慎 打野和上单打野什么意思分析!

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关于慎打野和上单的出装
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你可能喜欢LOL 长年的非BAN即选--慎(上单打野攻略)
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今天要分享的就是上面这位仁兄,暮光三忍中的主TANK,慎从S2开始,慎就是国内排位赛非BAN即选的热门,凭借着恶心的控制和赖以成名的全球大,慎可以说是当年神奇四坦中的长青树慎的最大特点就是全球支援和嘲讽,游戏中后期的团战往往可以让队友在中路压制,独自在上下路带线破塔,一旦团战开大就马上飞到前线,对手的团战压力十分大,一旦放任慎带线,随时有可能3路被压高地,如果让队友去对抗带线的慎,中路团战也会突然变成4V5.由于慎被ban得太久,现在会玩慎的人已经很少,楼主游戏的ID也是因为这个英雄而起的...技能介绍和点评:
&&忍法!诛邪斩[&被动&]每过9秒钟,慎的下一次攻击就会造成4&+&(4&*&等级)&(+慎10%额外生命值)的伤害。慎每攻击一次,冷却时间则会降低1.5秒。慎会在使出气合斩的同时获得10/20/30点能量值。这是慎最恶心的地方之一,额外生命值加成的平砍触发被动,就是因为它的存在,让慎可以全心全意地肉,不必担心自己线上和打野输出不够的问题奥义!却邪[ Q ]对敌方目标造成60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+法术伤害*0.6)点魔法伤害。该单位会在5秒的持续时间内流血不止,友军单位在攻击该单位时,会在3秒内持续恢复 6 / 10 / 14 / 18 / 22 +(1.5*最大生命值)点的生命值。冷却时间:6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4 秒施法消耗:60 点能量值施法距离:475除了被动之外的恶心技能,最大生命值成长型的DEBUFF,后期对于团队生存能力是个不错的补充,前中期是慎在线上和打野恢复的神技
奥义!空我[&W&]慎针对敌方英雄的攻击或法术进行防御,能够在3秒的持续时间里,增加20/25/30/35/40护甲加成,吸收70&/&115&/&160&/&205&/&250(+法术伤害*0.75)点(法术或物理)伤害(对来自炮塔的攻击无效)。当【W奥义!空我】被激活时,每次攻击所减少的忍法!诛邪斩冷却时间会从1.5秒提升至3秒。冷却时间:9&/&8&/&7&/&6&/&5&秒施法消耗:50&点能量值&白盾,还是CD只有5秒的白盾,加双抗同时会减少被动的冷却时间,全时期牛逼技能,越早升满,对慎的生存能力提升越大
奥义!影缚[&E&]慎向目标区域猛冲,并对行进途中的敌人们进行嘲讽,使他们被迫攻击慎&1.5秒。命中一个敌人恢复40能量,然后每多命中一个敌人额外恢复40能量。会对英雄造成50/85/120/155/190(+0.5*法术强度)点伤害。【E奥义!影缚】现在会使慎从被嘲讽的目标身上获得50%的物理伤害减免。冷却时间:16&/&14&/&12&/&10&/&8&秒施法消耗:120&点能量值施法距离:600&慎留人的必杀技,联盟里面唯一的短CD多人嘲讽技能,这个技能使用是否到位直接显示出操作者对慎的操作水平秘奥义!慈悲度魂落[ R ]在友军英雄目标和慎身上各施放一个能吸收 250/550/850(+法术伤害*1.5)点伤害,持续5秒的护罩(慎的护罩只吸收该数值的一半)。