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骑马与砍杀:乱舞水浒 V0.709整合版
游戏类型: 游戏语言:简体中文 游戏大小:601 MB 游戏公司:暂无 上市时间:
更新时间:操作系统:, , ,
标签:暂无 专题:暂无
我要评分:
《骑马与砍杀》这款经典的作品衍生出许多优秀的MOD,拥有不同的时代背景以及特色,这款《骑马与砍杀:乱舞水浒》便是以水浒为历史背景所打造的一款MOD作品。在本作中,你可以自称一派,也可以投奔他国,在这乱世中经历一场场惊心动魄的战斗。游戏中的人物很有个性,相比原版在各个方面都有了较大幅度的修改,并且还有许多全新的特色系统,喜欢的玩家不要错过了。
话说梁山诸将于征讨方腊之时一一陨命,最后一将不留,忽然一声炸雷,诸将恍然惊醒时,却是南柯一梦。众将惊出一身冷汗,召安下场竟然如此凄惨,于是同心协力,以疾风怒涛之势,共同统一了宋辽疆域。然而统一之后,诸将皆有自满之意,都以自己功劳最大,继而渐渐反目成仇,拉帮结派,以至于重新将统一疆土,割裂为5块,以自己所崇尚之武来征服其他。好不容易统一的国家再次分裂,最终梁山诸星如何能再次同心,统一天下?结局掌握在你的手中&&
以卢俊义为首的将领以为,天下一统皆归功于自己所率领领枪骑之众,只因自己冲锋陷阵,勇往直前,才能开辟出新的疆土,手下林冲、董平、杨志、徐宁等将深然 之。在未受到应有认可后忿然离去,以东京城为都,占领中原大片土地。立国号为汉,取汉朝北伐匈奴时,建立了第一批勇猛枪骑之意。
国王:玉麒麟卢俊义
封臣:豹子头林冲,双枪将董平,青面兽杨志,金枪手徐宁,病尉迟孙立,井木犴郝思文,百胜将韩滔,天目将彭^,圣水将单廷,神火将魏定国,锦毛虎燕顺,锦豹子杨林,白面郎君郑天寿,小温侯吕方,赛仁贵郭盛,矮脚虎王英,铁笛仙马麟,跳涧虎陈达,白花蛇杨春,小尉迟孙新
以花荣为首的诸将以为,天下一统皆归功于自己所率领领骑射之众,只因自己攻辽时立有大功,草原广漠,箭无虚发,且在中原地区也在后方射住阵脚,以长士气, 终方促成天下一统,手下李应、张清、燕青等将深然之,甚至在北伐辽国时,众水军头领陆路作战,也向花荣等学到了一身骑射好本领,因此也对其道理深信不疑。 在受到排挤后忿然北上,以幽州城为都,占领原辽国大片广漠土地。立国号为赵,取战国时代,赵国胡服骑射之意。
国王:小李广花荣
封臣:扑天雕李应,没羽箭张清,立地太岁阮小二,混江龙李俊,船火儿张横,短命二郎阮小五,浪里白条张顺,活阎罗阮小七,没遮拦穆弘,浪子燕青,轰天雷凌振,八臂哪吒项充,飞天大圣李衮,火眼狻猊邓飞,出洞蛟童威,翻江蜃童猛,花项虎龚旺,中箭虎丁得孙,鬼脸儿杜兴,小遮拦穆春
以吴用为首的诸将以为,天下一统皆归功于众谋士之智,武力并不是将领所必需,如何行兵布阵,利用武力才是正道,手下公孙胜、柴进、朱武等将点头称是,以智 取,非力敌,将伤亡减小到最小才是重中之重。在未受到承认后心灰意冷,前往西蜀山林地区,据济州为都,手下皆为精通林战之步战猛卒。立国号为蜀,一为取悦 民心,二为自命为蜀时孔明之意。
国王:智多星吴用
封臣:入云龙公孙胜,小旋风柴进,神行太保戴宗,神机军师朱武,圣手书生萧让,铁面孔目裴宣,神算子蒋敬,神医安道 全,紫髯伯皇甫端,玉臂匠金大坚,玉幡竿孟康,铁叫子乐和,旱地忽律朱贵,笑面虎朱富,催命判官李立,活闪婆王定六,白日鼠白胜,鼓上蚤时迁,险道神郁保 四,金毛犬段景住
李逵以为,天下的就是他那双板斧砍出来的,手下鲁智深、武松、刘唐之众虽以为不尽然,但天下统一,怎么也少不了诸位步战猛将近身搏杀,以一敌百。在受到不 公待遇之后,诸将忿然而散,拥李逵为首,以沧州为都,占南蛮之地,手下皆为南蛮使斧步战猛卒。当自己一直崇拜的公明哥哥不认可自己时,气的哇哇大叫:&取 甚鸟国号,老子天杀星下凡,一双板斧杀遍天下鸟人,爷的国号就是杀!&诸将皆为粗人,甚觉爽快,于是也无人反对。
国王:黑旋风李逵
封臣:花和尚鲁智深,行者武松,赤发鬼刘唐,插翅虎雷横,病关索杨雄,拼命三郎石秀,两头蛇解珍,双尾蝎解宝,混世魔王樊瑞,丧门神鲍旭,操刀鬼曹正,病大虫薛永,铁臂膊蔡福,一枝花蔡庆,没面目焦挺,石将军石勇,云里金刚宋万,摸着天杜迁,出林龙邹渊,独角龙邹润
宋江一直以为,天下一统其实是自己领导有方,各个力量配合才促成大业。然而嘴上不说,表面上却只当和事佬,这也正确那也不错,最终弄得诸将不欢而散,手下 只剩少量战将,诸如关胜、秦明、呼延灼等,虽对宋江忠心不二,其实也是自己所使兵器生僻,无其余势力可依。仍占山东之地,以水泊梁山为都,手下兵种比较混 杂。取国号为宋,以为忠宋之意。
国王:及时雨宋江
封臣:大刀关胜,霹雳火秦明,双鞭呼延灼,美髯公朱仝,急先锋索超,九纹龙史进,镇三山黄信,丑郡马宣赞,铁扇子宋清,毛头星孔明,独火星孔亮,金眼彪施恩,摩云金翅欧鹏,通臂猿侯健,九尾龟陶宗旺,打虎将李忠,小霸王周通,金钱豹子汤隆,青眼虎李云,菜园子张青
1、与领主的互动功能
由于水浒的主角就是那108人,因此我尽自己很大努力给他们个性化,让他们看起来更有血有肉一些,因此增加了不少和其互动的功能。
1.1、可以和领主切磋武功,也就是单挑,条件为:
和其所属国家关系不为负
领主在城中或堡中
领主生命大于50%
由于当时好汉尚武,因此赢了会增加两者2点好感度,输了则会减去2点好感度
增加了单挑完毕后,领主会和你对话,赢了会称赞你,输了的话&&
加入单挑计数器,可以在角色状态里查看
单挑时建议不要按与生命相关的作弊按键,否则&&
1.2、可以给领主赠送物品,以增加好感度,条件不限,随时可以送。
好感度是和物品本来的价值相关的,注意是&价值&,自身的交易技能会对&价格&产生影响,而不会影响其&价值&的。
如果比他身上装备好的话,他会自己替换更好的装备。也就是说,可以给属国的文官们送装备,可以给杀国的人送头盔 &等等&& 只要你喜欢~
东东差了他可是不会要的噢,如果你够胆给他送腐烂的牛肉的话&&
1.3、自立后可以给手下领主军费。
主要是考虑到有些领主招降后可能钱是负的,或者己方NPC分出去后,基本上没什么钱,因此玩家可以给其军费缓解这个情况,也可以提升好感度。
1.4、领主入队功能。
1.4.1、入队条件:
与领主好感度大于20
自己声望大于领主声望
领主的能力、等级越高,需要扣除的声望、荣誉越高
荣誉达到相应要求
本来拟定完成领主个人任务才能加入的,由于任务系统仍在完善中,因此暂不加入此限制。
领主加入一次后,遣回,再次加入则不需要扣除相应数值
1.4.2、增加了一个触发器,当自己队伍中有与自己阵营不同的领主时,他将会自动离队。主要是为了防止加入某个国家仅为诱拐一些有价值的领主的现象。离开后,若再次阵营相同时,再次邀请其加入的话,荣誉和声望不会再次扣除。
1.5、将原版设定的,在一国灭国后,国王会变为普通阵营,修改为会和其他领主一样随机加入其他国家,大家现在已经可以收服国王了。
2、NPC功能
2.1、可以让NPC成为领主身份,需要自立或有国籍。
