(资料来自LOFC2),根据输入的数字和每次投放的数量,会自动计算释放次数-----------------ah1
60ah64d 60mi24
192----------------ObjectTemplate.velocity 热焰弹初速,可改为20,否则看起来不像是抛射出来而是掉出来的另外,所有固定翼的干扰灯都是由Objects_server.zip/Weapons/Armament/decoy_flare_launcher里的decoy_flare_launcher.tweak这一个文件来控制,所以干扰弹的数量就没办法修改了如果想要改成AC130和C17那种连发投放的话可以把ObjectTemplate.fire.addFireRate后面改为2,只要按住X干扰弹会一直放光为止
手持武器数据参考:口径:9×19mm初速:375m/s弹匣容量:15MP-444口径:9×19mm初速:325m/s弹匣容量:15QSZ-92口径:9×19mm初速:360m/s弹匣容量:15------------------------:MP5A3口径:9×19mm初速:400m/s射速:800rpm弹匣容量:30PP-19口径:9×19mm初速:340m/s射速:650~700rpm弹匣容量:6485年式口径:7.62×25mm初速:500m/s射速:780rpm弹匣容量:30------------------------步枪与卡宾枪:M16-A2口径:5.56×45mm初速:945射速:900rpm弹匣容量:30AK-101口径:5.56×45mm初速:920射速:650rpm弹匣容量:30AK-47口径:7.62×39mm初速:710m/s射速:600rpm弹匣容量:30M4-A1初速:884m/sG3-A3口径:7.62×51mm初速:800m/s射速:600rpm弹匣容量:20L85-A1口径:5.56×45mm初速:940m/s射速:775rpm弹匣容量:30M4-A1口径:5.56×45mm初速:884m/s射速:950rpm弹匣容量:30AKS-74U口径:5.45×39mm初速:735m/s射速:735rpm弹匣容量:30QBZ95B口径:5.8×42mm初速:790m/s射速:650rpm弹匣容量:30G36C口径:5.56×45mm初速:780m/s射速:750rpm弹匣容量:30G36E口径:5.56×45mm初速:920m/s射速:750rpm弹匣容量:30------------------------:初速:76m/sGP-25初速76.5GP-30初速:75m/s------------------------狙击步枪:口径:7.62×51mm初速:790m/s弹匣容量:5瞄具:刘坡尔德Mark4 M1(10×)口径:7.62×54mm初速:830m/s弹匣容量:10瞄具:PSO-1(4×)KBU-88口径:5.8×42mm初速:895m/s弹匣容量:10瞄具:?(3~9×)L96-A1口径:7.62×51mm初速:850m/s弹匣容量:105口径:12.7×99mm初速:854m/s弹匣容量:5------------------------霰弹枪:雷明顿870口径:12号弹容量:7Saiga-12口径:12号弹匣容量:8北方982口径:18.4×65mm弹匣容量:?Mk3-A1口径:12号弹容量:10------------------------手持机枪:9口径:5.56×45mm初速:915m/s射速:700~1000rpm可调弹容量:弹匣30、弹袋100、弹箱200RPK口径:7.62×39mm初速:745m/s射速:600rpm弹鼓容量:75QJB-95口径:5.8×42mm初速:970m/s射速:650rpm弹鼓容量:75MG36口径:5.56×45mm初速:920m/s射速:750rpm弹鼓容量:100PKM口径:7.62×54mm初速:825m/s射速:650rpm弹箱容量:100、200、250-----------固定机枪:M2HB口径:初速:895m/s射速:550rpmKORD口径:初速:860m/s射速:750rpm85式高机口径:初速:800m/s射速:700rpmM134口径:7.62mm备弹:2000(AH-6)初速:961m/s射速:每分钟400~6000间任意0(M1-A2、LAV25)口径:7.62mm备弹:1320(LAV25)初速:853m/s射速:550~950rpm59式(ZTZ-99)口径:7.62mm初速:800m/s射速:500~700rpmPKT(T-90)口径:7.62mm初速:825m/s射速:650rpmDShK口径:12.7×108mm初速:850m/s射速:600rpm
数据参考:武直机炮:M197(AH1Z、AW129)口径:20mm备弹:750(AH1Z)500(AW129)初速:1030m/s射速:400-3000rpm2A42(、BTR-90)口径:30mm备弹:300(Mi-28)、500(BTR90)初速:960m/s射速:200-950rpmM230(AH64D)口径:30mm备弹:1200初速:808m/s射速:单发、625-1000rpmGIAT-30(EC665虎)口径:30mm备弹:450初速:1025m/s射速:300、600、rpmYak-B()口径:备弹:1470初速:810m/s射速:rpm====================固定翼:M61A1(FA18、F15E、密集阵)口径:20mm备弹:578()、510(F15E)、511()、 