这是什么网游好玩点游戏

游戏存在的意义是什么?
可能总是想些奇怪的东西吧,希望各位不要嘲讽。对于其他的职业,游戏存在的意义是什么?游戏能够体现什么?这个疑惑一直就有,但是一直不具体,现在可能也无法很好的描述吧。有一次,和家人聊天,我说我想去从事游戏行业,我想去学习那一方面的专业。他们说,好啊,这行挣钱。我说嗯啊。但是心里却有了这样的一种疑问:游戏存在的意义是什么?从事游戏能给世界或者说人类带来什么样的发展进步?会不会反而阻碍社会的发展,因为上瘾是游戏一个很大的特性。如果说,这行的存在是为了给自己带来利益,而让人沉沦的话,那和毒品有什么区别?可能我的描述有些问题,希望各位见谅。
话说在前:如果你连游戏的意义都没有自己的见解的话,你是做不出有“意义”的游戏的当然了,你已经开始反思游戏带来的危害了,这是一个好的现象,但危害并不一定要体现在游戏的所有方面。游戏本身也有许多积极意义,诸如宣泄精神压力啊,获得简单的操作快乐,思考后完成心理预期的成就感或者是强大的代入体验感这种老生常谈的话自不必多说,这些都是游戏者的体验,玩家的体验。对于你,一个未来的游戏从业者甚至有可能成为创作者。我有另一番话要说姑且不论那些游戏业界的艺术品和仅仅谋求商业利润的垃圾的天壤之别,也不探讨更多深刻的道理。在游戏业一款好的游戏我觉得是要有制作者或制作团队灵魂和情绪的无论是何种情绪,何种灵魂或是完美主义者或是极端主义者有了特点,有了灵魂,甚至有了故事,那么这游戏就有了思考。没有灵魂,没有思考,游戏便没有意义。这个过程就不允许有妥协。但是决不妥协在游戏业是一件极为不容易的事因此会有如此之多的优秀游戏业出走者,当你认真的对待作品的同时你就要做好对抗整个业界利益圈的打算。当然为了生存,很多人选择了妥协,我不认为这有什么问题,但我依然自私的希望有人能够留下来,不仅仅为了玩家也是为了传承。如果你之前未曾尝试有自我的游戏认知的话,我推荐去玩一下《narcissu 》,很短,全程没有分支选项,甚至都只能称它为音像小说,从逃出病房的那一刻把自己代入主角的视角,你或许就能够看见这个团队对于游戏能够表达的单纯的感受,就因为这个游戏模式的简单所以你会理解其实一切形式的优秀创作最终都会涉及到某种灵魂深层的东西,都会探讨着一些深层次的命题,甚至都会影射生活的某些角度,述说着这个喜剧的曲折,谈论着那个悲剧的无奈。游戏很短,2-3小时之后如果你有某些共鸣,那么请重新认识游戏,它不仅仅是每天在网吧中呼天喊地的“兄弟情义”,也不仅仅是这个时代让人沉迷的氪金陷阱,更多的时候它应该扮演的是某种艺术形式亦或是某种作者创作灵魂的承载,他想和坐在屏幕前的你交流。如果你玩不下去,没有关系,优秀的文字AVG有很多,并非所有人会为了看一个没有任何互动的文字故事浪费一个上午或者下午的时间,但是看看你所喜欢过的某款游戏,它的背后是否有某种倔强,某种个人的偏执,也许它可以体现在某个隐藏要素,也许是某个NPC前后的对话细节,也许是一个简单的支线任务,如果有,那么请你相信游戏可以是某种交流,通过互动的形式将作者以及其团队的思想与玩家交流的平台。你既然想成为游戏从业者,如若不是因为自己的特殊游戏情怀的话而是单纯为了寻求一个求职途径的话,我不建议你去思考太多,因为你只是要一份工作罢了。对于当下多数的游戏开发公司来说(以手页为主),赚不到钱的游戏没有意义,而他们的那些氪金游戏对于大多数玩家也是没有意义。对于你,赚不到钱的公司也是肯定发不起你的薪水的。因此,意义是取决于不同的群体的,也是基于不同的情感的。希望今后我能在某款触及灵魂的游戏制作人名单中看到你的名字。
为什么要纠结游戏的意义,以及可以为社会带来的进步。人总是需要打发时间的,不玩游戏,就会找其他的消遣方式。为什么KTV现在生意不好做,就是因为现在人打发时间,娱乐的手段多了,KTV可以满足的需求,被其他方式替代了,游戏就是其中之一。游戏要说本质,我觉得就是满足人打发时间,娱乐的需求。而人们会选择适合自己的打发时间的方式,游戏就是其中一个选择,仅此而已。如果一定要说为社会带来的进步,那就是让人放松,打发了时间,然后再投入工作中去,呵呵,我自己都觉得很扯。
