求求介绍一款ios游戏《古诗游戏》。就是一个小孩按照剧情一直玩下去

《极限脱出:9小时9人9扇门》剧情分析
《极限脱出:9小时9人9扇门》剧情分析
&作者:五湖闲人
2009年出品的《极限脱出:9小时9人9扇门》真是难得的逃脱解谜类游戏经典。让我先后通了二三十次关,将所有能够看得线索都看了一遍,但是玩出所有结局后仍然有很多疑惑的地方,后来上网搜集了很多相关资料,特别是游戏编剧打越刚太郎接受美国和日本访谈时,对有些一些疑惑做的官方解答,让我渐渐有了一个自己能够认同的逻辑顺序。这里要感谢电动猪和clover6090对美、日两版访谈的翻译。
本文仅仅是按照我个人的理解和网上资料的整理,梳理一下整个故事的剧情,并非游戏攻略,所以会有深度剧透,未玩过并打算玩该游戏的玩家请谨慎选择是否阅读。因为该做脚本庞大,分支线索很多,仅靠我个人的记忆,有些细节可能会有疏漏或错误,欢迎大家指出。
为避免人名混淆所带来的疑惑,本文的人物名称全部参考ACG汉化组汉化版中的人物名称。主要参与人物分别是:&
真实腕表号
武藏堂景亲
雷克多尔制药出资人
2018年九人游戏的四大幕后黑手之一
本乡源太郎
克雷多尔制药CEO
患有面盲症,2018年九人游戏的四大幕后黑手之一
莱特·菲尔德
失明,有超级听力,四叶的哥哥,2018年九人游戏参与者之一
克雷多尔制药参谋
被迷昏后扮成尼尔斯,2018年九人游戏的四大幕后黑手之一
仓式茜的哥哥,炒股挣了不少钱,2018年九人游戏参与者之一
四叶幸运草
四叶·菲尔德
尼尔斯的妹妹,2018年九人游戏参与者之一
仓式茜的青梅竹马
淳平的青梅竹马,仓式葵的妹妹,2018年九人游戏参与者之一
参与调查过2018年的九人游戏
自由职业者
精通电脑,爱穿舞女装,2018年九人游戏参与的一对双胞胎姐妹的母亲
雷克多尔制药开发部部长
2018年九人游戏的四大幕后黑手之一
爱丽丝(Allice)
被冰封的木乃伊
&为了更好地理解剧情,先前置说明几个概念:
本游戏并非严谨的推理游戏,而是一部多时空多未来的穿越幻想故事,是过去的人穿越到未来去拯救过去的自己,期间还会产生很多分支的平行世界。所以对于很多喜爱严谨推理的玩家而言,会有很多地方感觉别扭。但这时就不要太深究了。
本游戏大胆利用了NDS的双屏结构,玩家在玩游戏时,实际上是在两个时间轴上同时进行,下屏是2018年女主人公茜的精神穿越到了9年后,也就是2027年的淳平身上,操作淳平来拯救2018年的茜,而上屏则是2027年的淳平自己的视角所看到的情节。
游戏中引入了一个重要的科学概念——形态形成场(morphogenetic field),是英国皇家协会特别研究员鲁伯特·谢多雷克博士提出的一种“共鸣”理论。
他认为,不只声音会产生共鸣,事件也会产生共鸣。“形态形成场”理论最重要的一点是:一旦形成“形态形成场",其传播就可以跨越空间与时间的界限。换句话说,只要有“形态形成场”存在,就可能在瞬间影响到其他地方。放到游戏中就是一部分人在“灵光一闪”或“危机”状态下,可以将自己的思维,穿越时间和空间发送给另一部分人,进而影响接受信息的人的行为。
本游戏并非严谨的科学推理游戏,游戏中借鉴了一些模棱两可的幻想小说或科幻小说中的概念,所以千万不要讲故事中的一些情节可知识当真,比如泰坦尼克的姊妹号,木乃伊的诅咒,ICE-9,预言等。
1912年4月15日,载着1316名乘客和891名船员的豪华巨轮“泰坦尼克号(Titanic)”与冰山相撞而沉没,这场海难被认为是20世纪人间十大灾难之一。
而有两件与泰坦尼克有关的事情,被淹没在历史中,不为大众所知:
第一个事是,当年泰坦尼克号上实际存放着一个几千年前埃及亚曼拉公主的木乃伊,令人惊奇的是,亚曼拉公主一直被冰冻,保持着年轻貌美的身体,冻结她的冰就是经过沙漠中运输也不会融化,所以后人又称她为“爱丽丝(Allice,
即All+Ice组合的名字)”。传说中,谁如果碰触亚曼拉公主的灵柩,将受到永久的诅咒,当年发现和运输过她的人都死于各种不同的原因,而运输她的泰坦尼克号也在处女航行中撞上冰山沉没。爱丽丝随着泰坦尼克的沉没也随之消失。
第二件事是,其实泰坦尼克号还有一艘构造几乎一模一样的姐妹船——“巨人号(Ginantic)”。起初巨人号也是作为客船的,不过使用没多久一战就爆发了。这种情况下巨人号就被英国海军改装做医疗船使用了。最后巨人号被德军的鱼雷击中,不过由于迅速靠岸所以没有沉。这艘船的结局有很多种说法,有说是英国富豪买下来了,有说是其实已经沉了。
事实上,当年泰坦尼克号沉没后,在幸存者中有一位叫做“达希尔·戈登(Dashiell Gordain)”的英国男爵,他是泰坦尼克号的疯狂粉丝,随遇泰坦尼克号的海难,但他对泰坦尼克号的狂热丝毫不减。在得知泰坦尼克号还有一个一模一样的姐妹船“巨人号”以后,他想尽办法在第一次世界大战后将巨人号购买了下来。后来又听说当初装在泰坦尼克号上的爱丽丝的棺木也被打捞者发现,他又赶紧在黑市上将爱丽丝购买并存放在巨人号上。没有人知道爱丽丝被戈登放在巨人号的那个位置,戈登到死都没有透露,只有他的一个朋友曾无意中听到一条线索——“穿过知识的森林,在巨人号肚脐的下方,爱丽丝就沉睡在那里。”
购买完巨人号的戈登男爵并没有让船闲放着,而是将它进行了改造,然后强迫一些身负巨额债务的年轻英国人在船上做生存游戏,也就是“九人游戏”的前身。而男爵则和他的富翁朋友们以此游戏下注赌博,押注哪些人最后能在游戏中生存下来,而那些失败者则被推进焚化室中烧死。
若干年后,戈登男爵年老死去,可九人游戏并未因此而结束,反而在继续一直进行着。直到当代,一名叫做“本乡源太郎”的人被绑架并强迫进行九人游戏,凭借着他的聪明才智,本乡成功完成游戏,成为优胜者。
本乡源太郎患有“面孔失认症(Prosopagnosia)”,也就是俗称的面盲症,这是一种神经心理性疾病,患者表现为对熟悉面孔的识别能力降低或丧失。一般来讲,面孔失认症病人不能再认出以往熟悉的知名人士及亲朋好友的面孔。他们往往只能靠对方的衣着、声音等其它特征来识别对方。
一心希望治愈自己疾病的本乡无意中听说了“形态形成场”理论,他仿佛发现了希望,他认为这个理论有可能成为治好自己疾病的关键,但是该理论缺乏大量的实验去验证,还无法了解其原理。这时本乡想起了九人游戏,他想借九人游戏那种面临生死压力的环境来进行形态形成场理论的人体实验。
有着极强智商和决断力的本乡一旦决定好方向,便立即进行行动,他先找到当年绑架他参加九人游戏的富豪组织者们,宣称他有更好的游戏方式,能带来更多的刺激。凭借其三寸不烂之舌,本乡终于成功说服富豪团体,得到了巨人号。他成立了以他自己、武藏堂景亲、虹崎渚和洼田辉昭等四人组成的研究小组,开始设计新的九人游戏,改造巨人号,并寻找参与游戏的实验体。
经过几年的筹备,2018年,四人终于开始实施新的九人游戏,他们经过雷克多尔医疗机构的渠道,找到了18名满足实验要求的儿童作为实验体,并绑架了他们。这18名儿童实际都是兄弟或姐妹。要实现“形态形成场”,需要由负责发送信息的“发信者”和负责接收信息的“收信者”组成。经过之前的各种研究实验,他们发现有血缘关系的兄弟姐妹更容易实现信息的发送与接受,所以他们挑选了9对儿兄弟姐妹,将他们按照血缘关系拆开,要保证每一组的实验儿童有血缘关系的兄弟或姐妹都必须在另外一个组中。
四人在内华达州的沙漠中建造了一个“Q楼”,Q楼是完全封闭的,内部结构完全模仿巨人号的内部构造,他们将第一组实验儿童放进Q楼,将第二组实验儿童放进了巨人号上。两组人面对的解密环境完全是一模一样的。