2500(密集阵)、640(F4鬼怪)初速:1036m/s(飞机)、1100(密集阵)射速:rpm(飞机)、rpm(密集阵)GAU-8A(a10)口径:30mm备弹:1174初速:1070m/s射速:rpmGAU-12(AC-130U、鹞式)口径:25mm备弹:3000(AC-130U)、300(鹞式)初速:1026m/s射速:1800rpm(AC-130U)、rpm(鹞式)GSh-30-1(Su34、su30、Mig29)口径:30mm备弹:150初速:860m/s射速:rpmGSH-30-2(Su39)口径:30mm备弹:250初速:880m/s射速:3000rpmBK27(、)口径:27mm备弹:150()、360()初速:1025m/s射速:1700rpm23-2K(q5)口径:23mm备弹:100初速:710m/s射速:1150rpm23-3(J10)口径:23mm备弹:230初速:710m/s射速:rpm====================坦克主炮:M256-A1(M1-A2)口径:120mm:40初速:1650m/s(M829-A3)射速:10rpmL-44(豹2A5)口径:120mm:42初速:1670m/s(DM-53)射速:9rpm2A46M1(、ZTZ-99)口径:125mm:43()、41(ZTZ-99)初速:1750m/s射速:8rpmL30-A1()口径:120mm:64初速:1530m/s2A70(主炮)口径:100mm:40初速:380m/s射速:8~10rpm====================主炮:M242大毒蛇(M6、)口径:25mm备弹:530初速:1345m/s(M791曳光脱壳穿甲弹)、1100m/s(M792曳光高爆弹)射速:500rpmZP(ZSL-92)口径:25mm备弹:400射速:100、200rpm2A42(、BTR-90)口径:30mm备弹:300(Mi-28)、500(BTR90)初速:960m/s射速:200、950rpm2A72()口径:30mm备弹:300初速:960m/s射速:330rpm2A38(通古斯卡)口径:30mm备弹:1904初速:950m/s射速:、5000rpm25mm高炮(PGZ-95)口径:25mm备弹:1000初速:1050m/s射速:600~800rpm(单门)注:M777榴弹炮初速827m/s========================================其他常用武器:Rh202(黄鼠狼1A5)口径:20mm备弹:1250初速:1150m/s射速:880~1000rpm厄利空KD(猎豹式自行防空炮)口径:35mm备弹:320(HE)+20(AP)初速:1175m/s射速:1100rpmM61-A2(F-22、F/A18大黄蜂)口径:20mm备弹:480(F22)、578()初速:1050m/s射速:6600rpmF2(CSH2石茶隼)口径:20mm备弹:700初速;1050m/s射速:700rpmDEFA 554(幻影)口径:30mm备弹:125×2初速:810m/s射速:1800rpmH-37(Mig-15)口径:37mm备弹:40初速:690m/s射速:400rpmNR-23(Mig-15)口径:23mm备弹:80×2初速:690m/s射速:850rpmZIS-S-53(T-34/85)口径:85mm:55初速:792m/s(BR-365 APBC)D-10(T-54)口径:100mm初速:880m/s2A20(T-62)口径:115mm:40初速:1600m/s瞄具倍数:4×、7×D-56T(PT-76)口径:76.2mm:40(榴24、破8、曳穿4、曳脱穿4)初速:845m/s(HEAT)、792m/s(APDS)射速:7rpmZPU-4口径:14.5×114mm备弹:300初速:995m/s射速:2200rpm
导弹数据参考:空to空:AIM-9M射程:18.53km制导方式:红外【TTHeat】速度:850m/sR-73射程:20km制导方式:红外【TTHeat】速度:850m/s---------------------------------空to地:AGM-65E射程:43.4km制导方式:半主动激光【TTLaser】速度:410m/sKh-29T射程:12km制导方式:电视制导【TTUnique】速度:408m/sAGM-114B(AH1Z、tiger)射程:8km制导方式:【TTLaser】或【TTUnique】速度:440m/s9M114(、)射程:5km制导方式:雷达或红外【TTLaser】或【TTUnique】速度:450m/s---------------------------------地to地:BGM-71C TOW(TOW、LAV25、A129)射程:3km(地对地)3750m(空对地)制导方式:半主动红外【TTLaser】、【TTUnique】速度:278m/s飞行时间:21s1100红箭-8(红箭8、ZSL-92)射程:4km制导方式:有线半自动红外制导、光学跟踪【TTUnique】装弹时间:25s速度:240m/s9M113(BTR-90)射程:5.5km制导方式:线导【TTUnique】速度:240m/sFGM-172 SRAW射程:制导方式:激光、磁感【TTLaser】速度:250m/s1000Eryx红沙蛇射程:(4s)制导方式:光学有线制导【TTUnique】速度:260m/s---------------------------------地to空:FIM-92(DMS双联毒刺)、(M6布雷德利)射程:4.8km制导方式:被动红外【TTHeat】速度:660m/s毁伤率:75%9K38 Igla射程:5.2km制导方式:双色红外【TTHeat】速度:800m/s9M331(通古斯卡)射程:8km制导方式:无线电指令【TTHeat】速度:900m/s前卫-2(PGZ95)射程:6km制导方式:被动红外【TTHeat】速度:/sRIM-7海麻雀(密集阵)射程:22.23km制导方式:半主动雷达制导【TTHeat】速度:850m/s---------------------------------:Hydra-70速度:920m/s杀伤半径:50m(M151战斗部)PG7()速度:115m/s(920米处自毁,即自毁时间改为8秒)------------------------------------------------------------------模组中的其他常用导弹:AGM-158 JASSM射程:320km制导方式:GPS、INS【TTLaser】速度:290m/sAIM-120 AMRAAM射程:75km制导方式:雷达【TTHeat】速度:1020m/sIRIS-T射程:8~10km制导方式:红外【TTHeat】速度:860m/s霍特3射程:4km制导方式:红外遥控【TTUnique】速度:260m/sXM-1111射程:12.1km制导方式:半主动激光【TTLaser】速度:1700m/sMILAN射程:2km(12.5秒,平均每秒160m)制导方式:红外遥控【TTUnique】AIM-9X射程:40km+制导方式:红外线影像寻的【TTHeat】速度:863m/sAA-1蚜虫射程:4.5km制导方式:雷达【TTHeat】速度:690m/s
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