火焰解说我的世界rpg怎么使用rpgitme一键

我的世界rpgitme的物品底下有绿格子,什么意思_百度知道
我的世界rpgitme的物品底下有绿格子,什么意思
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来治猩猩的him
来自娱乐休闲类芝麻团
来治猩猩的him
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擅长:暂未定制
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那是该武器的耐久条当耐久条全红时,武器将自动被破坏望采纳~
楼上怕是色盲,是你用了工具后耐久度(就是那条鲜绿色的)会慢慢缩短,待没有了后,用几下武器就会毁坏。留下的痕迹是深绿色(非常深)
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[角色|娱乐|机械]RPG Items 多版本 —— 定制你的RPG物品[1.4.7-1.5.2]
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TA的每日心情慵懒 21:27签到天数: 6 天[LV.2]偶尔看看I
本帖最后由 Stay_adorable 于
21:45 编辑
This project is abandoned.
本插件作者已经弃坑
特点:& && && && & 自定义物品名称
& && && && & 自定义物品攻击力
& && && && & 自定义物品等级
& && && && & 自定义物品耐久
& && && && & 自定义物品特殊技能
& && && && & ..........................等
/rpgitem help 分类:[字符]显示指令帮助, 或搜索指定 [分类] 下的指令帮助
/rpgitem list显示所有RPG Items创造出来的物品
/rpgitem worldguard切换world guard保护模式.。 启用时会阻止RPG Items的物品在非PVP区使用
/rpgitem [物品]在聊天框中显示 [物品] 属性
/rpgitem 物品名:[字符] create创建物品。 这个 [名字] 只是用于接下来指令调用它, 并非显示在游戏中物品 [展示名] , 你需要用display指令更改
/rpgitem [物品] give把 [物品] 发给使用此指令的人
/rpgitem [物品] give [玩家]把 [物品] 发给 [玩家]
/rpgitem [物品] give [玩家] 计数:[整数值]把指定[数量] [物品] 发给 [玩家]
/rpgitem [物品] remove从rpgitem列表中移除该物品。 拥有该物品的玩家不会失去它,但是这个物品所有的技能会失效
/rpgitem [物品] display显示 [物品] 当前展示名
/rpgitem [物品] display 展示名:[字符]设置 [物品] 展示名为 [展示名内容]
/rpgitem [物品] quality显示 [物品] 当前品级
/rpgitem [物品] quality 品级:[trash,common,uncommon,rare,epic,legendary]设置 [物品] 品级为 [品级代码]. 你可以从中选择: Trash (垃圾) Common (普通) Uncommon (罕见的) Rare (特殊的) Epic (史诗) Legendary (传奇)
/rpgitem [物品] damage显示 [物品] 当前伤害
/rpgitem [物品] damage 伤害:[整数值]设置 [物品] 伤害为 [伤害值]
/rpgitem [物品] damage 最小值:[整数值] 最大值:[整数值]设置 [物品] 随机伤害为 [最小值] ~ [最大值]
/rpgitem [物品] armour显示 [物品] 当前护甲
/rpgitem [物品] armour 护甲:[整数值(0-100)]设置 [物品] 护甲为 [Armour]
/rpgitem [物品] type显示 [物品] 当前类型
/rpgitem [物品] type 类型:[字符]设置 [物品] 类型为 [Type]
/rpgitem [物品] hand显示 [物品] 手持状态当前文本
/rpgitem [物品] hand 手持信息:[字符]设置 [物品] 手持状态为 [文本]
/rpgitem [物品] lore显示 [物品] 当前描述
/rpgitem [物品] lore 描述:[字符]设置 [物品] 描述为 [文本]
/rpgitem [物品] item显示 [物品] 当前描述
/rpgitem [物品] item [材质]设置 [物品] 材质为 [物品文字或数字ID]
/rpgitem [物品] item [材质] 附加值:[整数值]设置 [物品] 材质为 [物品ID] : [附加数值]
/rpgitem [物品] item [材质] hex 十六进制数值:[字符]设置 [物品] 材质为 [物品ID] : [附加数值], [附加数值] 为十六进制数值
/rpgitem [物品] item 物品ID:[整数值]设置 [物品] 材质为 [数字ID]
/rpgitem [物品] item 物品ID:[整数值] 附加值:[整数值]设置 [物品] 材质为 [数字ID] : [附加数值]
