守望dps先锋中所有职位简称比如T,DPS,sup。分别是什么意思

浅谈守望先锋中的英雄分类(完稿,龙头蛇尾)
分类的方法有千千万万,官网上将守望先锋的英雄分为突击、防御、重装、支援4大类,这是基于团队协作的分类。但是,守望先锋里的英雄,不仅仅是团队的一员,每个英雄都个性鲜明,或者说是独行独断,或者说是作为个体的意义强于作为团队成员的意义。英雄,往往是孤独者、独行者的近义词,所以,我更想把他们以个体为维度进行分类。
之前研究暗黑1、2、3代的英雄时,得到的结论是:暗黑的世界,以及估计所有游戏的世界,英雄都可以归入6大类,因为这6类英雄特色最为明显。这6类英雄是这样来的:先将英雄分为力量、敏捷、智力3大类,然后将力量按攻防、敏捷按远近、智力按明暗进行细分,最终得到战士(力量攻击)、骑士(力量防守)、猎人(敏捷远程)、刺客(敏捷近战)、法师(智力光明)、术士(智力黑暗)这6类,或者说是6大职业,英雄们要么是这6类之1的纯职业,要么是这6类中若干类混合的职业,但归根到底,都可以按照其最最核心的特性归入到其中的1类中。
好了,我们来逐个看看守望先锋中的英雄。
1、莱因哈特:骑士。
我喜欢骑士,在守望先锋中寻找骑士时,我发现了莱因哈特,他是个标准的骑士,以下为相关证明材料。
(1)莱因哈特用盾。&&拿盾是骑士的一大特色,这点应该是毫无疑问的,暗黑2的圣骑士、暗黑3的圣教军都是标准的拿盾的骑士。
(2)莱因哈特用锤。&&搞不懂为什么骑士要用锤,但的确有很多骑士就是用锤的,比如白银之手骑士团的乌瑟尔&光明使者。莱因哈特的绰号也叫大锤,他是锤不离身的,可能比盾还用得多。
(3)莱因哈特来自德国(欧洲)。&&按照百度的解释:&骑士是欧洲中世纪时受过正式的军事训练的骑兵,后来演变为一种荣誉称号用于表示一个社会阶层。&圣骑士Paladin源于法兰克帝国,查理曼帝国是法兰克帝国的巅峰时期,查理曼就是扑克牌的红桃K,查理曼的十二近侍就是圣骑士,法兰克帝国是德、法、意三国的前身。圣教军Crusader就是十字军,伊斯兰世界称&十字军东征&为法兰克人入侵,所以其实圣教军也是源于法兰克。简单来说,就是莱因哈特来自骑士的发源地。
(4)莱因哈特的口头禅是&正义必将得到伸张&。&&在所有职业中,对正义信仰最深的非骑士莫属,莱因哈特的这个口头禅不仅仅代表他要亲自伸张正义,还代表他相信正义,这跟麦克雷说的&正义不会自己伸张&还是不同的。
(5)官网上对莱因哈特的其它相关介绍。比如:
&莱因哈特&威尔海姆的行事作风就像一个属于过去的勇士,时刻铭记着骑士的信条:无畏、公正、勇敢。&(官网上的人物介绍)
&他再一次穿上了十字军战甲,立誓为正义而战,像曾经的白银骑士那样守护欧罗巴大陆无辜的人民,坚信光明的未来必将到来。&(官网上的人物介绍)
&骑士依旧守护者光明。如果你胆敢再骚扰这里的人民,我可不会像这次一样放过你。&(官网漫画《屠龙勇士》中莱因哈特原话)
2、半藏:猎人。
守望先锋是款射击游戏,所以里面的英雄都可以算是猎人,但最最符合猎人特征的,是半藏。已经到了21世纪了,已经到了智械时代了,还拿着弓箭来做武器,唯一的原因就是想说明他是猎人。半藏是个标准的猎人,以下为相关证明材料。
(1)半藏用弓箭。&&跟骑士用盾一样,猎人用弓箭,也是一大特色,这点应该是毫无疑问的。猎人也用弩用枪,但都不如弓箭那么经典。
(2)还是弓箭,半藏的技能离不开弓箭。&&其实要说明半藏是猎人,第1条理由已经足够了,后面的都不需要多说。半藏的技能风、音、散、竜(这是什么字?还以为是龟呢!)都是通过拉弓射箭来发射的(除了爬墙),如果像官网动画《双龙》中那样,半藏要到地上捡了箭才能发大招,那实战中用完了箭岂不尴尬(完蛋)?