上面这个回答就“游戏本身的意义”来说回答得够好了。但题主显然是想就“游戏与毒品无异”这个观点寻求一些其他人的看法。那我就谈谈我的:从事游戏能给世界或者说人类带来什么样的发展进步?我的答案是“没有”或者是“看不出有明显的作用”。但我想,”能带来人类发展进步”的事业,也真是屈指可数。如果题主真以“人类发展进步”为己任的话,应该另寻他处。会不会反而阻碍社会的发展,因为上瘾是游戏一个很大的特性。还是一样的话,“能阻碍社会的发展”的事业,那就更少了。游戏肯定不在其中。如果说,这行的存在是为了给自己带来利益,而让人沉沦的话,那和毒品有什么区别?游戏的“上瘾”与毒品相比差远了吧,我看顶多比小说电影音乐等等强那么一些,比香烟酒精略逊。换句话说,游戏上瘾仍然还处于精神层面,与物质层面的诸多老前辈相比,还差得远。从动机方面来讲“为了给自己带来利益,而让人沉沦”这种事情,无论哪个想要赚钱的行业都在做,只是不会用到“沉沦”这样的字眼。做餐饮的要让食物好吃,做衣饰的要让衣服好看,这都是吸引消费者的手段。说一千道一万,我的意思就是,游戏行业只是众多行业中的一种,不要因为游戏本身有那么一点接近艺术的光辉,就觉得与众不同,反而要它承担人类发展的重任,背上阻碍社会发展的恶名。
几种对于游戏的解释与理解.1、柏拉图的游戏定义:游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。2、亚里斯多德的游戏定义:游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。3、拉夫.科斯特的游戏定义:(拉夫.科斯特:索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。4、辞海定义:以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。发展演变游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。游戏理论本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。宣泄理论:弗洛伊德认为,是被压抑欲望的一种替代行为。
游戏,在青少年期间是一种毒瘾。但对于心智相对成熟,年纪大了还愿意玩游戏的人来说,是一种纯真,是心灵的避风港。  游戏在某种意义上如同博文、QQ空间一样,是让人抒发情怀的。有感这世界上大多数人都是孤独的,每个人在社会框架里都会受到约束,而网络的兴起让人们有了一个敢于言我,乐于冒险的心灵空间。全世界那么多的博客、日志,谁又会在乎谁呢?为什么人们还要说,还要写呢?那是因为在逃离了现实后,这些才是他们内心想说的话,才是他们真正想表达的情感。在网络初起时,网上的很多东西都是纯粹的,虽然现在已经有很多变了味。  爱玩(我是指游戏),其实是一个人追求心灵美好的过程。因为当一个人回归现实,他就不会有那么大的自由让自己能够保留如同在网络上那样一样纯粹的心灵空间,我们会发现像游戏这种能够让人回归童真的载体就会显得越来越少。  如果说现实教会我们的就是一种妥协和循规蹈矩,那游戏的意义就是反着来的,不同寻常的挑战,脱离现实的世界观,操纵着游戏角色在虚拟世界中尽情享受。其实每个人的内心里,我即游戏角色,游戏角色即我。
这明明可以自己思考出来的
游戏源自生物的剩余精力、是动物本能的无目的的自由表现。当你说意义,即是在说人的存在有目的,而实际上,人的存在没有目的。
书的意义是什么?电视的意义是什么?如果你知道,那你自然知道游戏的意义。
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角色扮演游戏
