王者荣耀如何退出游戏游戏中怎么退出战场

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王者荣耀怎么在游戏里说话 社交系统优化
来源:官网
作者:王者荣耀
编辑:追风男神
大小:881.00 MB类型:MOBA
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  在中,节日快到了,就连战场都张灯结彩了,你想跟自己搭档已久的好基友送句祝福吗?不要急,社交系统优化,现在你不仅能说一句祝福,你可以跟他侃到天亮。
一、愉快聊天才是硬道理
1、局内打字聊天功能
  对不起!让大家久等了!期盼已久的局内打字聊天功能即将开放!
  局内打字聊天分为两个频道,对应“我方”和“全体”,“我方”频道的内容仅队友可见,“全体”频道是游戏双方均可看到!切记切记,大家不可为了忙着打字而耽误了战局哦!
2、自定义局内快捷消息功能
  局内快捷消息功能(屏幕右侧发信号)推出后受到召唤师们的好评,但因为局内情况复杂,我们默认提供的15条消息不能满足所有召唤师个性化的需求,这次更新中我们开放了自定义局内快捷消息的功能来进行完善。
  在游戏大厅中,选择下方的“备战”按钮,选择“快捷信息”,进入“局内快捷信息界面”。点击修改后,可将右侧备选的快捷信息填入左侧,点击“确定”保存后,就可以在对局内使用自己选择的快捷消息啦~~今后局内交流更方便有木有!
3、拉黑功能
  综合频道有人刷小广告GM同学又不能秒速封号很困扰?现在可以点击ta的头像选择拉黑了,拉黑后他的一切发言你都看不到了!
  如果ta是你的好友,你们的好友关系也会立即解除,ta也不能再邀请你游戏。需要解除屏蔽,请移步好友的黑名单切页选择解除。
4、结算面板聊天
  一局结束之后是不是有点意犹未尽?现在在结算面板也可以打字聊天了,但是要注意,你的发言会被敌我两方的召唤师看到噢~
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第1页:局内聊天系统开启
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开发:腾讯游戏
类型:MOBA
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游民星空联运游戏开学了,小学生们从王者荣耀战场退出,即将到达编程战场
开学了,小学生们从王者荣耀战场退出,即将到达编程战场
互联网环境下成长的一代伴随着9月第一天的来临,孩子们的暑假已经正式结束,迎来了新学期。相比较一二十年前,如今的00后甚至10后都是成长在互联网时代下的,从小就伴随着智能手机、Ipad等各种智能设备和新兴技术长大,很多孩子在不会走路的时候已经会滑动手机了。他们对于互联网再熟悉不过。在这样的一种时代背景下,孩子们所接收的教育也在不断变化发展。《新一代人工智能发展规划》发布近日,大家都在关注国务院印发的《新一代人工智能发展规划》中提到的在中小学阶段设置人工智能相关课程,逐步推广编程教育的消息。也就是说,人工智能,编程等知识将像我们小时候学的识字算数一样普及了,成为基础知识技能。《规划》规定,中小学生设置人工智能课程,推广编程教育,鼓励社会力量参与寓教于乐的编程教学软件、游戏的开发和推广。支持开展人工智能竞赛,鼓励进行形式多样的人工智能科普创作。关于中小学的改革,从今年起,就开始进行了,具体可参考2017年的《义务教育科学课程标准》按照2017年《义务教育小学科学课程标准》的要求,为进一步加强小学科学教育,2017年秋季开始,小学科学课程起始年级调整为一年级。原则上按照小学一、二年级每周不少于1课时安排课程,三至六年级的课时数保持不变。人工智能,大势所趋在人工智能人才紧缺,以及工资收入相对领先的大背景下,这一政策的发布也对未来人才教育培养上释放了一个讯号。据相关报告数据显示,截至6月30日,全球人工智能企业总数达2542家,中国拥有592家,占23%,排名第二。