桌面挑战游戏如何玩(发牌两次清除桌面右键菜单2个桌面)

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&KDS桌面游戏(Board Game)知识普及贴
来自:保密
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【桌游入门】什么是桌游?
在电脑前忙碌了一天的你,还想盯着电脑屏幕聊天玩网游吗?
受够了城市的喧嚣和嘈杂,还想泡在酒吧里七嘴八舌地玩杀人游戏
谁说游戏一定要插电?不管是阳光下,还是大海边,都不能阻止你的游戏。
它是人与人面对面交流的高尚休闲娱乐…
桌面游戏(board game)在欧美地区风行三十多年,给众多玩家带来了无穷乐趣,亦早已是风靡社会的社交活动,大家以游戏会友、交友。在国外,已经成为与书本一样的出版物,内容涉及战争,贸易,文化,艺术,城市建设,历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已超过3000多种脍炙人口的游戏。它可分为板上游戏、卡片游戏、问答游戏、战略游戏、战争游戏等,我们熟悉的国际象棋、扑克牌、大富翁(强手棋)等都属于其中的一种。
桌面游戏绝对是老少咸宜,有益身心的活动,这些游戏经常标榜“易学难精”,原因是要成为游戏的大赢家,你必须要头脑灵活。除了要寻找致胜方法外,很多时候你要在适当时机做出正确的决策。这方面正好能启发人的逻辑思考能力及判断能力。一些外国人喜欢将桌面游戏称之为社交游戏 (social game),因为每个玩家都需要在游戏中与其它玩家沟通,良好的谈判技巧无论在游戏或现实生活都同样重要。大家可以透过游戏,去锻炼自己的说话能力及与人沟通的技巧。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...楼主...
来自:保密
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做人、做个好人、做个厚道的人
坚决支持枪手/阿先努/兵工厂/阿森那,永远支持技术足球
菜鸟色友:EOS1000D套头 55-250
来自:保密
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【游戏介绍】Modern Art 现代艺术
现代艺术于在一九九五年问世,是德国游戏大师Reiner Knizia的经典作品,也可以说是拍卖游戏此一类游戏的开山鼻祖,目前坊间拍卖游戏多办都带有它的影子。
如果不是因为某些以外的理由,Reiner Knizia原有机会靠这套作品拿下当年的德国最佳游戏奖,然而遗憾的是,在1995年的角逐名单中,它遭逢了一个可敬的对手,而这对手不是别人,正是有史以来最受欢迎的德国游戏“卡坦岛”。
我不敢说现代艺术输得冤枉,只能说是造化弄人,就好像欧洲文艺复兴在文明历史上经过漫长的酝酿后骤然勃发一样,1995年的德国游戏工业正迈向颠峰,并首度西进挑战美国市场,“卡坦岛”的崛起也同时开启了往后十年德国版图游戏的荣景。十年后的今天,德国游戏的创意逐渐凋零,而美国游戏的写实风格再次唤醒,回首前层,看这两大经典游戏竟有缘分在同一年度交手,真是让人感到十分感慨。
现代艺术的主题是艺术炒作,因此跟艺术没有什么直接关系,只要会算钱,即使不知道印象派和写实主义的区别也可以玩得很高兴。游戏中,玩家扮演各大城市中脑满肠肥的画廊巨头。必须在自己的回合把委托人托售的画卖出去以抽取佣金,或干脆自己出钱把委托人的画买下来。每个时期结束的时候,便会结算该时期所有画作的价格,并要求玩家将手上投资的画作变现。最后经过四个时期,手上拥有最多现金的玩家,便是游戏最后的胜利者。
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游戏包括:
一共有70张牌,代表70个艺术品,其中有5个派别的艺术作品,每个派别的名字都映射了其作品的独特风格,分别是:
Lite Metal
轻 金 属 12张
针 织 风 13张
Christin p
天启印象 14张
Karl Gitter
玻 璃 砖 15张
隐晦主义 16张
游戏中,分别有5种拍卖方法,分别标识于艺术品上:
Open 公开拍卖
Round 一圈轮流拍卖
Sealed 暗拍
Fixed 一口价
Double 联合拍卖
游戏还包括:
艺术品价格标示牌一张,上面从左至右依艺术品数量的顺序排列了5个艺术派别的名字,每个艺术派别的名字下面有四个格子,用来标识每个艺术品每个不同时期的价值。
十二枚黑色标码,面值10、20、30各四枚。
筹码(钱)面值1、5、20、50、100若干。
小屏风,用来遮挡你手上的钱。
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游戏规则:
1、准备阶段
1)每位玩家发100元作起始资金,其余的钱放一堆,作为艺术市场的金钱(银行)。
2)把艺术品洗好,根据玩家人数配置,如果是5位玩家,则每人派8张艺术品;4位玩家每人派9张;3位玩家每人派11张。其余的放到一边去,面朝下。
3)玩家的钱和手上的艺术品都是隐密的,不能让其他玩家发现。
2、拍卖开始
随机决定从那一位玩家开始,顺时针轮流拿手上的艺术品进行拍卖,如果手上还有艺术品,必须进行拍卖过程,不能直接跳过,拍卖过程由自己来主持。
成交的艺术品放到买主面前,让全部玩家都可看到,卖出的艺术品不能回到手上,也不能进行二次拍卖。
五种拍卖方法如下:
1) Open 公开拍卖
这是我们最熟悉的拍卖方式,任何人都能自由叫价,叫价者必须叫出比前一位叫价者的价钱高。另外,叫价者的手上也必须有那么多钱。主持人自己也能够参与叫价。当主持人觉得价格满意的时候,就可以喊“XX元一次,XX元两次,XX元三次,成交!“
如果没有人叫价,支持人便以0元自己买下。卖艺术品的钱归支持人所有,若是主持人自己买下则将钱付给银行,其他的拍卖方式也需按照这条规则。
2) Round 一圈轮流叫价
由主持人左边的人开始叫价,顺时针一圈,最后轮到主持人。轮到某位玩家叫价时,他可以选择弃权,也可以开出一个价,但前提条件是必须比上一家所叫的价高,而他手上也必须拥有那么多钱。最后一个叫价的是主持人自己,他可以自己叫一个更高的价,也能够弃权把艺术品卖给最后一个叫价的玩家。
3) Sealed 暗拍
每一个玩家包括主持人,从手上拿出若干数量的钱,握在手上不让别人看见,然后同时亮出。出最高价的玩家得标,如果有两个玩家或以上开出相同的最高价,则由主持人左手边算最近的那位玩家得标。如主持人也是出最高价的人之一,这种特殊情况则由主持人得标。
4) Fixed 一口价
主持人开出一个定价,这个价必须是主持人手上的钱所买得起的。由主持人左手边开始顺时针依次问每位玩家是否买下,如果没有人接受这个价格,则由主持人自己掏钱买下这幅艺术品。
5) Double 联合拍卖
Double的艺术品有两种拍卖方式:
a)主持人拿出一张Double的艺术品,再配搭上另一张相同艺术派别但非Double的作品,两个作品一起卖,拍卖方式以第二张的方式进行。
b)主持人拿出一张Double,从左手边顺时针问其他玩家是否愿意合作,愿意合作的玩家必须打出一张相同艺术派别但非Double的作品按此作品的拍卖方式进行拍卖。如果一圈下来没有玩家愿意合作,则主持人免费得到那幅艺术品;如果有玩家愿意合作,那么那玩家就变成新的主持人,拍卖得到的前由两个人分,奇数的话多出的一元由新的主持人得到。如果是出Double的玩家卖下,则一般付银行、一半给主持人,奇数多出的一元给主持人。新的主持人卖下的话也一样,只是把奇数多出的一元给银行。
注意:两个玩家合作卖出两张艺术品后,下一个由新主持人左边的玩家开始拍卖,在出Double与新主持人中间的玩家全部被跳过!