/rpgitem [物品] removepower 技能:[字符]从 [物品] 上移除指定 [技能]
/rpgitem [物品] description add 描述行:[字符]给 [物品] 增加 [描述文字]
/rpgitem [物品] description set 行数:[整数值] 描述行:[字符]给 [物品] 设置 [指定行] 的 [描述文字]
/rpgitem [物品] description remove 行数:[整数值]从 [物品] 上移除 [该行文字]
/rpgitem [物品] worldguard开启/关闭 worldguard 对[物品] 的限制
/rpgitem [物品] power tntcannon给 [物品] 添加加农TNT技能,默认冷却时间为 20 游戏刻(1 秒). 右键发射即将爆炸的TNT
/rpgitem [物品] power tntcannon 冷却时间:[整数值]给 [物品] 添加加农TNT技能, [冷却时间] 为游戏刻. 右键发射即将爆炸的TNT
/rpgitem [物品] power arrow给 [物品] 添加火箭技能,默认冷却时间20 游戏刻(1 秒). 右键发射
/rpgitem [物品] power arrow 冷却时间:[整数值]给 [物品] 添加火箭技能,冷却时间 [游戏刻]. 右键发射
/rpgitem [物品] power knockup给 [物品] 添加击飞技能,默认几率为1/20 威力为2. 击飞技能会把目标击飞
/rpgitem [物品] power knockup 几率:[整数值] 技能:[双倍]给 [物品] 添加击飞技能,几率为 1/[分母数值] 威力为[整数]. 击飞技能会把目标击飞
/rpgitem [物品] power rumble 冷却时间:[整数值] 技能:[整数值] 距离:[整数值]Adds the runble power to [Item] with a cooldown of [Cooldown] ticks and a power of [Power], the wave will travel [Distance] blocks. The rumble power sends a shockwave through the ground and sends any hit entities flying
/rpgitem [物品] power potionhit 几率:[整数值] 持续时间:[整数值]效果等级:[整数值] 效果:[字符]攻击时有 1/[分母数值] 的几率使目标获得药水效果. [效果] 为药水效果 [持续时间] 单位为游戏刻, [效果等级] 为整数。 可用药水效果: speed, slow, fast_digging, slow_digging, increase_damage, heal, harm, jump, confusion, regeneration, damage_resistance, fire_resistance, water_breathing, invisibility, blindness, night_vision, hunger, weakness, poison, wither,
/rpgitem [物品] power consume设置 [物品] 为消耗品. 右键时消耗该物品
/rpgitem [物品] power flame给 [物品] 添加点燃技能,默认持续时间 为20 游戏刻(1 秒). 受到攻击的目标会被点燃
/rpgitem [物品] power flame 燃烧时间:[整数值]给 [物品] 添加点燃技能, [燃烧时间] 为游戏刻. 受到攻击的目标会被点燃
/rpgitem [物品] power potionself 冷却时间:[整数值] 持续时间:[整数值] 效果等级:[整数值] 效果:[字符]给自己释放药水效果. [冷却时间] 为游戏刻. 右键发动. [效果] 为药水效果 [持续时间] 单位为游戏刻, [效果等级] 为整数。 可用药水效果:speed, slow, fast_digging, slow_digging, increase_damage, heal, harm, jump, confusion, regeneration, damage_resistance, fire_resistance, water_breathing, invisibility, blindness, night_vision, hunger, weakness, poison, wither,
/rpgitem [物品] power lightning给 [物品] 添加闪电技能,默认几率为1/20. 攻击目标时一定几率生成闪电
/rpgitem [物品] power lightning 几率:[整数值]给 [物品] 添加闪电技能,几率为1/[分母数值]. 攻击目标时一定几率生成闪电
/rpgitem [物品] power ice给 [物品] 添加冰块射击技能 默认冷却时间 20 游戏刻 (1 秒). 右键发射冰块,制造出大量冰块冲击目标,冰块会慢慢消失
/rpgitem [物品] power ice 冷却时间:[整数值]给 [物品] 添加冰块射击技能 冷却时间 [游戏刻] . 右键发射冰块,制造出大量冰块冲击目标,冰块会慢慢消失