(Role-playing game),简称为RPG。游戏类型的一种,宽泛的游戏类型。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。
角色扮演游戏游戏介绍
角色扮演游戏(Role-playing game)[1-2]
是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展[3]
。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。
在游戏载体方面,除了现今正在快速发展的角色扮演电子游戏外,传统的桌上卡牌式角色扮演游戏也很受欢迎。
角色扮演游戏有数种形式。传统的,于桌面上游玩的角色扮演游戏是最早的角色扮演游戏,在电子平台上的角色扮演游戏大幅发展后,则称这种角色扮演游戏为桌面角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game)。这种角色扮演游戏通过语言和讨论进行,而实演角色扮演游戏(Live action role-playing games,简称LARP)中,玩家直接通过服装扮演、打斗表演等形式进行游戏。在这两种游戏过程中,一个被称为游戏管理员(Game Master,简称GM)负责协调各位玩家间的沟通,以便游戏顺利进行。其他玩家只需要负责扮演自己的角色即可。[4]
后续发展的角色扮演游戏多依附于电子平台。类型从最初的文字式(text-based)泥巴游戏(Multi-User Dimension,MUDs),最终发展到现今的大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)。角色扮演游戏也包括仅能离线(Offline)进行的类型,玩家操控一个人或一个团队完成游戏目标,运用各种能力来达成胜利。这些电子平台上的角色扮演游戏依旧和桌上角色扮演游戏一样,注重游戏中的故事、虚拟世界的风光、所扮演人物的塑造;不同的是游戏管理员的职位由计算机担当,而计算机的处理性能,让游戏摆脱桌面上纸牌和模型的束缚,可以直接模拟出游戏故事所描绘的虚拟世界。[5]
尽管角色扮演游戏的形式多样,例如某些交换卡片游戏(Trading card games,简称为TCG)、战争游戏甚至动作游戏都可能含有角色扮演元素,包括人物升级、故事推进,但分类时却不包括在角色扮演游戏之内。这是因为扮演一位角色这种角色扮演特性元素在电子游戏中实在是稀松平常。[6]
角色扮演中的一个比较特殊的类型是角色扮演模拟游戏(Role-playing Simulation),玩家在一个拟真电子环境下扮演各种各样的职业,用于训练一些建筑、精密操作、医学方面的研究。
角色扮演游戏的分支与旁支角色扮演游戏
桌上角色扮演游戏
  电子平台角色扮演游戏
实演角色扮演游戏
按游戏方式
动作角色扮演游戏
与动作游戏结合
模拟角色扮演游戏
与模拟游戏结合
策略角色扮演游戏
角色扮演冒险游戏
与冒险游戏结合
恋爱角色扮演游戏
  角色扮演解谜游戏
  旁支大型多人在线游戏
大型多人在线角色扮演游戏
角色扮演游戏历史沿革
-一切从这里开始。[7]
这里是“RPG双璧”《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的诞生之地,也是A·RPG之作《塞尔达传说》的摇篮。[7]
在这里,衍生自纸上游戏的RPG逐渐趋于定型,也逐渐的登上了与动作游戏同样重要的地位。[7]
角色扮演游戏载体分类
角色扮演游戏桌面
桌上角色扮演游戏(Table-top Role-Playing Gmae),简称TRPG。有时被称为“纸笔”(pen-and-paper,PnP)游戏,这种游戏一般由一次小型的社交性聚会开始。首先,游戏管理员会介绍游戏世界和其中住民的概况,随后其他玩家会描述他们的人物的下一步动作,游戏管理员会依靠游戏系统进行判断并描述发生的结果[8]
,有些时候则需要游戏管理员自我发挥。[9]
