挖坑游戏中庄家出货的炸弹为什么出不去

三人挖坑为什么老挖不到好牌_百度知道
三人挖坑为什么老挖不到好牌
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挖坑起于陕北和甘肃交接的地域是一门新兴的扑克牌玩法.一般挖坑都指的是3人制的玩法:1.首先挖坑不象其他的扑克牌一样有炸弹这就减少了输牌的偶然性2.挖坑以3.2.1为最大且不可做顺子出所以一般挖坑要计算3.2.1的出牌数3.先声夺人:根据。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。新武义五十K游戏规则
ISBN 978-7- 新广出审[号 文网游备字〔2017〕C-CBG 0024 号
新武义五十K是在武义五十K的基础上制作的,武义五K主要流行于武义一带,是由五K演变而来。游戏以抓分来决定胜负。游戏一共使用扑克牌104张(去掉大小王四张),四人游戏,每家26张牌。
坐位相对的玩家相配合,拿更多的分数和争取先将自己手中的牌打完。当每个玩家手上的牌都打完后,或者对家配合一方领先另外一方>都先将牌打完时,游戏即结束,然后进行分数计算。分数和多的一方胜利。
名词解释:
分数:5.10.K游戏中每张5、10和K是分数,5代表5分,10代表10分,K也代表 10分,两副牌共200分。游戏中,每一方都要尽量抓获这些分数。
双抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第二,另一方乙方得第三和第四,称为:双抓。乙方被扣掉所得分数30分给甲方,不够用负数表示。
单抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第三,另一方乙方得第二和第四,称为:单抓。乙方被扣掉所得分数15分给甲方,不够用负数表示。
保:游戏对家配合一方甲方得第一和第四,另一方乙方得第二和第三,称为:保。双方互不扣分。
终止牌:如游戏对家配合任意一方的牌领先另外一方全部出完,或者游戏的第三个出完的玩家出完最后的一手牌,称为终止牌。然后根据另一方或者最后一名玩家的手上未出的牌中的分数总额。从该方总得分中扣除。
牌型说明:
单张:可以是手中的任意一张牌。
对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同。
顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7等。注意:A、2在构成顺子时,可以A、2、3、4、5或10、J、Q、K、A,而不能组>成Q、K、A、2、3这样的顺子。
同花顺:花色相同的顺子牌。
三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同。
三带牌:三同张可以带一张或两张出牌,则所带的牌可以相同也可不同。
三连带:两个或两个以上连续的三带牌,可以同时出,但其中每个三带牌所带的牌的张数必须是相同的(即均带两张或一张或不带)。
两对或两对以上相连的牌,如:33 44,99 88。注意:2不能与A或者3构成连对,最小:3344,最大:KKAA。
连三同张:两个或两个以上相连的三同张牌,如:333 444,999 888。注意:2不能与A或者3构成连三同张,最小:333444,最大:KKKAAA。
5.10.K炸弹:由分数组成的5.10.K炸弹、并且分为正5.10.K和副 5.10.K 炸弹。
炸弹:由四张牌点相同的牌组成的炸弹,如:4444、JJJJJ。
基本牌型的大小:
本游戏的牌点由大到小排列为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
连对和三连带中,最大的为A与K相连,最小的为3与4相连,2与A不能相连。 
单张、对、连对、三同张、顺子等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同。  
三带牌的大小只取决于三张相同的牌,与所带的牌无关。大小顺序与单牌相同。但是所出的牌必须和上家出的牌型一样而且张数相同。
例如:上家出了&三带一&(四张牌),那么出牌只能出&三带一&。  