而在人才储备方面,中国的人才在AI领域的总储备量低于美国,美国的AI人才总储备达78700人,中国的人才总量仅有39200人,不及美国的50%。人工智能的发展是大势所趋,未来所有行业都将随着人工智能而带来升级与变革。在中小学阶段开设人工智能、编程等课程,也正是国家为未来储备AI人才,那么眼下的人工智能行业人才市场状况如何呢?01人工智能在互联网岗位薪酬排名中位列第三数据显示,管理岗在各岗位中薪酬最高,平均达到 23k,数据开发和人工智能紧随其后,都在 20k 以上。02职位数大增,投递量增长更快从 2015 年到 2016 年,人工智能招聘岗位的数量翻了一番,投递量增加了近两倍,平均薪酬也有温和增长。从 2016 年到 2017 年,职位数增长了 27 %,投递量则翻了一倍不止,平均薪酬基本保持不变。03岗位竞争激烈程度下降虽说投递量出现大幅增长,但从 2016 年到 2017 年,人工智能岗位与求职者数量比值实际上是下降的,从 2.6 个求职者到 1.3 个求职者对应一个职位,这其中有岗位数量种类增加的原因。所以说,国家现在大力推广人工智能和编程教育是在也是在为这一代的未来作长远规划。编程教育,任重道远我们先了解一下少儿编程的具体内容。少儿编程主要是指针对高中以下的孩子所设计的编程学习类产品。用图形化编程语言,把原来英语的代码编程语言转成图形模块化、指令化,以游戏、情景动画、积木构建的形式呈现。另外还有适合高年级学生学习的C/C++程序算法、Python 程序开发等等。实际上,儿童编程在国内的推广也就是最近几年才渐有起色,其实在国外,儿童编程的教育已经推广10余年了,在儿童编程的教育推进上,我们还需要不断的努力,并加大投入。国家政策的支持,无疑是一股强大的推动力,对于人工智能及编程教育的发展将大有裨益。如何借乘这股东风,顺势而上,将是未来我们需要不断探索的问题。
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简介: 厚言无齿是行业八卦、小爆料节目
作者最新文章战场如职场, 我为什么卸载了王者荣耀
稿源:新浪科技
文/首席人物观23岁的丁明第四次想要卸载《王者荣耀》了。这跟新出台的“限玩”规定以及“李白是刺客”这样的历史颠覆没太大关系。丁明接受过高等教育,自认还有辨别是非的能力——不管央媒怎么说,他都无法认可:一个民族的知识普及和文化教育,该由一款游戏来承担。他只是太忙了,又有些厌倦。游戏的本质,原本是让玩家从紧张现实抽离,在虚拟世界得以发泄和满足,但丁明发现,现实的蝇营狗苟也照了进来:不止一次,他看见一起组队的同事故意为领导牺牲,生生把战场变职场。自由平等曾经是这款国民游戏的标签,但随着注册用户突破2亿,无数个小生态在其中生发,天生的社交属性,又让它多少有些秀场的味道。这款以简单著称的游戏,正在变得越来越复杂。游戏品即人品丁明在中午12点半准时回到宿舍,连脸都没顾得上抹一把,踢了鞋半瘫在床上。领导通知今晚要通宵加班,室友已经开始午睡,但是他还想赶在1点半开工前赶紧“黑一局”。系统提示:欢迎来到《王者荣耀》。战斗开始了。丁明要做的第一件事是组团,有时找熟人,有时就是陌生人。这是一款多人协作的游戏,五人才能成团,两团对战,以推倒对方水晶为胜负标准。战场上活跃的有6种角色:法师、坦克、战士、刺客、射手和辅助,对应的英雄人物有60多种,他们技能迥异,有的出自古代文学作品,比如大乔、李白、武则天、貂蝉等,有的纯属虚构,比如安琪拉,一位以一招制敌酷炫技能著称的女性。丁明钟情法师,这是一个低调的角色,在团战中常常处于后排。相比皮糙肉厚的坦克,攻守兼备的战士,瞬间秒杀的刺客以及简单粗暴的射手,丁明更喜欢法师这种对团队贡献大、“闷声干大事“的英雄。多数时候,丁明喜欢让队友们先选角色,自己再去补齐缺口,以保证团队高效配合。这是《王者荣耀》的迷人之处——相比单枪匹马的打斗,团队协作和战术安排更重要。不过,这并不意味着他会一味忍受“猪队友”。比如上一场团战里,射手是一位姑娘。按照人物设定,射手的普通攻击极其强悍,不管在团战还是推塔时,都可以稳定制造杀伤力。