分出NPC需要一定资金及声望,分出去的NPC声望会每周上涨,但是一旦收回,声望会回归初始值
NPC分出后,玩家有对其绝对指挥权利
解决了NPC分出去不刷兵的问题,现在只要NPC有钱,他是可以自行征兵的
征兵的质量是和NPC能力有关系的,因此建议把NPC培养好点再放出去
NPC成为领主身份后,可以直接召回,不必扣除声望荣誉,并会伴随队伍一起加入
NPC分出队伍后,可以找本国领主询问位置
2.2、为了缓解NPC互相吵嘴,以至于逃跑的现象,增加了酒馆喝酒的功能。
每个NPC花费50两,增加20点士气,领主在队的话则会增加其好感度3点,24小时一次。
同时修改了酒店请城里所有人喝酒的功能,花费2000可以增加城市5点好感度(以前是1000增加1点)
喝酒同时可以适当回复英雄的生命值
3、大地图及菜单功能(3.1-3.3功能源自《自由王国》MOD,3.7-3.8功能源自《原版扩展补丁》)
3.1、提高了领主互相交战及攻城几率,提高了ai攻打玩家所在国家城镇的几率。玩家在城内时ai攻打该城的几率更高。
3.2、遇到两方交战时可以选择帮助哪边,不能攻击自己国家的部队;且附近的野外部队会加入当前战斗,帮助时与另一方关系会减小。
3.3、每点&向导&增加7%部队速度;部队士气低于60会有警告提示。
3.4、沿用了犒赏士兵系统,以缓解士气问题。
在营帐菜单中,有&犒赏士兵&的选项
根据你的现金多少,会依次出现 每人几两碎银子、每人几锭银子、每人一小袋银子、每人一大袋银子几个选项
每个选项的金额是不同的,不过不是固定的,是在一定范围取的随机值;获得的士气也是相应范围的随机值
所消耗的钱数也跟部队数量有直接关系
3.5、由于增加繁荣比较需要俘虏,而以前的俘虏带领数比较少,所以修改了每级俘虏所带领的人数为15人,10级满级为150人。
3.6、修改了当友军包围城镇时,玩家也可以包围城镇,在建塔时间的计算中,还要额外减去友军的包围时间。
3.7、加入远程军令功能,玩家身份为元帅或国王时可以在营帐菜单中选择功能。
3.8、增加随军储物箱,营地菜单内选择,初始需要花费一万两开启,升级需要花费等级乘以2000金钱。
3.9、每点统率原版是+5的带兵数,水浒更改为+8。
3.10、以前玩家在攻城时,友军参战条件为玩家是某国元帅,或自立为王,且与该领主好感大于0;为了更合情理,现在增加条件:玩家是某国领主时,即使不是元帅,在附近和玩家好感大于50的本国领主都会参战。此功能主要为配合友军围城时玩家也能协助围城功能所设。
3.11、提高税收为4倍税收,领主富了,兵也会相应增多
3.12、领主信息增加财富数值显示,方便查看,财富与领主征兵量有直接关系
3.13、领主专心跟随功能
4、战斗功能(4.1-4.2源自《自由王国》MOD,4.4源自《榨菜》作者协助,4.5功能源自《原版扩展补丁》)
4.1、加入903泡菜的士气系统,并作了一些调整。每场战斗开始时双方士气都默认为100,并用双方部队总实力的比值作为士气变化的修正。在损失了同等战力的情况下,总实力较强的一方士气下降较少,另一方下降较多。在我方部队发生士气动摇或者溃散时,队伍中的npc会更加镇定,热情越高越不容易溃逃。友军中的领主英雄,和玩家有好度越高越不容易溃逃。热情或友好度达到某高度后一般就不会溃逃了。
4.2、战斗完毕后会有几率获得极品装备,源码来自BOW,由oo前辈改进加入,本版中再次改进了算法,爆率与敌我双方的战斗力差值有关,敌方比我方实力越强,越容易爆得极品装备。另外,增加了爆得极品装备的种类,修改了每种极品只能爆得一样,不会重复爆得了。
#战斗可爆得极品装备共有24种,其他极品装备需要在任务或领主身上获取
4.3、战场实时杀敌显示功能。攻城、野战、村战 都会显示,30秒显示一次,绿色表示此人健在,红色表示此人已阵亡或被击昏;同时,野战的时候,按T查看士气的同时,也可以查看杀敌数量。
4.4、给蜀国加上了专用阵型,代码是由榨菜作者zokcak123 帮忙编写,非常感谢! 本作为适合背景,稍有微调,具体如下:
此长矛方阵,仅有蜀国阵营将领方可使用
方阵边长所有为步兵人数开根号,列阵者为所有蜀国步兵,阵列前进同时,弩兵及主将也会跟随方阵前进
初步测试结果显示,对轻骑兵、弓箭手等兵种有比较强的克制作用,但面对重骑兵与杀国藤甲兵的伤亡很大,不过这样也能达到一种宏观的平衡了
玩家也可以获得列阵方法,获得条件为 自己为蜀国封臣或自立后 己方蜀国将领达到5人
玩家控制方阵为 U列阵 J阵列前进 N阵列解散
4.5、加入不影响战斗的战场小地图,战斗中按M键使用,进入战场时小地图默认为打开状态;加入了战后杀敌统计代码
4.6、强化战场英雄生命,战场上的挑战性更高。同时只要好汉还有士兵,在下一次的加入战斗中仍然会上战场,但是生命强化程度会有一定削弱。包括敌军和友军英雄,玩家队伍所带英雄不享有此功能。
4.7、纠正了守城时玩家0血战斗的bug,玩家守城时远程武器弹药每2分钟恢复一次。
4.8、更改了野战及村庄战斗增援次数为4次,攻城增加为 攻方10次 守方15次。
4.9、更改了最低硬直伤害为10。
5、自立为王功能
5.1、自立及招降领主条件(本条功能源自《自由王国》MOD)
5.1.1、建国条件:
在没有国籍的情况下直接攻占城镇即可独立。阵营为蓝色。
在没有得到封地时选择背叛并保留自己的领地。阵营为蓝色。
背叛复国的君主也可以独立,会降低荣誉,阵营为白色。
5.1.2、在自己封地的城镇可以随时更换旗帜。
5.1.3、若自己独立,则可以在任何本方城市收到税金。非自己封地城市的税金为总额的30%,该城领主得到剩余的70%,另外,本作调高了税金为4倍税收。
5.1.4、自己独立之后,攻占的城镇可以自由分配给某个领主。
5.1.5、招降被俘虏的领主,条件如下:
有自己的领地。
和该领主友好度大于-20,自己的声望高于对方。
在击败该领主的部队且对方没能逃脱时,对话中会有招安的选择,依据玩家的&说服力&等级、魅力和与该领主的好感决定成功率。如果说服失败,则只能在释放该领主后并重新俘获他时再次尝试说服。
各个领主依据不同的个性会有不同的台词。
本作更新了向敌将劝降的选项,分为三个,依据地方领主的性格,每个都会有加入几率加成或减少,以增加游戏随机性与可玩度
调整领主被玩家俘虏几率为40%(以前为20%)
调整了各国国王只能在最后被劝降
领主逃跑几率与玩家的俘虏管理等级相关,技能值越高越容易捕获领主
5.2、自立后的城镇功能(本条功能源自《自由王国》MOD)
5.2.1、在自己的领地城镇/城堡可以花钱招募新兵(以该城原属阵营为准)。
5.2.2、每5天可招募一次,数量和玩家的魅力、声望以及该城的繁荣度有关。每招募一次该城镇/城堡繁荣度都会下降。
5.2.3、城镇/城堡繁荣度过低则不能继续招募士兵;城镇被围攻,或是城镇人数超过一定数量,都是无法继续招募士兵的。
5.2.4、新招募的士兵会以玩家部队中所有npc的&教练&等级总和为参考自动升级。每天的训练也对自己城里的士兵有效,获得足够经验值后士兵会自动升级,在升级树分支处随机选择升级路线。此功能同时也适用于未自立时玩家的城堡。