在吟唱3秒后,慎将传送至友军目标处。冷却时间:200 / 180 / 160 秒施法消耗:0 点能量值施法距离:250000如果说Q和被动慎输出神技的话,R就是慎在联盟里面屹立不倒的根本,神一样的全屏传送+白盾,各种各样的残血逆袭,各种各样的突然2V1...先来介绍上单慎的符文,天赋和技能加点:技能加点,主W还是主Q看对面上单的类型,E在4级还是5级的时候点一级但最后满,有R点R召唤师技能:看情况带传送+闪现或者治疗+闪现慎上单的输出组成:Q和被动带上AP穿透符文和9/21/0的穿透天赋主要在于加深Q的伤害,做到更好的骚扰移速符文不是必须的,主要在于让慎在前期能更好的骚扰和防御慎上单永远记住以下法则:1,慎上单不在于打爆谁,在于拖着对面上单不让随意到别的线上GANK,所以尽量猥琐补兵,打钱才是你要做的;2,别在攻击装备和防御装备之间纠结,慎只有一条出路,就是尽快肉起来,其中日炎是慎最好的第一件;3,对付AD型上单可以选择多兰盾出门,对付AP型上单可以选择鞋子出门,布甲对于慎前期的影响真的很少;4,前三级技能升级循序是Q-W-Q,如果对面很激进,经常想给你换血的话,就点Q-W-W吧;5,保证6级前有一级E就好,E放到最后点满就可以了,E的成长只是减CD和增加伤害,最主要的嘲讽时间是没有变化的;6,主W还是主Q取决于你线上对手的类型,前期很虎的建议主W,成长型的可以主Q,但记得E永远在你QW满之前只点一级;7,E在对线上的作用更多是退却和穿墙,除了打野爸爸帮忙GANK的时候你需要向前冲.其他时间多点向后冲吧;8,你有R的时候,永远不要乱传,先看看自己身上的血量和能量,别出现那种传了过去送双杀或者传过去发现没能力嘲讽的尴尬;9,Q不一定拿来耗对手血,Q还是一个不错的补兵技能,被压的时候,别想了,直接Q兵吧;10,手指永远记得要放在W上,无论什么时候,只要对面有机会对你造成伤害,别想了,W然后E后退吧;11,慎是木有单杀能力的,能被慎单杀的上单都是渣渣,如果你的对手被你单杀了,那恭喜你,你的优势很大了;12,闪现是用来增加E的距离的,所以有必要的用吧.再来时打野的天赋,符文和技能加点:打野加点比较固定出门点Q,然后主W副E,5级升E然后最后满,有R点R召唤师技能:惩戒+闪现打野慎的关键:1,进游戏前先跟队友说一声在你6级之前务必猥琐,你的发育直接影响你们团战,如果话太多精力GANK的话,得不偿失;2,别怀疑,慎前期GANK能力是现在打野里面几乎最差的,主要是因为没伤害,所以你要做的就是尽快果度到中后期;3,到6了务必知会队友一声,R在CD的时候也报一下时间,让队友心中有个底;4,跟上单一样,慎不需要任何的攻击装备,直接肉起来;5,第一大件也一样,日炎;6,出门选择打野刀和布甲都可以,关键看你出不出;7,其他要点参照上单慎的要点.出装建议:核心出装:不论你是打野还是上单,第一件都必须要完成它,日炎是对你输出的唯一补充最终出装:+闪现传送鬼步CD缩减附魔+必出对手AD是主要输出:+对手AP势主要输出:+最后补一个最后附一个排位战绩:[ 此帖被權少在 13:36修改 ]
甚好慎好~ ~
今天又砍了一刀,在日益凶险的上路对线期已经满难混了,打野那清野速度也无力吐槽了~感觉以后排位可以适当的放一放了~当然,大招还是很OP的~
引用2楼 @ 发表的:
今天又砍了一刀,在日益凶险的上路对线期已经满难混了,打野那清野速度也无力吐槽了~感觉以后排位可以适当的放一放了~当然,大招还是很OP的~
其实我就真不知道为什么拳头要砍他...
引用3楼 @ 发表的:
其实我就真不知道为什么拳头要砍他...
砍它是为了他好~为了能让他多露脸~
有疑问。。前3级不点E么?
