有一个游戏跟别人用月亮双人对战游戏

到月亮上去战斗!紧张刺激机甲射击对战游戏-War Robots地图介绍
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十六场比赛
Hi,大家好,这里是war robots战争机器人游戏号!《WarRobots》是一款模拟实战射击手游。其入手操作简单,画面精致,实时游戏节奏紧张刺激,让人一玩就停不下来。难得的是游戏的平衡做的也非常好,在分配对手时通过对历史数据和游戏等级分析尽量使得两边实力均等。游戏中玩家驾驶机甲使用各种激光,导弹,火器,能量武器在地图中激战!用你的装甲巨人作战,消灭任何敢于挡在你面前的人。可以选择随机6对6激战,也可以在战场上和其他玩家组队进行团队作战。(War robots目前国内可以在taptap平台上下载!关键字填英文,不要写中文)今天为大家带来的是war Robots地图详解。目前游戏一共有7张地图,数量不多但也够用。地型的利用对于战局非常重要。要熟悉每张地图的特点合理安排机甲出场顺序,战斗中占据有利位置,灯塔的位置及附件的有利火力点,掩体的位置和大概高度等。有些地形的起伏对某些直射武器会造成很大影响,好不容易重载满了想整把大的发现全部K在地皮上,驰援队友发现看起来能爬的坡居然爬不上去干着急,发射的导弹全部打在头顶的掩体上一发没打出去,在密集掩体的位置被隐形机器人溜得转圈却只能被流氓打发吊打,凡是种种太多了。第一个带来的是最新加入的地图。月球Moon位于月球的一个科研中心。结构设有特殊的能源装置,维持地球重力水平(废话,没重力的话怎么打)。地图是完全对称的,在战斗开始时,两队都有相同的条件。B,C,D一般是交火点。突破的话整体看从B,D两个位置突破相对容易些。中央的C点没有重甲不要轻易尝试。中心信标捕捉需要团队合作,你可以在3个地点:中央建筑,隧道下面和它的屋顶;隧道位置允许在每个入口的2个信标轻松到达。它也阻止了上面的攻击;地图边缘缺少掩护,所以小心追踪导弹造成的伤害;地图非常适合具有跳跃能力的机器人;选择轻巧的机器人以便于操作。Powerplant发电厂。电厂是一个位于干涸海岸的废弃电站。信标不对称地定位,为周围的激烈战斗提供基础。地图的中部有很多的覆盖物,所以近程武器在这里更有效。此外,车站周围还有开阔的高地地区,是重武器远程机器人的最佳去处。很多重型狙击站选择在高地远程攻击。C点是一处高地,容易收到攻击。A和B点是关键点,A和B中间的发电塔是不错的掩体。在这张地图上,短距离和中程武器比较有效;地图中间有很多掩体;使用轻型和快速的机器人进行机动;地图边缘没有掩体。小心被直接命中;周围有较高的山坡可以作为狙击位置。CanyonCanyon峡谷是一个位于岩石沙漠中的废弃采矿区。信标的布局是对称的,并为两队在开始时提供了相同的条件。每个起始点都有两个信标,一个位于干涸河床的中心信标。这个灯塔常成为战争的中心。峡谷地图基本提供了近中远三种战斗场景,是比较均衡的图。远程作战的阵地位于地图的边缘,视野比较广阔。中程和近程在地图的中部大部分地区都有有足够的战斗和机动的空间。中央信标可以同时站在桥上和河床里占领,但站在桥上没有掩体会比较危险。这是近战的最佳场所。地图位置对称,两队在同等条件下开始;中心信标可以从下面占领;有跳跃能力的机器人能帮助你快速到达敌人后方;这张地图适用于所有射手;Dead CityDead City死城是一座被核战争摧毁的城市的废墟。这张地图完全对称,一开始就给了两队机会均等的机会。它包含适合于在任何需要范围内攻击敌人的区域。例如,城市街道,适合于中、近距离,重生点附近的位置有专门的远程射击的狙击位。