oculus rift cv1 dk2头盔要启动哪些服务

Oculus Rift CV1 上手体验2 years ago0收藏分享举报文章被以下专栏收录虚拟现实产品笔记推荐阅读{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&“虚拟现实会创造比现实更有意义的虚拟,未来我们都将生活在其中,因为它将成为新的现实”
---- 乔布斯\n\n\n(互联网产品、业余开发者 )\n微信\u002F微博: WhySoSilent&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:576300,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&虚拟现实产品笔记&,&urlToken&:&virtualreality&,&id&:7822,&imagePath&:&d5ea6bdf3e344c2e0709e7.jpeg&,&slug&:&virtualreality&,&applyReason&:&&,&name&:&虚拟现实&,&title&:&虚拟现实&,&url&:&https:\u002F\\u002Fvirtualreality&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:41,&avatar&:{&id&:&d5ea6bdf3e344c2e0709e7&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpeg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Fd5ea6bdf3e344c2e0709e7_l.jpeg&,&articlesCount&:8},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-f39dcea99_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&v2-f39dcea99.jpg&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[],&summary&:&今天非常高兴,之前三大头显厂商的消费级产品中,只有Rift CV1还没机会体验到,今天终于见到了CV1真机......我一直认为,Rift 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CV1基本一致的评价。拿到手中之后非常紧凑,没有了DK2和别家设备那样明显的“工程机级别”的塑料感,取而代之的是整个网面和磨砂设计的触感,亲和性比较高,摸起来很舒服。这一切都是Oculus在充分考虑了工程和人体工学的接触上率先尝试的,在此之前应该没有哪款电子产品拥有这样的工业设计风格,CV1更像服饰品和精密电子产品的结合,让人初上手就觉得,这才是产品嘛!\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E佩戴感受\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E由于头显的整体性很好,拿在手里有一点点份量,虽然比DK2是轻了很多,然而也并没有国外媒体中评测的那样“如一顶棒球帽”的重量。佩戴后整个头部感觉也是非常好,不会像DK2佩戴后明显感觉一大块沉甸甸的东西挂面脸前,而是很紧凑的箍在头上。整个套头的部分由于有弹簧的存在,绑带调节的比较好的话,佩戴和摘下的感觉都很不错。可以确信的是,佩戴感觉真的好很多。像GearVR我自己长时间佩戴的话也会感觉脸前面压坠的难受,CV1在我半个小时的体验过程中都感觉挺舒服的,更长时间的佩戴感受只能稍后再测试了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E说真的,我还以为会看不到像素呢\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F920cef8cbdea4c60dbcf088b_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&558\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\\u002F920cef8cbdea4c60dbcf088b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='800'%20height='558'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&558\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\\u002F920cef8cbdea4c60dbcf088b_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F920cef8cbdea4c60dbcf088b_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E讲真,第一次看到CV1里面的世界,我是略失望的。CV1在视觉上可以说看不见纱窗,但不能说看不到像素。但是能明显的感受到像素仿佛更加细密,这让体验多了DK2、GearVR、VIVE的人有一种很舒服的感觉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我的一丝失望里面有一部分也是我对CV1的期望值过高造成的,毕竟VIVE和CV1在屏幕分辨率这一项上是一致的,之前国外媒体多次提到CV1采用的定制菲涅尔镜片和OLED显示屏幕的结合,将最大程度上消除像素之间的黑线条,进而将纱窗效应减低到最小,我对这一技术是一直期待的。因为当分辨率在CV1这样一个级别上以后,显示效果已经到了及格线标准,类似的技术要做的只是尽可能的优化这一体验。大家当真若是想要更加清晰的画面,最直接的办法也就是上像素密度更大的屏幕了,而我们都知道制造2K甚至4K屏幕相对容易,而为了用起来这块屏幕将带来更大的计算能力上的挑战。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E视野范围方面也是使我一丝失望里面的一点,毕竟我期待的CV1视野范围要更大才对嘛!已经有很多人都意识到了,被称为视野范围的FOV的大小,其实在沉浸感方面带给用户的感受是比屏幕分辨率的提高来的更直接的,毕竟我们自身眼睛的大视野范围我们已经如此习惯了。CV1在这方面应该说比GearVR和DK2、VIVE都有提升,but依然和所有VR头盔目前的观感一样,是一种透过潜望镜向外望的效果。至于很多网友提到了顶部可视范围比DK2还低的问题,我玩的太嗨居然忘了去仔细比较这一点......\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E再提到这对透镜的问题,我非常喜欢这幅透镜的形状设计,我也不懂这样的形状设计有什么实际的光学技术考量在里面,但这让我觉得镶嵌在网面中间的发光区域显得非常的梦幻,相比其它机器正圆形为主的设计,就更显得特别一些,作为不明真相的群众我愿意脑补它应该更厉害一些吧..... 