2015年腾讯新闻客户端用户数网络游戏用户数是多少

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速途研究院:2015年Q2移动游戏市场分析报告
  速途研究院7月6日报告(分析师
郑春晖)手游市场风起云涌,众多企业各领风骚,面对游戏市场带来的巨大利润,无不使出浑身解数希望能笑傲群雄。但是随着用户增长速度放缓,新增用户数量逐渐开始下滑,用户数已经逐渐进入饱和阶段。但手游市场规模反而没有停滞不前,还在稳定的增长,主要是因为手游玩家逐渐开始向重度游戏转移。众所周知2015年将是重度游戏大力发展的一年,拥有众多优质版权的企业将迎来春天。
  速途研究院分析师团队根据互联网相关数据与调查,针对2015年第二季度移动游戏市场进行分析,并解读移动游戏市场发展趋势。
  2015年Q2中国移动游戏市场规模近百亿
(速途研究院制图)
  2015年第二季度移动游戏市场规模达到98.32亿元,环比增长6.37%,相较2014年Q2同比增长56.74%。第二季度移动游戏市场规模延续第一季度的增长趋势,仍然保持稳定的增长势头。虽然爆发式增长已经不再,但行业将继续保持稳健的增长势头,与手游玩家付费率不断提高,游戏产品越来越精细化有着密不可分的关系。
  重度精品化是2015年的主打方向,在2015年上半年众多手游企业纷纷推出较为出色的手游产品。例如新仙剑奇侠传,一经推出受到不少仙剑迷的热拥,再一次重温了李逍遥与赵灵儿之间坎坷的爱情之路。更是还有端游上的大作纷纷改版,引入手游市场,更是掀起了一轮改版热潮,其中网易游戏更是成功的改版了多款端游类产品,并获得较为理想的成绩,多月长期霸占IOS推荐榜首。
  2015Q2手机游戏用户增长放缓
(速途研究院制图)
  2015年第二季度移动游戏用户规模增长到4.413亿人,环比增长1.35%,同比增长67.5%。手游用户群体已经逐渐进入到了缓慢发展阶段,爆发式增长随着智能机的普及化,已经逐渐消失。手机网民游戏使用率在第二季度,首次出现略微下滑,主要因为学生群体在该阶段迎来考试,所以游戏率略微下滑。
  手游玩家更偏爱在线类游戏
(速途研究院制图)
  通过调查发现,手游玩家更倾向于网络类手游产品,其占比达到51.3%;其次是单机游戏类产品占比达到37.6%;所有类型游戏都玩的群体,仅为11.1%。网络手游产品,游戏玩法多样化,并且还有社交互动性,更有效的激活玩家群体的活跃度。
  2015Q2移动游戏发行商市场进入平稳期
(速途研究院制图)
  2015年第二季度移动游戏发行商市场格局变动不大,发行商市场已经进入稳定期,随着发行渠道的逐步饱和与成熟,未来将更难有新兴企业进入。2015年Q2中国手游继续领跑发行商市场,占比达19.7%;乐逗游戏调整发行战略布局晋升为第二位,占比达14.3%;触控科技占比略微增长,但整体排名下滑,排在第三位。龙图游戏、飞流、昆仑游戏、热酷科技、掌趣科技、猎豹移动等排名变动不大,其中掌趣科技较上季度排名略有上升。
  中国手游在第二季度先后发布了多款精品IP的重度手游产品,更是创造了首日流水破千万,连续1周日活破百万的出色成绩。不仅仅是打破了发行市场的行业记录,更是凸显自身在发行市场的强大实力。乐逗游戏在第二季度进行调整,发行了多款重度手游产品,进一步稳固了其市场地位。发行商市场在2015年成本再次提高,众多发行商市场对于游戏产品的选择,更是达到了精益求精的要求。发行策略从2014年的广撒网到今年的集中优质资源,打造旗舰产品,进行了明显的转换。
  2015Q2移动游戏研发市场份额分布
(速途研究院制图)
  2015年第二季度移动游戏研发厂商市场份额较为稳定,腾讯游戏在研发领域继续独领风骚;乐动卓越、玩蟹科技、中国手游、银汉科技、数字天空、蓝港在线、艾格拉斯、慕和网络与掌趣科技等分别依次按顺序排在第二至第十位。
  精品重度手游产品策略已经成为2015年游戏研发市场的主线,腾讯集团以互娱战略为基础,在阅文集团的大力支持下,拥有众多网络文学的版权,其中不乏众多热门小说。凭借文学市场的大量积累,众多读者已经成为改编游戏铁粉,以盗墓笔记为例,其将在手游平台上线,凭借小说与影视作品的庞大影响力,该款游戏上线必将迎来大卖。
