游戏编程相关的好书推荐排行榜有哪些推荐

给Java程序猿们推荐一些值得一看的好书 - ImportNew
学习的最好途径就是看书
“学习的最好途径就是看书“,这是我自己学习并且小有了一定的积累之后的第一体会。个人认为看书有两点好处:
1、能出版出来的书一定是经过反复的思考、雕琢和审核的,因此从专业性的角度来说,一本好书的价值远超其他资料
2、对着书上的代码自己敲的时候方便
“看完书之后再次提升自我的最好途径是看一些相关的好博文“,我个人认为这是学习的第二步,因为一本书往往有好几百页,好的博文是自己看书学习之后的一些总结和提炼,对于梳理学习的内容很有好处,当然这里不是说自己的学习方法,就不再扯下去了。
很多程序员们往往有看书的冲动,但不知道看哪些书,下面我就给各位Java程序猿们推荐一些好书(每本书的作者会加粗标红),其中绝大多数都是我自己平时在看的书,也算是我对于平时读的书做一个小总结和读后感吧。
/java-my-life/
首先推荐的不是一本书,而是一个博客,也是我们博客园另外一位博友。
目前市面上讲解的书很多,虽然我前面讲了看书是最好的,但是对设计模式感兴趣的朋友们,我推荐的是这个博客。这位博友的设计模式讲得非常非常好,我认为90%的内容都是没有问题且很值得学习的,其讲解设计模式的大体路线是:
1、开篇点明该设计模式的定义
2、图文并茂讲解该设计模式中的结构
3、以详细的代码形式写一下该种设计模式的实现
4、补充内容
5、讲解该设计模式的优缺点
对于一个设计模式我们关注、学习的知识点,不就是上面这些吗?
不过我要重点提醒一下网友们,同一种设计模式的写法有多种,并不是说只有按某种写法来写才是这种设计模式。比方说适配器模式,我们关注适配器模式一定要关注的是什么是适配器模式不是怎么写适配器模式,不要认为某段代码不是按照适配器模式的写法写下来的它就不是适配器模式了,记住这一点,你在学习设计模式的时候一定会对代码中用到的设计模式有更深入的理解。
《深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践》
如果你不满足于做一个只会写if…else…的Java程序员,而是希望更进一步,我随便举几个例子吧:
1、了解Java代码的底层运行机制
2、定位性能问题
3、对整个系统进行性能调优
4、解决各种奇奇怪怪的线上线下问题
5、更加高级别的,为自己的项目量身定做一款适合自己项目的虚拟机
那么Java虚拟机是你必学的一门技术。《深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践》作者是周志明,这本书可以说是国内写得最好的有关Java虚拟机的书籍,近半年,前前后后这本书我起码看了有5遍。国内写虚拟机的书除了这本,其实还有一些其他的,我也买过,不过粗略看下来,很多内容也是《深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践》此书里面的。
另外值得一提的是,《深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践》这本书,有电子版的,网上搜一下就能下载到了。不过建议有兴趣的朋友还是去买书看,电子版本下载到的一般是比较老的版本,相比最新修订版的《深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践》,有很多作者新补充的知识点是没有的。
《HotSpot实战》
所有的Java虚拟机都是遵循着Java虚拟机规范来的,市面上的Java虚拟机几十款,《深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践》一书里面讲的虚拟机并不针对某种特定的虚拟机,而是从Java虚拟机规范的角度来讲解Java虚拟机。
我们平时使用的乃至商用的大多数Java虚拟机都是Sun公司的HotSpot,大家cmd进入命令行,使用”java -version”命令就可以看到了。如果希望在Java虚拟机规范的基础上更加深入地去理解虚拟机的一些细节是怎么实现的,就可以看一下《HotSpot实战》一书,作者是陈涛。不过由于HotSpot的源码都是C/C++写的,所以要求读者有非常好的C/C++基础,如果对这两门语言不是很熟悉的朋友,看这本书可能对你帮助不是很大。