另外打野shen的gank能力是可以的(E也是有伤害),只不过清野慢了点
前期后期的shen挺强的,中期大招CD太久了
后期41分路一般会补个电刀或者蓝刀,shen不单带线基本就失去战略价值~
引用4楼 @ 发表的:
砍它是为了他好~为了能让他多露脸~
...那其实...直接砍他的R就好了...其他技能都弱爆了现在...
引用5楼 @ 发表的:
有疑问。。前3级不点E么?
另外打野shen的gank能力是可以的(E也是有伤害),只不过清野慢了点
前期后期的shen挺强的,中期大招CD太久了
后期41分路一般会补个电刀或者蓝刀,shen不单带线基本就失去战略价值~
打野的话你可以选择在3级点个E去线上GANK试试,不过收益不大是真的,主要在于对面打野速度基本都比慎快,你到3去gank的时候可能会发现中路残血...上路没兵线...这才是问题
E是有伤害,这个大家都知道,关键就是那个伤害很蛋疼...你会选在在前期主E为了那丁点的伤害吗...如果是我我情愿快点把Q升满...CD短一点而且输出高不少...
上单玩这些有位移的,shen鳄鱼什么的,第一点我都点E。。
引用5楼 @ 发表的:
有疑问。。前3级不点E么?
另外打野shen的gank能力是可以的(E也是有伤害),只不过清野慢了点
前期后期的shen挺强的,中期大招CD太久了
后期41分路一般会补个电刀或者蓝刀,shen不单带线基本就失去战略价值~
如果说是上单,前三级点个E唯一的解释就是慎被对面打的很惨需要位移技能减伤/逃跑
或者说自己的打野是个强力GANK,需要你配合留人
很不幸的是...由于没点燃,慎线上人头率是真的十分低...
引用8楼 @ 发表的:
上单玩这些有位移的,shen鳄鱼什么的,第一点我都点E。。
第一点点E的话...你是想直接送脸过去给对面打吗...
当然如果是一级团的话,点E是没话说的
不过问题就在于,不团的时候,你一级E,你能打爆谁...
连远距离补兵的能力都没了...
引用9楼 @ 发表的:
如果说是上单,前三级点个E唯一的解释就是慎被对面打的很惨需要位移技能减伤/逃跑
或者说自己的打野是个强力GANK,需要你配合留人
很不幸的是...犹豫没点燃,慎线上人头率是真的十分低...
1.防gank
2.配合gank,shen带传送真没太大用,类似卡牌带传送一样只是看起来比较美好
另外打野红攻速基本是适合所有坦克打野。
引用10楼 @ 发表的:
第一点点E的话...你是想直接送脸过去给对面打吗...
当然如果是一级团的话,点E是没话说的
不过问题就在于,不团的时候,你一级E,你能打爆谁...
连远距离补兵的能力都没了...
防gank
shen那点伤害前期QWQ真没必要,反正就是个混线的主
你前三级就要惨到用Q来补刀吗?什么英雄能这么凶残?
前期点一点E,还有个好处你能帮助来gank的留人
引用11楼 @ 发表的:
1.防gank
2.配合gank,shen带传送真没太大用,类似卡牌带传送一样只是看起来比较美好
另外打野红攻速基本是适合所有坦克打野。
防GANK的话前期前面3级可以说必有闪现的啊,我倒真没试过说前面3级就被对面打出来个闪现,估计可能我是移速符文+猥琐Q兵控线吧,一般我就在草丛附近呆着,等兵残血了再出来Q一下走,很少有长年暴露在外的习惯.而且我是让线的,因为前期的慎说真的打架没力的...