大概也正是这个原因,姑娘觉得自己在团队里的地位无可比拟,于是每次自己一死就开始语音轰炸:“不行不行,不能打,我死了你们就不能团战!”丁明不太能忍受破坏规则的人,“团队作战就是《王者荣耀》的特点,这是优势,更是规则。你既想享受‘一起开黑欢乐多’的乐趣,又不屑于遵循团队中的配合和牺牲,那只能自己退出这个战场。”这种价值观大概和他从事的职业有关。游戏外,丁明是一家国有企业的助理工程师,每天在尘土飞扬的建筑现场和钢筋、模板打交道。除此以外,还要向上级汇报,跟设计师商讨,和工友对接,琐碎并且繁杂。这是个非常重视团队合作、非黑即白的工种。毫厘之差,带来的可能就是血泪教训。这跟《王者荣耀》倒是有点像。个人判断的失误不仅会送了自己的人头,还可能葬送了整个团队的前程。丁明觉得,在游戏里识大体顾大局,有冲劲儿善谋略的人,在现实中一般也不会太差。用他的话来说,“游戏品就是人品。” 成年人的算计丁明开始玩《王者荣耀》是在一年前。当时他大学毕业,刚到单位报道。从校园到职场,融入新的环境总是需要契机,而男生可以借助的最直接方式,大概就是吃肉、喝酒、打游戏。几个同事爱玩《英雄联盟》,丁明凑了上去,很快混熟。没多久,他又随着队伍迁移到了《王者荣耀》。新战场让他有了更加强烈的归属感。在游戏战火中,5人小团队就是世界上最紧密的联系——再也没有什么情谊,比生死之交更牢固了。《王者荣耀》的设置很简单,杀敌,死掉,复活,再杀敌,直到推倒水晶或者被推倒,游戏结束。它没有宏大的世界构架和磅礴的故事体系,操作难度也被降到最低。社交是它的独特之处。背靠腾讯好乘凉,《王者荣耀》打通了游戏和qq、微信好友之间的渠道,把社交融入游戏。比如选择微信登录的玩家,可以在系统里找到所有在玩的微信好友,以及他们的段位排名。这能创造熟人圈子。不管在如何险恶的环境里,熟人为伴,总能迅速形成安全区。而段位排名主张的是激励和攀比——这是游戏厂商们最擅长的套路了。有人说,没什么友谊是一局王者荣耀建立不起来的。但丁明慢慢发现,友谊之外好像还有点说不清道不明的东西。单位里一起打游戏的以同龄人为主,有时候领导也会加入玩两把。一般这种时候,王者就不再是往日战场上最春风得意的那一个。丁明有时候会觉得那种场景庄严又搞笑,“谁在故意输,谁把人头故意给了谁,谁在不经意间展现着自己预设好的那一面,大家都看在眼里。“在游戏里经常一起组队开黑的人,现实中可能也会变成小团体。丁明在单位里发现了这些苗头,比如看某个领导在《王者荣耀》里的支持者是谁,大概就能猜出他在单位的势力。但这位理工男不太善于描述这些勾心斗角的细节,“我也不知道怎么说“,末了又来了句:“成年人的算计,你懂的。“ 游戏少年在《王者荣耀》之前,丁明大部分时间都耗在《炉石传说》上。那是一款卡牌类竞技游戏,2015年上线,故事建立在《魔兽争霸》基础上,采用回合式对战。《炉石传说》没有华丽的人物模型和刺激的对峙厮杀,多数时候是在布局、算计、预谋,猜测,而战场里的玩家变化莫测,有时寸土必争,有时又要把筹码拱手相让。丁明喜欢那种不动声色的较量。《炉石传说》还在封测阶段,丁明和大学室友就一起入了坑。游戏的设定是单人对抗,但每次开局,几乎都是整个宿舍的人挤在一起出主意。印象最深的一场对战,是土豪战与宇宙术。最危急之时,丁明命悬一线,宿舍所有兄弟都围在他身后大喊:“恶魔契约!恶魔契约!恶魔契约!”——那是一张能够消灭对方一个恶魔,并给自己英雄回复5点生命的“起死回生牌”。那几乎是丁明生命里最漫长的3秒,心脏好像跳到了嗓子眼。然后下一秒,男生们开始敲桌子、砸鼠标,夹杂着吼叫,几乎要掀翻屋顶。丁明看了一眼刚到自己手里的牌——两张恶魔契约。那次胜利因为动静太大打扰别人休息,被旁边宿舍的同学骂得狗血淋头,但丁明觉得,那才是男生的青春。丁明认为打游戏是件挺认真的事情,就像打江山一样,智商、谋略、果敢、手速都至关重要。他喜欢做攻略,苦思冥想如何能实现利益最大化,也经常为了一个布局茶不思饭不想。他觉得,记住这些规律,似乎比记住女朋友的生日和重要纪念日要简单。他热爱游戏。大四的时候,丁明参加过湖南省的全民石力赛,那是一场暴雪官方的线下赛事,不过他止步在了16进8的阶段。