最后提一句,如果有兴趣的朋友,不妨先去网上下载一个openJDK,HotSpot的源码就在里面。
这本书常常被列入Java程序员必读十大书籍排行榜前几位,不过个人不是很推荐这本书。
《Java并发编程实战》作者是Brian Goetz,怎么说呢,这本书前前后后我也看了两遍左右,个人感受是:
1、文字多代码少
2、讲解多实践少
我觉得这可能就是老外写书的特点吧,因为Java是北美国家(加拿大、美国)开发和维护的,所以老外对Java方方面面的理论知识体系都掌握得是非常清楚和透彻的。翻开这本书看,多线程什么用、什么是死锁、什么是竞争、什么是线程安全等等,方方面面的知识点都用大量的文字篇幅讲解,不免让人感觉十分枯燥,也难让读者有实质性的进步。我这本书看了两遍也属于一目十行意思,有兴趣的地方就重点看一下。
无论如何,作为一本常常位于Jva程序员必读十大书籍排行榜前几名的书,还是一定要推荐给大家的。
《Java多线程编程核心技术》
《Java多线程编程核心技术》作者高洪岩。想要学习多线程的朋友,这本书是我大力推荐的,我的个人博客里面二十多篇的多线程博文都是基于此书,并且在这本书的基础上进行提炼和总结而写出来的。
此书和《Java并发编程实战》相反,这本书的特点是大篇幅的代码+小篇幅的精讲解,可能这和中国人写的书比较偏向实用主义的风格有关。本书关于线程安全、synchronized、Reentrant、Timer等等都用详细的代码进行了讲解,而且每个大知识点下的多个小知识点都会详细讲解到,非常有实践价值。
有兴趣的朋友们,我相信只要你们跟着这本书里面的代码敲、运行、思考,三步走,对于多线程的使用与理解一定会进几大步。
不过这本书的缺点就是对于Java并发包下的一些类像CountDownLatch、Semphore、CyclicBarrier、Future、Callable等都没有讲到,重点的CAS和AQS也没有触及,重点类的实现原理也没有提。当然,这很深入了,在学习了这本书之后如果能再去对这些知识进行一些学习、研究的话,你一定会慢慢成长为一个很厉害的多线程高手。
《中文版》
这是唯一一本我没有买的书。初识这本书,是在我的博文里面,底下评论的时候有朋友提到了这本书,当时我说要去买,不过这两个月一直都没时间去逛书店,甚是遗憾,之后肯定会找时间去买这本书的。
《》的作者是Joshua Bloch,这个人就很厉害了,他是谷歌的首席架构师,属于超级技术大牛级别了吧,呵呵。由于没有看过这本书,所以我不好发表评论,但是从这本书的知名度以及其作者的来头来看(多提一句,这本书也是Java之父James Gosling博士推崇的一本书),我相信这一定是一本值得一看的好书。
好的代码是每个Java程序员都应该去追求的,不是说我今天写一段好代码相比写一段烂代码对性能会有多大的提升,更多的应该是提升了代码的可读性以及可以规避许多潜在的、未知的问题,避免代码上线之后出问题而花时间去维护—-无论从时间成本、人力成本还是风险成本来说,这都是非常高的。
《深入分析Java Web技术内幕》
《深入分析Java Web技术内幕》,作者许令波,淘宝工程师。
这本书我用一个字概括就是:全。真的非常全,HTTP、DNS、CDN、静态化、Jetty、Tomcat、Servlet、Spring、MyBatis等等,什么都有,涉及知识面非常广,但又不像专门精讲某个知识点的书籍一样讲得非常深入,感觉这本书就是尽量去用短的篇幅讲清楚一些Java Web使用到的技术的内幕,让读者对这些知识点的技术内幕有一个理性的认识。
不过,尽管每个知识点的篇幅都不多,但是重点都基本讲到了,是一本让人真正有收获的书。如果想进一步了解这些技术的技术内幕,就要自己去买相关书籍或者自己上网查资料了,有种抛砖引玉,或者说师傅领进门、修行在个人的感觉。
《大型网站技术架构 核心原理与案例分析》
一个字评价这本书,屌;两个字评价这本书,很屌;三个字评价这本书,非常屌。呵呵,好了,再说下去可能别人以为我是水军了。
《大型网站技术架构 核心原理与案例分析》的作者是李智慧,原阿里巴巴技术专家。
Java的大多数应用都是用在Web上的,现在只要稍微大型一点的Web应用,都一定是一个分布式系统,那么一个分布式系统用到了哪些技术?一个大型网站是如何从一个小型网站成长起来的?如何保证你的网站安全?分布式系统使用到了缓存,有哪些缓存?缓存的使用有哪些值得注意的事项?