  而中手游在2014年获得大量众多精品IP,不仅在2015年加快了自研游戏产品的进度,更是布局竞技类手游产品,期望打造一个国内最大的手游竞技平台。并在产品成熟后引入比赛机制,加强与玩家的互动。竞技类手游产品的用户活跃度,远超于其他类型游戏,并且游戏的寿命随着游戏产业的完胜不断提高。竞技类手游产品现在属于发展的初级阶段,随着竞技产业的不断晚上,未来将成为与RPG类游戏比肩的,另一大支柱性产业。
(速途研究院制图)
  从2015年第二季度重度手游产品类型分布可以看出,ARPG占比达到48.9%;卡牌类占比达到27.4%;角色扮演占比为15.1%;MOBA类游戏达到8.6%。ARPG类游戏已经成为重度游戏产品大多选择的类型,其互动娱乐性要高于卡牌类产品,并且游戏主线玩法更多样化,玩家的操作性更强。MOBA类游戏由于目前受到硬件条件的限制,所以发展较为缓慢,但随着硬件性能的不断提高,未来发展的潜力不可限量。
  2015Q2手游用户日打开率占比近八成
(速途研究院制图)
  2015年第二季度手游用户活跃度再次提高,日活占比近八成。其中每天打开2次的玩家群体占比达到37.4%;每天打开3次以上的群体达到27.5%;每天打开一次的玩家达到17.5%;一周打开3-4次的达9.6%;一周打开2次以下的为8%。随着手游市场进入稳定期,越来越多的玩家已经把手游作为休闲娱乐的主要方式。活跃度的提高当然也与游戏产品精品化有着密不可分的关系,游戏精品化趋势将进一步推动游戏产业化的发展脚步。
(速途研究院制图)
  通过app
store中的游戏畅销排行可以看出,梦幻西游、神武2、全民奇迹继续称霸榜单,在本季度奇迹暖暖与开心消消乐冲刺到畅销榜单。奇迹暖暖是一款换装类养成手机游戏,由叠纸科技研发制作,腾讯游戏独家代理,在5月21日上线后用了仅仅一个多月的时间就冲到了畅销榜第二位。游戏凭借精美的画风、引人入胜的剧情,更是通过上万件衣服部件,为女性玩家提供换装游戏的极品体验,女性玩家群体再次通过该款游戏证明了其强大的付费能力。
  速途研究院首席分析师郑春晖认为,重度化精品游戏依然成为市场发展的趋势,在这个大浪潮推动下,上线的重多精品游戏由于成本问题,纷纷选择生命周期较长的ARPG类型游戏。ARPG类型游戏较卡牌类型游戏有较高的社交互动属性,并且玩家更为多样化,但由于操作界面与视觉界面的冲突问题,其未来还有较长的道路要走下去。卡牌类游戏虽然已经逐步走下神坛,但因为其开发成本较为低廉,运营模式成熟,仍然受到众多企业的喜爱,并且可以带来大量的盈利空间,该类型产品仍有2年多的发展空间。  (本文作者郑春晖,长期致力于中国产业互联网分析,系速途研究院首席分析师,微信联系方式:zheng069)收藏的论坛
2014中国游戏总收入达1144亿:用户数量超过5亿
  日前,中国出版协会下属的中国音数协游戏工委(GPC)发表了一份《2014 年中国游戏产业报告》。  报告显示,截止2014年底,中国游戏市场用户数量约达到 5.17 亿人,比 2013 年增长了 4.6%。   中国游戏市场(包括市场、移动游戏市场、市场等) 实际销售收入达到1144.8亿元人民币(Newzoo统计的2014年中国游戏收入为17,866,677,000美元),比 2013 年增长了 37.7%。   在中国游戏市场实际销售收入中,客户端网络游戏市场占有率达到 53.19%,市场占有率达到 17.7%,移动游戏市场为 24.01%,社交游戏市场为 5.04%,单机游戏为 0.04%。
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近期游戏热闻  12月15日消息,中国音数协游戏工委(GPC) 和伽马传媒(CNG中新游戏研究)联合公布了《2015年中国游戏产业报告》,报告公布了2015年中国游戏产业相关数据,2015年,中国游戏用户数达到5.34亿人,同比增长3.3%;中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到1407.0亿元人民币,同比增长22.9%。其中移动游戏市场实际销售收入达到514.6亿,同比增长87.2%。
  以下是详细数据:
  2015年,中国游戏用户达到5.34亿人,同比增长3.3%。
  2015年,中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入1407.0亿元,同比增长22.9%。