最重要的应该是边缘模糊控制的很好,比同为菲涅尔镜片的Vive强多了。这指的是你并不是只有在直视前方的时候画面才是清晰的,现在在CV1上面你可以适当的左右瞄一瞄了,基本上你看到的还是清晰的,这种斜眼瞄要是在Vive上早就已经虚掉了,这是我认为非常重要的一处体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E有一点是没想到的是,显示会有炫光,主要是在面对比较亮的物体的时候,就会有种发光效果,这对我每天玩DK2和Gear的用户来说还是非常明显就觉察到了,这进一步加重了“我是在透过一对眼镜”在观察世界的感受。有人说这是菲涅尔镜片本身带来的问题,然而我到现在根本想不起来VIVE上到底有没有这个现象,也是没注意过呀。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E最后要提的是\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E镜片不起雾!x3 , 这是多么重要的一个改进呀~!同时CV1长时间工作后戴在头上,是明显能感觉到机器散发出来的热量。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E其它的改进\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003ECV1加入了耳机、麦克风和距离传感器,这让这一硬件平台以完整的姿态呈现在用户和开发者的眼前,该有的都有了就等你创造内容了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E星座系统和Oculus Touch\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fda803a545a9dce07d8e037_b.jpg\& data-rawwidth=\&497\& data-rawheight=\&800\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&497\& 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Touch发售的时候里面还会有一个星座追踪摄像头,这是要干嘛呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E[Youtube视频地址在此]\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=https%3A\u002F\\u002Fwatch%3Fv%3DvyNKR_-uKfs\& class=\& external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003Ehttps:\u002F\u002Fwww.\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&visible\&\\u002Fwatch?\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003Ev=vyNKR_-uKfs\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&ellipsis\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=https%3A\u002F\\u002Fwatch%3Fv%3Dl_HlXzELHgo\& class=\& external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003Ehttps:\u002F\u002Fwww.\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&visible\&\\u002Fwatch?\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan 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Date(&T11:26:32.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&collapsedCount&:0,&likeCount&:0,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-f39dcea99_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&虚拟现实(VR)&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&Oculus Rift&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:1500,&height&:1000},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&virtualreality&,&name&:&虚拟现实&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T19:26:32+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[],&summary&:&\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Feb94ec6e84b9c37c88bd3aa_200x112.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&566\& 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class=\&internal\&\u003E上一篇文章\u003C\u002Fa\u003E中,我从自己的角度梳理了社交工具发展至今的核心价值链,这篇文章将继续这一价值链延伸思考。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上文中提到的核心的一个核心观点是:今天我们所说的社交网络,其实指的是以Facebook为代表的关系型的社交范式,而且社交产品发展至今,相互也是融合和借鉴了非常多的地方。那下一个社交时代将诞生的新的社交范式是什么呢?我认为是【场景】。这里的场景,值的不是环境和空间的意思,而是像现实生活中我们见面和交流的各种现场!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E今天的社交,主要都还是基于Message的沟通和分享,而那一社交时刻我们的“场景”是割裂的。现有的所有社交,都是建立在以文本、图像、语音、视频、位置为表现形式的“消息”之上,我们沟通想法、保持联系、传播事实,靠的都是这种Message式的沟通工具。