谦和好礼的他是怎样影响游戏设计的

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网络游戏的发展的意义
  游戏角色是网络游戏设计的灵魂,如何塑造一个充满魅力、让人印象深刻的角色可能是一个设计成功的网络游戏制作者的重点,角色的好坏直接影响到游戏的受欢迎程度。什么样的角色才是好的游戏角色?往往在游戏玩家的心目中有自己的定位:比如是否是自己心目中崇拜的人物(或英雄壮士或文人豪杰)、是否符合自己的道德审美习惯、是否具有独特的个性特征(如着装、面相、性格等等)。在传统文化里很容易找到与这样的定位的人物角色。如果在游戏中,将本民族传统文化里的角色进行&变身&,设计成游戏角色,让玩家在娱乐的过程中除了体验快乐、成功意外,对宣扬和继承传统文化也有着十分积极的作用。从另一个角度来说,具有民族传统的角色往往都是符合本民族的审美、认知和道德标准的,游戏玩家对他的认可度应该比那些完全陌生的角色来的快,相应地接受这角色同样也会快一些。确定将游戏角色设计与传统文化结合,也要考虑到受众的心理,让玩家想成为那样的角色,这对于游戏角色的设计也是关键。
  当然,成功的角色,文化内涵是必须注重的,但这不一定就是全部!设计的角色如果过分地强调民族性,过多注意文化的问题,而忽视游戏的市场价值,势必导致产出的游戏没有长的生命力。网络游戏角色设计作为一门媒体艺术,必须以传播为手段,产生信息的交互作用。如果一个角色造型设计如何精美如何有深度,但不能与受众(游戏玩家)产生交流互动,就不可能发挥它应有的价值。以日本为例,日本的一部新游戏或动画,必须经过周刊宣传、插画推介、图片单行本出版、周边产品的产生等一个漫长周期,以保证坚实的受众市场。良好的市场又是游戏角色设计进一步发展和开拓新市场的基础。日本SONY公司推出的PSP游戏PATAPONG在角色的设计方面极其简练,使其迅速地被游戏玩家所接受,成为一款非常成功的游戏。因此,笔者认为一个成功的游戏角色设计,在注意文化内涵的同时也应充分考虑市场的应用价值,只有充分协调好二者的关系,才能使游戏具有传统审美精神的同时保有持久的生命力。
  网络游戏是一种新颖的休闲娱乐方式,其虚拟性、互动性是其它娱乐方式所无法比拟的。网络游戏同时具有开发青少年智力,培养、提高创新意识,磨练意志品质,激发自信心,加强团队配合精神等方面具有积极的意义。而学生在学习压力越来越大、代际冲突也日趋激烈的今天,青少年需要找到一个缓解情绪的途径,网络游戏营造的虚空间恰恰满足了这种需求。随时就势、潜移默化,&润物细无声&。寓民族传统文化教育于网络游戏,在游戏的游戏性、知识性、文化性和市场性中寻找一个平衡点。网络游戏设计的发展不仅仅是设计师的个人问题而是设计师与大众的配合的问题,寻找相同的切入点一一传统文化的介入,对未成年人的成长、传统文化自身的发展和改良游戏文化环境都具有推动作用。
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探索影响网络游戏交互设计的情感化因素
优质期刊推荐论游戏世界观对游戏概念设计的影响--《东华大学》2009年硕士论文
论游戏世界观对游戏概念设计的影响
【摘要】:在20世纪后期人类社会出现两件最具有影响力、使用最广泛,而又极大促进了社会文化变革的产品,它们分别是:电视和电脑。伴随着这两个载体的出现电子游戏蓬勃发展起来。在近十年的社会发展中,电子游戏的出现改变了大多数人的娱乐观念,电子游戏这个虚拟世界创造的奇迹,在提高人们生活品质和精神品质方面扮演了无可替代的角色。本文通过调研、实践、对电子游戏设计制作中游戏世界观与游戏概念设计的相互关系进行了详细的论述,分析研究和总结出在游戏设计中游戏世界观对游戏概念设计的影响。
游戏世界观是指在游戏设计的前期对游戏世界观的根本性假设,在任何一款游戏中所有的设计元素都是由游戏世界观来决定的。游戏世界观具有“可设定性”“可描述性”和“可分类性”三个基本属性。