5.2.5、可以把自己的领地城镇/城堡内的俘虏解散当做奴隶使用,可以增加该城的繁荣度;繁荣度数值显示于城、堡、村中,方便征兵与遣散俘虏。
5.2.6、只要是自己的领地都可以遣散俘虏和征募志愿军,而自立之后,甚至可以替己方其他领主征兵
5.2.7、城堡征兵增加了上限,其跟繁荣度挂钩,繁荣度为满值100时,单次征兵最大值为1000,无论玩家魅力和声望为多高
5.3、自立后的外交功能
自立后,如果占有大城(非堡垒),可以找里面的官员(即以前的镇长)做一些外交功能,具体如下:
5.3.1、自动收税功能。可以找官员一次性将所有的税金获取。
5.3.2、停战功能。停战条件为,自己占领的城、堡、村总数大于5,当然,得有足够的赔金。停战反馈交涉时间大概在1天至2天之内。
5.3.3、开战功能。可以找任意国家开战,是光明正大的XX王国向X国&宣战&。条件不限,如果你喜欢,你可以随便冒天下之大不韪&& 宣战交涉时间为半天到一天
5.3.4、重新封地功能。可以任意改变已封封地的领主,以菜单形式展开,使用很方便。改变过后,新领主和你的关系会上升20,旧领主会减去-25好感。
5.3.5、交换俘虏功能。如果己方将领被俘,而手下又正好有被俘国家将领,则可以交换俘虏,否则只能拿钱购买。被俘将领能力越强,需要金额越高。俘虏交涉时间大概在1天至2天之内。
5.4、其他自立后的修改:
5.4.1、增加了自立之后可以举办本国竞技大赛的功能,在官员处可以邀请本国所有领主参加,需要耗费金钱10000,同时增加自己声望和与领主的好感度,玩家胜利之后还会有声望及好感加成。 同时 给所有竞技大赛的下注数额提高了一倍。
5.4.2、抓住敌方将领后,关于牢中,与其对话,有释放的选项,根据其性格,有不同的对话。
5.4.3、对领主的指挥中,加入了攻打地方城堡和攻打敌方部队的选项。
5.4.4、玩家自立,其他国家灭国后,领主会有一定几率加入玩家国家,条件是玩家需任命吏部尚书,具体几率由吏部尚书魅力值决定
6、官职系统
6.1、自立后可以给手下分封官职,共有文官、武官两大类,详情如下:
6.1.1、文官部分:
丞相可以提升&所有文官官职效果&,由智力决定,不过要先知道,如果某部尚书无人的话,丞相对此部作用是没有效果的。
吏部 与& 封地好感恶化量 &有关, 其影响大小由魅力决定
户部 与 &我国领地税收& 有关 影响由交易技能决定
礼部 与 &求和金额及外交交涉时间& 有关 影响由说服力技能决定
兵部 与 &征兵数量 &有关 &影响由统率技能决定
刑部 与 &遣散俘虏增加繁荣度& 有关 &影响由俘虏管理技能决定
工部 与&建筑时间& 有关, 影响由工程学技能决定
分封尚书须150声望, 丞相须250声望
6.1.2、武官部分:
大将军:增加15带兵上限 &耗费250声望
征东、南、西、北将军:增加10带兵上限 &耗费150声望
左、右、前、后将军:增加5带兵上限 耗费50声望
6.1.3、任命之后,如果想替换人选,是不需要重复消耗声望的,但会扣除被撤职领主的好感;NPC如果想给其任命官职,需要先让其成为领主身份。
6.1.4、论坛有网友总结的封官心得,各位骑友可自行搜索。
6.2、加入其他阵营官职系统
6.2.1、玩家加入其他国家后可以通过挣得功勋来获取官职。
6.2.2、功勋值可以通过声望的增加,以及帮本国领主完成任务而获得。
6.2.3、共有10个官阶,80个官职,根据玩家加点不同而不同;官职有一些属性加成及兵力上限加成,同时有俸禄供给,按照玩家配点不同而不同,其中文武官员亦有差别。
6.2.4、叛国后官职去除,功勋清零,附加属性扣回,故建议好好考虑侍奉国家
6.2.5、如果你是自立国王,不会有俸禄等加成,但最大带兵量会上升50
6.2.6、玩家获得官职时,名称会显示于部队栏中
6.2.7、声望每周按官职等级增加,自立成为国王后声望上升与玩家拥有城、堡、村有关。
7、乱斗功能
7.1、初始菜单中有水浒乱斗的选项,选择即可进入乱斗模式。
7.2、传统乱斗模式:选择部队数、每队人数、部队关系后,玩家将会随机进入一个竞技场,玩家随机控制一名好汉战斗。
7.3、无限乱斗模式:无限乱斗模式类似于传统乱斗,但玩家及敌人都可以无限复活再战
7.4、占领高地模式:
7.4.1、随机领主分为玩家选定队数,比如4队,分别在地图四个营地中,玩家需要带领本队人马占领中央有旗子的高地,先到先占得,后来的需要将先占得的人击倒才会再占领。每占领10秒钟获得10分,最后达到规定分数的队伍即可获胜。
7.4.2、领主死后会过一段时间复活再战,死的次数越多,复活顺位越低;玩家死后按space键复活
7.5、团队作战模式:与占领高地模式类似,但玩家这次需要带领自己的人消灭其他部队,杀敌+1则部队分数+5,死亡一次部队分数-1,分数达到要求者即可获得胜利,死亡之后同样会复活。
7.6、守卫元帅模式:元帅的生命值由玩家定义,团队需要保护己方元帅及消灭敌方元帅,元帅生命扣完则团队失败。
这次主要花了大量时间在编写AI上面:
各个英雄会挑选自己近的敌方英雄做主要攻击点,当其一定范围内存在敌方英雄时,会暂时忽略敌方元帅而与其战斗
当己方元帅周围有敌人存在时,本队英雄会有一定几率回防,骑兵比步兵回防率高
当己方元帅被攻击时,所有本队英雄会忽略一切而回防
7.7、乱斗模式加入到正常游戏中,每月都会有梁山武道大会,玩家手中有无字天书、完成镇关西任务,以及队伍中有任意国家领主在队时在每月某时就会收到参赛邀请,胜利后有金钱及声望奖励。
8、称号系统
8.1、总共有30+18个称号(30个特技称号,18个熟练度称号),当你达到某种要求后会自动获得。
8.2、有些称号是即时生效,增加能力的;而有些称号类似于被动特技,是可以永久实现效果的。多数称号并没有BT的效果,而是获得一种良性的循环,使之后事半功倍;当然,称号有好有坏,有些坏事干多了的话,也会有恶名的称号,虽然会降低某些东西,不过会更方便你干坏事。熟练度称号中,直接将熟练度导入到高额数值是不会获得相应称号的。
8.3、关于具体称号、获得条件、功能效果,这里也不过多透露,以免影响大家探索的欲望,不过论坛很多网友有给出相关心得,详情请自行搜索。
8.4、玩家获得称号后,在任务系统中有每个称号的效果说明,方便查看。
9、开篇问答功能(本条功能源自《自由王国》MOD)
9.1、开篇问答功能更改为10个问题,决定了你的初始能力,装备,以及物品等,其他诸如善恶值之类的功能有待添加。
10、竞技场及武道大会功能修改
10.1、玩家自立后可以自行举办武道大会,详情见5.4.1
10.2、参加武道大会时,该城所属国家的兵种也会参加;当城属于玩家阵营时,参加的士兵会是该城以前所属国的士兵,同时增加三小强出现几率
10.3、增加真剑决斗难度,从以前的40人调整为100人,同时增加奖励,当超过一定数量时,奖励金钱由击倒人数而定;增加骑马真剑决斗,奖励略低于真剑决斗。胜利后奖励丰厚,不过注意珍爱生命,远离作弊&&