(3)还是弓箭,官网上对半藏的人物介绍:&作为一名箭术和忍术大师,岛田半藏一直都在追求极致完美的技艺以证明自己是最强大的武士。&
3、源氏:刺客。
说完哥哥,就说说弟弟吧,哥哥怎么看都不像是忍者,弟弟则是标准的忍者,也是标准的刺客。以下为相关证明材料。
(1)源氏是忍者。&&刺客不一定是忍者,忍者则基本上是刺客。看看百度上对忍者的定义:&忍者是日本特有的一种特殊职业,简单的解释就是在古代日本一种受过特殊机构施以特殊&忍术训练&而产生出来的特战杀手、特战间谍。&间谍不一定是刺客,杀手则肯定是刺客了吧,不管怎么说,作为标准的忍者的源氏,归类为刺客是毫无疑问的。
(2)源氏蒙面。&&刺客可以不蒙面,但蒙面的确是刺客的一大特色。
(3)源氏是身手灵活的近战角色。&&我将刺客定义为&敏捷近战&职业,源氏的身手灵活,明显是敏捷系的,加上是近战角色,那就是标准的刺客了。源氏会放手里剑(飞镖),这不会影响他作为刺客的形象。
(4)源氏的武器:飞镖、短刀、长刀。&&这些武器都比较轻盈,尤其是飞镖和短刀,短刀就是刺刀,是刺客的象征。至于用来发大招的长刀,是刺客拼死一搏的武器,不影响他作为刺客的形象。
(5)官网上对源氏的人物介绍:&源氏随后经过了一系列昂贵的机械化手术,强化了速度和敏捷性同时也强化了他超人的忍者技巧。&
4、D.Va:骑士。
本来想先易后难、逐个击破的,不过看来更多人对dva感兴趣,那就先研究一下dva。按二楼的观点,dva内核是女、外壳是男。其实作为内核的兔女郎的卖点是萌、青春无敌、性感,作为外壳的机甲,的确是男的。dva的战斗还是以机甲为主的,但究竟属于哪类职业?情况比较复杂,使用排除法:dva不是远程职业,排除猎人。dva没有太多的元素魔法或科技,排除法师。也没有太多的黑暗魔法或科技,也不邪恶(只有玩家是邪恶的),排除术士。dva是重装职业,灵活度不高,排除刺客,剩下战士和骑士,我倾向于把D.Va归类为骑士,理由如下。
(1)dva的原型也许就是星际神族的龙骑士。&&龙骑士,听名字都觉得是骑士了。
(2)dva的机甲可以理解为战马。&&战马是骑士的一大特色。百度上对龙骑兵的定义:&大体上骑马步兵都可以称龙骑兵,龙骑兵dragoon这个词的来历,有两种说法:较流行的一种认为,当时该兵种使用的队旗上画了一头火龙,这是从加洛林时代(或者更早拜占庭就有)开始的传统,龙骑兵由是得名;另一种认为,当时他们使用的短身管燧发枪被称为火龙,龙骑兵来自这个典故。&结论:龙骑士也算是龙骑兵吧,dva的兔女郎其实就是骑兵,dva的机甲其实就是一匹战马。
(3)dva的优势更多是防守而不是攻击。&&骑士是近战防守职业,dva的优势更多是防守而不是攻击,从其高护甲以及具有全职业最强的护盾可以看出。
(4)还是盾,dva具有全职业最强的盾。&&盾是骑士的一大特色,dva的盾,说明他/她是骑士。dva的盾从某个角度来说是全职业最强的盾,dva的盾(防御矩阵)在持续时间内抵挡的伤害和技能没有上限,也就是说,那是一个持续3秒的正面无敌。
(5)dva的大招是自爆。&&自爆不太像是骑士的作风,但仔细想想骑士精神,自爆可以理解为骑士为正义而牺牲、献身,所以dva的自爆并不违反骑士精神。骑士为正义为荣誉而战,dva为胜利而战,而胜利也是一种荣誉。