\u003Cb\u003E在沟通这件事上,我们从未真正在同一个场景之中。\u003C\u002Fb\u003E一个简单的下午我和我的朋友保持着微信联系,而此刻我窝在客厅沙发上看着电视,我的朋友们却走在夜晚的大马路上,这是两个相互割裂的场景,我们并没有身处同一个场景,我们各自所看所感受到的环境是不同的。在此,我们交流的是信息,而当我想要和朋友共度时光,约在一起去看电影、打牌、唱K,我们还是要通过见面来完成,而我们今天的很多社交,有一部分也是在为完成这样那样的“场景事件”而沟通。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在沟通这件事上,我们确实已经有各种非常便捷的办法了。而VR社交将会强烈的补充另外一个今天线上缺失的一类社交场景,那就是面对面的共同经历的“场景”!这在以前都还是很重的一次社交,而VR的普及将会改变这一切。我们第一次有这样的技术可以身临其境的感受到与他人在同一个场景中,这是一个了不起的进步,因为:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1. 虚拟世界是没有边界的,它将带给我们超越日常经验的体验\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2. 效率和成本,是我们不会拒绝的!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E场景社交和任意门\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E无论身在何处,我们能够在同一个场景中,感受到彼此的存在,创造共同经历。这会是下一个社交时代新的特点。这些都是以打破时空的虚拟现实技术的出现,得以实现的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E到此时可以看出,社交已经不重要了,场景才重要,场景决定了我们因何聚集在一处做怎样的事情。通过VR面对面已经是非常重的社交形式了,因此很有可能各种VR内容,不管游戏也好直播也好,最终都会形成的就是一个社交的局面,而靠的就是场景。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E前一个月,扎克伯格和印度尼西亚总统在美国的Facebook总部进行了一场虚拟世界中的乒乓球,这不是重点,重点是其实他们根本不需要在同一个地方,不需要在同一个国家。这在未来会成为新的常态。从这个意义上来说,虚拟现实将成为我们创造了的第一个任意门。它不是哆啦A梦漫画中的物理门,也不是前沿物理学所描述的高维空间“爱因斯坦罗森桥”,而是互联网创造的事实上的任意门。一个“人与场景”连接的任意门。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在智能手机大规模普及之前,我们没有意识到自己有那么频繁的记录、拍照、自拍、分享的需求。在微信和朋友圈诞生之前,我们从未发现大家如此需要相互关注与分享。而今天我们随随便便出门约上朋友来一场说走就走的游戏、见面还非常的少见,但我想VR的普及将极大的激发这一切。也是,当我们有了任意门,我们还会天天宅在家里和朋友WeChat保持沟通吗,这是一个让人兴奋的社交时代。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那这个任意门是怎样被创造的呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E虚拟化、个人意识、交互式场景、多人协作\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E事实上体验虚拟现实社交中最有意义的一点是,我们通过VR看到的对方,不管是Avatar化身还是3维扫描重建的对方形象也好,我们都能强烈的意识到对方的存在,那背后是一个一个真实存在的人,你与对方的意识进行的交流不是虚拟的而是真实无比的。身处这样的场景感受一番你会产生在VR中非常明确的“社会临场感”,这个时候虚不虚拟已经不重要了,这个VR空间已经成为了新的现实。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E那这个通过任意门到达的虚拟世界将改变什么呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-1e3ac274b5af0efc92e752f_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-1e3ac274b5af0efc92e752f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-3fff05a72bbdf8f48ddf1d_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-3fff05a72bbdf8f48ddf1d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-ba98a00b39408aad25715b0_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& 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GearVR只能插入三星的旗舰系列手机使用,基本上是在特定机型上完成的VR适配。由于三星Galaxy系列目前可以算是安卓手机中的“机皇”,因此保证了GearVR里面的内容能够有一个计算能力良好的运行环境,看看Galaxy系列手机目前4K往上的定价,无论是其骁龙8X0级别的处理器还是2K分辨率的AMOLED显示屏,那都是适配VR的优势...... 另外一个重点是,这种针对有限几款机型的深度适配,是考虑了屏幕和透镜的整个光学系统的,且GearVR当中这套系统由Oculus来提供,保证了GearVR实际上拥有非常好的观感上的体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E2. 所谓手机盒子则是什么手机都允许你放进去使用。目前智能手机存量市场上,机器性能参差不齐、屏幕尺寸和分辨率各异、OS系统千差万别,注定造成了手机盒子在各个方面根本没法办做好。因为手机盒子为了这种“通用性”在机能、光学方面都做了妥协。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一体机好理解,就是将一个手机方案给完整的塞进去做成一体了。 @#¥%(*……¥%……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E今天的移动VR普遍面临\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E机能受限