依上列的规则,顺时针一个玩家接一个玩家进行拍卖,直到回合结束。
回合结束的条件是,当有任何一个派别的艺术品出现5张。
当某一派别的艺术品已经出现4张,下一张相同的艺术品出现就马上结束这一回合,第五张艺术品本身不得进行拍卖,也不属于任何人,它的唯一作用就是将回合结束。另外,假设某一派别的艺术品已经出现了3张,这时候你可以打一张Double外加一张相同非Double的艺术品将回合结束;你也可以打一张Double,问有没有人愿意合作,如有人合作并拿出一张相同派别非Double的艺术品,则回合同样结束。最后那两张牌都视同放弃,不得进行拍卖,也不属于任何人。
回合结束后,马上开始结算的过程:
将一个30元的标码放在五张艺术品的那一个派别名字之下的第一个格子上(一共有四格代表四个汇合),出现第二多的艺术品则摆20元的标码,第三多则是10元,其余名次的艺术品没有价值。如果有同样数量的艺术品,则物以稀为贵,名字在标板最左边的艺术品优先。
标码就是艺术品的价值。所有玩家必须将面前的所有艺术品(不包括手上)按标码卖给艺术市场(银行),卖出的艺术品放到艺术馆不得再使用;用来结束游戏的一或两张艺术品同样不得卖出,直接放艺术馆;没有价值的艺术品直接进艺术馆。
然后开始进入下一个回合:
先补充手牌,用前一回合未发完的牌来补充,五个玩家的话,每位补三张;四位补四张,三位补六张。只有第二、三回合能够补充手牌,第四回合不再补充。
之后,由上结束上一回合的玩家(打出某一艺术派别第五张艺术品的玩家)的左手边第一位玩家开始,拍卖流程和第一回合相同。
回合结束:
这里的艺术品计价方式于第一回合不太一样。前面回合的艺术品价格是可以累计到这一回合的,条件是这一艺术派别的作品必须在这一回合结束是跻身前三名。
例如:Christin P在第一回合是第二名(20元),第二回合是第一名(30元)那么在第二回合结束时,他的作品会以50元(20+30)的价格卖给艺术馆。如果第三回合Christin P没有进前三,则他的作品在第三回合结算时不值任何钱。但假若到了第四回合他又能排第三名(10元),则第四回合结算时,他的一幅艺术品值60元(20+30+10)!
游戏结束:
当第四回合结束,所有的艺术品卖给艺术馆(这时手上剩余的艺术品全部作废),游戏宣布结束。这时手上钱最多的玩家便是赢家。
Modern Art是经典作品,不是冤家不聚头,当年不是败给卡坦岛,相信它的路会走得更远,现在许多拍卖类游戏,都贯彻着现代艺术的风格。简洁的美术造型设计,内里却蕴涵着高深的商业计算方法。当你赢得游戏最后的胜利,不证明什么,只证明你具备了一定的商业头脑和优秀的计算方式。强烈建议在拍卖过程中配合一些道具进行,例如是德国心脏病的按铃(也就是一般在小食店厨房门口摆放的按铃,用来通知服务员有菜烹调完成了),这样会使游戏气氛更加活跃,在拍卖过程中更加热闹。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
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【游戏介绍】BANG(砰!西部警长—杀人游戏桌游版)
游戏人数:4~7人(推荐5~7人)
游戏时间:约40分钟
游戏介绍:大家应该都玩过“杀人”这个经典的游戏吧,大家只需围在一起动动嘴皮子就可以享受到杀人与被杀、欺骗与被欺骗的感觉了。BANG其实就是杀人游戏的有道具版,你伤人的工具不单止是你的嘴了,而是加上你手上的卡牌。据说杀人游戏的始祖就是我现在要介绍的游戏BANG,BANG是2002年出品的一个很受欢迎的卡牌游戏,至于“杀人”是什么时候在中国兴起的,就无从考证了。所以也无法证实,是先有BANG后有杀人,还是先有杀人后有BANG了(先有鸡还是先有蛋?….)。
“以前我没的选择,现在我只想作个好人”
“好啊,去跟法官说,看他让不让你作好人”
“那就是叫我去死”
“对不起,我是警察”
经典的对白,如果你活在华语圈里,想必对上面的对白并不陌生。电影“无间道”在这几年红透半边天,并且成功地为卧底这个电影的老桥段赋予了新生命。在BANG(砰!西部警长—杀人游戏桌游版)这款游戏中,玩家们来到美国拓荒时期的西部,面对同样的主题,警长、副警长、叛徒和歹徒,谁能够瞒天过海赢得最后的胜利呢?