游戏概念设计是指概念设计在游戏领域中的应用。概念设计是游戏设计中最具有创造性的部分,也是设计思维中最活跃的一环。
本文在借鉴前人对游戏世界观和概念设计探索的基础上,另辟稀径,从创新思维与表达的角度上,剖析了国内外优秀游戏的成功案例,对游戏世界观的设定,游戏概念设计的方法和游戏世界观对游戏概念设计的影响等方面进行归纳研究,提出了游戏设计创意策划人员、游戏设计师进行设计的创新方法,并为其提供了可靠的设计原理和创作原则。弥补了游戏设计市场中设计理论研究匮乏的现状,为游戏设计提供切实有效的理论支持和设计实践的现实指导。
本文的创新点在于根据玩家对于游戏世界观观点的理解为游戏设计师提供游戏世界观的设定方向,强调游戏世界观对游戏概念设计的影响,为游戏概念设计师提供概念设计的依据和构思,从而得出游戏概念设计应具有整体性、合理性、可操作性和趣味性等原则。
【学位授予单位】:东华大学【学位级别】:硕士【学位授予年份】:2009【分类号】:TP393.09
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400-819-9993上午12点我迎来了人生中的第一次单面
面试官是昨天群面的面试官,我以为他不懂游戏的,结果面完发现很有可能是某个项目组的BOSS
怎么说呢,面试的时候因为准备不是特别充分,很多问题后来一想会有更好的答案,在这里记录一下,供后人参考吧
首先会问你性格相关的问题:
1、你最近2年遇到的比较大的挫折是什么。你怎么处理这个挫折,你从这个挫折中学到了什么?
2、你有没有做过什么比较完整的项目?你在项目中的角色是什么?你的项目有几个人?项目有没有遇到什么困难,最后是怎么解决的?你是怎么处理和项目组中其他人的关系?(可能会根据你的回答进一步提问)
3、你了解游戏吗,玩过什么游戏,最近玩过什么游戏,他们和其他游戏比的特点是什么?(下面的问题基本上都是和游戏相关的,问题很多,可能顺序会有混淆)
4、你觉得一个成功的游戏需要有什么特质?
5、你有没有对未来的职业规划,如果你的职业规划遇到挫折,你会怎么办?
6、你对竞技类游戏比较擅长,那么其他游戏你愿意做吗?你为什么选择腾讯公司?
7、你相比于其他人都什么特长?
后面扯了一些东西,感觉自己还是紧张了,把有些不该说的全说了,有些可以说的反而没有说,而且没有把自己的优势凸显出来。还是准备的不够充分啊!希望自己能进下一轮面试吧!
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更新二面:
面试官很厉害,不像第一个那么谦和,直接问比较针对的问题。
说几个主要问题:
1.游戏经验不能有偏向性,我发现我的游戏偏向还是挺严重的,如果偏向某一款游戏那么可能面试官对你的偏向不敢兴趣,那么你的游戏经验的优势就没有了。
2.游戏分单机网游,面试官一直在说我偏向是单机,而我其实网络游戏玩的挺多的,如果面你的面试官是做网游的,那么可能会问你一个比较针对性的问题,例如他叫我分析斗战神相比与其他游戏的优点,我说画面,剧情,技能树(这就明显有偏向,没有提到互动,副本的玩法),然后他又问技能树的不同技能的差别大不大,我说挺大的,但是没有具体的分析差别(也就是没有更进一步分析每一种职业在不同技能树下所处的位置,例如TANK和DPS),然后他又更进一步的问我加点带来的影响大不大,这时候就应该分析不同的加点带来的影响(比如AOE和单体伤害的区别),而且分析一个游戏还应该注意他的互动玩法,例如副本,好友系统,帮会系统,这些都是提高玩家粘度很重要的方面。
3.前端和策划的区别,一定要抓到要点,策划考虑玩家,前端考虑解决方案(唉,一时紧张没有把考虑玩家这么重要的点说出来)。
4.玩游戏的种类要杂,页游没玩过的缺点就暴露了,而页游在前几年是相当赚钱的,所以缺失这一块的游戏经验可能很致命。
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