关于分布式的知识点,都在这本书里面有体现,只有你想不到,没有他写不到,而且写得非常易懂,基本属于看一两遍,再记一些笔记就知道是怎么一回事儿了。多看几遍,对分布式的理解一定会加深不少。而且里面不仅仅是分布式的知识,还非常接地气地写了如何做一个好的架构师,其实我认为这不仅仅是写给想做架构师的读者看的,就是给读者一些建议,如何更好地提出意见、如何更让别人关注你的声音、如何看到他人的优点,入木三分,让人获益匪浅。
《大型网站系统与Java中间件实践》
《大型网站系统与Java中间件实践》作者曾宪杰,是淘宝的技术总监,算起来应该在阿里有至少P8的级别了吧。
这本书的部分内容和上面一本李智慧的《大型网站技术架构 核心原理与案例分析》有所重合,像分布式系统的演化、CDN、CAP理论和BASE理论等等,这也更说明这些都是分布式系统或者说是一个大型网站重点关注的内容,当作一次再学习也不错。
本书要突出的重点是中间件三个字,中间件是分布式系统中一个非常重要的东西,其最重要的作用应该就是解耦,降低模块与模块之间的强依赖,不同的模块之间的依赖度降低,便可以各自独立地开发自己的功能,这也可以说是软件工程发展的目标和驱动力。
因此,本书有一部分的内容就是基于中间件,详细讲解了中间件与JMS的各种知识,适合对分布式系统比较熟悉并且想要往中间件方面有一定研究的读者。
《从Paxos到ZooKeeper 分布式一致性原理与实践》
《从Paxos到ZooKeeper 分布式一致性原理与实践》,作者倪超,阿里巴巴工程师。
这本书是我最近在研读的一本书,和上面的《大型网站系统与Java中间件实践》一样,属于分布式组件的范畴,属于有些深入的内容,当然也是我自己的个人兴趣。当然,如果有志向做一个出色的大型网站架构师、公司的技术总监之类,这些知识当然是必须掌握的。
本书从分布式系统基本理论开始讲起,讲到Paxos算法,最后慢慢引入到Zookeeper,循序渐进。当然,更多的我目前还不方便发表什么看法,因为这本书的第二章Paxos算法我都还没有弄懂(Paxos算法确实有些难以理解和不太易懂),接下来的章节还没有看下去。
如果网友们所在的公司在使用Zookeeper,并且你又对Zookeeper感兴趣想要研究一下它的原理的,这本书将是不二之选。
《MySQL5.6从零开始学》
《MySQL5.6从零开始学》,作者刘增杰和李坤。
作为一名Java程序员,我认为我们千万不要觉得数据库是DBA的事情,数据库对一个Java程序员来说也是必须掌握的一门知识,丰富的数据库性能优化经验是一个顶尖程序员必备技能。
目前主流的数据库有Oracle和MySQL,当然推荐大家的是MySQL,主要原因我认为有两点:
1、MySQL相比Oracle更轻量级、更小、安装和卸载更方便,SQL其实都是差不多的,如果想学数据库,学MySQL就可以了,在家里面可以自己方便地研究,如果你的公司使用Oracle,只要再用对比学习法,关注一下Oracle和MySQL的差别即可
2、随着2009年阿里巴巴去IOE的运动的进行,目前国内的很多互联网公司都会选择MySQL作为它们使用的数据库,因为MySQL免费,所以既省钱又不需要出了问题就依赖甲骨文公司
MySQL学习我推荐的是这本我自己学习看的《MySQL5.6从零开始学》,我是觉得挺好的这本书,书里面的知识点很细致、很全面,读者选择书籍的标准大多不就是这两点吗?