三连带牌的大小只取决于三张相同的牌,与所带的牌无关。大小顺序与单牌相同。但是所出的牌必须和上家出的牌型一样而且张数相同。  
顺子牌型中,以五张顺子为例,最小:A2345,最大:10JQKA 。其他依此类推。  
同花顺比相同牌点和张数的顺子大。同花顺之间的花色无大小区分。  
炸弹的大小
5.10.K炸弹:花色不一样的称为副5.10.K,花色一样的称为正5.10.K。
其从大到小的顺序为:黑桃正5.10.K & 红桃正 5.10.K &
梅花正 5.10.K & 方片正 5.10.K & 副5.10.K。其中所有的副510K的大小相同。   
炸弹:张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;由四张以上牌组成的炸弹大于5.10.K三张牌组成的炸弹。
游戏操作说明
1.庄家:游戏第一局由系统随机选择庄家,之后由上一局的一游玩家当庄。
2.换位:不换位,一旦坐定。就按目前位置进行游戏。
3.叫牌:当玩家起完牌后,庄家可在自己手中的牌中任意选择一张亮出进行叫牌。另一家拥有此张牌的玩家即和庄家成为对家。对家在牌局开始后通过打出这张牌来表明自己的身份。
庄家有两张相同的牌时,也可利用该牌进行叫牌,这种情况叫做暗打。暗打后,则庄家没有了对家,形成一打三的局面。但在庄家打出这两张叫牌前,其他玩家无法得知庄家是否为暗打。若庄家第一手牌就亮出所叫的2张牌。则为明打。
4.分数:在游戏中,5、10、K为分牌,其中5对应的是5分,10和K对应的10分。每局游戏中共有200分。分数在游戏中起到决定胜负的关键作用,最后会根据玩家本局得分情况与名次情况相结合判断胜负。
5.名次:游戏中,第一个出完牌的玩家为上游,最后剩下的玩家为下游。
6.得分:每一出牌回合(回合:直至有玩家出到最大,其他3位玩家皆表示不出为一回合终止)中,出最大牌的玩家获得下一轮出牌的优先权,并可得到该轮中所有已出现的分牌。当第3名玩家出完手上的牌后,下游玩家之前得的分归对家所有,手上未出的分归上游玩家所有。
7.当某个人最后一手牌出了后,一圈内如果没有人要。则下一手的出牌权力是他的下家。
胜负规则:
在没有双套的前提下:走头一方的至少抓到105分为胜,没有走头的双方至少抓到105分则为胜
最后被扣住的一家手上的分数为头家所有。
直接双套方胜利
上游 直接按双套计算
第二位走 若分数够105则也算胜利,不够则算失败
第三位走也算失败
第四位走则按被双套计算
积分方式:
根据对家配合双方合计得分进行比较,分数多的一方为胜利方。
双抓:被抓方被扣掉所得分数60分给对方,不够用负数表示。
单抓:被抓方被扣掉所得分数30分给对方,不够用负数表示。
保:双方互不扣分。
胜利方每位玩家加一分,失败方每位玩家扣一分。
胜利方分数超过失败方100分,则胜利方每位玩家加二分,失败方每位玩家扣二分。
胜利方分数超过失败方200分,则胜利方每位玩家加三分,失败方每位玩家扣三分。
500分一轮房间
胜利方每位玩家加十分,失败方每位玩家扣十分。
单局房间:在游戏或者本轮游戏未结束时强行退出,该玩家将被扣去4分。其他玩家不加分。
500分一轮房间:在游戏或者本轮游戏未结束时强行退出,该玩家将被扣去20分。如果超过一定
的盘数;该玩家的对手一方两名玩家各会得到一定的分数补偿。《三 扣 一》 游 戏 规 则
《三 扣 一》 游 戏 规 则
人数:需4名玩家参与游戏。
牌源:两副扑克共108张牌。
发牌:首局为桌主发牌,其后给上局庄家发牌。每人得到25张,最后剩下8张作为底牌。当发牌结束后,便开始叫庄。出牌的过程是逆时针方向的,叫分的过程也是。
叫庄权:每局系统随机选择一位玩家得到第一叫庄权。如果四家都不叫庄,则默认第一家为庄家叫最低分,坐庄后可以得到8张底牌和起始出牌权。代价是敌方为三位玩家。
不叫庄:如果玩家得到叫庄权而不叫庄,那此位玩家将只有一副炸弹的使用权。他的下一家将得到叫庄权。
叫庄次序:第一叫庄玩家如果选择叫庄,胜利则得到基本分X4。第二、三、四个玩家如果选择叫庄,胜利则得到基本分X3。所有叫庄玩家,失败都同样扣除基本分X3。 炸弹作废:庄家确定后,如果上方出现得到叫庄权而没有叫庄的玩家,那位玩家只有一副炸弹的可以使用,其余所剩炸弹视作无效(即拆散出)。