对于“形态形成场”,有两个方法能够促进它的形成,一个方法是我们常说的“灵光一闪”,另一个方法则是陷于“危机”之中。所以四人团队将巨人号模拟成沉船环境,将巨人号上的孩子们逼上绝路,同时他们告诉内华达州Q楼中另一组儿童巨人号的处境,告诉他们要想救自己的兄弟姐妹,就必须要赶紧解开Q楼的密室,并将解谜的方法传给巨人号上的人。
不过2018年的这次九人游戏因为两个计划外因素而没有达成本乡想要的效果:
第一个计划外因素是,因为失误,原本应该分在两个组的仓式葵和仓式茜兄妹,都被放到了巨人号上。
第二个计划外因素是,他们绑架儿童的行为被刑警塞文盯上了(因为游戏中最后也没有提及塞文的真实姓名,所以这里我先统一用塞文来称呼他),他通过蛛丝马迹推断出儿童绑架事件和雷克多尔医疗机构有关,并暗访跟踪到了码头,谁知不小心被雷克多尔的人给发现,打昏带上了巨人号,关在船上的监禁室中。
回到巨人号的九个孩子身上,他们同心协力,在危机中爆发了强大的能力,再配合Q楼里兄弟姐们们的帮助,他们最后终于逃到了位于焚化炉的最后一扇门面前。
但现实很残酷,9个人中只有5个人能够逃出这扇门,正在剩下的4个孩子一筹莫展时,当初被关在监禁室的塞文刑警通过船上的通风管道,来到了焚化室,他通过监禁室里的床单制成绳索,成功将剩余4个孩子救出焚化炉。
这时本乡发现了焚化炉中的异常,赶紧冲了进来,但还是没有抓到孩子。在孩子们奋力逃亡的时候,突然发现仓式茜不见了!
这里插一下仓式茜的背景。仓式茜是本游戏的女一号,她很小的时候,父母就因车祸去世了,她一直与哥哥仓式葵相依为命。她小学时候有个青梅竹马叫淳平,也就是游戏中的男一号。小学时,茜和淳平是好朋友,因为淳平的善良,让茜内心中暗暗喜欢淳平。两个人曾经一起负责班级里兔子的喂养,谁知有一天他们发现小兔子都被人悄悄杀害了,为了查明真相,两个小孩根本没考虑自己的年幼,大胆的躲藏在案发现场以其能找到凶手,虽然最后没有等到真凶,但是这件事让茜变得更加喜欢淳平,两个人之间的羁绊变得更浓。后来淳平偶发发现8个初中生学长在虐猫,从而得知当初杀害兔子的也是这些学长,他热血上涌,冲上前救下小猫,并与学长搏斗起来。受惊吓的茜跑去报警,等赶回来时发现初中生们已经逃跑了,只留下被揍的伤痕累累的淳平。由于搬家的原因,淳平不得不和茜分开,在离别时,淳平将一个娃娃交给茜,告诉茜把那个娃娃当成淳平,并发誓只要茜需要,他会随时跑到茜身边保护她。
而在9个孩子参与九人游戏,在最后逃亡过程中,之所以茜突然失踪,也是因为她在奔跑过程中发现当初淳平送给她的娃娃不见了,淳平在她心中的地位很重,所以她不顾危险,偷偷跑回去寻找娃娃。谁知刚回去,就被气急败坏的本乡发现,将她关在焚化炉中要烧死她。
当然,本乡也并非单纯要杀死茜来泄愤,他的主要目的还是为了想要让“形态形成场”实验得以实现,所以他在焚化室中留下了最后一个谜题,如果茜能够在规定时间内解开谜题,她就能活下来,如果她解不开,那么她就将被烧死。
至此,故事发展到了本游戏最最重要的环节!如果我们将之前的情节开能看作是单线时间轴发展的单一时空的话,那么从此时开始,故事将迈入多时间,多平行世界,多未来的复杂时空。我简单画了个图来说明。
从图上可以看出,最开始故事还是一条主线,然后在2018年茜被关在焚化室中处于生死存亡的一刻,历史开始了分支:一个结局是茜死了。当然一个人死了,世界依然在转动,所以如果茜死了,那么之后历史肯定还是在不断发展,也会衍生出很多不同的未来,但是作为主人公的茜死了,本故事显然没什么讲下去的价值,这也不是玩家愿意看到的。所以本游戏自然重点讲述另一个结局,也就是茜没有死所造成的结果。当然,如果涉及到多元平行宇宙的概念,如果茜没有死,那么它所造成的未来也是会有很多很多,编剧不可能都编出来,玩家也不可能有耐心都玩下来,所以本游戏自然截取了六个分支未来,其中一个是大团圆结局,剩下5个都是bad ending。这5个bad ending又会影响茜是死还是活。