《Spring源码深度解析》
《Spring源码深度解析》,作者郝佳。
Spring这个框架做得太好了,功能太强大了,以至于很多开发者都只知Spring,不知什么是工厂、什么是单例、什么是代理(我面试别人的真实体会)。这种功能强大的框架内部一定是很复杂的实现,这就导致一旦你的程序使用Spring,出了问题,可能是Error、可能是Exception、可能是程序运行结果不是你的预期的,出现诸如此类问题的时候,将会让你感到困惑,除了上网查资料或者问别人似乎没有更好的解决办法。
研读Spring的源代码不失为一种很好的学习方法,我个人认为这有很多好处:
1、理解框架内部的实现之后,可以主动去解决问题,而不需要依赖别人
2、Spring框架内部实现用到了很多设计模式,很好的代码设计思路,这将会对你写代码、对你理解设计模式有很大的提高
3、研究Spring框架将会大大增强你读代码的能力,我相信只要你能研究清楚Spring内部是如何实现的,其他任何一个框架的源代码都难不倒你
总而言之,我认为读代码的能力是一个普通的程序员和一个好的程序员之间最大的差别之一,前者只会把别人写好的东西拿来用,后者不仅能用好,还清楚知道别人写好的东西底层是如何实现的,在出现问题的时候可以轻松解决。
Spring源代码,个人推荐《Spring源码深度解析》一书,真要研究透并且写清楚Spring源代码,恐怕三四本书都不够,作者在近400页的篇幅中尽量去讲解Spring源代码是如何实现的,殊为不易,尽管无法讲得完全,但是相信作者的讲解配合上读者自己的研究,一定可以对Spring的实现有更深度的理解。
以上就是我推荐给Java开发者们的一些值得一看的好书。但是这些书里面并没有Java基础、Java教程之类的书,不是我不推荐,而是离我自己学习Java基础技术也过去好几年了,我学习的时候看的什么也忘了,所以我不能不负责任地推荐一些我自己都没有看过的书给大家。对于Java基础知识的学习,我提两点建议吧:
1、多写多敲代码,好的代码与扎实的基础知识一定是实践出来的
2、可以去尚学堂下载一下马士兵的视频来学习一下Java基础,还挺不错的,如果尚学堂官网上下载不了可以底下回复,我的电脑里有
最后,每一位读到这里的网友,感谢你们能耐心地看完。希望在成为一名更优秀的Java程序员的道路上,我们可以一起学习、一起进步。
=================================================================================我不能保证写的每个地方都是对的,但是至少能保证不复制、不黏贴,保证每一句话、每一行代码都经过了认真的推敲、仔细的斟酌。每一篇文章的背后,希望都能看到自己对于技术、对于生活的态度。
我相信乔布斯说的,只有那些疯狂到认为自己可以改变世界的人才能真正地改变世界。面对压力,我可以挑灯夜战、不眠不休;面对困难,我愿意迎难而上、永不退缩。
其实我想说的是,我只是一个程序员,这就是我现在纯粹人生的全部。
推荐的书都挺不错的,我也买了一堆,就是难静下心来看
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学习c#的书有哪些?推荐10本不错的学习 C# 编程的好书
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摘要: 学习c#的书有哪些?推荐10本不错的学习 C# 编程的好书,这里有10本学习 C# 编程的最好书籍,赶紧收了吧!1、《C# 5.0 in a Nutshell》:权威的参考书学习 C# 的最佳书籍之一。如果你想要获取最新的信息以增长有关 C# ...
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学习c#的书有哪些?推荐10本不错的学习 C# 编程的好书,这里有10本学习 C# 编程的最好书籍,赶紧收了吧!1、《C# 5.0 in a Nutshell》:权威的参考书学习 C# 的最佳书籍之一。如果你想要获取最新的信息以增长有关 C# 语言编程的知识,这是最好的选择之一。该书深入浅出地探讨了有关 C# 语言的知识。不过要想能够充分吸收消化,你需要掌握一些关于C语言的基本知识。总之,这本书绝对能让你获益良多。全书首先简单地介绍了一下 C# 语言开发的相关背景,之后马上跳转到数据类型的基本原理。然后用一种系统化的方法讲述编程方面的信息内容。你还可以练习上面写的代码示例,这些示例可以从互联网上免费下载至 LINQPAD 中。2、《Head First C#》学习新的编程语言的最好方法是学习它的各种实例。此书就提供了很多可供读者亲自动手的项目。这些项目不但易记、易参与,还易扩展。举一个例子,蜂窝管理系统的项目提供了关于在接口和继承方面的改善代码,可以避免你的重复性工作。索引写得也非常好,由于其包含了相关概念,所以能有助于你轻轻松松找到所需内容。3、《Pro C# 5.0 and the .NET 4.5 Framework》.NET 的专业之音!这本书是目前市面上学习 C# 语言的最好资源之一,不但写作风格简单易懂,而且给出的例子完全没有错误。但是,如果你并没有任何或只有有限的编程经验,那么这本书不适合你。假设是这样的情况的话,那么你需要先阅读其他的书。但是,如果你有着丰富经验的话,那么这将是你最好的资源。