游戏玩法:
游戏一开始,各玩家先抽一张身份牌,以确定本局游戏玩家的身份,游戏中主要有三个主要阵形,分别是警长(和副警长)、歹徒和叛徒。
警长和副警长都是好人,其中警长的身份是公开的(黄秋生-黄警官),副警长的身份是保密的(梁朝伟-陈永仁),而好人阵形必须在警长还活着的情况下,把歹徒和叛徒全部除掉才算胜利。
歹徒和好人的数量相当,但他们的身份是保密的(曾志伟-韩琛),而他们的获胜方法只有一个,就是干掉警长,当然也可以装好人黑吃黑一下。
最后叛徒(刘德华-刘建明)是游戏中孤立无援最难赢的角色,要除掉自己以外的所有人,开始要帮警长干掉坏人,然后要计划干掉副警长,最后要和警长对决,如果要获得胜利,他必须成为场上唯一的生还者。
玩家抽完身份牌确定完身份后,还要抽角色牌,基本版一共有16个角色,每个角色都具备一定的血量和技能,帮助你在枪林弹雨的战场里驰骋。
1、普通牌:
BANG!:游戏基础攻击牌,可以对攻击距离内任意一名玩家进行一次攻击,一次BANG!攻击可以使对方失去一点生命值。一名玩家在一次出牌中,只能使用一次BANG!。
躲避:当玩家遭受到其他玩家BANG!攻击或扫射攻击时,可以丢弃一张手中的躲避牌躲过这次攻击。
啤酒:当玩家当前生命值小于初始生命值时,可以使用一张啤酒恢复一点生命值。啤酒只能在当前玩家行动时或者当前生命值低于1时使用。
废弃:可以让任意一名玩家弃掉手中一张牌。
2、武器牌:
沙漠之鹰:射程为2
MP5:射程为3
AK47:射程为4
AWP:射程为5
散弹枪:射程为1,但可以向多人开多枪
3、特殊牌:
偷牌:可以从距离为1的玩家那里抽走一张牌拿到手上。
酒吧:为每名活着的玩家加一点生命值。
扫射:选择玩家发动BANG!攻击,可以通过使用射失来回避攻击,否则损失一点生命。此时已装备啤酒桶的玩家可以进行一次摇色。
决斗:玩家可以任意指定一名玩家进行决斗,双方在限定时间内斗打出BANG!,打得多的玩家获胜,输的一方扣1HP。
杂贷铺:使用该牌的玩家从底牌中摸取桌面玩家总数的牌,从其中挑选一张后,按逆时针顺序由下一名玩家进行挑选,直到最后一名玩家。
丧尸:对除自己外所有玩家发动攻击,可以通过使用BANG!回避攻击,否则损失一点生命。此时啤酒桶无效。
马车:可以从底牌中摸取2张手牌。
银行:可以从底牌中摸取3张手牌。
监狱:可指定任意一名玩家,将监狱置于其面前,当轮到该玩家行动时,需进行一次摇色,如果摇色结果正确则该玩家可继续正常行动,反之则该玩家需停止本轮行动,但必须丢弃超过自己当前生命值数的手牌。监狱对警长无效。
炸药:将炸药置于使用该牌的玩家面前,待到该玩家下一次行动的时候,需进行摇色,如果摇色结果不正确则炸药爆炸,玩家损失3点生命值,反之则传递给下一个玩家,并待下一个玩家行动时进行摇色。炸弹引起的伤害不属于任何玩家。当监狱和炸药同时置于某位玩家面前的时候,需先对炸药进行摇色。
啤酒桶:装备后效果为在每次遭到BANG!攻击时,可以进行一次摇色,如果摇色结果正确,则可闪避本次攻击。当装备啤酒桶的玩家遭到霰弹枪攻击时,每次BANG都可以摇色来躲避。
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来自:保密
发帖:62+1371
还是强手白相相算了
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来自:保密
发帖:7+366
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阿拉上海额变化似牢杜额,上海是。。中国的港口,是全中国的。。。
来自:保密
发帖:159+3222
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“你说,咱们这样……嗯……是……是不是……有点儿……啊……太……太快了……嗯……”
来自:保密
发帖:139+3490
太复杂,不如床上游戏
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Sir, this way~
来自:保密
发帖:9+205
9L的,你又来了啊
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...10楼...
来自:保密
发帖:9+206
桌面游戏的规则看起来挺复杂,但很容易上手的,一般玩个一两次就能掌握
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...11楼...
来自:保密
发帖:10+2391
还是等有了中文版的再说吧 不然容易引发群体装B行为
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...12楼...