另外,打野慎的确是可以带攻速符文,不过其实实测过好多次,收益都差不多,带AS的有红BUFF时候GANK打的伤害会高一点,带AD的保险一点就是就算你没BUFF的时候伤害也不会太低,符文主要体现在GANK方面,打野效率没什么差距
引用12楼 @ 发表的:
防gank
shen那点伤害前期QWQ真没必要,反正就是个混线的主
你前三级就要惨到用Q来补刀吗?什么英雄能这么凶残?
比如说瑞文,比如说赵信
QWQ主要在于Q的伤害,我打法线上都是靠Q磨血,必要时补兵的
用Q补前面3级的兵,主要在于要保持自己的血量防GANK同时尽量极限补
再说,我还真没试过说有人可以在前3级逼我用出我的闪现来,就是因为这样我才会选在第三级学Q或者W不点E
引用14楼 @ 发表的:
防GANK的话前期前面3级可以说必有闪现的啊,我倒真没试过说前面3级就被对面打出来个闪现,估计可能我是移速符文+猥琐Q兵控线吧,一般我就在草丛附近呆着,等兵残血了再出来Q一下走,很少有长年暴露在外的习惯.而且我是让线的,因为前期的慎说真的打架没力的...
另外,打野慎的确是可以带攻速符文,不过其实实测过好多次,收益都差不多,带AS的有红BUFF时候GANK打的伤害会高一点,带AD的保险一点就是就算你没BUFF的时候伤害也不会太低,符文主要体现在GANK方面,打野效率没什么差距
一般会玩点的打野都会死抓全球支援那一路,而且现在3级双buff抓上是比较常见的打法,3级点1级E没坏处。
符文后期带兵线有那么一点点用。
shen还是要补1个攻速装的,带线打团都有必要。比如在对面比较早破上1塔的时候,日炎憋一半带线没效率,对面又抱团推,这时候就很尴尬了。
引用13楼 @ 发表的:
前期点一点E,还有个好处你能帮助来gank的留人
这个我知道,关键在于我上单不带点燃,我留住对面了最多也是跟打野打他大半血,让他退回去而已
与其这样还不如让打野的多去照顾中路下路,我上路只要不被杀就OK了
至今为止前三级杀死对面的次数不过2次,S3这赛季我很记得,因为一共就选过9次慎....
引用16楼 @ 发表的:
一般会玩点的打野都会死抓全球支援那一路,而且现在3级双buff抓上是比较常见的打法,3级点1级E没坏处。
符文后期带兵线有那么一点点用。
shen还是要补1个攻速装的,带线打团都有必要。比如在对面比较早破上1塔的时候,日炎憋一半带线没效率,对面又抱团推,这时候就很尴尬了。
对面打野三级来抓得话我最多就是交一个闪现,然后就到4级了
出门三狼/F4之后补2个兵就到2,第二波兵吃完到3,对面打野3级的时候一般能有3级半的经验,就算是抓了,我有W也不一定就能杀死
当然你说的点一点E是没什么坏处,只能说是个人习惯问题
引用18楼 @ 发表的:
对面打野三级来抓得话我最多就是交一个闪现,然后就到4级了
出门三狼/F4之后补2个兵就到2,第二波兵吃完到3,对面打野3级的时候一般能有3级半的经验,就算是抓了,我有W也不一定就能杀死
当然你说的点一点E是没什么坏处,只能说是个人习惯问题
瞎子树人小丑这种一个闪现不一定走的掉~而且如果配合打野能拿人头滚雪球何乐不为
打野刀一般也是出爪子,不会出那个新的道具
现在的肾在我眼里是辅助
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LolS6最强上单英雄慎玩法与分析
来源:游戏堡
  在lol英雄联盟游戏中,哪个上单英雄最厉害呢,大家可能都有自己的简介,小编为大家带来了LolS6最强上单英雄慎的玩法与分析,在慎重做之后,玩法都有了改动,下面就一起来了解一下LolS6最强上单慎玩法!