作者善用抛砖引玉的方法启动每一个话题,最后提供相应的速记语法。正是用这样的方式,书中给出了有关此编程语言的通用性信息,并且有大量的例子贯穿全书。4、《C# in Depth, 第三版》这本书主要为那些已具备一定的C#编程经验的开发人员而编写。和其他的编程手册相比,这本书的结构虽然简单,但很新颖。第一章的开头讲了C#语言的基础知识,引用了C#1 版本。第2章提到了C#2 版本的变化。第3章则涵盖了C#3 版本所做的更改。依此类推,通过这种方式,来让读者理解此编程语言的演变。5、《Programming C# 5.0》支持使用.NET 4.5框架构建Win8、Web和桌面应用。这是倾向于 C# 开发人员利益的最好书籍之一。这本书写得很不错,编程知识非常务实。目标读者就是那些有经验但却还是 .NET 和 C# 编程新手的程序员。这是一本详尽、见闻广博又一丝不苟的编程之书。作者将每一个概念都解释得非常清楚,还有特定概念的相关范例。可谓是为那些正在使用这种语言的开发人员提供了全面又详细的信息。由于它涵盖了此编程语言的绝大多数范围,所以特别适合那些严谨的开发人员。6、《Adaptive Code via C#》敏捷编码的设计模式和 SOLID 原则(开发人员的参考书)。这本书主要针对的是那些已经对此语言有着基本技能的程序员。它将告诉你如何正确使用工具的方式,以及一步一步引导你发现其背后的逻辑顺序。据许多读者反馈,即使是技能丰富的程序员也可以从这本书中得到启发,获取大量的信息,所以这本书应该是每个程序员的必备品。书中还提供了一些同组开发人员在开发新程序时在现实生活中的交互信息。读者或可从中了解到如何开发程序以及何为进程。7、《C# 5.0 Unleashed》这本书对特定技术主题的每一方面都提供了全面而详尽的解释。作者非常透彻地分析了企业 C# 开发人员每天可能会面临的挑战。无论你是一个 C# 的新手程序员(具备其他语言经验),还是一个 .NET 开发人员,只要你需要搞平台开发,如移动平台、web 和桌面,那么这本书都会成为你的最佳选择。并且还有多种格式可方便读者阅读,如 PDF、EPUB 和 MOBI。书中一开头先是用一种诙谐有趣的方式讲述了 .NET 平台的历史。然后,提供了全方位的实用工具,包括各版本之间差异的简要概述,这一点也可以在 Visual Studio 2012 中找到。8、《The C# Player’s Guide》这是有关于 C# 和其编程应用的最好书籍之一。作者提供了关于这种语言的大量资源和功能,并对此编程语言有着非常深刻的理解。有了这本书,你就可以学到很多有关于如何用C#语言创建游戏的方法。我们可以从书中发现作者有着丰富的教学经验。这本书有着很强的可读性,并且简明扼要。如果你想要深入探讨 C# 语言的奥秘,那么无论你是否有经验,这本绝世好书都值得你拥有。9、《MCSD Certification Toolkit》《MCSD Certification Toolkit (Exam 70-483): Programming in C#》如果你是一个 C# 语言的初学者,那么这本书可为你提供一个非常简单的学习 C# 的方法。书中涵盖了 C# 语言基础的每一个重要的方面。还解释了 C# 中的各种重要的概念,包括匿名方法、委托、LINQ、Lamba 表达式等等。正如作者将这本书的言语写得既易于理解又友好,所以我们在阅读时都不会觉得是这是一本有关于技术方面的参考书。作者还给出了许多代码示例,既易于理解又可被纳入到任何实际代码项目中。10、《Murach’s C# 2012》这是使用 Microsoft 技术通过软件开发基础来学习C#语言的最好书籍。学习开发语言可以说是一个艰难的过程,但是这本书为我们提供了一些全方位的易于理解的信息和方案。它从头涵盖了 Microsoft 开发的各个方面的内容,不仅深入分析Microsoft多方面的知识,而且还教授基础的内容。这本书的重点在于让新手和资深程序员知道如何用 C# 语言开发商业项目,并且还提供了许多有关于 C# 语言内部的细节信息。它特别适用于中级 C# 开发人员为自己的知识库添砖加瓦。
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Comsenz Inc.很多刚刚接触游戏开发的朋友经常问我:如何开始学习游戏开发?我从事游戏开发行业很多年了,坦率地讲,开发游戏充满挑战性,需要开发人员具备大量的技能与积极的创新精神。希望这篇小文能帮助朋友们实现自己的游戏梦想,尽快掌握游戏开发技术。
1、《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》 &学完
原名:Tricks of the Windows Game Programming Gurus, 2nd
作者:André LaMothe
简介:本书是著名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件。
优点:内容全面,实例丰富,中文版翻译质量较好。
缺点:代码使用的DirectX版本略低。
购买:http://www./17143
2、《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》
原名:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