以下将以游戏大团圆结局的时间轴来讲述后续发生的情节。
在焚化室里的茜必须要解开最后一个谜题才能活下去,可是她发现最后的谜题她根本就不会解。怎么办?到底要如何才能拯救自己?茜慌了。
在这生死存亡之际,茜的小宇宙爆发也好,SEED爆种也好,NT灵光一闪也好,总之,她成功开启了“形态形成场”,并让她的意识瞬间穿越时空,进入了无数个未来之中,在那无数个未来之中,她找到了一个能让她活下来的未来。
在这个大团圆结局的未来里,茜之所以能活下来,是因为她穿越到了9年后的2027年,进入了参加第二次九人游戏的淳平的意识了,了解了最终解谜的方法,才得以拯救2018年的自己。在这个结局中,2018年的茜活了下来,她要想保持自己2018年能够活下来,就必须按照这个世界中的历史来准备。她必须要想办法在2027年准备第二次九人游戏,并将相关的参与者都弄到游戏中来,这样她才能穿越到2027年的淳平脑海中。我知道这段话说起来容易让人头晕,大家可以简单理解成在这个平行世界中,茜不断在2018年和2027年之间循环挽救自己。
因此活下来的茜让哥哥葵购买雷克多尔制药公司的股票,大赚了一笔,同时他们不断投资其它证券,获得了大量资金。为了制造第二次九人游戏来拯救自己,同时也为了完成向本乡源太郎等四人的复仇,茜和葵耗巨资建立了一个组织,收购了内华达州的Q楼,将Q楼布置成与2018年巨人号上一样的环境。
经过9年的准备,在2027年,她终于开始行动,通过各种手段,集齐了参与第二次九人游戏的全部人员。《9小时9人9扇门》游戏正式展开。
首先是男主人公淳平被人迷昏,带到了船舱,从这一刻起,2018年的茜,已经将自己的意识穿越投射到淳平身上,并指导淳平一步步走向船里最后的谜题,以便拯救自己。
后面的情节就不详细描述了,大家玩游戏时都能了解的差不多,简单来说就是茜以零的身份组织了2027年的这次九人游戏。游戏进行中,本乡源太郎(游戏里代号一宫)出于内心的不安,先后用计或亲手杀死了武藏堂景亲、虹崎渚和洼田辉昭,最后被葵抓住,塞入越野车的后备箱里,而淳平等人则解开一道道难题,成功逃出。茜也通过淳平的眼睛找到了2018年拯救自己的方法。最后结局虽然让参与的人心里有些不爽,但也算是大团圆结局。
Q: 到底谁是零?。
A: 茜是零,是茜策划了2027年的九人游戏,当然这么大的事情光凭茜一个人也不可能办到,所以她建立了自己的组织,让她的哥哥葵作为助手。至于塞文和八代是否和茜建立的组织有关,这个没有比较明确的证据显示。不过塞文确实是在帮助茜。有人说真结局中虽然零没让淳平等人死亡,但他毫不犹豫的在本乡等人身上装了炸弹,是一个很冷酷的人,而茜这么可爱善良,怎么可能是零?但实际上我们评判一个人不可能只凭外表来判断。茜在小时候就经历残酷的九人游戏,又面临生死存亡的考验,还通过形态形成场能力看过无数的未来世界,对于有这么丰富经历的女孩来说,怎么可能还会单纯善良?游戏主创打越刚太郎也说过当初他在创作茜这个人物时“曾想将她创作成世界上最坏的女人,但随着制作,发现她成了一个既邪恶,又在某些方面很纯洁的矛盾个体。玩家可以把她想象成一个超天才,普通人是无法理解她的想法的。”“她是那种会尽一切努力去达成目的的女人。虽然她看起来像一个可爱的女孩,她总是策划相当冷酷的事情。她会轻易杀死一个人,如果她需要。她的个性造成了她9年前的那种结果…或许在那艘船上还发生过其他无法在游戏中展示的事情。”
Q: 塞文到底是不是失忆?