(6)官网上对dva的人物介绍:&二十年前,韩国遭到一台从东海出现的巨型机甲怪兽的攻击。这台怪物在被击退前对多个沿海城市造成了毁灭性的破坏。为了应对这一威胁,韩国政府部署了一支机械化无人机部队&MEKA&,用以应对未来的智能机械威胁、保卫城市。......D.Va将这次新任务视为一款全新的游戏,无所畏惧地和其他MEKA机甲冲向战场,随时准备保卫自己的国家。最近,她开始向她的粉丝直播战斗行动,而这也让她成为了世界巨星。&
5、天使:法师。
继续研究,守望先锋里的很多英雄都可以在暴雪的魔兽、暗黑、星际游戏里找到原形或者痕迹,比如小美如冰法、温斯顿如熊人德鲁伊、路霸是屠夫、托比昂来自铁炉堡、76号是机枪兵、堡垒则是人族坦克、天使是神圣牧师。现在先来看看天使/慈悲。根据我的六分法,我将天使归类为法师。先考虑力量、敏捷、智力,天使明显是智力职业,再考虑光明与黑暗,天使明显是光明的,所以天使是使用光明魔法的法师。
为了让这个结论更合理,我们先讨论一下法师、术士、牧师、萨满、巫师、德鲁伊、圣骑士、武僧这几类使用魔法的职业的概念。德鲁伊、圣骑士、武僧都会用魔法,但魔法明显不是他们的主要能力,可以撇开不谈。可以称得上是魔法职业的,只有法师、术士、牧师、萨满、巫师,魔兽官网对这几个职业的定位的描述:法师:远程魔法伤害输出。术士:远程魔法伤害输出。牧师:治疗、远程魔法伤害输出。萨满祭司:治疗、远程魔法伤害输出、近战伤害输出。萨满祭司可以用布甲、皮甲、锁甲、盾牌,而法师、术士、牧师只能用布甲。没有巫师这个职业。很明显,萨满祭司是从牧师演变过来的,可以简单理解成基督教的牧师是牧师,异教的牧师是萨满祭司,但萨满祭司又有近战职业的一些能力,所以其实已经不是传统意义上的魔法职业了,也不讨论萨满祭司了。巫师其实就是使用巫术的人,你也可以称巫师为法师或术士,也不单独讨论了。现在只谈谈法师、术士、牧师三者的关系。
法师、术士、牧师都是特色鲜明的职业,都是穿布甲的、使用魔法的职业,法师的主要特色是使用光明魔法进行输出,术士的主要特色是使用黑暗魔法进行输出,牧师的主要特色是使用光明魔法进行治疗或者使用黑暗魔法进行输出。作为纯治疗的牧师,是不完整的,所以后来弄出一个暗牧的概念,所谓的暗牧,其实就是使用黑暗魔法进行输出,其实就是术士了。写到这里,可以对法师、术士、牧师这三个职业的关系做一个小结了:英雄的职业最初可以分为三类:力量、敏捷、智力,法师是最早的智力职业,法师就是使用魔法的职业的代名词。后来,根据需要,将法师分成了光明法师和黑暗法师两大类,于是光明法师继承法师之名,而黑暗法师则单独命名为术士。后来,根据需要,又将法师分成了输出法师和治疗法师两大类,于是输出法师继承法师之名,而治疗法师则单独命名为牧师。再后来,牧师也分成了治疗系的神牧和输出系的暗牧。在我的六分法中,将智力职业分成光明和黑暗,这样的话,神牧归类为法师,暗牧归类为术士。所以,作为神牧的天使/慈悲,我将其归类为法师。
法师作为DPS的形象太突出了,以至于大家可能会把法师等同于DPS,事实并非如此。法师的魔法有多种元素,有冰、有火,也有神、秘、毒、电。火法的核心特性是DPS,冰法的核心特性已经不是DPS了,而是控制。至于神法,也不是DPS,是治疗、换个名称叫牧师,毒法是DPS,但属于DOT类的DPS,换个名称叫术士。
好了,天使姐姐已经谈得够多了。天使作为治疗系的法师的定位已经不容置疑了,单凭加血和复活这两个技能就可以证明了。此外,摘录一些官网的介绍来结束本段吧!