他甚至有过和同学一起开直播平台,或者做代练,成为职业选手的念头,但在大多数人的观念里,游戏后面紧跟着的,还是“玩物丧志“、”不务正业“以及”毒害青年“。丁明最终没有走那条注定会受争议的路。游戏只是成为他生活中的一部分。如今,随着毕业、工作和生活琐事的增多,这个比重被压缩得越来越小。 卸载丁明曾经三次卸载《王者荣耀》。它的上瘾特性广为人知,很多玩家因此称其为“王者农药”,自嘲一入“农药”深似海。于是就有了这些新闻:湖南一名小学生为了“打农药”,带着50块钱离家出走12天;重点中学初三尖子生沉迷半年,考砸中考;17岁玩家因为连续激战40多个小时,神经高度紧张诱发脑梗;……很多成年人也沉迷其中。“今天开黑了吗”、“送了几颗人头”成为聊天中极具仪式感的表述,在一些圈子里,不玩“农药”被视为不合群。事实上,丁明每次卸载时都很痛快:被队友坑得不爽,卸载;连续一周开黑到凌晨,睡眠不足影响工作,卸载。但回归的理由总比卸载多:大家都在玩不要脱节、下次注意时间就好了。多数时候——当那些沉迷于搞职场关系的领导和同事不在的时候——他在《王者荣耀》里体会到的是平等。《王者荣耀》不是一个完全由金钱主导的世界,其中没有永恒的王者,玩家想要提高战力,只能靠团队合作和战术配合,用拳头和技术说话。于是,在丁明的团战里,经常有蹲在脚手架旁叼着烟屁股的工友发号施令,平日里衣冠楚楚的工程师,不得不听从调令躲进草丛,真实世界里的阶级,此刻被段位秒杀于无形。游戏里还有青春。与对手兵刃相见的酣畅淋漓,推塔时候的一气呵成,游戏里这些简单粗暴的胜利,会最大限度刺激肾上腺素,让人紧张、激动、血脉偾张——这总让丁明想起大学宿舍里那个狂欢的凌晨。直到这次,在升职加薪的压力面前,丁明第四次有了卸载的念头,他想全身心投入工作。有时候,他会想起《游戏改变世界》作者简·麦戈尼格尔的那句话:“游戏真正的目的是让我们在这个无趣的世界中生存下来,因为现实实在是个设计得太糟糕的游戏。”《王者荣耀》确实是某种意义上的新世界。在游戏里,没人会用月薪多少、户口哪里、有没有车、买不买房、属不属羊这些世俗标准,来衡量丁明是不是个合适的队友。丁明隐隐有些担心:离开之后,自己真的能在现实中找到《王者荣耀》式的幸福感吗?(声明:本文仅代表作者观点,不代表新浪网立场。)
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王者荣耀对战场进行了哪些调整 王者荣耀战场界面调整
来源:搞趣网
王者荣耀对战场进行了哪些调整?王者荣耀战场界面调整。今天为大家带来了王者荣耀战场调整介绍,希望各位玩家喜欢。战场优化调整1.基地护盾保护机制同一路的2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个一定的血量护盾,并持续一段时间。王者峡谷是勇者的对决之地,我们希望大家的战斗可以有来有回,一波过快的推掉对面的防线,造成猝死现象不是一个很好的体验,所以我们稍微对基地做了一些保护。需要特别说明的是,我们并不想让时长增加,只是希望部分猝死局可以得到一些缓解,所以对触发几率、保护的强度以及失效限制,我们都会同样做出限制,不让整体的节奏受到影响。基地同时只能产生一个护盾,具有唯一性,即后产生的护盾不会替换前一个护盾。2.3Dtouch取消技能功能技能释放一直有一个痛点,即取消技能的区域和部分指向型技能释放区域会有重叠,导致在部分情况下需要向右上方释放的技能无法正常释放,这次我们增加了3dtouch重按取消技能的方式以解决这个问题。1)操作方式:手指拖动技能移动到取消图标的区域重按即可取消技能。2)设置3dtouch取消技能的方式:第一步:在操作设置→技能取消方式设置里:勾选3d-touch取消。第二步:在3dtouch力度中可以调节3dtouch重按的力度。3)使用限制:现在仅限iphone 6s及以上机型可以使用此功能。4)注意事项:如果需要使用3D-touch取消技能,请一定在基础设置中打开3D-touch功能。3.局内血条UI优化我们对局内的所有单位血条UI进行了优化,现在的不同级别的野怪,包括箭塔,基地等机关血条都更加清晰了。