/rpgitem [物品] power command 冷却时间:[整数值] [left,right] 展示名:[字符] 指令:[字符]给 [物品] 添加指令技能,冷却时间为 [游戏刻]. 工具提示为 [提示文本]. [指令] 会在 [左键/右键] 后运行.*注意*: 如果你想在 [提示文本] 或 [指令] 留空, 那么要在字符串周围加 `符号。 例如: `/say Hello`
/rpgitem [物品] power command 冷却时间:[整数值] [left,right] 展示名:[字符] 指令:[字符] 权限:[字符]给 [物品] 添加指令技能,冷却时间为 [游戏刻]. 工具提示为 [提示文本]. [指令] 会在 [左键/右键] 后运行, 并给予运行此 [指令] 的 [权限]. *注意*: 如果你想在 [提示文本] 或 [指令] 或 [权限] 留空, 那么要在字符串周围加 `符号。 例如: `/say Hello`
/rpgitem [物品] power command 冷却时间:[整数值] [left,right] 详细条目:[字符]运行指令技能 [左键/右键] 释放. [详细条目] 处格式为 [显示文本] | [指令] | [权限]. 工具提示为 [显示文本]. 显示文本和指令必须用 | 这个符号分隔开. 如果有提供给玩家 [权限],此 [权限] 仅使用的这一次有效,然后被移除
/rpgitem [物品] power teleport给 [物品] 添加传送技能,默认冷却时间20 游戏刻(1 秒). 传送距离为5格. 传送方向为你所面向的方向
/rpgitem [物品] power teleport 冷却时间:[整数值] 距离:[整数值]给 [物品] 添加传送技能,[冷却时间] 为游戏刻,[传送距离] 为整数. 传送方向为你所面向的方向
/rpgitem [物品] power unbreakable给 [物品] 添加不毁技能. 拥有该技能的 [物品] 不会被玩坏
/rpgitem [物品] power rainbow给 [物品] 添加彩虹技能,默认冷却时间20 游戏刻(1 秒). 格数为5. 右键方块会被染成彩色羊毛, 过后自己复原
/rpgitem [物品] power rainbow 冷却时间:[整数值] 计数:[整数值]给 [物品] 添加彩虹技能,[冷却时间] 为游戏刻. [格数] 为整数. 右键方块会被染成彩色羊毛, 过后自己复原
/rpgitem [物品] power fireball给 [物品] 添加火球技能, 默认冷却时间20 游戏刻(1 秒). 右键发射
/rpgitem [物品] power fireball 冷却时间:[整数值]给 [物品] 添加火球技能,冷却时间 [游戏刻]. 右键发射。
/rpgitem [物品] power unbreaking给 [物品] 添加耐久技能,默认1级.与普通耐久附魔相同
/rpgitem [物品] power unbreaking 等级:[整数值]给 [物品] 添加耐久技能,[等级] 为整数
op或者以上
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用于CB1.5.2-R0.1
用于CB1.5.2-R0.1
用于cb 1.5.2-R0.1
用于CB 1.5.2 R0.1& &
用于CB 1.5.2-R0.1& &
V2.8用于CB 1.5.1-R0.2& &
用于CB 1.5.1-R0.2& &
用于1.5.1 CB-R0.2& &
最MC有你更精彩!
愿HIM常伴你左右!
最MC有你更精彩!
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该用户从未签到
顶个.......&&额&&这个好像用不了
有没有1.7.2的 我急需啊0.0&
补充 3.3可用于1.6.2 但是如果是用1.6.2MCPC+服务端的话 设置的攻击力也就是damage没有用&
借楼 权限其实是rpgitem 只有这个权限 给了这个权限等于给了所有的&
怎么用不了呢?&
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TA的每日心情慵懒 21:27签到天数: 6 天[LV.2]偶尔看看I
nimei 发表于
顶个.......&&额&&这个好像用不了
怎么用不了呢?
可以用!啦&
教教我怎么用,你能不能加我qq&
555,我要1.6.4的啊啊啊啊啊啊啊&
这不是服主用的么&
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大白菜真白 发表于
怎么用不了呢?
这不是服主用的么
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TA的每日心情慵懒 21:27签到天数: 6 天[LV.2]偶尔看看I
nimei 发表于
这不是服主用的么
你有1.6.2的么我急要&
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谢谢分享!
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额!!!嘿嘿!要是腐竹装个这样的插件就好了!!
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TA的每日心情奋斗 07:42签到天数: 19 天[LV.4]偶尔看看III
楼主的帖子实在是写得太好了,不觉明厉啊!