&天使的女武神作战服可以让她像守护天使一样保护战场上的队友。她的治疗杖可以射出两种光束,治疗或是强化队友,她还可以使用复活技能使队友死而复生。&
&天使之杖:天使射出两根不同的光束聚焦于一名队友。持续的光束聚焦可以为目标队友恢复生命值或提高其造成的伤害。&&& 法杖!
突然没有了详细写下去的动力了,不知是不是因为天使姐姐而过度耗费了精力,借用岛田兄弟的&龙头蛇尾&,草草收场吧!以下将剩下的英雄按我的六分法进行归类,可能会有诸多不严谨之处,可讨论。
6、美:法师。(冰法)
7、温斯顿:战士。(战士、熊人德鲁伊)
8、猎空:刺客。(闪)
9、黑百合:猎人。(狙)
10、狂鼠:术士。(邪恶、黑暗、诡异)
11、查莉娅:战士。(重型武器)
12、死神:术士。(邪恶、黑暗、爆发性伤害,竟然还会灵行)
13、麦克雷:猎人。(神射手,竟然还会翻滚)
14、托比昂:战士。(一个来自铁炉堡的打铁人)
15、路霸:战士。(屠夫)
16、卢西奥:法师。(想不懂一个DJ跑来这里干嘛)
17、士兵76:战士。(机枪兵)
18、堡垒:战士。(变形金刚、人族坦克)
19、法老之鹰:猎人。(猎鹰)
20、禅雅塔:法师。(真正的佛家法师)
21、秩序之光:法师。(秘法)
战士:温斯顿、查莉娅、托比昂、路霸、士兵76、堡垒。
骑士:莱因哈特、D.Va、
猎人:半藏、黑百合、麦克雷、法老之鹰。
刺客:源氏、猎空。
法师:天使、美、卢西奥、禅雅塔、秩序之光。
术士:狂鼠、死神。
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守望先锋全英雄特点分析详解攻略
暴雪出品的守望先锋虽然还没正式在中国地区公测,但已得到了不少玩家的关注。接下来为大家带来守望先锋全英雄特点分析详解,一起来看看吧。重装路霸自身回血技能回复量极高,这就确保了他站得住。但是需要注意的是,虽然他回血厉害,但是他回血的时候是无法移动的!再该提到的就是他的普通攻击,这普通攻击的玄机就是他是散弹枪,打一枪射出去一片,与死神一样,近战攻击力爆表。于是乎,钩子+普通攻击就能秒掉绝大部分非坦英雄了。另外,他的射速比死神满很多。大招是个压制类的击退,看准时机使用,或者看准地形使用会有奇效(参考阿拉希高地铁匠铺和风暴之眼刷旗点的鸟德萨满。。)总结:能力均衡的T莱茵哈特硬度来自于他的护盾,这个护盾在绝大多数情况是用不完的,爆发DPS爆表,比如壁垒才会顶着盾去射,另外的英雄大多都是乖乖的绕后打王大锤之名也并非虚传,锤子的攻击力很高,作为弥补他远程攻击的不足,他的E就是作为一个远程炮来轰的。然而,王大锤杀人很少用到他的锤子。冲锋,神技,据测试冲锋伤害50,然后撞到墙受到300伤害。只要被他冲锋到脸,基本就是死了。他的冲锋会持续到知道撞墙为止,所以站一条线一定会被一波带走。他的大招会造成伤害并击倒眩晕一段时间,一般会作为团控或者连冲锋秒人。所以他的弱点就格外明显,被包夹的时候,因为背面是没有护盾的,除非临死一搏冲锋到了人同归于尽,已经不可能有更好的结果了。再就是突破能力强的远程英雄都能虐他。总结:稳步推进温斯顿一部分硬度来自于他的不能移动的护盾(放在车上可以随车移动),一部分硬度来自他的大招。他的武器应该算是近战武器,虽是一把电弧枪但是射程很短好处是无需太过瞄准,在差不多的位置就一定会连上地方英雄造成伤害,所以近身之后没有快速脱离或者保命技能的英雄基本就死了。不过说实在的他在正常形态下的普通攻击实在是没什么打击感,一片混乱中打没打到人全凭感觉。他凭借这他那蹦蹦跳跳的技能,是所有T里面灵活性最好的,特别是开大之后,蹦来蹦去见谁就大爪子扇过去有时确实让人难以瞄准。