游戏主创也没有正面回答这个问题,而是说由玩家自己决定,说他是装失忆也行,说他是真失忆但是脑海中会被别人传输一些或真或假记忆也可以。
Q: 仓式葵和仓式茜姐弟的腕表真实数字到底是多少?
A: 根据我网上查到的资料,官方说法是仓式葵的真实腕表号码是0号,仓式茜的真实腕表号码是9号。而游戏主创打越刚太郎在回答美国记者提问时提到了另外一种说法——“通过腕表的秘密可得出密码,如果用数字乘以9,会得到。”
从这种说法中可以看到3的位置是9,而6的位置是0.
暗示3号手镯实际是9号,6号手镯实际是0号。其实不管是哪种说法,对真结局的影响都不大,因为这两兄妹总是一起行动的,所以谁是0谁是9并不重要,而且这两个人作为游戏的组织者,如果在腕表上设计什么其他的后门也可以理解。
Q: 大团圆结局最后葵和茜为何不与淳平等人见面?为何他们不杀死本乡,而是将他放到留给淳平的越野车上?
A: 打越刚太郎给出的解释是:“说实话,在Q楼里面发生的事情可能只是一个更大阴谋的序幕。如果是这样的话,那么你可以说,他们在真结局后去准备下面的计划了。”“(本乡)是最令她憎恨的人。因为对他有那样多的憎恨,她不想让他那么容易死去。她想让他承认他的罪行并被绳之以法或公之于众。我想这是茜和葵的动机。如果所有相关人士都死了,那么真相就会迷失,我相信他们想让每个人都知道他们曾被强迫卷入的可怕事件。”
用了一整个星期天来写下这篇文章,好久没为了一个游戏写这么多文字了。文章中如有不正确的地方,欢迎斧正。
2013年8月11日星期日
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。《龙之谷》剧情是什么?求介绍一下,同学跟我讲了一下这个游戏的剧情感觉很有意思,但是没有时间玩。。? - 知乎62被浏览26615分享邀请回答19196 条评论分享收藏感谢收起157 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答3 个回答被折叠()设为主页加入收藏
剧情党福利! 《冰火破坏神》史诗剧情完整版曝光
| 发表于: 14:45:44|来源:官方|作者:官方|条
  旗下暗黑风ARPG网游《冰火破坏神》已正式进入不删档测试阶段。残破的书页记载魔幻大陆最真实的历史,与和罪恶的鲜血凝结成史诗。游戏自正式上线至今,已经获得大部分玩家,特别是资深暗黑迷以及玩家的首肯,精致的画面演绎诚意展现经典暗黑题材风格。
  汹涌,风暴将至
  游戏同名小说由&中国网游竞技小说第一人&的人气作家无罪亲自执笔撰写,并与游戏有机地结合成联动模式,将文字与读者脑海共同构成的魔幻大陆具体化与生动化,黑白铅字所塑造的多彩世界跃然视野。与邪龙军团首领&&邪龙王尼德的对抗贯穿了游戏与小说的主要线索,也将在历史的丰碑上镌刻成诗。在对这段历史的领悟和不断的试练当中,与铁和血有关的词语生动在生动形容,并成为解读英雄成长历程的关键字。
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  伊森血脉觉醒
  我也曾站在那里,为荣誉而战!
  【】:血脉觉醒
  在多特拉斯大陆,血脉能够让人瞬间爆发出强大的力量早已经是人尽皆知的事实。当英雄伊森的血脉觉醒,与邪龙对决的宿命也成了眼前的分明。拥有力量就代表肩负起保护的责任,这是老金斯曾经语重心长叮嘱过的。仿佛是一瞬间被灌注强大的力量,直接冲破一切可笑的束缚,敌人的狞笑瞬间扭曲成了惨叫。血脉觉醒的强大成为让人渴求的理由,面对迟迟没有觉醒则容易成为走火成魔。因为他们忘了,力量迟早会来,心要始终保持原始的纯净。
  对待绿龙的爪牙就要&以毒攻毒&
  根据所流传的,已知血脉可以分为人类血脉、兽人血脉、血脉、野蛮人血脉和血脉。兽人血脉崇尚绝对力量,拥有精灵血脉的人则在术法上有所造诣。当血脉觉醒后,血脉轮盘开启,种族的血脉之力将是战力提升的直接依据,稀有血脉更是人们梦寐以求的。龙之血脉则较为罕见,拥有龙之血脉的人被赋予和邪龙对决的宿命,据说,英雄伊森的身上就流着龙之血脉。
  英雄伊森和龙订立契约
  所有宝物尽在我的囊中
  【盟誓】:龙之契约
  夏日已尽,严冬降至;黄昏到来,黑暗渐长;一旦走过,再难回头。在神离去之后,协助神监管大陆的龙渐渐失去了约束,良心未泯的善龙和拥有龙之血脉的人类联合,将犹如脱缰野马般的其他巨龙重新拉回正轨,世界暂时恢复了秩序。很久以前就有人类和巨龙订立契约的,庞大的巨龙只认可实力强大的人类,这其中就有伊森。借助远古的力量订立契约,将邪龙之首尼德埋葬。
  向歹毒的绿龙发动攻击!