  慎改版已经有一段时间了。但LZ发现关于新版慎的攻略是少之又少。那么今天我就带大家分析一下新版慎到底改动了哪些。
S6最强上单英雄:
  新版的慎。不再是像以前那种无脑换血利用技能不断赖线的无赖英雄。相反的,慎的伤害和抗打击能力变得强了许多,但慎原先最强的回复能力却直接被砍的没了。总的来说。慎的定位依旧是个坦克。但从以前那个纯肉靶子的坦克。变成了一个有非常强力输出的坦克.
  技能小编在这里就不多说了,直接来说说技能的解析吧!
&被动:忍法!气合盾
  施放过一个技能后,慎会获得一个临时的护盾。该护盾的冷却时间相对较长,但如果慎的技能影响到了友方或敌方英雄,则护盾的冷却时间会显著降低。
&Q:奥义!暮刃
  慎唤回他的魂刃,强化接下来的三次普攻,造成基于目标最大生命值的伤害。如果魂刃在返程途中碰到敌方英雄,则慎造成的伤害会提高,并且攻击速度会大幅提高。所有被返程的魂刃击中的敌人,背对着慎移动时会被短暂减速。
&W:忍法!魂佑
  慎的魂刃制造出一个保护护盾,使慎和附近的盟友能够闪避所有的普攻,持续数秒。当区域内有友方英雄时会触发该技能,如果区域内没有友方英雄,则当友方英雄到达足够近的距离后会触发。
&E:奥义!影缚
  ●被动:慎使用【奥义!暮刃】或【奥义!影缚】造成伤害时,会恢复一部分能量。
  ●主动:慎向目标区域猛冲,对沿途的所有敌方英雄造成伤害并对其进行嘲讽。
&R:秘奥义!慈悲度魂落
  在短暂的引导后,慎会传送至地图上任何位置的友方英雄处。慎引导法术时,会在目标身上施放一个护盾,当慎传送至目标位置时,魂刃也会同时到达。
  这里可以看到。新版的慎不再是以前那个上路的对谁都是55开的无赖英雄了。取而代之的是更加富有操作性的玩法
  被动提供给慎一个护盾。相当于老版本的W技能。但这个护盾冷却时间较长。但如果你的其他技能对于敌人或者队友生效之后。就会大幅度减少护盾的冷却时间。
Q技能:召唤魂刃到英雄身边。并且强化慎的三次普攻伤害&&而且在魂刃穿过敌人之后让慎的3次普攻获得大量的攻速加成。并且在敌人背对慎的时候会被减速。新版Q技能使得慎的输出能力大大提高,伤害是基于敌人最大生命值的百分比。这个技能让慎的补刀能力。站撸能力得到了一个巨大的提升,而且在后期。面对敌方坦克的时候。慎也有着巨大的输出能力。。
W技能:在魂刃的附近生成一个AT立场。所有在范围之内的友军包括自己。可以无视所有的普通攻击。这个技能不用说了。范围内免疫普攻伤害。类似于贾克斯的E技能。但能对友军生效。在对线时。利用好这个技能。可以让自己取得很大的优势
E技能:具体没有改变太多。依旧是嘲讽的原型,但新版能够嘲讽野怪。让慎的清野能力得到提升。没有太大的改动。(注意:E技能的伤害是物理伤害)
R技能:也没有改动。给队友大量护盾的同时传送到队友身边。并且带着魂刃一起走的。打分推战术的核心所在。
天赋与符文选择
  这是我最常用的一套天赋。因为Q技能的存在。慎的补塔刀能力非常强。。
  而坚决系&&可以考虑把洞悉换成耐久(对一些耗血能力非常强的上单时候选择)
  灵敏也可以换成传奇卫士(看情况,因为慎作为一个坦克。其实并不是非常需要韧性这个属性,可以考虑换成双抗。在团战得到更高的双抗)