一般他的作用就是定点突破,打乱对方阵型,用护盾隔断火力。总结:快速推进查莉雅扎莉雅应该是这几个坦克英雄里面最脆的了,只有自己一个吸收盾。所以这个坦克不会像其他T一样顶在最前面,而是在靠前的位置靠射击造成伤害。于是他的打法就比较灵活了,可以当DPS用也能减负坦克的职责他是个自身不硬但是有一定团队辅助作用的T,普通攻击设定左键是一个射线,太难瞄准了基本无法造成持续伤害,建议使用右键的能量炮模式,一管单价能打4发。作为一个辅助型的T他的大也相当有辅助性,在身前创造一个黑洞吸住一定范围内英雄,类似D3秘法师的黑洞或者DOTA谜团的大。这一波团控加上各路DPS的狂轰烂炸,被控制的肯定就可以去看回放了总结:最脆但是输出最高的T,辅助性最强。防御狂鼠这个英雄的普通攻击就是其他所有游戏里一样的扔手雷,只不过这手雷是瞬间发出去的,会反弹,反弹效果还特别好。准心对他来说基本没用。但是唯一需要注意的是,他普通攻击的雷不会误伤到友方,但是会误伤到自己!千万注意。然后他的雷会在反弹两次后爆炸,所以他一定不会在天上自行爆炸。经过我的测试,对着地面射,短时间内弹两下然后爆炸,对着正上方射,飞很久之后掉在地上弹两下爆炸。平射也是地面上滚着跳两下,爆炸。他的技能陷阱是坑人不错的选择,准确来说所有陷阱坑人基本都是一坑一个准,我经常放了一个陷阱然后忘了,然后在莫名的时候突然跳出来提示有人中陷阱了。中陷阱之后无法移动,但是可以被死神暗影步这种技能解掉。放地上的炸弹基本也只是帮助自己移动的,一打起来真没时间去注意有没有人踩雷上然后右键去引爆。大招看起来很美,发射一个轮子,发射轮子的时候自己不能动还能被攻击,轮子伤害很高,欺负腿短的好用,一步注意也会被波及到被炸死。总结:娱乐性不错,实用待开发黑寡妇这就是典型的狙击手了,但是仍然有些需要注意的东西。直接按左键就是一把普通的冲锋枪,右键按住不动是看瞄准镜。这个瞄准镜很神奇的有蓄力效果,蓄到100%为上限,基本这个时候打中非T英雄非死即伤。如果不蓄力,这只是普通的带瞄准镜的自动步枪而已,就没有了那么高的伤害加成了。他的绳子会有爬不有围栏的墙,绳子甩空了重置CD。要记得基本所有的狙击点都是可以从其他路直接走上去的。没有绝对安全的位置。大招的透视效果,全队享用!弱点也和正常狙击手类似了,虽然他有一定的近战能力,但是着实伤害有点低。总结:典型的狙击手半藏半藏是另外一种类型的狙击手,普通攻击可蓄力,伤害可媲美黑寡妇,但是说真的要真射的准还得多练。爬墙也是和黑寡妇一样,是帮助快速爬上高地有利狙击地形的技能,但是也要记得能爬上去的地方也一定能从另外一条路走上去。没有绝对安全的位置。他的反弹箭在狭窄位置会有奇效,还有对付那些个有护盾靠着墙站的,比如壁垒莱茵哈特之流,射的位置够好都是能秒掉的,很神奇的是这个技能也能蓄力,暂时不清楚蓄力与不蓄力伤害有无差别。他的透视效果来源于他的音波箭,音波箭射出去后扫描过后的地方会有透视效果。他的输出一部分靠狙击,但是他的狙击实在是比黑寡妇难好多,所以他有一个炫酷大招。大招的远离是无视墙射出龙,站在龙范围内造成持续性伤害,所以擦一下边是死不了的。这英雄要说弱点就是技术难度有点大,射准人还得要靠点运气。总结:技术型狙击手托比昂这英雄本体是炮台。。一级炮台伤害并不高,二级三级炮台就效果惊人了,我曾一度喜欢把炮台建在车上,后面配个奶前面顶个T,什么都不管切成锤子专心敲炮台,然后就看着屏幕在那跳谁谁谁被杀了就好了,多么轻松多么愉快。他唯一自身有输出的时候就是开打的时候,毕竟血厚些动画也不错给人造成挺大的心理压力的。