发牌:当四方全部开始后,服务器直接发牌,发牌最后会留下8张底牌,进入叫牌阶段。
叫牌:由于“3扣一”是一打三或者说3打一,因此由谁来主打这盘牌需要由叫牌决定。每次叫牌一共有三档分值(根据四家级别不同而不同),每家只有一次叫牌权利。最后谁叫的大就由谁来打,就是说他一家打其他三家。(类似于斗地主的叫分抢地主)第一个叫牌的权力:每盘随机由四家中的一家首先叫牌,如果他叫到最大,其他人就没有机会叫牌了,否则其他人继续。最后谁包,谁拥有8张底牌,并且获得首先出牌权。
出牌:游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass); 如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型; 直到某个游戏者手中牌全部出完。
牌的大小:本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
牌型的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连对以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;注意和双扣不同的是:支持三连二牌型和蝴蝶牌型(比如333 444 555 + 66 77 88); 炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,天王炸弹最大。
牌点大小:三扣一牌点从大到小的排序是:大王>小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
花色大小:三扣一不分花色。
牌型大小:天王炸弹>炸弹>正常牌型
单张:一张牌为单张,以牌点来比对大小。牌型举例:大王>小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
对子:牌点相同的两张牌,以牌点来对比大小。
牌型举例:44、 99 连对:牌点连续的三个或三个以上对子,以牌尾对子作牌点对比大小。
牌型举例:33 44 55、JJ QQ KK AA。
注意:2 不可以在连队中。
三张:牌点相同的三张牌,以牌点来对比大小。
牌型举例:666、 555 连三张:牌点连续的三个或三个以上三张,,以牌尾三张作牌点对比大小。
牌型举例:333 444 555、666 777 888 999。
注意:2 不可以在连三张中。
三连二:三张牌点相同的牌和另外两张牌点相同的牌可以一起出,牌型相同则以三张的牌点对比大小。
牌型举例:666 99、 444 77
蝴蝶:三连三张加三连对组成。牌型相同则以三连三张对比大小。
牌型举例:444 555 666 JJ QQ KK。注意:2不可以在蝴蝶中。
顺子:牌点连续的五张或五张以上的单牌,以结尾(最大一张牌)的牌点对比大小。
牌型举例:3JQK。注意:2不能出现在顺子中。顺子牌型对比时,必须张数相同。
炸弹:牌点相同的四张或四张以上牌被称为炸弹,炸弹比除了天王炸弹外任何一种牌型都大,炸弹张数相同时炸弹之间以牌点对比大小。炸弹张数不同时,张数多的为大。
牌型举例:。
天王炸弹:四张王所组成的牌型为天王炸弹,天王炸弹比任何牌型都大。是游戏里最大的牌型。
A. 废弹:在牌局开始阶段决定承包的过程中,如果玩家轮到选择权但最终没有坐庄则该玩家“废弹 ” 即:该玩家只有使用一副炸弹的权利(如果有超过1副炸弹,炸过一次后剩下的炸弹必须分开出牌)。
B. 废瓜:在牌局开始阶段决定承包的过程中,如果玩家轮到选择权但最终没有坐庄则该玩家手上的大小王全作废。(废瓜的大小王打出表示作废,之后游戏开始,庄家开始出牌)
C.直包:如果首先获得承包机会的玩家直接以 3 档包牌,其他 3 家玩家炸弹尽用。这时如果庄家包出(胜利),那么计分为3家各输 4 档分,如果庄家包不出(失败)则庄家输出3档分。该规则相当于给 “ 直包 ” 一定奖励。