10.4、竞技场可下注资金加倍
10.5、修改了和自己手下在训练场训练的功能,从以前的裸战改为穿着装备战斗,且从最大4人增加为8人,以增加趣味性。可以随时和自己的NPC或者士兵较量较量了。
11、装备批量附加属性奖励系统
11.1、所有极品装备,部分普通装备都会有一定的属性加成,包括四围、技能、以及熟练度。
11.2、附加属性对每个人都有效,包括己方NPC以及各领主,队内英雄装备时会有提示。
12、野战单挑功能
12.1、玩家在野战时,敌军有一定几率对玩家进行叫阵,玩家可选择让己方NPC出战或亲自出战,叫阵几率由敌我最强属性兵种决定
12.2、前5秒选择是否让己方NPC出战,接着的10秒选择玩家是否亲自出战,用Y/N键决定选择,Y键接受,N键拒绝,按N或无按键则自动弃权
12.3、单挑开始,双方将领上阵,其余兵种自动列队
12.4、单挑双方不含玩家时,玩家可上前观战,但不可帮忙(其实打了也没用&&)
12.5、单挑时间为两分半钟,若无胜负,则自动判定为平局
12.6、单挑胜利条件为:敌方单挑将领的血降为0(废话&&)
12.7、单挑失败条件为:我方单挑将领的血降为0 &或 &玩家在单挑时使用阵型指令(跟我来、守卫这里、冲锋) &或 &玩家在单挑时偷袭敌方未单挑的兵种
12.8、单挑胜利将领会进入高昂状态,属性暂时上升,同时胜利一方士气上涨,失败一方士气下降并陷入混乱,且有一部分士兵会投降 &拒绝单挑士气也会下降
12.9、玩家一方胜利后,有一定几率获得敌方单挑将领装备,几率由玩家部队掠夺值所决定
12.10、每场战斗只会出现一次单挑,除非进入大地图画面
12.11、玩家主动叫阵功能暂未加入,更好的实现方法待考虑
13、其他细节部分修改
13.1、玩家加入其他阵营时,可以向国王提外交建议,成功率跟玩家的声望、与国王的好感、以及说服力有关,提建议只限国王在城中时;复国成功后,同样也可以向新国王提外交建议
13.2、极大缩短了村庄建设周期,现在一周左右就可以完成建筑了
13.3、所有士兵工资上调30%。
13.4、灭国领主加入周期及几率增加(以前是48小时/10%的几率加入,现在更改为24小时/60%的几率加入)
13.5、在酒店,农民要求你帮助消灭强盗这个任务,完成后增加荣誉奖励
13.6、给云游者增加了询问国家情况的对话,大家可以找其了解各个国家的背景情况
13.7、纠正了原版就存在的部分BUG
13.8、提高了商人的资金
13.9、国家开战几率增加:当某国家没有交战国时一定会向其他国家开战,当某国家只有一个交战国时,与其他国家开战的几率加倍,每次触发时间未作更改,仍为一周
13.10、增加了山贼、海寇、劫匪的数量
13.11、缩短了村庄及领主任务刷新时间
首次运行游戏是需要玩家激活,激活步骤如下:
1、当弹出激活界面时请点击&输入你的序列号&;
2、在序列号界面时选择&手动激活&;
3、在激活码栏里全部输入&A&,点击下方的乱码按钮即会显示激活成功;
4、当激活成功后还是会显示最开始的激活界面,请直接关闭即可。
操作说明移动攻击防守F动作跳跃E踢X使用模式切换G丢弃武器R切换第一人称视角查看命令 &
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骑马与砍杀:乱舞水浒 下载
《骑马与砍杀:乱舞水浒》V0.709整合版
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本帖最后由 aliang227 于
22:47 编辑
V0.707版本更新说明:
感谢各位网友及时的反馈,此次更新主要修复与调整了如下问题:
-修复了夔州城附近会卡住部队的问题,感谢老崔
-修改候健、汤隆的铸造对话限制由同一阵营改为非敌对
-修复部分属性大幅上升技能不变回来的问题(若沿用原存档,已经改变过的则无法变回去了)
-修复杨雄、宣赞特技范围为全屏的问题(无语……)
-修复自立后,玩家及友军护卫队为响马部队的问题
-玩家阵营改变时,若玩家护卫队不在战斗中则会自动溃散
-玩家部队的向导技能对己方护卫队也有效果
-黄信的技能增加绿林好汉、响马、黑骑辽族等施展范围
-护卫队数量略微调低,整体数量-1,即城4,堡2,村1,玩家所带护卫队数量也相应减少
-护卫队质量跟领主身份有关,适当提高护卫队整体质量;玩家护卫队质量与官职相关
-修复护卫队有时会和玩家部队合并的问题
-修复护卫队二次战斗不加入的问题
-尝试修复了守城时出现单挑对话并弹出红字的问题
-修复了玩家守城时,己方及敌方护卫队会参与攻守城的问题(都只提出敌方部队参与守城,而隐瞒玩家部队参与攻城,很是邪恶...)
-修正了其他领主有时会俘虏护卫队长的问题
V0.708补丁更新说明:
再次修复了玩家自立后护卫队为响马的问题,坑爹的代码,让我一顿好找...
重新找官员征召护卫队即可,护卫队兵种为原城市所属国兵种
V0.709补丁更新说明:
这几天急着赶论文,脑子有点不好使,粗心之处给大家带来的不便望谅解...
-修复了玩家未自立时,招得的护卫队仍为响马的问题,感谢
骑友提出及协助测试
-修复了自立时偶尔仍会出现响马部队的问题
-修复了玩家攻城时,友军护卫队会加入战斗的问题,感谢 弑神 骑友提出并协助测试
兼容V0.706-0.708版本存档,下载地址见顶楼底部
写在最前面的感谢
首先,要特别感谢持矛兵网友对这次更新的帮助,没有他,这次更新不可能完成得如此迅速。其实也算是一种机缘,当自己有了好汉特技功能的想法雏形,正在一个个设计的时候,却苦于两个字的特级名称不好找,于是想到了当时为水浒设计熟练度称号的持矛兵。联系之后给其最初的雏形版本仅完成20个左右的特技说明,及少数特技名称,但是一天之后拿到的居然是全部完成稿,所有武将特技及名称都非常符合人物性格,如邹润的“躁狂”,李忠的“吝贼”,让人拍案叫好;再如凌振的“号炮”,换了形式的实现方法也非常巧妙,只有同时对水浒原著及乱舞水浒MOD都非常熟悉且有自己的独特心得才能让特技功能设计得如此合适。后来经过互相讨论,并结合游戏代码实现可能性后,最终完成了此次特技功能的加入。另外,好汉个性喊话文本说明,以及新加入的读心术主要说明都是由持矛兵网友大力协助完成的,同时还有很长一段时间的内测及纠错。再次特别感谢!
同时,十分感谢汉匈全面战争制作组对此次更新的帮助:感谢libbykang对本次大地图加入的帮助,以及场景替换的帮助;感谢高鲁炎黄的孙二娘包子模型;感谢歌剧魅影大地图司南模型;很感谢yufan及歌剧魅影在护卫队长装备上的帮助,但此次由于个人原因,导致未能加入新模型,就让其在战团时再好好展示给大家吧。为了表示感谢,在汉匈的制作过程中,我也会在程序方面帮一些自己力所能及的忙,也希望大家同时期待新版汉匈的发布!
当然,更需要感谢的是广大骑友一直以来的支持,不知不觉水浒都快三岁了,只有在大家的支持下,才会有如此源源不断的更新动力;只有在大家的不断帮助下,水浒才会渐渐趋于完善。再次感谢大家!