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该用户从未签到
呵呵呵呵呵呵呵 拿走多谢88
1 / 313 页RPGitme上面的字怎么消&-&联机问答&-&Minecraft(我的世界)中文论坛 -
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查看: 743|回复: 3
RPGitme上面的字怎么消
前面四个绿色的那个怎么消
那绿色的字,是rpgitem插件里的lore文字,是对于rpgitem所内置的效果进行注释显示出来的效用
你可以理解为绿色字去掉了,你的武器原先附带的rpgitem的效果将会失效,比如生命偷取
而且你可能添加了其他的rpg类型的插件,因为你下面还有四个红字,而这四个红字似乎也对应rpgitem的四个绿字
所以,可能是因为四个红字的出现,使得rpgitem插件的四个绿字显示了出来
因此,建议删掉其中一个rpg类型的插件,否则这种同时出现的问题会一 ...
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那绿色的字,是rpgitem插件里的lore文字,是对于rpgitem所内置的效果进行注释显示出来的效用
你可以理解为绿色字去掉了,你的武器原先附带的rpgitem的效果将会失效,比如生命偷取
而且你可能添加了其他的rpg类型的插件,因为你下面还有四个红字,而这四个红字似乎也对应rpgitem的四个绿字
所以,可能是因为四个红字的出现,使得rpgitem插件的四个绿字显示了出来
因此,建议删掉其中一个rpg类型的插件,否则这种同时出现的问题会一直持续
还有问题请追问,帮到你了给个好评,谢谢咯~
没人会吗?
& & & & & & & & & & & & & & & &
我可以帮你做成这样的,可以联系我的QQ
""以及"我的世界"为Mojang Synergies AB的商标。本站与Mojang以及微软公司没有从属关系。
版权所有。本站原创图文内容版权属于原创作者,未经许可不得转载。【图片】破rpgitem4.09的编辑器【我的世界插件吧】_百度贴吧
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破rpgitem4.09的编辑器
最近一个用来方便编辑的编辑器还自带登录,这我就不忍了,试着过一下登录下面是图,手机发的,不怎么介绍了水一波广告,本人有已经汉化的副本房间,还有教程QQ:,二楼放副本房间截图
副本房间截图
我这么一发,有40%几率有人发rpgitem4.09编辑器和编辑器登录密码,看好是有小部分几率
咋啦,破解掉登录了?不错不错。
密码咋弄啊
简单,我也会
虽然有些省略
怎么弄啊··
发下这个编辑器可好?
淬炼、打孔、gh公会、副本房间、RPG全套[去后门](附增编辑器)装备强化、插件版拔刀、RPGPlayerLeveling、付费版动态计分板付费版躲猫猫、指令强化(以上插件20一个.可验.)互换插件,或者低价出售或者我拿这些插件换一个端,全部插件换一个端!有意者加QQ
我想要副本房间
副本房间我有汉化文本
俺想要 副本 和编辑器 QQ 妹子 开服
还没老7的好
贴吧热议榜
使用签名档&&
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主题帖子积分
Lv.2 石器学徒, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
1、RPGitem插件的作用
·可以自定义物品的名称、颜色。
·可以自定义物品的伤害、护甲。
·可以自定义物品的描述。
·可以给物品添加强力的能力、技能。
·可以充当一个便捷式命令方块。
2、关于RPGitem插件的机制
·插件的原理并不是通过指令改变你手里拿着的方块/物品。
·插件自带一个空白的“RPGitem list”(RPG物品列表),这个列表充当你存放RPG物品样品的仓库,你可以通过指令创建一个
“RPG物品模板”,然后这个模板就会保存在“RPGitem list”里面,你需要用到这个物品的时候,可以通过相应的指令把物品给予给玩家/自己。
·你可以通过指令修改这个模板,让他变成你想要的效果。
【RPGitem教程】
1、基本步骤
·如果你想做一个RPG物品,首先要创建一个RPG物品模板。输入指令“/RPGitem 0 create”,一个代号为“0”的模板创建好了。
(这里的“0”是这个物品的在列表里的代号/序号,并不是指物品的名称)
·输入指令“/RPGitem 0 give”,把这个物品给予给自己(give后面打玩家ID,如留空则默认给予使用此指令的人)。然后我们会得到这样一把剑。模板的材质默认为木剑,名称默认为wood sword,伤害默认为0-3
·我们现在要为他改名字。输入指令“/RPGitem 0 display 名字”,这里我把名字设置为“教程示范剑”
·物品的品质默认为粗糙,我们现在给它设置品质,输入指令“/RPGitem 0 quality 品质”