(图形计算能力、屏幕品质、存储空间等等都还不够)\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E暂时没有行之有效的追踪、交互方案 (能交互,才称得上是真正的VR)\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E除了会占用你的手机待机时间之外,使用体验还受续航和发热问题限制\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E早期只能适用于轻度娱乐方案,以被动体验为主。以及有限的游戏和应用\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u002F\u002F体验不好这里还没有提到哦\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E移动方案它的有优点在于:\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E价格便宜,利于被消费者接受,也利于制造商推广\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E由于对手机端的成本转嫁进一步降低了用户配备VR设备的成本\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E携带方便 (也许移动性对VR来说一直是伪需求)\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u002F\u002F 这里也没有提到效果哦\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003EVR一定会先从移动端开始爆发\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003EPC方案代表了目前VR设备的最佳体验,但由于目前整套方案成本比较高,可预计的,在未来两到三年内普及都不会增长的非常快。但是移动方案的前景却比较明朗:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1. 手机作为每个人必备的通讯工具,未来还将不断更新,机能也将变得将越来越强,我们也还会不断把自己手里的手机换成新的。今天的手机存量市场上,绝少部分手机能达到VR Ready水平,但明年后面,我们能在市场上买到的2000元左右的各家旗舰,基本上都到达了2K屏、820处理器以上的性能,到时候的手机存量市场有相当大的VR适配潜力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2. 不管此时还是彼时,手机的保有量都太大了,任何聪明的人都不会忽视这样一个潜在的“VR升级”市场。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E3. 由于手机所包含的部件已经是VR适配了,适配手机的VR配件成本能够控制在较低,在市场的推动下,未来每个消费者选择在自己手机之上添加VR模块(VR头盔)成本是可以很低的。对消费市场来说这能够把成本进一步降低下来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在我的逻辑中,我认为移动VR正在经历三个阶段:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fa01234bba40d84b07ed58_b.png\& data-rawwidth=\&705\& data-rawheight=\&359\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&705\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fa01234bba40d84b07ed58_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E第一个阶段: 旗舰适配阶段\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003EVR产品强调佩戴体验,一个光学上做不好、人体工学不合理的设备,用户是没法长时间使用的。而光学上的适配,涉及到屏幕到透镜的配合,还有中间相应的算法。因此目前最佳方案就是类似于GearVR这样的,由各家旗舰提供机能上的保障,同时,一套针对设备定制优化的头显,来解决观感和舒适性的问题。这样的方案原理上看起来容易,然而要做好是相当不容易的,这也是为什么我认为小厂是很难做好的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E届时,作为消费者我们可能看到这样的景象:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EA同学 : “哇,小米最新款发布啦,2K屏幕晓龙830,电池有提升哦”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EB同学 :“还出了VR套件,只要500元就能升级,我也打算换手机了,可以买来看片啦”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EC同学 :“锤子、华为、三星的都还不错啊,我想再考虑考虑”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E=========================== 未完待续 ==============================\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T01:21:07+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&对移动VR方案未来发展的一些看法&,&summary&:&移动VR方案,我们给他下的定义是,不依赖PC提供计算能力的VR方案。我自己对VR设备的定义是沉浸式的、可交互的。我也经常说手机盒子不是VR,连GearVR也都是今天大家应该承认的最低标准的VR设备了。但为了讨论方便,我们把目前市场上有的三类形态都归类到“移…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:2,&likesCount&:0}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:0,&likesCount&:0,&FULLINFO&:true}},&User&:{&whysosilent&:{&isFollowed&:false,&name&:&大能猫&,&headline&:&决定退出装逼界....&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002F50\u002F062ee282f2a3cea727edb_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&whysosilent&,&bio&:&Why So 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