能够跳跃的机器人能够在地图上到达任何建筑物的屋顶。地图是为激烈的战斗和不断的机动设计的,有利于进攻和防御。中心位置的信标位于巨型弹坑的底部。信标对称排列。你可以猜测敌人的行动做对应行动;中央灯塔位于一个中间塌陷的地方。可以使用周边的巨石作为掩体;在你的机库里增加一个跳跃式机器人。它可以让你从高地上接敌人,或者迅速进入他们的后方,迅速干掉他们的狙击手和炮兵;采取远程战斗单位可以利用在基地的火力口和掩体进行射击和重新加载;信标B和D位于立交桥遗址,这个可以用作狙击位置。SpringfieldSpringfield春天的田野是一个描绘被干涸的河床分为两片的丘陵地形。这张地图的信标位置都是易守难攻,所以要谨慎的选择目标和策略。Springfield有三个不同的可能的重生的位置。这张地图的大小对于信标占领来说比较有利,因为信标位置分布均匀,战斗会比较分散;地图的中心缺少掩体的保护,所以使用防护罩可能是个好主意;远程武器在这个地图上有一定优势;打这张地图的有效方法之一是分成三组,两组在前面进攻,第三组用远程火力支援他们,尽量发货武器威力;研究地图布局,寻找最有利的地点占领和保卫信标。YamantauYmantau亚曼托山脉。亚曼陀是一个基于真实世界的地区在乌拉尔亚曼陀峰附近山区地图。它描绘了一个开放的白雪覆盖的地区,有许多桥梁和掩体。战略上至关重要的灯塔D位于地图中间的高地上,它是这个地图战斗的中心。在到达中心灯塔之前,一定要控制住两个离重生点最近的地方;在信标D上利用掩体守护你的位置;防止敌人从侧翼的桥梁攻击中心平台;试着用一个敏捷的机器人把敌人侧翼包抄,占领一个远处的信标;在没有合适掩护的情况下,用高地地形躲避敌人火力。Shenzhenshenzhen是的你没看错是深圳。从这个地图来看制作公司还是很重视中国市场。深圳地图是基于中国深圳的真实城市的中心制作的。地图上到处都是民用和高层建筑;它们提供了很好的隐蔽性,但占领信标更加困难。此外,它包含了许多潜在的点以便使跳跃能力机器人获得更高的位置。两队在屏幕的相反的角开始战斗。在每个重生点附近有两个信标,一个在地图中心。这个至关重要的信标通常成为地图上行动的中心。一方面,它是最容易到达的,只有矮的建筑物包围,但同时它始终是地图上最明显位置的灯塔。配备短武器和中程武器的机器人在这地图有一定优势;使用快速机器人快速捕捉信标E,它会给你一些早期的优势;在占领中心灯塔后,撤退到附近的一个地方并守护你的位置;注意你的侧翼和后方,同时防守敌人可能的偷袭;研究地图,利用高地优势。地图就介绍到这里,关于地图有什么疑问可以在下方留言,谢谢!
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如果再过10年,当你问起现在的00后,他们童年最美好的游戏回忆是什么。我相信王者荣耀、LOL、DNF、CF会被刷屏的吧。是啊,每个年代的人都有属于自己的游戏回忆,无论上面所说的那几款游戏有多火爆,但它们毕竟都不是我们童年的产物,要我说,对于80、90后而言,童年的游戏回忆应该是那一款款经典的街机游戏吧。那么下面的这几款当年在街机厅最为火爆的几款街机游戏你还记得吗?
西游释厄传
《西游释厄传》是我玩的第一款街机游戏。游戏中共有5位角色供玩家选择,分别是孙悟空、猪八戒、沙僧、龙马和龙女。
每个人物都有属于自己的技能和必杀技,不但炫酷而且威力无穷。与此同时每位角色都有属于自己的必杀武器(当时我还纳闷为什么孙悟空不是如意棒),比如孙悟空的火云刀和猪八戒的金钢咒。不过即便如此还是觉得想要通过特别的难,我从来都没有见过能一币关的人,因为最后一关的牛魔实在太难了,动不动就被秒杀!