  战龙系统是正统暗黑网游中前所未有的元素,在《冰火破坏神》中则将它首次纳入游戏体系。在与巨龙订立契约之后便可以借助足以将周围夷为平地的巨龙之力来投身战斗,&骑龙作战&是最形象的比喻。并且还可以通过养成来挖掘巨龙最深层次的潜力,但是巨龙出战的体力将是致胜的关键,在何种机遇下将它们召唤作战,在时机把握上则需要精确地估量。
  伊森直刺邪龙王心脏
  只有毁灭,才能带给我快乐
  【牺牲】:邪龙之死
  与邪龙王尼德的对决从一开始就处于一边倒的局面,雄心壮志遭遇压倒性的邪恶力量,再周密的作战计划也苍白无力。锋利的恶爪撕毁幸福,绝望的恸哭是邪恶源源不断的食粮,生锈的铁器散落一地,生者只能在恐惧里仓皇逃命。千钧一发之际,拥有龙之血脉的英雄伊森突然出现,力挽狂澜抵御住了罪恶的邪龙王尼德的最后一击!最终带领残余的正义力量奋起反攻,利剑直刺邪龙心脏。为了而舍弃生命的英雄伊森,在人们为胜利和即将到来的光明欢呼的时候,和邪龙王一同坠入深渊。
  天选之人肩负拯救的责任
  战场上只有最快的人才有资格活下去
  【责任】:天选之人
  然而邪龙王并没有真正死去,残余的邪恶势力借助堕影深渊中恐怖的死亡之力复活了罪恶的尼德,对英雄伊森怀恨在心的邪龙更加忌惮英雄的后人。龙之血脉正是他们的心腹大患,捣毁任何光明的希望才能够让黑暗真正降临。多特拉斯大陆时隔数年再次陷入阴霾之中,恐惧和死亡又一次让人们陷入绝望。
  在试练中,肩负的责任渐渐清晰明了起来
  拥有力量的人理当为世界的光明而战斗,不到降临的那天,你永远不知道自己是被选中的那一个。玩家在游戏中所扮演的,正是拥有隐藏龙之血脉的英雄后人,在老金斯的指引下,踏上寻找身世和拯救世界的道路上。当阴云的中心地带妄图享受毁灭的盛宴,将罪恶斩首的责无旁贷。
  邪龙王降临,唯有战斗!
  唯有传承,方能
  【战】:巨龙降临
  不到邪恶的巨龙彻底丧命的一刻,战斗将永远不会停止。嶙峋的皮肤拒绝一切不自量力的侵犯,缓慢挪动前爪却拥有轻松踏平反动的力量,在巨龙眼里,人类本是如蝼蚁般渺小,但恰恰是人类却成了庞然大物的心腹之患。再微小的力量也能汇聚成耀眼的光源,正义的力量正源源不断地迸发出光辉!继伊森和邪龙的之后,玩家作为他的后人,背负拯救大陆的使命和尼德再次决战!人类的战斗并不是为了推翻邪恶占有世界,而是建造一个和平光明的未来。大概在以后,在树下乘凉的人们会再和他们的孩子讲述起,几十年前英雄们的光明之战。
  《冰火破坏神》C壁纸
  关于《冰火破坏神》
  一样的暗黑,不一样的破坏神!