来自:保密
发帖:20+1145
上个星期刚玩了三国杀。。。好玩。。。三国杀就是根据BANG改的。。。
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...13楼...
来自:保密
发帖:9+207
好的,今天的贴图权限没有了,明天就准备三国杀的介绍内容,这是一款制作精良的国产桌游,人气很高的哦
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...14楼...
来自:保密
发帖:192+2499
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...15楼...
来自:保密
发帖:3+30
有点复杂,还是要实践才能完全了解
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...16楼...
来自:保密
发帖:9+208
【活动发布】08.4.27浮云桌游第四次活动(静安寺避风塘)
时间:4月27日周日10:30-17:00
地点:静安寺避风塘百乐门店,静安区南京西路1730号2楼(静安寺对面百乐门大酒店二楼,近乌鲁木齐路,地铁站对面)
费用:AA制(饮料小食每人18元)
本次聚会主打游戏:
1、贵族高塔
游戏人数:2-5人
游戏时间:约50分
2、巴格达大盗
游戏人数:2-4人
游戏时间:约60分
3、富饶之城
游戏人数:3-7人
游戏时间:约60-90分
游戏人数:2-5人
游戏时间:约45分
其他游戏还有:战国策、卡卡颂、国王骰、现代艺术、拉密等
欢迎上海的桌游爱好者参加(如果不会也不要紧,一般的游戏5分钟就能基本掌握规则,玩个一两盘就会了)
详细情况请看此贴
------------欢迎参加上海浮云桌游俱乐部------------
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...17楼...
来自:保密
发帖:1+163
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生时无需睡 死后可长眠
...18楼...
来自:保密
发帖:9+209
【游戏介绍】三国杀
如果可以回到三国时代
你将扮演赵云、曹操还是貂蝉?
你想当上“主公”号令天下?成为“忠臣”守护主公?
还是做个“反贼”揭竿而起?
可能谁也没料到,其实你是一个不露声色、心怀鬼胎的“内奸”!
乱世之中,群雄逐鹿,去经历一场血雨腥风,完成三国霸业,取得属于你的天下吧!
欢迎来到三国杀的世界!这是一个适合12岁以上,4~10人玩的桌上纸牌游戏。在游戏里,一名玩家作为主公,其余玩家拥有一个隐藏身份——忠臣、反贼、或内奸。主公需要联合忠臣剿灭反贼;反贼的目的是刺杀主公;而内奸则是静候时机,消灭其他所有人。每名玩家同时还会扮演一个三国人物,他们各自拥有独特的角色技能。
此外,多达104张的游戏牌将带给你崭新的娱乐体验!
首先是角色牌,正背面:
三国杀众将士!
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...19楼...
来自:保密
发帖:21+43
mark 了慢慢看
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...20楼...
来自:保密
发帖:301+3922
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...21楼...
来自:保密
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【活动发布】08.4.27浮云桌游第四次活动照片后记
4.27,周日,阳光明媚。
为了迎接新一轮的挑战,我和老婆大人10点就到避风塘,我们占了靠窗边最好位置的一排座位,使得大家能沐浴在阳光下尽情的桌游。今天果然达到了我曾经认为应该是传说中的31人,真的没想到大家的热情能这么高,活动也一直持续到近19:00点才结束,感谢大家对活动的支持,也特别感谢风往南吹、***de、sahlite、掌柜、猫王及一些叫不出名字的朋友,能带来新游戏并主动教新朋友玩。
今天的活动中一共玩了超过15种的游戏,其中最受欢迎的是一网打尽、巴格达大盗、动物园、牛奶桶等。。。。。。
图片太多,权限不够,大家点下面的连接过去看把
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...22楼...
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好东西,留着慢慢看
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...23楼...
来自:保密
发帖:0+8
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...24楼...
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...25楼...
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发帖:4+103
忘记点mark了。。。
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...26楼...
来自:保密
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【游戏介绍】富饶之城 Citadels
这是一款绝对让你耍尽心机的绝佳聚会纸牌游戏喔!一次最多可七个人玩,让你置身在中古城堡的魔法世界中,趣味与策略性十足!