第一家叫分的优待:第一家叫分如果直接叫最高分,则赢时所得分为基本分X4,输时输基本分X3。如其中有玩家逃跑,则扣除当局基本分的9倍分数。 举例如:首叫庄家胜:首位叫庄玩家叫庄,胜利则得12分,其余三位玩家每人扣除4分。次叫庄家胜:其余三位玩家叫庄为次叫庄家,胜利则得到9分,其余三位玩家每人扣除3分。庄家失败:无论庄家为首叫庄家还是次叫庄家,庄家失败都同样扣去9分,另外三位玩家每人得到3分。 逃跑:玩家逃跑扣除18分。
八.积分规则
=>39 包身工; 40~99 短工; 100~159 长工; 160~319 佃户; 320~559 贫农; 560~919 渔夫; 920~1459 猎人;
总督; 999 巡抚; 999 丞相; >=280000 帝王;
本游戏为积分游戏,输赢不设上限。挖坑(纸牌游戏)/挖坑
挖坑游戏是盛行于一带家喻户晓、备受青睐的三人或四人纸牌,挖坑是通过叫分用自己手中已有的牌,加上埋住的四张暗牌,与同桌其余人对抗,对抗双方争先出完各自手中的牌,先出完者为胜。挖坑
历史简介/挖坑
挖坑挖坑游戏是一款流行于陕西地区经典游戏。通过叫分确定一人,挖到埋住的暗牌,其余人则联手对抗,对抗双方争先出完手中的牌,即可获得。人们把游戏比作挖坑,是因为其乐趣就在于要沉着冷静地决定是否去挖埋在坑中的暗牌,争取获得绝妙的暗牌,最终获胜挖到财富,输了好比被埋进坑里,从中可享受到诸多和失败的。
挖坑游戏埋住四张暗牌被比喻成坑,叫分最高者才有权挖(取)这四张暗牌,或许这四张牌正是自己所需要的,那么对方将会被埋进这坑中(取胜);也许这四张牌对自己无用,这时自己将会被对方埋进自己挖的坑中(失败)。由于有这四张埋住的暗牌才使游戏具有更多的变化,一副不好的牌可能由于这四张牌的填补而获胜利。有时一副很好的牌面也可能因这四张牌而打乱原有牌的格局而失败。这也就是挖坑游戏的所在。该游戏规则简单易学,但出牌灵活多变,精通不易,它需要机智、胆大、心细,同时也需要与同伴良好的合作,是一款、益智的游戏。本次只考虑三人挖坑。与、的游戏类似,虽然出牌规则易学,但出牌技巧灵活多变,精通不易,该游戏需机智、灵活,可以锻炼人的思维和合作能力,是一款健康、益智的。
游戏描述/挖坑
挖坑从手中有红心4的玩家叫分,叫最高分者当挖坑的人,其余游戏者联手与之对抗。若挖坑者先出完牌,则挖坑者获胜,游戏结束;若联手方有一方先出完牌,联手方获胜,结束。
基本玩法/挖坑
游戏的基本是:通过叫分确定挖坑者,“挖坑”中所埋的暗牌,其余的玩家联手对抗挖坑者,最快出牌完毕一方获得胜利。游戏使用一副扑克牌,去掉大小王,共52张牌。三人游戏,每人16张牌,留底牌4张加入手中。
使用牌数/挖坑
挖坑活动游戏使用一副牌,去掉大小王,共52张牌。三人游戏,每人16张牌,留底牌4张加入挖坑者手中;四人,每人12张牌,留底牌四张加入挖坑者手中。
游戏规则/挖坑
挖坑网络版游戏1、叫牌规则
可以根据自己手中牌的强弱按逆时针顺序叫分,可叫1分、2分、3分;抓到红心4者先声明手中有红心4,然后叫分,均无红心4时,以持有红心5者开始,以此类推;三家都不叫时,系统则默认有红心4者(或红心5)挖1分的坑。叫最高分者获得挖坑,叫3分称为头挖,叫2分称为二挖,叫1分则称一挖。2、出牌规则按逆时针方向出牌,不能顺时针方向出牌,出牌时间第一手30秒,以后15秒。领牌者超时不出牌由系统自动出最小牌,跟牌时超时不出牌则视为空过。*以有红心4者先出牌,如各家手中均无红心4,则以有红心5者先出牌,以此类推;*牌中3为最大,次之为2,再次为A,最小为4;*出牌规则为大压小,无大牌压过上家,则空过;*可出单张,跟牌必须出单张牌,以大压小,若无大牌,不能出牌,空过;*可出对,即同数字牌两张,如44,跟牌必须出对牌,以大压小,若无大牌,不能出牌,空过;*可出三头,即同数字牌三张,例如555,以大压小,若无大牌,不能出牌,空过;*可出四头,即同数字牌四张,例如8888,以大压小,若无大牌,不能出牌,空过;*可出连牌,即三张以上顺序排列,由4至K,3、2、A不能做连牌。例如456,678910JQK,跟牌必须出同张数牌,以大压小,例如:567压过456。若无大牌,不能出牌,空过;*无花色高低,没有;*可以出对连张,如:445566;可以出三连张,如:;四连张等。3、胜负判定先出完牌的玩家获胜。若挖坑者先出完牌,则联手二人输;联手的玩家只要其中一人比挖坑者先出完牌,即两人全部获胜。
挖坑技巧/挖坑