作者:(美) Frank D.Luna
简介:本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。
优点:内容简单,适合入门。
缺点:对于已经熟悉一些DirectX的读者来说内容略显单薄。
购买:http://www./34663
3、《3D游戏开发步步高系列课程》
作者:付仲恺(MSDN特邀讲师)
简介:该系列课程主要通过实例介绍如何使用DirectX9技术创建3D视频游戏。
优点:收录于权威的微软MSDN知识库,内容涉及面广。
缺点:代码没有详细分析,讲解不清晰。
购买:/china/msdn/events/webcasts/shared/webcast/consyscourse/3d.aspx(免费)
4、《可奇游戏开发视频教程》
作者:可奇教育
简介:可奇视频教程最主要的特点是使用通俗易懂的视频教学方式。即使晦涩难懂的知识也可轻松掌握,不会因书本的枯燥而放弃学习。教学的每个环节都有可以执行代码、资源等文件提供,所有代码都有深入讲解。
优点:内容全面、循序渐进、视频学习速度快效果好。
缺点:价格比图书贵,导致学习成本增加。
购买:http://www./
5、《Visual C++游戏设计(第二版)》
作者:荣钦科技
简介:本书参照开发大型游戏《仙剑奇侠传》所需要的技术,如:镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍。使您能清楚地了解游戏设计过程中的各种知识,包括Visual C++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要架构,以及使用DirectX来设计3D游戏等。
优点:书中范例比较吸引人,DirectDraw部分写得比较好。
缺点:书中错误过多,有些代码解析不清楚。
购买:http://www./13398
6、《DirectX特效游戏程序设计》
原名:Special Effects Game Programming with DirectX
作者:(美) Mason McCuskey
简介:本书介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识,并以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维、三维图形效果的方法。
优点:内容深入浅出,代码范例丰富。
缺点:书中使用DirectX 8.1,内容比较陈旧。
购买:http://www./31555
7、《3D游戏开发大全(高级篇)》
原名:Advanced 3D Game Programming All in One&
作者:(加) Kenneth C.Finney
简介:本书引导您将3D游戏编程能力提升到一个更高的水平。书中采用Torque游戏引擎作为示例向具有一定3D游戏编程经验的程序员传授游戏编程的高级概念。您可以使用Torque游戏引擎学习每一个新的编程技巧,最大限度在丰富您在游戏引擎使用方面的经验。
优点:翻译比较流畅、内容详细生动。
缺点:书中在使用Torque引擎基础上讲解游戏开发,不适合初学者。
购买:http://www./37185
8、《DirectX游戏开发终极指南》
原名:Ultimate Game Programming With DirectX
作者:(美) Allen Sherrod
简介:本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。
优点:内容全面,范例比较精彩。
缺点:有些内容不够深入。
购买:http://www./39961
  游戏开发的学习是一个艰苦的过程。游戏开发职业含金量较高,需要开发人员具备较高的独立开发能力。刚刚步入游戏开发行业的年轻人需要迅速积累必备技术与研发经验。在上面推荐的资料里,《Windows游戏编程大师技巧》与《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》是比较权威的游戏开发书籍,认真研读会有不错的效果。《可奇游戏开发视频教程》能够快速掌握,学习效果好,但价格较贵,建议有经济实力者使用。祝大家学习顺利。
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转:/blog/1122425
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http://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6665869
由于构造函数是私有的,因此无法通过构造函数实例化,唯一的方法就是通过调用静态函数Ge...
java构造函数及this关键字、static用法
1、《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》
原名:Tricks of the Windows Game Programming Gurus, 2nd
作者:André LaMothe...
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