一种思路是猥琐,专心保护炮台。一种思路是更猥琐,让炮台和自己对敌人形成包夹之势,无往不利。弱点就是本体脆弱,死了之后炮台失效,走近了才会继续打人。暴露在外的炮台本身也不硬,3级475点血其实打起来也快,毕竟是木桩。总结:猥琐炮台壁垒壁垒出场率极高,他的阵地战简直无敌。找个后方有保障,前方开阔的地方,一夫当关,来多少T死多少T。往地上一坐,200发子弹,惊人的射速,稳定的弹道,不管开着什么护盾来都扛不住半轮揍就可以看自己被杀的动画了。不小心掉了些血还能在护盾后面自我修复,这是要逆天啊。大招变成坦克就是满地轰炸,血厚甲高,攻击可怕。不过他优点如此明显弱点也是极其脆弱的。坐下之后转向角度,护盾只能在前方,变形时候的慢动作都是他死的原因。对付他,死神,闪光,一打一个准,死神开着无敌到壁垒后面去,闪光闪现到壁垒后面去,就可以 爆他菊花 轻松干掉了。总结:阵地无敌突击76号76号是个中规中矩的经典FPS角色的翻版,一杆步枪,加速的时候无法瞄准,一个右键小爆发,一个小加血,自动瞄准的大招。这个角色应该是最符合传统FPS定位的。玩这个角色的感觉与玩CS的感觉最像。总结:中规中矩麦克雷如果说76号是M4A1的话,那麦克雷一定就是AK47了,设定的大招都是自动瞄准后的精确爆头。他的伤害基本来自于精确点射,不过你也可以点右键让他连射打空弹夹里所有的剩余子弹。这个过程中,准心会往上飘的很严重,所以大家压准心的技术又有了用武之地。翻滚只是略微提高了他一点躲避能力暂且不提。他的E技能乍看并不起眼,关键时候却有大用。使用技能后他会往准心方向射一发子弹,目标一定范围内地方会被眩晕。于是这个技能变成了一个打断技,比如死神的大,曾被几次打断的我欲哭无泪。总结:精确点射,打断。闪光大众情人闪光自然出场率高,移动性全游戏第一,三个闪现每个3秒充能,基本就是可以一边闪一边打的节奏了,受伤/过于突入之后回溯时间总是能有奇效。而且因为这三个闪现的存在,任何防线在这英雄眼里都跟不存在一样,轻轻松松的可以绕到后面去击杀一些关键点。比如壁垒,黑寡妇,汉藏这类英雄然后帮助队友快速占领要点。大招基本都是等人较为聚堆时,闪现冲到地方人群,扔下炸弹就回溯回去,或者闪回来。闪现与魔兽世界类似但有些许不同,可以空中平行闪现,这就意味着闪光能在同高度的平台上跳很远。闪光爆发伤害很高,一个弹夹能在2秒内射玩,然而因为射速太快了,自己还闪来闪去跑来跑去的,准确性不好控制,不过会玩的闪光绝对是看起来赏心悦目的。闪光唯一的弱点就是血薄外加弹药限制了。总结:高移动性高伤害的技术流刺客死神死神和前面路霸一样,使用的是散弹,不同之处在于他的发枪速度更快。散弹前面也提到了,近身战斗是伤害特别高,目测死神的散弹覆盖范围为准心圆圈的两倍,若是一枪抵近设计,可以一两枪秒掉一个人。就算是T,也扛不住死神近身在那射。不过相对的,远程的话死神就有点懵。然而死神另外两个技能很好的解决了这个问题。面对对面的火力压制,死神是最适合打破僵局的角色,没有之一。暗影步冲上前去,或者传送后暗影步接近目标,然后就是死神的天下了。特别适用于解决壁垒这种英雄,用暗影步绕后壁垒基本必死。大招DPS非常高,没开盾或者盾快破的T是不能抗下一个轮大的,一般当死神冲进地方团队中央放大时,基本就是对面团灭的时候了。但是要记得大招的时候是可以被攻击的。血量不足或直接暴露在对方火力网面前时慎用。所以死神在突破对面火力网,打乱对方阵型上优势巨大。死神的弱点就是远程伤害严重不足,防止被他近身或者迅速远离他,并不会受到多少伤害。在用完暗影步之后的死神虽然接近了敌人会有很大的威胁,但是这个时候也是死神最脆弱的时候。