  这套天赋的好处就是。线上压制力十足(打一些没有回复不够强的英雄)
  召唤师技能冷却时间较短&是我最喜欢的一套天赋。
  因为慎的主要输出就是靠Q的三下普攻。所以红色选择攻速让自己的三下打的更快些。
  黄色选择的成长生命值是为了让慎在后期的血量更加多一些。
  蓝色使用了少量的魔抗和冷却成长。上路现在AP伤害并不是很多。主流还是物理伤害。而且现在版本几乎没有任何既加冷却又加坦克能力的装备适合慎。
  以前还会出个振奋。现在的话振奋效果并不是那么明显(只有不灭之握受到加成)
  精华&&如果你想主玩慎的话。可以考虑弄2套专用发符文。我这里带的是3个固定护甲。如果是打AP换成3个固定魔抗即可。
  天赋符文就这样。如果你有不同的见解。也可以自行考虑。
  好了!天赋符文说完了&&技能也介绍完了。我们就可以解析实战的问题了。
  在说之前我要说一个很关键的点。
  如果你的对线对手是:或者的话。你请跟队友沟通好。让下路的2人跟你换线打
  因为:你绝对打不过这2个英雄!你绝对打不过这2个英雄!你绝对打不过这2个英雄! 因为很重要所以说三次
  有人问了?那去下路就打得过了么?很明显的。去下路就是抗压吃经验而已。顺便让敌人后选康特你的英雄也一样去打抗压。
  如果正常对线。那么上路一定会劣势。而下路不一定优势。换了线之后
  下路劣势。上路就变成优势了。总的来说。 就是: 既然我没法跟你在一个水平线。那么我就把你拖到跟我在一个水平线即可。反正都是抗压。为何不让队友赚点优势呢?
  好了&&进入正题
  出门我们首选还是外带一个红药水。这个出装最好的就是提高生命值上限而且提高生命值回复。慎在3级前还是很脆弱的。
  但是如果对面的近战1级就想压制你。不要犹豫。开Q技能换血即可。3下附带Q技能的普攻伤害非常不俗。对面在打你一套之后发现自己也会残血的。。
  之后就是稳稳的度过到3级。3级之后。你就可以利用
  E嘲讽& Q技能招魂魂刃&此时Q技能必定触发攻速BUFF&在看到自己的护盾马上被打完的时候开启W技能免疫敌方的普攻伤害&如果敌人逃跑就会触发Q技能的减速DEBUFF。我们又可以追着打
  这套输出手法非常简单。但非常有效。嘲讽敌人。先打敌人。敌人如果跑的话。就追着打。如果要打你。就要先把你被动的护盾打破。在你护盾破的时候。开启W技能又可以免疫差不多2秒的普攻伤害。在次期间。你的3次普攻早已打完。而且还可以触发不灭的效果。
  非常无耻的一套打法。
  注意。虽然Q技能穿透敌人有一个攻速的BUFF和一个减速敌人的DEBUFF。但在线上。不要太过于追求穿透敌人。不然很容易被敌人反打一套
  有钱之后。回城首选把做出来。有伤害。又可以提高推线能力。但我们出了小熔渣之后不要急着合成日炎。我们可以优先把做出来。这个传送门对于慎的意义巨大。
  分推战术属于无解的。首先慎的单人作战能力并不弱。如果对面只有1人来防守。完全可以利用门+慎的能力把防守的人打回城。而敌人2人来抓慎。也不一定能抓死。2人来抓慎的话。那么队友4人就可以强行对剩余的3人发起团战。慎就算不能传送过去。也可以给出一个大招的护盾效果保证队友能够战胜剩余的3人。
  出完传送门后&&我们需要把这个附魔失真的冷却鞋子做出来。为什么不做水银鞋或者护甲鞋呢?