另外,我们还在机关血条上增加了一个小提示,就是如图的小盾牌。这个盾牌一旦出现,代表此防御塔周围没有对方的小兵,此时防御塔处于超级防御状态。(左侧为没有兵线-右侧为有兵线)社交系统优化1. 师徒系统在本版本中,我们对师徒系统做了一些更新,希望帮助使用师徒系统的召唤师们,提升师父和徒弟互动的便利性。在师徒界面,师父可以查看未出师的徒弟正在进行的徒弟任务,了解其进度,以便利地帮助徒弟完成任务。1)师徒界面,在未出师徒弟操作窗口中,新增任务按钮(注意:出师徒弟是不会出现该按钮的哦)。2)点击后可查看该徒弟目前进行的徒弟任务和进度。徒弟的名字会出现在任务窗口的顶部。2.局内语音转文字在新版本中,我们在局内添加了局内语音转文字的功能,我们希望玩家们能够通过语音转文字功能来达到更便捷快速的局内交流的目的,并且在输入、输出信息时,尽量不干扰局内的一些简单操作,如移动,普攻,施放技能等。下面我为大家介绍下如何使用局内语音转文字功能。点击局内语音转文字按钮,开始说话。这里会有5秒的倒计时(我们更希望玩家在单局内进行简短而有效的文字交流),在5s内说完想说的话,系统会自动将你说的话在极短时间内转换成文字内容,然后点击发送,您的文字聊天信息就发送出去啦。但值得注意的是,现在的语音转文字功能暂时只能识别标准的普通话,所以想要达到准确的语音翻译,尽量使用普通话进行语音输入哦。同时,我们将局内语音转文字与局内打字开关合并起来,您可以通过该设置手动开关局内文字交流系统。3.好友系统优化1)消息中心消息状态优化我们移除了消息中心对于已接受邀请消息的显示。2)新添加好友优化在新添加好友时,消息中心展示了同意邀请的消息,我们增加了一个功能,点击新添加好友头像,可以跳转到该好友的个人资料面板。并且,玩家好友同意申请后,会在好友聊天频道给对方发送一条添加好友成功的消息。4.聊天系统优化1)好友聊天频道列表排序优化在好友聊天频道列表中,我们优化了其排序规则。在当次登录游戏过程中,将会优先展示最近有过聊天交互记录的玩家在列表顶层。2)优化大喇叭遮挡聊天信息的问题我们优化了大喇叭会遮挡聊天信息的问题,现在在收到新的大喇叭消息时,聊天面板的聊天内容会自动往下显示。3.复制功能为了方便玩家复制自己的昵称到游戏外给别的玩家添加好友,我们在个人资料-基本资料界面添加了“复制”按钮用以复制玩家的昵称。4.大头像现在在个人资料-基本资料界面点击玩家的小头像可以查看QQ/微信头像的大头像了。玩家们可以对违规的大头像进行举报,在接到举报之后我们会第一时间进行处理,游戏环境的维护需要每一位召唤师的共同努力!另外,对于不愿意展示自己大头像的玩家,我们也在基础设置-隐私设置中添加了开关,将该功能关闭后,别的玩家将无法查看自己的大头像。英雄训练营优化为了让各位召唤师在使用英雄训练营更加便捷,我们优化了命令板的外观,让命令板各个命令更加清晰;同时我们增加了一些命令,让训练过程更加的方便。增加的命令如下:获得黑暗暴君buff(己方英雄):己方英雄立即获得黑暗暴君buff。获得黑暗暴君buff(敌方英雄):敌方英雄立即获得黑暗暴君buff。开启无敌(敌方英雄):开关功能,开启时敌方英雄获得一个无敌的效果,关闭后该无敌效果消失。刷新野怪:立即刷新地图上的野怪,如果野怪存在则不刷新,如果野怪已经被消灭,则立即刷新。刷新暴君:如果暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在则无效果,如果为黑暗暴君则把黑暗暴君刷新为暴君。刷新黑暗暴君:如果暴君和黑暗暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在,则刷新为黑暗暴君,如果黑暗暴君存在则无效果。刷新主宰:如果主宰不存在,则立即刷新,如果主宰存在则无效果。主宰先锋来袭:如果敌方为普通兵线,下面三次出兵为主宰先锋,与敌方击杀主宰效果一致。
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