挖坑游戏一人“挖坑”两人闹,“坑”挖好后掉到“坑”里的是谁那就要看玩家自己的了。“坑”里的底牌固然非常诱人,但是如果不考虑清楚,而一味乱挖的话就可要自己“挖坑”摔自己咯。
“挖坑”游戏规则类似于。但是细节规则上的改变让游戏更具策略性。想要获得胜利,掌握一些游戏也是有必要的。 第一:心态良好的心态是获得胜利女神垂青的首要条件哦,中千万不要和对家进行争吵。就算对方出错一张牌也不要破口大骂。(当然如果是明显那又另当别论了)谅解,宽容和愉快的心情,将让你们在相视一笑中获得默契配合,找到的契机。 第二:叫分方法由于挖坑游戏的特殊游戏规则,为了看坑中的底牌,而胡乱叫高分。那就准备自己“挖” “坑”自己跳吧。“挖坑”游戏中叫牌中一般遵循以下原则: 1.手上有4,只要牌不是太差,一定要叫牌哦。在“挖坑”中没有和,拥有红桃4就决定了你的优先出牌权利。只要你的牌不是很差对方一般没有机会通过炸弹这样的特殊手段从你手中抢夺出牌权。 2.手上没有红桃4,但是有两张以上3和2也要叫牌。虽然,红桃4可能在其他人手上导致对方优先,但是2张3可以保证出牌权一定回到你手上,而2张2可以让你占尽先机。何况,说不定红桃4就在坑里,这时拥有红桃5的你也能优先出牌哦。 3.全连牌,可以在2-3轮内迅速出完。但是手上没有红桃4。这时就需要考虑了,如果红桃最小的牌在其他人手上,将可能出现被逼的一张牌也出不了的情况。但是不排除小牌在坑里。这时就看各位的运气以及咯。 挖坑第三:学会观察全局
观察场上的每一次出牌,及时了解对家在牌中给你透露的给予配合,当然还要猜测对手牌中流露的意图给予狙击。与对家良好的配合和及时狙击对手的策略将让你赢的更轻松。 第四:庖丁解牛和沉着应变拿到牌后可以迅速的将自己的牌分解,找出最快最优秀的出牌组合策略。如果你够强的话,当然还可以对“坑”里的牌进行预测,预测拿到不同牌有什么方法重新。对自己的牌有清醒充分的认识,冷静的处理每次出牌,不要被对手的挑衅而丧失理智。轻率的拆牌进行拦截那类型的垂死挣扎只会让局面更加糟糕。不要一味追求很长的连牌,有时候3张的短连能产生更大的杀伤,拦截你的连牌后拿着剩下的牌碰,还是抱着所有的牌继续等这样费力的问题,还是留给去考虑吧。
挖坑心得/挖坑
挖坑“挖坑”的人常说:“险恶”。不是吗?就有一些人,手拿一把好牌,就是不挖,一手都不挖,等你挖的时候,就把你一脚踢到“坑里”。至于有些连3都没有的人,或者手中是一把“散牌”的人,他有时候还要挖满。这种人所做的,只能说是拼“”,图侥幸“挖”到“”,但在牌场上这种人多半是“气急败坏”,因为“坑”牌“人算不如天算”,很难如意。
“挖坑”不仅要掌握“远递对,近打单,临死不忘递三连”的技巧,还要有一个良好的心态。良好的心态是获得女神垂青的首要。游戏中千万不要和对家进行争吵。就算对方出错一张牌也不要破口大骂(当然如果是明显作弊那又另当别论了)。谅解,宽容和愉快的心情,将让你们在相视一笑中获得默契配合,找到胜利的契机。但愿我们每个人在人生这副“挖坑”牌里,都能有3、有2、有连牌。还有好机会、好运气,挖个“盆满钵光”、挖出一个“锦绣前程”!
挖坑玩法的扩展/挖坑
&作为流行于西北地区的基础类扑克游戏,挖坑在不同地域会有不同的扩展玩法。例如有4人挖坑,“斗地主”式挖坑,“锄大地”式挖坑,“三二一”式挖坑等。
流行在宝鸡一带的挖坑,规则与普通挖坑一样。但是54张牌除了两张王以外还需要取出一张三和两张二。
流行在庆阳一带的挖坑,连牌带牌等规则都比较自由,和红桃四、三二一等扑克游戏区别不大。
目前很多人因为受了QQ游戏的影响,逐渐将规则统一为QQ游戏中的标准,地域之间流行的很多经典玩法面临失传的危机。
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牌的玩法“挖坑”这个游戏带不带“炸弹”这一说?
“炸弹”就是4张一样的牌,不管你出什么就可以用“炸弹”炸住。我知道“五十K”里可以带炸弹,挖坑里面呢?
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不带炸弹··但可以出连牌··斗地主里才带炸弹!不过很多地方都不玩挖坑的说!
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