  很简单。首先是价格问题。其次是慎是一个坦克。本身就是要吃伤害和控制的角色。但最关键的是。慎这个英雄主要作用还是打分推而使用的英雄
  冷却鞋附魔失真。让你的召唤师技能得到巨大的冷却缩短。可以更频繁的打分推。
  之后的装备选择非常之多。但离不开一点。慎选择装备的时候。首选既加血量。又加抗性的装备。因为慎的技能许多都是按照自身生命值的百分比加成来算的。。比如非常适合新版的慎。现在暴击流的AD越来越多。出这个可以大大降低受到的伤害。又或者。大量的生命值+魔抗。不选择振奋的原因是振奋的效果对于慎来说并不是非常好。。然后备选的装备有非常适合慎。巨大的生命值。虽然没有抗性。二次的护盾外带一些攻击力。
  装备的选择是多元化的。可以根据战场形式来选。甚至你出破败或者三相都是可以的。。所以装备我就不多说了
  因为慎是一个战略性的英雄。想要赢。必须跟队友沟通好。让你去单带。队友4人牵制。当然了。如果队友不听你也没办法。
  总的来说。生死由命!成败在友。
  然后需要注意的是。在前期战斗不那么频繁的时候。R技能不要一直留着。比如我方打野绕后准备GANK下路。可以直接利用R技能传送过去进行一波4打2的越塔击杀。而不是在3人准备打的时候在敌人面前传送过去。
以上就是小编为大家带来的LolS6最强上单英雄慎玩法介绍
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48小时点击排行榜暮光之眼的回归 慎上单新版BUG及打野攻略
来源:cjq编辑:
& 虽然国服越过了慎改版最强那一短暂的版本,不过现在的慎依旧是目前非ban及选的首要英雄。因为技能的加强,以至于他目前上单不惧怕任何英雄,而且大招相当与加强版的传送技能,能让劣势对拼中的队友瞬间扭转局面。 当然打野慎目前也是相当给力,拥有无线的巡航能力,gank能力也很强。如果你想练一个不熟悉的英雄,慎应当是你的首选,因为他强势,既可以上单也可以打野,美服下一版本慎的削弱国服已经提前到现在这版本了,因此你不必担心说什么刚入手又被削弱。
& 技能使用
& 斗气击 - 每8秒强化下次攻击,附加10 6*等级数 10%装备生命值的攻击,并恢复10/20/30能量,慎每次攻击都会减少1.5秒冷却时间。
& 这个是慎的核心技能,被动可以让你在线上每次跟敌人换招的时候都能占到一定的优势,打野的时候能提高很多的伤害,利用一些攻速和生命值的装备能让它的效果最大化。
& 斩首利刃
& 等级1:投掷武器对目标造成60魔法伤害并标记目标5秒,对标记单位的每次伤害可以在3秒内恢复6 1.5%慎的最大生命值的生命;如果斩首利刃杀死了目标,则慎立刻获得33%的生命回复效果
&&等级2:投掷武器对目标造成105魔法伤害并标记目标5秒,对标记单位的每次伤害可以在3秒内恢复10 1.5%慎的最大生命值的生命;如果斩首利刃杀死了目标,则慎立刻获得33%的生命回复效果
&&等级3:投掷武器对目标造成150魔法伤害并标记目标5秒,对标记单位的每次伤害可以在3秒内恢复14 1.5%慎的最大生命值的生命;如果斩首利刃杀死了目标,则慎立刻获得33%的生命回复效果
& 等级4:投掷武器对目标造成195魔法伤害并标记目标5秒,对标记单位的每次伤害可以在3秒内恢复18 1.5%慎的最大生命值的生命;如果斩首利刃杀死了目标,则慎立刻获得33%的生命回复效果
&&等级5:投掷武器对目标造成240魔法伤害并标记目标5秒,对标记单位的每次伤害可以在3秒内恢复22 1.5%慎的最大生命值的生命;如果斩首利刃杀死了目标,则慎立刻获得33%的生命回复效果
&&这个技能是首要点满的技能,能提供你在线上以及打野的巡航及输出能力,并且一些干血逃跑的敌人也能Q死。
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