游戏人数:2-7人
适合年龄:10岁以上
游戏时间:约60-90分
游戏设计:Bruno Faidutti
语言版本:中文
游戏道具:75张地区卡+18张角色卡+18张角色提示物+1张皇冠卡+35枚金币+一枚金属皇冠+ 高硬度精美礼盒
富饶之城是个评价五星级的策略游戏,目的是建筑七个以上的城镇并获得最高分,每回合选择的角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权,以建造更多更高分的富饶之城。期间您必须猜测对手的想法和对方的角色选择.选择刺客刺杀其他玩家,还是使用选择盗贼偷取金币?
喜欢国王的先手权,还是主教的金刚之身?
18种角色,各有特色,由您来决定!
此游戏获得
德国游戏大赛入围之殊荣。
德国年度游戏冠军评审团奖提名
德国玩家票选最佳游戏第6名
国际游戏奖最佳策略游戏入围
游戏背景:故事发生在黑暗的中世纪……每个玩家得到国王的指示去建设一座城市,并得到一定数量的起始物质。玩家将在有限的时间内,积累金币和建造建筑。一旦有玩家最先完成了国王下达的计划,游戏便结束,所有的玩家邀功领赏——最后取得胜利的玩家并不一定是最先完成计划的玩家。
游戏流程:
游戏分作若干个回合,每个回合由分派角色开始,这也是游戏中最重要的一个部分。底下是游戏里的角色清单(基本版+扩展版)
下面是盗贼和刺客的角色牌
拥有王冠的玩家在这阶段将角色卡洗匀,并盖住一张。接着检出等于玩家人数加一张的角色,背朝下放在一旁,最后将余下的角色卡翻开。
此时,该玩家拿取刚刚检出来的角色牌堆,选择其中一个角色,不要让其它玩家知道。
将牌传给下家,下家重复一样的动作,一直到尾家。尾家选择好角色以后,将最后一张角色盖在一开始盖住的那张角色上头。
接着开始根据角色的号码唱名,玩家选择的角色编号越小,就越先动作。
当玩家的角色被叫到时,他展开他的行动。玩家可以在回合中使用一次角色的特殊能力。
角色能力如下所述:
客 - 选择一个角色,杀掉那位角色,选择该角色的玩家
本回合不得动作。
偷 - 选择一个角色,偷走该角色所有的现金。
师 - 选择一位玩家,跟他交换整手手牌,或弃掉几张牌
  并自建筑牌库里抽回同样张数。
王 - 得到王冠(本能力在唱明至国王时自动生效)
教 - 辖下的建筑不可被攻击。
人 - 回合初多拿一块钱,抽税时每栋建筑多一块。
 7.建筑师 - 允许当回合盖最多三栋建筑,多抽两张卡。
兵 - 付等于建筑价值 -1 的费用去拆掉该建筑。
 除角色能例外,玩家回合中主要可以作以下几件事情。
  决定要从建筑牌库抽两张牌并弃掉其中一张,或从银行拿两
  块钱。
  支付费用盖一栋建筑物。
  抽取税金,数字等同辖下归属角色管辖的建筑数量。
游戏中有些建筑有特殊功能,这些可以在卡片上看到叙述。
所有角色动作完成后,一个回合结束而新的回合开始。最后,当与赛的其中一位玩家盖满八栋建筑,那么游戏便会在当回合的结束时告终。
此时,加总所有玩家场上的建筑价值,第一位盖满八栋建筑的玩家加四分,除此之外每位盖满八栋的玩家加两分,拥有五色建筑的玩家再加三分。
最后,总分高的玩家胜出。
富饶之城的节奏十分明快,游戏中虽然彼此直接攻击的成分不高,但各种心理上猜忌和对抗可谓暗潮汹涌,不亚于明刀明枪的碰撞。由于游戏的单价不高而且卡片的画工华美。因此非常受到学生族群的青睐,但人数要求较多,相较下适合于同学聚会,如果是亲子或家人想要同乐,那可能要使用说明书里的修正规则,或者在游戏人数上花点心思。
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...27楼...
来自:保密
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mark是什么意思啊
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...28楼...