此次更新结束后,以后就会考虑移植战团的工作了,同时我也在考虑是否需要建立一个制作组让水浒的模型方面更加符合水浒的风格。如果现在你有加入的想法,当然很欢迎,而若是在一段时间之后你仍有热情想来参与水浒的制作,那么很高兴,你不是一时的冲动。
本次更新基本上算是原版最后一次大的更新,版本号定为0.706版,同时为了纪念此次个人很喜欢的星宿特技系统,我想把这次更新名为《乱舞水浒:将星》。当然,此次更新加入东西较多,难免会引入新的问题,所以也希望大家及时提出,我尽可能的及时修复,让其成为真正的最终版。
OK,进入正题,本次更新详细说明如下:
(此次更新所有截图都可在此贴查看:)
一,好汉星宿特技功能
让梁山一百零八将个性化,这是我从TXT修改资料片起至今的梦想,也是我一直以来MOD努力的方向,从最初的长相、属性,到不断添加的好汉个性装备,再到单挑、领主入队、送礼等等相应功能的加入,都是为了凸显各个武将的特性,以及玩家与好汉的互动。而本次加入的好汉特技功能,终于在此方面迈进了一大步。每个梁山好汉都有其独特的技能,在战场上各种不同的情况,不同的好汉会有不同的特技效果,很多时候不同的搭配都会有扭转局势的作用。而且其特技不仅表现在战斗中,在游戏的各个方面的功能都有涵盖,玩家队内好汉的搭配取舍,也形成了一种新的组合模式。也许某个好汉并不擅长战斗,但在某处必定有其用武之地,更多可玩之处,还等待骑友们的发掘。
此功能在代码上基本在各处都扫了个遍,虽然经过了较长时间的内测,并修复了一些相关的问题,但难免会有一些疏漏的地方,同时也可能会有许多改进的余地,因此还是希望广大骑友能多提意见,共同将这个功能完善至最佳。
好汉特技详细介绍
星宿绰号姓名特技效果天魁星呼保义宋 江雄 主己方士气不变,敌方士气特技无效;昏迷后宋国所有士兵属性上升天罡星玉麒麟卢俊义俊 豪己方总人数低于对方总数的20%时,自身全属性大幅上升天机星智多星吴 用神 算坐镇指挥时己方战斗力上升;出战时一定几率使敌方进入战场的部分士兵受蛊惑而降天闲星入云龙公孙胜鬼 门较大概率让战场上对方部分武将特技无效化天勇星大 刀关 胜威 风每击杀一名敌军增加己方士气,降低敌方士气;高昂状态下全体宋国士兵属性上升天雄星豹子头林 冲无 双每击杀一人时全属性上升天猛星霹雳火秦 明霹 雳每击杀一名敌军力量大幅上升天威星双 鞭呼延灼铁 骑高昂状态下全体连环马队能力上升;在队伍时连环马队有一定几率变得可以俘虏;在战场时己方马匹护甲提升天英星小李广花 荣箭 神每击杀一人敏捷上升;高昂状态下全体赵国士兵能力上升天贵星小旋风柴 进归 心领主加入几率大幅提高;战场全体柴进死士队能力上升;在队伍时一定几率柴进死士队变得可以俘虏天富星扑天雕李 应富 豪所属国家繁荣度增量加倍,减量减半;高昂状态下全体李应庄客队能力上升,在队伍时一定几率李应庄客队变得可以俘虏天满星美髯公朱 仝豪 义己方士兵总数少于敌方士兵总数的20%时,属性上升;高昂状态下全体朱仝朴刀卫能力上升;在队伍时一定几率朱仝朴刀队变得可以俘虏天孤星花和尚鲁智深成 佛属性随生命值降低而升高天伤星行 者武 松义 胆己方每伤亡三人,全属性上升天立星双枪将董 平冲 阵每杀一人都有一定几率造成敌方混乱天捷星没羽箭张 清飞 蝗每击杀一人敏捷上升;每击晕一名敌武将,一定几率大量回复生命值天暗星青面兽杨 志昂 扬敌方每伤亡三人,全属性上升天佑星金枪手徐 宁破 军战场汉步战单位属性提升;高昂状态下徐宁金枪手属性提升;在队伍时一定几率徐宁金枪手变得可以俘虏天空星急先锋索 超疾 趋进入战场时属性大幅上升,高昂状态下属性恢复天速星神行太保戴 宗神 行所在部队大地图移动速度加快;在队伍时可发动神行技能(大地图按Y发动),持续时间4小时,每天限用一次天异星赤发鬼刘 唐怒 发每次受到伤害时属性上升天杀星黑旋风李 逵嗜 血每击杀一人回复少量生命值天微星九纹龙史 进任 侠每杀一人,己方所有宋国士兵回复少量生命天究星没遮拦穆 弘强 霸在村庄强征给养收获加倍;村庄烧杀抢掠所得物品加倍天退星插翅虎雷 横豪 索在队伍时,战后所得钱财加倍;高昂状态下全体雷横朴刀队能力上升;在队伍时一定几率雷横朴刀队变得可以俘虏天寿星混江龙李 俊人 望单次征兵量提高30%,征兵费用降低;俘虏加入几率提高,逃跑概率降低天剑星立地太岁阮小二不 平战场上义勇军兵种属性大幅度提升天平星船火儿张 横劫 掠在队伍时,掠夺战利品数量增加,一定几率加倍天罪星短命二郎阮小五悍 勇敌方有黑旗辽族兵种时,属性大幅提升;一定几率辽族骑射大师变得可以俘虏天损星浪里白条张 顺破 浪在队伍时,做村庄任务成功可额外获得3点荣誉天败星活阎罗阮小七诱 敌部队遭受攻击进入战场时,敌军士气降低,赵国士兵属性提升天牢星病关索杨 雄鬼 患每击杀一人一定几率回复生命值,且一定几率对周围敌人造成少量伤害天慧星拼命三郎石 秀游 侠援护范围加倍;被援助方士气提升;作为援军参战时自身属性大幅增加天暴星两头蛇解 珍伏 击森林地形战斗时属性大幅上升;解氏猎户队能力值上升;一定几率使猎户队变得可以俘虏天哭星双尾蝎解 宝游 袭森林地形战斗时属性大幅上升;解氏猎户队能力值上升;一定几率使猎户队变得可以俘虏天巧星浪 子燕 青聪 慧战场上每杀100人智力永久上升1点地魁星神机军师朱 武军 神战场蜀国士兵能力值大幅上升;列阵之蜀国士兵生命值缓缓回复地煞星镇三山黄 信威 压战斗敌方有不法之徒兵种时属性大幅上升地勇星病尉迟孙 立统 兵统兵时可定期将俘虏换为军费;在队伍时,队伍统兵人数上限增加30,可按价招降收编乱军地杰星丑郡马宣 赞刚 烈每遭受攻击时,有相当几率对半径范围内敌人造成少量伤害地雄星井木犴赦思文不 屈自身血量低下或己方士兵不足15人时,属性大幅提升地威星百胜将韩 滔战 意与宋国非敌对时,战场上连环马军属性提升;己方无特殊兵种时,自身属性提升天英星天目将彭 玘助 攻攻城时己方汉国士兵属性、熟练度大幅提高地奇星圣水将单廷珪练 兵自己部队战后所获经验一定几率加倍;在战场时汉国士兵属性上升地猛星神火将魏定国固 守守城时己方汉国士兵属性、熟练度大幅提高地文星圣手书生萧 让交 涉在队伍时,与他国停战所需代价降低;遭遇敌军,敌方武将同意不交战的几率上升,代价减半地正星铁面孔目裴 宣刚 正在队伍时,做城市任务好感度提升增加;己方武将好感度降低减少;遇不善任务拒绝时,好感度不降低地辟星摩云金翅欧 鹏迅 捷自身遭受伤害减半;单挑时属性提升地阖星火眼狻猊邓 飞援 护在战场上时,己方武将被击晕后,可立即回复一定的生命值,并提高属性地强星锦毛虎燕 顺强 寇在森林地形战斗时属性上升;战场汉远程兵能力值和弩熟练度上升地暗星锦豹子杨 林突 袭入场后有一定几率暗杀主将,或者将敌方主将生命值降至5%地轴星轰天雷凌 振号 炮进入战场时,赵国兵士士气昂扬,属性提升;己方武将单挑失败,己方士气不变地会星神算子蒋 敬精 算在队伍时,队伍军饷降低;估价不用时间地佐星小温候吕 方护 主主将血量低下时,属性与熟练度提升;战场上吕郭画戟手属性提升;在队伍时,一定几率吕郭画戟队变得可被俘虏地佑星赛仁贵郭 盛佐 佑主将血量低下时,属性与熟练度提升;战场上吕郭画戟手属性提升;在队伍时,一定几率吕郭画戟队变得可被俘虏地灵星神 医安道全神 医在战场时己方士兵及武将生命值缓缓回复地兽星紫髯伯皇甫端伯 乐在战场时己方所有马匹血量缓缓回复地微星矮脚虎王 英好 色战场上有女性角色存在时能力大幅上升地慧星一丈青扈三娘枭 姬自身血量在战斗结束时高于总血量的50%,则提高敌方武将捕获率地暴星丧门神鲍 