可选品质:Trash粗糙/灰色;common普通/白色;uncommon优秀/绿色;rare稀有/紫色;epic史诗/暗粉色;legendary传说/橙色(土豪金)
这里我把物品设置为传说品质(土豪金神器)。
·我们可以修改物品的伤害。既然是神器,伤害可不能低。输入指令“/RPGitem 0 damage 伤害值”或者“/RPGitem 0 damage 最小值 最大值”
(前者设置固定伤害值,后者设置伤害范围)。这里我把伤害设置为50。
·神器的样子可不能平凡,我们要把神器改成高大上的样子。输入指令“/RPGitem 0 item 材质id”为物品设置材质。比如钻石剑的材质id是276,那么材质id就输入276。
这里我把物品材质设置为金剑(金剑ID为283)
一股土豪气息
·接下来我们为神器修改物品类型以及描述。下图里的红色框框表示手持文本,绿色框框表示类型。输入指令“/RPGitem 0 hand 文本”修改手持文本,“/RPGitem 0 type 文本”修改物品类型。这里我把手持文本设置为“神器” 类型设置为“装备”
~~~~这样,一个普通的RPG武器就做好了
2.2、进阶教程
·如果神器仅仅只是伤害高的话,那未免太土鳖了。所以,我们可以给神器添加特殊技能。输入指令“/RPGitem 0 power fireball 1”
&fireball&指火球 后面的数字1指冷却时间,右键使用。这样,一把可以发射火球的剑就做好了
同理,可以做一把可以瞬移自己的武器 这个就是一开始成品展示的传送魔杖了。输入指令“/RPGitem 0 power teleport 300 20” 。这里的&300“是指冷却时间,”20“指可以传送的距离。
注意:这里的300并不是300秒,而是指300游戏刻。在MC世界里 20秒的游戏刻代表一秒。
类似于这些技能还有很多,比如 Skyhook(天钩),可以让RPG物品选定一个特定的方块,然后把自己扯过去,你可以理解为立体机动。指令为”/RPGitem 物品序号 power skyhook 方块id 范围 “。RPG物品只能选定一种方块,不可容纳更多。
这里是RPGitem的技能列表。
主动技能。
power ice(发射巨大的冰块)
power rainbow(把一个方块染成彩色羊毛,一会复原)
power fireball (发射火球)
power skyhook(立体机动)
power teleport(瞬移)
power tntcannon(发射一个即将爆炸的TNT)
power rumble(冲击技能)
power lightning (闪电技能)
power knockup(击飞技能)
power flame(燃烧技能)
ps:关于被动技能的机制以及公式
被动技能是按照几率触发,不同于主动技能使用右键触发
/RPGitem 0 power 技能 几率{1/分母数值}
接下来我们再去体验一下RPGitem的威力,——为RPG物品添加药水效果。
像成品展示里的极影之刃这样,手持这把武器,按右键就能加速,这是因为RPGitem给物品附加了迅捷药水的效果。
指令为/rpgitem 物品序号 power potionself 冷却时间 持续时间 效果等级 效果
比如 /rpgitem 0 power potionself 120 20 4 speed
意为给物品添加4级迅捷药水,持续1秒。6秒冷却
这里是可选的药水效果
speed(加速), slow(减速), fast_digging(加速挖掘), slow_digging(缓慢挖掘), increase_damage(伤害提升), heal(治疗), harm(伤害), jump(跳跃), confusion(反胃), regeneration(反胃), damage_resistance(抗性), fire_resistance(抗火), water_breathing(水下呼吸), invisibility(隐身), blindness(失明), night_vision(夜视), hunger(饥饿), weakness(虚弱), poison(中毒), wither(凋零)
3、高级教程
压轴戏来了,这里正是插件的核心和魅力所在,在一开始我也提到,RPG物品可以充当一个无需红石的便携式命令方块,正因为这个特性,使得RPGitem即使在非RPG服务器里也有非常广泛的应用——让RPG物品执行命令
/rpgitem 物品序号 power command 冷却时间 left,right 展示名 指令 权限
让物品拥有执行“指令”的权限,通过左键/右键触发指令,并给予一次性权限。
如果你的指令为多段,要在指令前后添加 【`】符号 ,否则就会把指令前半段识别为“显示文本”
例如。一开始的 神圣祝福
指令内容为“/RPGitem 0 power command 0 right 生命恢复 `heal` essentials.heal”
意为用右键触发指令“heal(治疗)”
这里的消耗品是指通过指令 &/RPGitem 0 power consume&(设置物品为消耗品,使用一次消失)
同理。经验卡的指令内容为“/RPGitem 0 power command 0 right 右键使用 `exp give 500` essentials.exp.give”