总结:撕破对方火力压制,近身战能力逆天法老之鹰现在是欧美服是最热门的选择。法老之鹰现在是一个比较BUG的存在,主要是飞到天上实在是瞄准太麻烦,而且普通攻击伤害很高,而且是爆炸类型的,让人头疼。大招的区域活力压制+大量DPS也是清场的好技能。法老之鹰飞到天上的时候比较难以击杀,可以通过躲到房屋里面躲避飞到天上这一段时间的攻击,落地后再打。落地后击杀并不困难。地形复杂的房屋内优势并不明显。这就是这个英雄的局限性了。总结:空中火力支援支援天使天使听这名字就知道是个纯粹的辅助了,左键给目标持续加血,右键给目标加伤害,移动能力不错,能通过shift快速飞到队友身边。至于他的副武器无视吧。。只是在自我安慰我有武器罢了。。不过一般不会落单,天使的仇恨比任何DPS都大。。大招是复活,范围内刚死的友方会被原地满血复活(不过一般被复活之后都会下意识一愣,我还在看我怎么死的呢,突然一道圣光闪瞎了我的眼)被团灭只剩天使活着的时候使用效果最大,有翻盘奇效总结:纯粹的奶妈秩序之光让人很无语的是,这个辅助没有加血技能,只能给队友加个护盾。普通攻击和温斯顿普通形态下类似,一道光连在敌方身上然后不必刻意瞄准就可造成伤害,有一定的近战能力。和扎莉雅一昂,右键是扔炮的,而且这个炮走直线,很慢但是无视护盾,破盾小能手陷阱提前放在必经路上不错,但是不好拿捏。这游戏打起来任何陷阱基本来一个中一个,真没那功夫瞬间看到陷阱并反应过来。大招可大大降低返回战场的时间,但是大招的传送门可以被破坏,不要放在战场暴露处。总结:辅助能力不错,有些许近战能力,强大的破盾能力卢西奥重点推荐的DPS型辅助。在我看来是现在最强大的奶和辅助。他可以放两种音乐,通过shift切换,加血的音乐和加移动速度的音乐,两种音乐效果都不错。可以通过E技能强化一段时间,10秒CD。最主要的是,这两种音乐是被动技能。远距离跑向战场时,切换到移动加强的音乐并强化只是稍逊与慈悲的传送门,也可在某些地图有奇效。比如在观察站:直布罗陀的进攻方,一般会被进攻方开场前就站在有利地形然后堵在门口半天出不来,这时候强化一下移动速度,对于突破这道防线有很好的效果。因为他的辅助是被动技能,所以他是DPS能力最强的辅助,毫不逊色一些DPS,左键相当于一挺机关枪,右键详单与一挺小炮。视团队需求切换不同音乐,不同强化,自身还能DPS,很是强悍。他能在墙上走的技巧还有待发掘用途,增加对方瞄准难度?大招是一个覆盖一定范围的群体吸收盾,对抗对方大招,抵挡对方进攻有相当强的作用,这时配上移动加成的音乐,大招结束后切换成加血的音乐,配合强化,站着撸也能把地方打退,基本就是一个持续5-10秒的群体无敌(戒律牧为什么一直被削,当年的精神护罩为何厉害,同理)。全场下来,治疗量比天使这种纯粹的治疗毫不逊色,并且只要在战场站着就有效果了这点无人能敌。总结:会DPS的强力奶妈禅亚塔禅亚塔也能DPS,DPS也不错,他的加血是给队友扔HOT抬血。他还能给地方上DEBUFF,提高敌方所受到的伤害,而且一旦被锁定必中这个DEBUFF,没的躲的。然后便是他的攻击技能。左键一个个放出光球造成伤害,右键可以蓄力,放出来之后就是光球连射。只是这种要蓄力的一般都比较难使用。大招是自己无敌,给范围内友方,包括自己迅速抬血,除非队友被爆头秒,中冲锋秒都可以加的回来,是个救场好技能。总结:多面手辅助以上就是守望先锋全英雄特点分析详解,各位玩家不妨先作为参考热热身。
【责任编辑:utchi】
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