旭怒 喝每杀2人属性上升,降低敌军士兵士气;且有较小几率使敌方混乱地默星混世魔王樊 瑞妖 术一定概率让战场上对方部分武将特技无效化地猖星毛头星孔 明护 军己方士兵总人数低于敌军人数25%时,自身属性和武器熟练度提升地狂星独火星孔 亮求 援所在部队战斗增援次数+2地飞星八臂哪吒项 充断 虹战场上项李团牌手属性提升;每阵亡一名团牌手,自身属性上升;一定几率项李团牌手变得可俘虏地走星飞天大圣李 衮流 影战场上项李团牌手属性提升;每阵亡一名团牌手,自身属性上升;一定几率项李团牌手变得可俘虏地巧星玉臂匠金大坚虎 符在队伍时,可与属下领主交换兵士与俘虏;对兵力小的领主也可强制其执行命令地明星铁笛仙马 麟惊 石单挑阶段过招30秒后,属性便大幅度提升;不引发单挑时,自身防护提升;在战场时,己方士气不会被降低地进星出洞蛟童 威水 贼在队伍时,买卖盐、香料所得利益增加;在雪地地形战斗时,自身属性提升地退星翻江蜃童 猛私 贩在队伍时,买卖盐、香料所得利益增加;在雪地地形战斗时,自身属性提升地满星玉幡竿孟 康艨 艟战场蜀国弩兵能力值和熟练度提升;雪地地形战斗时,自身属性提升;战场海寇能力值大幅提升地遂星通臂猿候 健裁 缝在队伍时,买卖皮、布类商品所得利益增加;可帮助平价改良防具装备地周星跳涧虎陈 达连 刺单挑时武器熟练度提升,获胜后,熟练度再度提升;战场上时,每杀2人,力量提升地隐星白花蛇杨 春狂 击单挑时武器熟练度提升,获胜后,熟练度再度提升;战场上时,每杀2人,敏捷提升地异星白面郎君郑天寿搏 鸷每次遭受伤害有相当几率大幅提升属性和熟练度地理星九尾龟陶宗旺屯 田在队伍时非肉类食物损耗减半;村庄建设资金投入降低地俊星铁扇子宋 清犒 赏犒赏士兵时效果大幅增加地乐星铁叫子乐 和军 乐在队伍基础士气上升30;在战场时己方士气缓慢回复,公孙连弩骑卫能力值上升;可有一定几率俘虏公孙连弩骑卫队地捷星花项虎龚 旺炽 雨战场上李应庄客队能力值提升;自身血量低下时,属性和武器熟练度提升地速星中箭虎丁得孙炎 风战场上李应庄客队能力值提升;自身血量低下时,属性和武器熟练度提升地镇星小遮拦穆 春强 盗抢劫商队时能力值大幅上升;抢劫战利品及索要过路费加倍地嵇星操刀鬼曹 正庖 丁在队伍时牛肉不会腐烂;肉类食物士气值增量加倍;宰牛时获得牛肉数量增多地魔星云里金刚宋 万力 士自身血量低下时,力量大幅提升地妖星摸着天杜 迁尊 者自身血量低下时,能力值提升地幽星病大虫薛 永斗 志自身血量低下时,全属性和熟练度提升地伏星金眼彪施 恩布 施在队伍时,送物品给领主好感度提升加倍;释放领主好感度提升加倍地僻星打虎将李 忠吝 贼在村庄索要物品增加;送给领主的军费可减半武道大会下注可减半,但视作全额地空星小霸王周 通花 贼战场上敌方军内有女性存在时,属性大幅提升;村庄内偷牛所得数量增加地孤星金钱豹子汤 隆铁 匠在队伍时,买卖铁、工具所得利益增加;可帮助平价改良武器装备;若敌方战场存在连环铁骑,则属性大幅上升地全星鬼脸儿杜 兴总 管在队伍时可帮助管理物品;本国城寨税收上升地短星出林龙邹 渊博 胜在队时,提高武道大会的赔率和额外奖励,及获胜后所得声望地角星独角龙邹 润躁 狂血量损耗过半后,武器熟练度大幅度提升,敏捷提升地囚星旱地忽律朱 贵密 探在队时可随时查看己方领主所在位置;每天可查看一次敌方领主位置地藏星笑面虎朱 富酒 商酒馆喝酒间隔缩短,价格降低,效果上升;买卖酒时获利加倍地平星铁臂膊蔡 福枭 首每杀一人,敌军士气大幅度降低,己方士气增加;在队伍时遣散俘虏时繁荣度提升增加地损星一枝花蔡 庆洞 察有一定几率使全体士兵属性提升无效;俘虏更易招降地奴星催命判官李 立囚 奴在队伍时,增加俘虏上限30人;玩家部队俘虏的领主不会逃跑;卖奴隶价格大幅上升地察星青眼虎李 云扎 寨在队伍时,建攻城塔所需时间减半;在城镇攻防战场中,自身属性提升地恶星没面目焦 挺死 斗每遭受攻击时,提高自身属性地丑星石将军石 勇速 达敌方士气低落时,全属性提升;在队伍时做领主任务,奖励加倍地数星小尉迟孙 新听 从在队伍时,若向领主借出武将,则可获得15点荣誉地阴星母大虫顾大嫂狮 吼战场上每杀5人后有一定几率使敌军混乱;战场巾帼兵种属性提升地刑星菜园子张青庄 户非肉类食物士气增量上升;村庄战斗时能力值大幅增加地壮星母夜叉孙二娘夜 叉可将俘虏做成人肉包子;包子士气增量上升地劣星活阎婆王定六兔 脱己方伤亡达15人以上,便提升自身属性与单手熟练度;在队伍时做领主任务,奖励加倍地健星险道神郁保四鼓 舞在战场时,己方士气不变;自身血量低下时,己方蜀国士兵属性提高地耗星白日鼠白 胜迷 药进入战场时可随机麻翻敌军除主将外一名武将地贼星鼓上蚤时 迁遁 形同阵营武将被俘后逃跑率上升;在队伍时潜入时必定不会被发现;可发动遁形技能(大地图按U键发动):持续时间4小时,一天限用一次地狗星金毛犬段景住马 贼单挑胜利有很大几率获得敌方武将座骑;在队伍时每天都有几率为玩家盗得坐骑
若上述表格排版在你的电脑显示不正常的话,可下载此excel表格查看:
补充说明:
1,特技为梁山好汉专属,只有那一百零八人有自己独特的技能
2,所有特技都可以在相应领主人物资料栏中查看,其中顾大嫂、孙二娘、扈三娘需封其为领主后才能在领主人物中看到其名称
3,玩家的称号特技不少了,就别太贪心要好汉的特技了吧,呵呵
4,特技发动时会有文字提示,我方以绿字并有音效,敌方以红字提示
5,少数特技发动时并不会重复提示,比如一些士气相关特技
6,为达到一种广义的平衡,且为让大家更熟悉那些知名度不是很高的梁山好汉,那些一线好汉的特技都或多或少设置了一些触发前提,比如需要在高昂状态才发动相关技能,而且也没有太过强势
7,关于属性逐渐增加类特技,所有的增量都是有上限的,当增至上限时则不再有文字提示,而且不会有想象中那样变态的
8,关于士兵属性增加类特技,最多可以叠加两次,如龚旺、丁得孙、花荣同时发动特技时,李应庄客兵种属性只上升2次
9,关于士气类特技方面,宋江特技优先级为最高
10,公孙胜及樊瑞的反制类特技对于士气类特技无反制效果
11,士兵强化类特技是敌我双方都有效的,队内带着史进、关胜去攻击宋国并不是很明智的选择
12,其他特技相关都可以自行查看特技说明,如想到有特别要注意的地方我再补充
二,护卫队功能
1,给每个领主配备了护卫队,队数规模计算条件为:
#领主有城时,最大护卫队数量为5
#领主有堡时,最大护卫队数量为3
#领主有村时,最大护卫队数量为2
#领主为国王时,上限+2
#领主为元帅时,上限+1
#前三项不能叠加,后两项不能叠加,都只能取最大值
如卢俊义有1城3村,为国王且为元帅,则护卫队数量为5+2=7
2,领主征召护卫队的前提条件为:
#队伍规模大于70人
#财富大于一定值
#在己方城中或堡中且未被围攻
此时领主将会消耗一定财富每隔一段时间征召一队护卫队,直至征召至最大值
另:在人物状态栏里头看到的领主财富值跟领主现在位置一样,并不是即时的;领主财富来自领地税收,或玩家主动军费支持;财富值可用来征召部队士兵
3,关于领主护卫队AI:
-护卫队会一直跟随被护卫领主,跟随期间无视周围各种挑拨
-被护卫领主被攻击时,护卫队也会马上参与战斗
-当被护卫领主部队被消灭时,若相应护卫队未在战斗中,则自动溃灭
-护卫队相较于一般部队,大地图上移动速度会有一定加成
-护卫队每隔一段时间会将俘虏换为金钱,当金钱超过一定数量时,则会自动补充兵源
-领主进城或围攻城池时,护卫队不会进入城池,而是会守在城池周围