(exp give后面不加ID默认施加给使用此指令的玩家)
让我们再看一下更为复杂的指令。
例如VIP权限卡。
指令1“/RPGitem 0 power command 0 right 右键使用 `manuaddp {player} essentials.fly` groupmanager.manuaddp”
指令2&/RPGitem 0 power comand 0 right 右键使用 `manuaddp {player} essentials.tp` groupmanager.manuaddp&
指令3&/RPGitem 0 power command 0 right 右键使用 `give {player} 264 30` groupmanager.give&
意为通过右键,同时执行上面三个指令:给予玩家飞行权限,给予玩家强制TP权限,给予玩家30个钻石。
利用插件的命令技能,我们可以创建更好的体制,例如,关掉玩家/spawn权利,用“回城卷轴”代替(/RPGitem 0 power command0 right 右键使用 `spawn` essentials.spawn )
同理,我们可以开设一个特殊副本,设置一个传送点并且普通玩家没有权限使用。然后使用插件的命令技能,做出一个传送用的物品,例如“xx副本邀请函”
再例如一开始的称号卡,指令为“/RPGitem 0 power command 0 right 右键使用 `manuaddv {player}prefix 老玩家 `essentials.manuaddv”
当玩家使用此物品,就会获得“老玩家称号”并且物品消失
power command这个技能十分强大,只要服务器里拥有这个指令,他全都能执行。
武器做完了我们可以给他加点装饰,给武器添加点描述。
/RPGitem 0 description add(set) 描述,为0号物品添加(设置)描述
或者/RPGitem 0 lore 描述
为0号物品添加描述(lore 添加的描述是自带双引号,字体为黄色,斜体)
那个药水效果除了主动发动,还有穿戴时的被动效果,我写漏了…下面补上
被动效果的指令 /RPGitem 物品 power potiontick 效果等级 效果
给物品]添加被动效果加成. 当玩家手持或穿戴该物品时, 给予玩家药水效果。
药水效果和等级都可以取上面的主动技能的药水效果。
补充一点 设置关于RPG物品的耐久值,
/RPGitem 物品 durability Durability xxx。
设置物品的耐久为 xxx(数值)
比如铁工具、装备的耐久为256
最后,关于删除RPG物品只需要”/RPGitem 物品 remove “就好了
还有一个扩展内容 关于设置RPG的限制使用
”/RPGitem option worldguard“ 开/关 对RPGitem的限制
如果开启了 就会让RPG物品在非PVP区域失效
说到普通玩家如何得到这些物品,除了give的方式,当然还有合成的方式。
输入/RPGitem 0 recipe
之后会弹出一个合成框,然后你把材料按照你想的方式摆上去,那么玩家就可以这样的方式合成物品了
还有注意一个问题,RPG物品可以被当做普通材料合成。例如你的物品的材质是钻石的话,他可以合成钻石剑,材质是原石的话,他还是可以合成熔炉的。所以说尽量用mod里的材质,或者不能当做合成材料的物品的材质。
最近发现了一个bug。
为物品设置序号时,不能带有【.】否则会数据错误。
药水技能一共有3类。
potiontick是穿戴时效果
potionself是主动获得效果
poitonhit是攻击时对方获得的效果
最近我发现了一个有趣的东西。
如果设置某物品攻击时能让对方获得回复效果/瞬间治疗效果,并把这个物品设置伤害为0。
一个可以给队友加血的武器就诞生了。(治疗魔杖?
缺点是。。。好像不能控制CD
也可以手动分类武器,例如肉盾职业的护甲,可以设置成【高额的减伤但是会降低移动速度】;刺客的护甲【拥有高额的伤害加成以及速度加成但是会降低护甲】
正确的为物品设置耐久的指令是 /RPGitem 0 durability 数值
再提醒大家一个小细节。用removerpower potiontick/self/hit 删除技能时同类型技能会优先删除你先设置过的技能。比如添加了A被动技能,再添加了B被动技能,输入删除指令就会删除A技能,再次输入删除B技能。
以及,用description remove删除描述时,第一行是“第0行”。比如你要删除第一行描述,就输入description remove 0
另外,物品材质的附加值不能使用冒号,要使用下划线。
在借租服务器只要安装rpgitme完全可以替代所有武器。
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感觉是复制黏贴。。。
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shabi楼主复制粘贴好玩不?
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