来自:保密
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【桌游入门】浅谈桌面游戏的分类
桌面游戏的类型众多,除了大家熟悉的大富翁、传统桌面游戏例如围棋、扑克牌之外,还包括像:摇骰子生产资源盖路盖房子招募士兵看谁发展最快谁就赢的卡坦岛(你分的出这里面有几个动作吗?), 或是在热闹的黄昏市集里喊价拍卖,最后出假钞赚钱的”You are Bluffing”。换句话说,要将游戏分类是非常困难的,因为不同的分类标准会有不同的结果,而且一个游戏经常包含着数种特质,以致于可以同时被归类到许多类别当中,例如笔者很喜欢的游戏「圣地亚哥(Santiago)」,就是一个同时拥有拍卖、拼放的机制,以及拓荒开垦、谈判主题的游戏。
桌面游戏的分类标准很多,通常是依据游戏的主题与机制在光谱上的分布来区分,这里提到的游戏主题(themes)与机制(mechanics),大家先把这两个名词悄悄的放到心田里,未来我们还会有专文介绍他们的。这里我们介绍几个常见的游戏类型:
1.策略游戏
换句话说,就是”耍心机”的游戏,游戏的机制有时很复杂,有时很简单,每个步骤都要经过仔细思考才能在尔虞我诈的过程中生存。
而这类游戏中有很多具有很强的主题性,例如卡坦岛(Settlers of Catan),以及刚得到2005年德国年度游戏冠军的瀑布淘金客(Niagara),前者是以拓荒殖民为主题,后者则是淘金客不顾性命,乘着独木舟深入尼加拉瓜大瀑布采集宝石的游戏,游戏中不但模拟了水流及天候,还必须防范竞争对手把你辛苦得到的宝石偷走,乐趣十足呢。这样类型的策略游戏,我们通常称为「主题思考」游戏。在策略游戏中,有些具有较多的空间几何机制在内,例如卡卡送(Carcassonne),主题是欧洲中古世纪的庄园,搭配略」游戏。
2.技巧反应:
”出现同一花色相加等于五,看谁先按铃,赢的人拿走所有的牌…”这就是德国心脏病(Halli Galli),玩的时候铃声、拍打声以及惨叫声此起彼落,吵到店家都要禁止客人玩这个游戏,以免吓跑其它的客人。这类型的游戏考验的就是你的反应,通常是透过眼睛、大脑最后由手来做动作,所以不管是抢牌、丢牌、按铃等,手的动作都要快,但是只有快也不行,如果判断错误快也没用,所以大脑的反应必须要跟的上手的速度喔。
然而有些技巧反应游戏是快不得的,例如平衡天使(Bamboleo),玩家必须把积木从平衡的版子上拿起来,稍不留意就可能翻盘,因此动作慢没关系,但是要平稳。在玩这个游戏的时候,通常执行时会非常安静,但是一旦成功或失败都会引起一阵骚动。还有些技巧反应游戏跟快或稳无关,例如HBO影集「欲望城市」里,女主角有一次跟刚认识的男生玩个游戏叫扭扭乐(Twister),玩家必须像做瑜珈一般,把手脚放到垫子上的定点,当然两人玩着玩着就天雷勾动地火啰。
总之,这类型的游戏通常是欢乐满分,刺激更是百分百的喔,大家有兴趣可以试试。
3.抽象棋奕
这类型的游戏就是纯粹的游戏,因为他只有规则没有什么引人入胜的主题,传统的棋奕及牌艺就是属于这类型,包括像有数千年历史的围棋、西洋棋、扑克牌等,其它德国游戏像冰山棋(Zertz)(他可有一系列喔)以及机器人(Ricochet Robots)等,每个都可以让你绞尽脑汁、欲罢不能,换句话说,这些玩意儿都会让你玩到喊爹娘啊!