  《冰火破坏神》采用升级后的U3D引擎制作,在顶级游戏画质保证的情况下,实现了超强打击力反馈的游戏手感,及无锁定、真实转身判定的强化操作。同时,游戏还向玩家展示实现了瑰丽的战龙系统、无强化极品装备随机掉落、多难度随机地下城等内容,是为当之不让的&暗黑网游领导者&!《冰火破坏神》曾获2013年度U3D游戏制作大赛冠军,自2013年曝光以来广受各界关注,同名背景小说由无罪执笔撰写,目前火热连载中。
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责任编辑:词汇网 发表时间: 8:42:22
具体忘了几年前是用电脑上的nds模拟器玩的还是直接玩的:-(具体的剧情:玩家是一个公司里的清洁工 有一天发现公司里有一个奇怪的设备,玩家用那个设备可以切换到未来的时间(地点相同)。举个例子:如果有一道紧锁的门需要通过,我们可以用那个设备切换到未来(同一地点门坏了)然后找到钥匙 带回现在 来开门后面发现未来发生了什么大灾难,大街上一个人都没有城市废掉了,最后才发现公司已经派出了一个时间旅行者,而他去了未来染上了禽流感,带回了过去的世界。而过去的世界因为医疗设施不够先进没法抵抗禽流感。游戏的最后清洁工把自己冻在一个地方,然后醒来发现已经是20几几年了,他跟护士说他自己有绝症,然而护士好像打一针就把他治好了这个游戏真的好好玩啊!!然而想不起来了好捉急@_>A有人恰好玩过吗。。
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  从寂静的一线天森林进入永远被夕阳照耀的如密、途径长满青苔的陨落之森、深邃夜空之下的巨火塔、神秘的虚影森林、迷雾蒙蒙的溪谷、古老的法洛斯门径、机关重重的熔铁城、壮丽的王都多兰古雷格、飘荡着动听歌声的阿玛那祭坛、广阔无垠的冰雪之城埃斯&洛耶斯、坐落在世界之巅的黑雾之塔以及悲呛的巨人记忆......
  &你要离开这个地方吗?啊?我并非想阻止你离开。我想说的是,或许王座并不是你唯一的命运。&
  尽管《DARK SOULS II》并非宫崎英高亲自操刀之作,它依然有超脱于魂系列的哲学深度残留在这个寂静的世界之中......
当&魂&从日益衰落的游戏产业中诞生:
  一切从头讲起,当独立游戏悄无声息的崛起、游戏进入电影化时代,拥有技术却缺乏创意和新鲜血液的日本游戏业开始逐渐冷清。
  这时有位名叫宫崎英高的甲骨文公司员工,在玩过一款名为《ICO》的游戏后,付出了降薪80%的代价转业做游戏开发,并在短短10年之内升任From Software游戏公司总裁。
  当《恶魔之魂》的开发小组遇到困难之时他接手了这部游戏,经过众人的奋战,这款游戏终于以&宫崎英高的姿态&开发完成,英高带领着表情凝重的开发小组去见索尼发行商,并瑟瑟发抖地将游戏拷贝交到了发行公司经理的手中......经理游玩了一个下午之后,在晚上的会议桌前(同几年前的我一样)当场拍桌并严厉的批评这部作品的游戏设计思路,并声称这部作品不会成功。
  最终,经理还是同意发行这款难度爆表的游戏,《恶魔之魂》于2009年悄然登陆日本,事实正如他预言的一样:《恶魔之魂》发布首周售出约2万套,远未达到发行商的期望值......
是玩家拯救了这部作品:
  现实世界并中没有奇迹,唯有暗中的因果。当《恶魔之魂》玩家社区随之形成,经验丰富的玩家撰写攻略并在论坛与其他人分享后。在几个月的时间里,《恶魔之魂》在日本的销量便超过10万套,并在欧美市场另找到了一家发行商。作品的卖座给开发小组带来了充足的资金,并为它的下一部作品&&《黑暗之魂》奠定了诞生基础。
《黑暗之魂》取得的成功:
  随着《黑暗之魂》的开发逐渐进入末期,宫崎英高于日在两大主机平台上发售这款游戏。冥冥之中的缘分,这天偏偏是我的生日(噩梦的开始),我也因此而认识了这部作品。次年8月24日,本作在PC平台上发售,我于第一时间试玩了这款游戏,却因糟糕的画面和操作对其失望透顶。几年间多次中途放弃游戏后终于在多人的安利下将其通关,结束旅程的我也庆幸自己亲眼见证了这个世界超乎想象的壮阔和精妙!