4,关于玩家征召护卫队的条件:
-玩家加入其他国家时,征召护卫队的数量与官职成正比,每2个官阶可增加1队护卫队上限,为元帅时上限+1,也就是说最高可带6队护卫队
-玩家获得官职后可在己方大城中找官员征召护卫队,每队需消耗500金钱,25声望
-玩家可征召护卫队数量同时跟国家剩余护卫队数量有关,每隔一段时间剩余护卫队数量会增加,最多不超过10队
-玩家自立后,如有大城,可直接找官员征召护卫队,上限直接为7,每队需消耗2000金钱,25声望
5,关于玩家护卫队AI:
-玩家护卫队同样会一直跟随玩家,且无视周围部队,同时玩家也无法给予其他命令
-只要玩家遇到的部队不是己方部队,或为城市,护卫队都会加入战斗
-玩家在进行援助战斗时,护卫队也会参战
-战场上玩家护卫队兵种都可由玩家控制
-当玩家援护方只有玩家护卫队时,战斗结束后俘虏及救回人员如有剩余,则会自动加至数量最少的参战护卫队中
-其余玩家护卫队AI皆同领主护卫队AI
6,各国护卫队头领:
-各国每队护卫队都有一个头领,分别为汉国团练使,宋国保义使,赵国指挥使,杀国统领使,蜀国承宣使
-其分别代表各国特色兵种的极致,且比普通士兵能力要高出许多
-头领不能被俘虏,也不能被救回,仅为护卫队专属
-护卫队头领阵亡后,再次自动征兵时,会新加入相应头领
三,好汉个性喊话功能
1,此功能所有文本内容都由持矛兵网友设计
2,当战场上好汉杀敌数量超过一定值时,则会进入高昂状态,同时增加属性并放出狠话,呵呵
3,如果你对水浒全传原著有一定了解,看到这些话会让你有似曾相识的感觉,哈
4,己方喊话在右下方,并有绿字提示;敌方喊话在左上方,并有红字提示
四,读心术任务延续
好汉读心术任务新增10人:
蜀:金大坚、白胜
宋:欧鹏、侯健
杀:石勇、宋万
赵:阮小七、凌震
汉:马麟、杨春
此次新加入的读心术任务设计,文本对话,以及奖励等都由持矛兵网友设计,我仅在实际加入时进行了简单的微调与修正,同时将难度控制在与历次读心术任务类似的级别,非常感谢其精彩创意!
另,本次更新拟加入火并王伦任务的,场景设计及任务文本基本都已完成,但对于各关玩法方面,似乎又得走读心术以弱胜强的老路子,这是自己很不愿意看到的,对于支线任务,还是希望能像三打祝家庄一样每一关都有一些新鲜的东西,这样代码写起来都有动力些。于是权衡再三还是觉得宁缺毋滥,此次更新暂缓加入此任务,在移植战团时,应该会有很多新鲜的东西,利用这些新鲜的代码弄出更合适的任务,再来呈现给大家,应该是将来应该努力的地方。
五,地图及场景调整
1,中式大地图的原创来自illusion的《乱舞水浒1.011拓展版之乱舞三国第一版》(),感谢illusion能做出这么好的地图!
2,此次大地图由libbykang协助修改,主要参考了北宋时的相关资料,对各个城镇位置进行了调整,同时也修改了部分大城名称,以更符合当时的情况;另对各个地形、图标进行了修正与优化,内测中发现的一些小问题都已基本修复,非常感谢老崔的辛勤协助!
3,地图左下角原指北针由歌剧魅影帮助,将模型替换为司南,非常感谢!
4,各国位置、野兵刷新点都为全新,相信大家重新玩的时候也会有全新的感觉
5,水浒乱斗地图由libbykang全新制作,各种乱斗模式下都有了焕然一新的感觉(呃,如果骑友仍然怀念当时我自己做的渣图的话,打开108 heroes/SceneObj 文件夹,scn_108_heroes_fight_battle_8 - 副本.sco即为以前的地图,删除“ - 副本”并替换同名文件即可)。
6,加入了领主与王国的攻城包,现在每个城镇攻城都会有2个梯子了,感谢NICK.ALTMAN及其制作组!(详见:&&或& &)
7,感谢libbykang允许我使用汉匈全面战争中的沙漠随机战斗场景。
8,感谢高鲁炎黄专程为孙二娘做的人肉包子模型,呵呵~
六,部分细节功能添加,调整与修正:
-增加了地图上商队及农民数量
-增加了商人的初始资金
-增加了地图上野兵刷新数量与间隔
-玩家被俘时,无字天书不会丢失
-战场小地图上英雄增加颜色标记,己方为黄色,敌方为紫红色
-敌方要求单挑几率有适当提升,当然,如果你把属性改成几百几千那只有神敢跟你打了...
-将送礼价格限制为2000,即物品价值高于2000,领主才会选择是否装备
-适当调整了某些极品的属性
-单挑胜利并掠夺得战利品时,战利品将会直接进入玩家背包
-开篇问答第六问,对方腊的态度选项增加了属性增量
-玩家自立后封官所需声望再次降低
-略微调整部分特殊部队的属性值
-蜀国方阵AI调整:现在除列阵人员外,其他士兵将会紧随方阵行动
-战场士气系统调整:敌我双方士气将会随时间缓缓回复,以缓解两者到最后士气都只有2、30的现象
-去除了招领主必须自立的限制,现在在某一国时也可以让敌方领主加入玩家国家
-修正了单挑过后有时不断冒红字的问题
-修正了询问玩家是否单挑,第9秒按键无效的问题
-修正了领主逃跑率计算错误的问题
-修正了部分极品价格过低的问题
-修正了汉化中的部分问题
最后,应持矛兵要求,他曾经为欧鹏写过一首诗,因为欧鹏的独特经历。经过改编后送给大家,描绘了从初期微小到奋起的不易直至叱咤风云的奋斗经历,希望大家能够喜欢:
淡坐芦荻声,笑弹苍穹泪
嚄唶丛中钢枪起,摈得一身儡儡
呼啸八百铮铮,怀璧珠玉横耒
昨日帐下献尊酒,今朝旌首嘹云飞
最后祝愿大家在《乱舞水浒》的世界中舞出属于自己的天地。
V0.706下载地址:
本次更新版本为V0.706版本,不兼容以前各版本存档!
Raysource:
115网盘:&&
V0.709修复补丁:&&(解压覆盖108 heroes V0.706文件夹内同名文件)
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才看见啊。。恭喜发布!!
好!!!支持!
才看见啊!!!!
你认为需要解释么?
这一天我等了好多年了
终于有更新了
谅大V5,前排支持!!!
好啊!难熬的大热天呆在屋子里 终于有事做了 ...
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混福利战队[Z] 战团ID:2_wanzi
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感谢一直一来的支持!
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混福利战队[Z] 战团ID:2_wanzi
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哇咔咔咔咔 我果然是沙发
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混福利战队[Z] 战团ID:2_wanzi
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我要霸气三连
先扣3连的分
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见习骑士, 积分 206, 距离下一级还需 193 积分
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这是历史性的一刻,意义非同寻常。人生能有几回巅,姑且记录下这一刻你的心情吧,待日后回首 何等滋味。
感谢为本次更新所做的巨大贡献!