看到这个拿着左轮枪的老男人是不是特别眼熟,每次在《恐龙快打》中死掉时总要先见他一面,然后再复活下来火箭筒把敌人轰成渣滓。
在《恐龙快打》中我个人最喜欢主角穆斯塔法(黄毛绿衣),虽然他的攻击力没有黄胖子的高,但精湛的腿功总能给敌人带来致命打击。最重要的原因还是因为他的必杀范围最大!《恐龙快打》除了拥有激烈的战斗之外,游戏中还暗含着保护动物的深邃主题,真是游戏界将趣味性和正能量结合的典范啊。
《名将》是我玩过的横版游戏中,打击感最强的。游戏发生在未来世界,在游戏中玩家一共有4名角色可供选择分别是木乃伊、突击队长、忍者和小婴儿。每个角色个性鲜明,都有属于自己的招牌招式,例如木乃伊的旋风斩和突击队长的闪电攻击。
在这里面小婴儿真的是把我欺骗了好多年。以前的显示屏分别率不高,人物形象看的不是很清楚,一直把这个绿色机器人当作一个老头,后来才发现原来是小婴儿操纵的。
当时一直不知道一个三国题材游戏为什么要叫吞食天地,别人都说因为是根据漫画《天地を喰らう》改编的,翻译过来就叫这个名字,不过我个人觉得因为游戏中设有的吃鸡腿关卡(哈哈)。
《吞食天地》以三国作为游戏背景,玩家可以操纵关羽、张飞、刘备、黄忠、魏延作为主角(人物形象与原著不符,差评!)不知道大家还记不记得,游戏的最终关在打败吕布后是有两个结局的(是否活捉曹操),反正我从来没有见过第二种结局,不知道你们有没有打出第二结局呢?
《惩罚者》在当时的街机游戏中应该算是画面最好的吧,但也就是因为画面太好,所以小时候只知道操纵人物杀敌,根本不知道《惩罚者》里面竟然隐藏着这么多的彩蛋!
《惩罚者》也是来源于漫威世界的,是的你没有听错,就是那个拥有《钢铁侠》、《X战警》的漫威,而且《惩罚者》中的主角和金刚狼之间还有些不可告人的秘密。游戏中有两位主角,大家知道那个独眼绿衣人是谁吗?说出来吓死你,他就是是“神盾局特工”尼克弗瑞!没想到我们的局长在年轻的时候这么能打。
前面说的都是横版过关游戏。在当时,格斗对战游戏也很出名,比如《街头霸王》、《侍魂》、《饿狼传说》。但在这其中最受玩家喜爱还非属《拳皇》莫属!在游戏厅的众多游戏中,拳皇永远是那个最闪亮的星。
对于我们而言,《拳皇》不但但是一款游戏,更是童年游戏回忆的最深处。记得当时会有在自己校服背后画个月亮,会在学会八神的无限连欢呼雀跃,会在当时流行起英文名时爱用Kyo Iori作为后缀慢慢的我们长大了,上了大学,进入社会开始工作。拳皇和那些街机游戏都看似慢慢离我们远去,虽然我们已经不会像小的时候那样在街机厅酣战一天,但无论是在游戏还是现实,它们都是无法被磨灭的一段记忆。
而今年夏天,SNK官方将正式推出拳皇系列动画片《拳皇命运》,这以消息更是将我们这些街机迷们的热情推向顶点。《拳皇命运》剧情将从饿狼队大闹Howard Global Trade开始,逐渐拉开拳皇系列故事的序幕,草薙京、不知火舞、特瑞、坂崎良等35位经典角色将悉数亮相。
如果你没有时间再去游戏体验那些熟悉的角色带给你的热血沸腾,那在电视屏幕重温心目中的英雄也未尝不是一种好方法。
PS:最后我想说一些自己的想法,如果您看到这里,希望可以把它读完。
最近社会各界总是对于《王者荣耀》有着这样或那样的批判。其实我觉得游戏本身并没有什么错,非要说出对与错,我认为错在家长的监督以及社会相关政策法规的约束。我们这代人,也是经过人们口中“游戏毒害”的一代,我不敢说自己是人才,但起码不是废材,对于社会和国家也有着自己的贡献。就像文章最开始说的,过10年之后,当你问起00后他们的童年的回忆时,《王者荣耀》一定是第一个被提起的,但那个时候的人们不会再用批判的眼光看待它,而是一种怀念和怅然,就像《拳皇》这些街机游戏对于我们一样,你说对吗?
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