  人们总说这部作品之所以能达到这种高度,甚至跻身&伟大游戏&的行列,是因高难度所带给玩家的巨大成就感,但我相信这部作品并不是靠难度取胜的。因为特立独行的困难游戏一直都存在,被玩家奉为经典却只有魂系列。魂是一部有着高度个人色彩的作品,有着无数超出业界的游戏思路。
  而我希望能用自己多年以来对游戏的理解,来详尽阐述魂系列缘何而伟大。
魂系列的伟大元素:
与困难并存的自由探索:
  魂的世界没有给玩家任何提示、教程、固定流程、剧情触发等常见游戏元素。当玩家点燃世界中心的篝火即获得了彻底的自由,即便是一部作品的灵魂&&故事背景和剧情,玩家也只能从NPC话中以及装备说明中的讯息里了解,这种无限自由的设计却赋予了这部作品致命的吸引力。
  世界庞大得难以想象,而你却寸步难行,但即便困难重重,却总有一些玩家永远不会被魂的世界所击倒。
富有诗意而又落魄的游戏世界:
  已经不记得电子游戏陪伴了我多少年,在记忆里所有的动作游戏中,只有黑暗之魂的故事最为深邃和凄凉。
  如本作中最令人难忘的角色、一生颠沛流离的多兰古雷格的开国皇帝&&凡克拉德。曾率领精锐的龙骑兵征战大海彼端的巨人国度,自此之后他迎娶了杜娜湘卓,在她的帮助下夺取了巨人的灵魂与共鸣,这样一位伟大的国王却最终在灵庙的最深处、在无尽的思绪中凋零和溃烂。而当玩家击败化为游魂的老王之后、目睹王者昔日模样的时候,只见他坐在灵庙的角落中,用简短的话语间诉说着漫长的人生和整个大陆的记忆。
  而这样的故事已无数次的出现在了魂的世界之中:漫步深渊的亚尔特留斯、千年的守护者白狼希夫、燃烧生命的葛温、尤姆灼烧的眼泪、记忆中的薪王化身、追寻最后一丝希望的原罪学者安迪尔。作者没有留下任何直白的讲述,只是将这些不为人知的故事留献给了最心细的、愿意编织出这些凄凉故事的玩家们。
你我都是世界的一员:
  魂的世界中,几乎所有的怪物都是有生命和名字的,不是简简单单地变成物品和数值的产物。魂的世界里并没有真正的敌人,王者和巨人都只是世界的一部分。尽管你会轻而易举的被游戏中任意生物杀死,但&王者们的生命只有一次,不死人终将归来。&玩家总会在一次次的失败中强大,这些不为人知的名字只是玩家登上王座前所铺垫的背景。
转瞬即逝的悲壮和美丽:
  是的,这部残酷而令人抓狂的作品也有其美丽的一面。老玩家们一定能够回想起这些场景&&当葛温的钢琴曲响起、音符像乌薪王燃烧的火星一样跳动;当原罪学者安迪尔在绝望中看到将会给这个世界留下最后的一丝希望之人,并将其指引并与之战斗;从薪王化身的背景中再次响起的熟悉音律;以及无数次从两个场景间擦肩而过的壮丽风景......
  这些元素总会出现在玩家最意想不到的地方,以一种&神奇的力量&点缀着这个广袤而深邃的世界,转瞬即逝却令魂系列的内涵升华,令玩家铭记。魂的美丽短暂却又璀璨夺目,也正因如此,玩家们才终于理解,为何故事中黑暗深处的余烬会比城堡之上高升的太阳更为耀眼。为何魂的世界带给你很多痛苦,但许久后最终残留在记忆中的画面依旧是那些转瞬即逝的美丽。而这正是魂系列真正的主旋律:永恒。轮回。因果。孤独......
  &我同日本绝大多数孩子不一样,小时候的我没有梦想、没有野心。&
  创造魂系列的作者总是对其他人这么说。或许连宫崎英高也无法想象,有一天,《黑暗之魂》会以3A级大作的形式发售。也许当三代的故事结束,魂系列即将走向终点,但在魂的世界中遨游了无数个小时的玩家们都将坚信,魂系列必会在游戏史上留下不可磨灭的印记。
  随着游戏产业的发展,还会有新的技术和设计游戏的天才诞生。但只要初始之火的火炉依然照亮着世界、多兰古雷格王国依然屹立在大陆的彼端、洛斯里克高墙依然矗立在那里。一定还会有无数的不死人打开牢笼,并踏足于黑暗之魂的土地之上......}

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