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骑士, 积分 763, 距离下一级还需 436 积分
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本帖最后由 hegs 于
19:05 编辑
先占个楼,除了丸子无耻的用特权占沙发,应该是前排了
感谢一直以来的支持!
目前没人扣我分呢 先扣了你的 不能纯水噢
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黑羊头战队[YYY] 战团ID:YYY_Warlock
骑士, 积分 618, 距离下一级还需 581 积分
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本帖最后由 RayZLyx 于
19:05 编辑
ls 的不带这样,我刚看的时候还要255的阅读权限,一刷新就出来的,丸子抢了三连
感谢一直以来的支持!
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生命在于运动
                                                              
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见习骑士, 积分 156, 距离下一级还需 243 积分
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本帖最后由 wu0904 于
19:08 编辑
棒啊,居然让我坐在前排,处花献给LZ
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豪华装备 极品武器 千里宝驹
爱之……其实PLMM才是我滴最爱,安得MM兮守四房……
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扈从, 积分 90, 距离下一级还需 9 积分
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终于& &感动& &感恩&&感谢
感谢一直以来的支持!
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骑士长, 积分 1616, 距离下一级还需 1383 积分
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可以下载了么,可以下载了么,激动,激动。。。。。。激动的我都说不出话了啊啊啊啊啊啊啊啊啊
感谢一直以来的支持!
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最后登录阅读权限40在线时间2039 小时UID194206帖子第纳尔5502 精华0互助16 荣誉2 贡献0 魅力278 鸡蛋2 注册时间
骑士, 积分 763, 距离下一级还需 436 积分
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什么叫坐等,一直在刷新
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骑士, 积分 763, 距离下一级还需 436 积分
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BS坐沙发的,光会坐,花都没送,最早的花是我送的,也算是个花沙发
最后登录阅读权限30在线时间707 小时UID424370帖子第纳尔401 精华0互助3 荣誉4 贡献0 魅力27 鸡蛋0 注册时间
见习骑士, 积分 156, 距离下一级还需 243 积分
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先占个楼,除了丸子无耻的用特权占沙发,应该是前排了
hegs 发表于
这话其实我也想说……
豪华装备 极品武器 千里宝驹
爱之……其实PLMM才是我滴最爱,安得MM兮守四房……
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见习骑士, 积分 361, 距离下一级还需 38 积分
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终于要发了
感谢一直以来的支持!
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最后登录阅读权限15在线时间32 小时UID454284帖子第纳尔24 精华0互助3 荣誉0 贡献0 魅力0 鸡蛋0 注册时间
随仆, 积分 21, 距离下一级还需 8 积分
UID454284帖子第纳尔24 精华0互助3 荣誉0 贡献0 魅力0 注册时间
哇哇哇!!!!!!!!!!!!!坐等呢!!!!!!!!!!!!!!
感谢对水浒的支持!
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最后登录阅读权限15在线时间67 小时UID139532帖子第纳尔13 精华0互助3 荣誉0 贡献0 魅力0 鸡蛋0 注册时间
随仆, 积分 19, 距离下一级还需 10 积分
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推一個!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
感谢对水浒的支持!
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最后登录阅读权限40在线时间4188 小时UID167844帖子第纳尔2340 精华0互助27 荣誉4 贡献0 魅力100 鸡蛋9 注册时间
血盟战队[Blood] 战团ID:Blood_Steel_Tofu
骑士, 积分 859, 距离下一级还需 340 积分
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今年年只有水浒给我们带来的惊喜最大,最实在。
感谢一直以来的支持!
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各位看我的骑马与砍杀战团联机游戏CRPG直播,YY直播频道号,帮捧个人场啊。网页YY直播观看地址http://yy.tv/
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扈从, 积分 49, 距离下一级还需 50 积分
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本帖最后由 yyl594 于
00:34 编辑
什么时候出战团的乱舞水浒啊!!!
感谢对水浒的支持!
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扈从, 积分 31, 距离下一级还需 68 积分
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我也顶一个。。。。。。。。。。
感谢对水浒的支持!
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最后登录阅读权限55在线时间4416 小时UID358827帖子第纳尔2852 精华0互助28 荣誉10 贡献0 魅力493 鸡蛋5 注册时间
破晓骑士团[Dawn] 战团ID:Dawn_C_qiankun
UID358827帖子第纳尔2852 精华0互助28 荣誉10 贡献0 魅力493 注册时间
原来还在上传啊,哈哈,坐等
感谢一直以来的支持!
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请叫我左言
最后登录阅读权限30在线时间707 小时UID424370帖子第纳尔401 精华0互助3 荣誉4 贡献0 魅力27 鸡蛋0 注册时间
见习骑士, 积分 156, 距离下一级还需 243 积分
UID424370帖子第纳尔401 精华0互助3 荣誉4 贡献0 魅力27 注册时间
居然还在第一页,再占一楼,喜庆
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爱之……其实PLMM才是我滴最爱,安得MM兮守四房……
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破晓骑士团[Dawn] 战团ID:Dawn_C_qiankun
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哇。。。一不留神都20楼了,好快
请叫我左言
最后登录阅读权限55在线时间4416 小时UID358827帖子第纳尔2852 精华0互助28 荣誉10 贡献0 魅力493 鸡蛋5 注册时间
破晓骑士团[Dawn] 战团ID:Dawn_C_qiankun
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第一个公款评分的是我唉
请叫我左言
最后登录阅读权限50在线时间7579 小时UID16025帖子第纳尔3105 精华1互助154 荣誉33 贡献0 魅力16 鸡蛋0 注册时间
夜幕骑士团[NFK] </
骑士长, 积分 1541, 距离下一级还需 1458 积分
UID16025帖子第纳尔3105 精华1互助154 荣誉33 贡献0 魅力16 注册时间
冒头支持一下,继续潜水..........
感谢一直以来的支持,哇咔咔...
总评分:&荣誉 + 2&
第纳尔 + 15&
------ W A R B A N D ------
&&&战团ID: NFK_SU
最后登录阅读权限20在线时间1849 小时UID50210帖子第纳尔411 精华0互助3 荣誉0 贡献0 魅力3 鸡蛋0 注册时间
扈从, 积分 71, 距离下一级还需 28 积分
UID50210帖子第纳尔411 精华0互助3 荣誉0 贡献0 魅力3 注册时间
下载地址上传中。。。。。。
感谢对水浒的支持!
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最后登录阅读权限40在线时间1218 小时UID352936帖子第纳尔2036 精华0互助7 荣誉0 贡献0 魅力89 鸡蛋0 注册时间
骑士, 积分 511, 距离下一级还需 688 积分
UID352936帖子第纳尔2036 精华0互助7 荣誉0 贡献0 魅力89 注册时间
终于发了啊。。。赶紧下。。。
感谢一直以来的支持!
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最后登录阅读权限40在线时间2039 小时UID194206帖子第纳尔5502 精华0互助16 荣誉2 贡献0 魅力278 鸡蛋2 注册时间
骑士, 积分 763, 距离下一级还需 436 积分
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第一个公款评分的是我唉
欲言 发表于
BS丸子,都没评分,也不送花,看他攒了4W低能,说他占楼还扣分,叫教主来一起BS
最后登录阅读权限20在线时间101 小时UID441287帖子第纳尔84 精华0互助6 荣誉0 贡献0 魅力1 鸡蛋0 注册时间
扈从, 积分 51, 距离下一级还需 48 积分
UID441287帖子第纳尔84 精华0互助6 荣誉0 贡献0 魅力1 注册时间
?哪里,还在传啊
感谢对水浒的支持!
总评分:&第纳尔 + 10&
最后登录阅读权限40在线时间1218 小时UID352936帖子第纳尔2036 精华0互助7 荣誉0 贡献0 魅力89 鸡蛋0 注册时间
骑士, 积分 511, 距离下一级还需 688 积分
UID352936帖子第纳尔2036 精华0互助7 荣誉0 贡献0 魅力89 注册时间
对了。。重要的问题。。。。需要重新开档咩。。。。
最后登录阅读权限30在线时间707 小时UID424370帖子第纳尔401 精华0互助3 荣誉4 贡献0 魅力27 鸡蛋0 注册时间
见习骑士, 积分 156, 距离下一级还需 243 积分
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