  2015年,中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达到986.7亿元人民币,同比增长35.8%。
&&&&&&& 2015年,中国自主研发网络游戏海外出口实际销售收入达到53.1亿美元,同比增长72.4%。
  2015年,中国客户端游戏市场实际销售收入达到611.6亿元人民币,同比增长0.4%。
  2015年,中国网页游戏市场实际销售收入达到219.6亿元人民币,同比增长8.3%。
  2015年,中国移动游戏市场实际销售收入达到514.6亿元人民币,同比增长87.2%。
  2015年,中国单机游戏市场实际销售收入达到1.4亿元人民币,同比增长180.0%。
  2015年,中国电视游戏市场实际销售收入到达2.2亿元人民币。
  2015年,国家新闻出版广电总局批准出版游戏约750款,客户端游戏占11.2%,网页游戏占32.8%,移动游戏占49.7%,电视游戏占6.3%。
  2015年,批准出版游戏中,北京占16.2%,上海占51.2%,广东占9.0%。
  2015年,中国上市游戏企业171家,A股上市游戏企业占79.6%,港股上市游戏企业占9.9%,美股上市游戏企业占10.5%。
  2015年,中国上市游戏企业市值47605.84亿元,A股上市游戏企业市值占65.2%,港股上市游戏企业市值比32.3%,美股上市游戏企业市值占2.5%。
  2015年末,中国上市游戏企业市值47605.84亿元中,广东上市游戏企业占41.9%,北京上市游戏企业占16.8%,上海上市游戏企业占14.7%,其他地区游戏企业占26.6%。
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2015年中国游戏收入1407亿元 移动游戏达514.6亿
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2015年中国游戏产业报告显示:2015年中国游戏用户数达到5.34亿人,同比增长3.3%。中国游戏市场实际销售收入达到1407亿元人民币,同比增长22.9%。
2015年度中国游戏产业年会于12月14日至16日在中国海南博鳌亚洲论坛国际会议中心正式举办,会议当天中国音数协游戏工委(GPC)和伽马传媒(CNG中新游戏研究)联合公布了《2015年中国游戏产业报告》,报告显示2015年中国游戏用户数达到5.34亿人,同比增长3.3%。中国游戏市场实际销售收入达到1407亿元人民币,同比增长22.9%。
其中,2015年,中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达到986.7亿元人民币,同比增长35.8%,中国自主研发网络游戏海外出口实际销售收入达到53.1亿美元,同比增长72.4%。
2015年,中国客户端游戏市场实际销售收入达到611.6亿元人民币,同比增长0.4%;
2015年,中国网页游戏市场实际销售收入达到219.6亿元人民币,同比增长8.3%;
2015年,中国移动游戏市场实际销售收入达到514.6亿元人民币,同比增长87.2%;
2015年,中国单机游戏市场实际销售收入达到1.4亿元人民币,同比增长180.0%;
2015年,中国电视游戏市场实际销售收入到达2.2亿元人民币;
2015年,国家新闻出版广电总局批准出版游戏约750款,客户端游戏占11.2%,网页游戏占32.8%,移动游戏占49.7%,电视游戏占6.3%;
2015年,批准出版游戏中,北京占16.2%,上海占51.2%,广东占9.0%;
2015年,中国上市游戏企业171家,A股上市游戏企业占79.6%,港股上市游戏企业占9.9%,美股上市游戏企业占10.5%;
2015年,中国上市游戏企业市值47605.84亿元,A股上市游戏企业市值占65.2%,港股上市游戏企业市值比32.3%,美股上市游戏企业市值占2.5%。
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2015年游戏行业“无大事” 但周边市场却火了起来
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