4.战略模拟
如其名,就是以模拟真实为主,通常是模拟历史上的有名战役,所以常常是战争背景,因此又被称为战争游戏。战争游戏都是尽量复制当时的情景,试着让玩家在当时的情境下做出自己的决定。这类型的游戏以美国为主,例如轴心&同盟国(Axis & Allies)以及沙漠之狐(Rommel in the Desert)等。
5.奇幻/扮演
跟战略仿真一样,主题非常的明确,其目的在模拟一个奇幻的世界,通常是以中古世纪的欧洲为背景,但也有科幻背景的奇幻扮演。这类型的游戏也是以美式为主,拜「魔戒」之赐大家对这主题一定不陌生,在这些充满参天古木的森林、阴暗幽闭的沼泽,妖精与龙、剑与魔法的世界中,包含着许多种类型的游戏,有的游戏有很多复杂的机制,有的规则简单,例如笔者很喜欢一个特别的游戏就叫「从前从前」(Once Upon A Time),游戏的规则很简单,就是照着手上的牌说一个合理的故事。当然也有德国抽象游戏是包装着奇幻背景的,例如大家熟悉的富饶之城(Citadels)。富饶之城同时也是个策略游戏,因为具有奇幻主题,所以也可以被归到这个类别中,这刚好再次说明了第一段所提到的观念。
6.记忆游戏
其它还有些游戏的机制就是记忆,不管是记位置或记配对,只要你记忆力好,获胜机率就高,例如拔毛运动会(Zicke Zacke),这样的游戏我们称为「记忆游戏」
7.运气游戏
也有一些游戏胜负以运气为主,我们称为「运气游戏」,例如吹牛骰(Bluff, Liar’s Dice),其实要赢吹牛骰,除了运气之外,还要有机率的基本概念,以及最重要的:要有唬人的本事。
在这篇文章里,我们尝试将桌面游戏作个简单的分类,每种分类彼此多少都有所重迭,重点还是在于了解游戏的本质,当你多玩几个游戏之后,你自然就会分辨游戏的类型了。所以说啰,游戏,还是要玩了才知道,没玩没真相啦!
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...29楼...
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夯 夯夯 夯夯夯 夯夯夯夯夯
...30楼...
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一定无条件接纳真实的自己! 接纳自己的一切! 善待自己! 爱自己! 牢记过去惨痛经历的教训 别和真实的自己过不去!
...31楼...
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还不如电子游戏,这种东西不仅浪费时间,还浪费金钱
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...32楼...
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【桌游入门】趣玩吧介绍
在网上逛贴,看到狐狸小丫的Blog发的关于温州的趣玩吧的文章,得到她的允许将这个帖子转贴在本站,给热爱桌面游戏的朋友们一起看看。
快过年了,工作繁忙的大人和学习辛苦了的孩子们,可以歇歇了。现在我给你们介绍一个有趣益智的好玩地方——趣玩吧。目前在温州有府前街和朔门街两家旗舰店。这里拥有200多种趣味游戏积木,对开发儿童智力,激发人们的丰富想象力,锻炼手与脑的协调力都大有好处。博友们不妨带上你的家人一起同行,来个全家乐哦。特别是PP妈妈、一博的妈妈们,还有年轻的博友们可以邀上三五知己,一起去HAPPER 噢!
这些游戏区别于电脑游戏,它属于桌上游戏(Board Game),是一种在桌子上进行的游戏,内容涉及军事、政治、历史、文化、思维等人类活动的各个方面。在游戏过程中,我们利用游戏版图、道具进行游戏,一般具有规则简单、过程有趣、充满策略和竞争等特点。之所以桌上游戏能够在欧美发展并流行引进而来,是因为除了趣味性、可玩性、竞争与合作性之外,桌上游戏还具有不可被替代的特性: 面对面的交流:桌上游戏最重要的也是最实质的特性便是人和人之间的交流。“不插电”:Without Electricity是近年来风靡欧美的一种思潮,其宗旨是为了让人们从电磁辐射的影响中走出来,回归到自然、健康的环境中去,以保护身心。益智:有人说从有了人类开始,就有了游戏,人类的文化是在游戏中成长的文化。
桌上游戏的应用场合:朋友聚会、亲子沟通、情侣沟通、青少年教育、培训。
在一个和谐的社会中,起到关键作用的便是人和人之间的关系,是人的素质。而桌上游戏在改进人和人之间关系、提高人的素质方面有着潜移默化却又巨大的作用,相比于唱歌、泡吧等方式,桌上游戏更为健康、更具深度。以下是我拍的一些图片,供大家参考。
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牛魔王出世
寻觅铁扇王子
...33楼...
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牛魔王出世
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FORZA LAZIO
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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俺的Blog: .cn/fifiyu
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这家伙很勤快,什么也没留下
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...42楼...
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太复杂,不如床上游戏
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我不作了,我们无作吧。我不CQ了,我们CB吧。
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趣玩吧东西真多啊!~~
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...44楼...
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只知道刚的人,难免会被折断;只有柔的人,到头来终是懦夫.
...45楼...
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MARK上海靠你拉
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...49楼...
首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
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