桌上角色扮演游戏的出现,开创了角色扮演游戏的先河,也带动了角色扮演游戏的发展。自最早的桌上角色扮演游戏《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)以来,桌上角色扮演游戏有了各式各样的故事设定、规则和游戏玩法。[10]
在进行分类时,桌上角色扮演游戏通常指最基础的角色扮演游戏。在与其他角色扮演区分时,“纸笔”成了一个比较明显的特征。不过这并不意味着有“纸笔”的游戏就是桌上角色扮演游戏,在很多桌上角色扮演游戏中,纸和笔并不是必要的游戏道具。[11]
角色扮演游戏实演
主词条:实演角色扮演游戏
实演角色扮演游戏(Live Action Role-Playing Game),通常会简称为LARP。这种角色扮演游戏给人的感觉更像
一个幻想风格的实演角色扮演社团
是即兴表演(improvisational theatre)[12]
,参与者用肢体来模仿他们扮演的角色,而不是用嘴来描述,而用于还原那些想象中设定的是真实的环境。
玩家经常乔装成为他们要扮演的角色,并持一些能体现这个角色形象的小道具,而游戏进行场所也会布置成和故事设定很相像的样子[13]
。一些实演角色扮演游戏中,玩家依靠“石头剪子布”(rock-paper-scissors)或属性比较来象征性的解决角色与角色之间的冲突。而且,一些实演角色扮演游戏也会利用气枪或泡沫武器(foam weapons)来模拟“对打”。[14]
不同大小的实演角色扮演游戏参加的人数从几人到几千人不等,持续的时间也有从几个小时到几天,甚至几个月的[15]
。因为玩家数量通常都大于桌上角色扮演游戏,而且玩家还在不近的多个空间中互动。这是一种通常的较少重点保持叙事和直接娱乐于玩家,[16]
游戏的管理变得更为分散。
角色扮演游戏电子平台
电子平台上的角色扮演游戏通常直接来自于桌上角色扮演游戏的设计,桌上角色扮演游戏中成熟的规则会通过编程手段“转化”到电子平台中。
早在1974年,就有大学学生利用大学的大型机开发了《龙与地下城》的电子版本[10]
,这些电子版本的角色扮演游戏主题无非均以“地牢”等元素为主,大多数的规则还和“纸笔”版游戏相同。但这些早期的角色扮演游戏影响了所有电子游戏(其他类型的电子游戏)的发展,也孕育出了角色扮演电子游戏这个独特的游戏类型。
一些学者把电子媒体角色扮演游戏分为相互交织的两类:使用RPG风格机制的单人游戏,以及纳入社会互动的多人游戏。[17]
角色扮演游戏玩法分类
角色扮演游戏模拟
主词条:角色扮演模拟游戏
角色扮演模拟游戏(Role-playing Simulation),简称RPSG。是一种常见的电子游戏。角色扮演模拟是带有角色扮演特性的模拟游戏。可以保证玩家在一个安全的氛围体验任何工作(因为游戏世界是安全的),这样玩家就可以不用承担任何风险去扮演一个玩家不能(或没有条件)去扮演的人。
角色扮演模拟游戏也是一种非常好的直观教学,一些建筑、精密操作、医学皆可以利用模拟角色扮演游戏完成。你可以扮演工程师、司机和医生,而不用担心失误的焊接或撞车等。
带有网络连接的在线角色扮演模拟游戏还可以锻炼团队协作的能力。除此之外,角色扮演模拟游戏还有很多额外的好处。
角色扮演游戏策略
主词条:策略角色扮演游戏
策略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game),简称SRPG。是一种在日本十分流行的、带有战术性的(通常为战棋类)的角色扮演游戏。有时也被称作战术角色扮演游戏(Tactical role-playing game)。
角色扮演游戏动作
主词条:动作角色扮演游戏
动作角色扮演游戏(Action Role Playing Game ),简称ARPG。所谓的“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款动作游戏,而同时又在玩一款富有剧情的角色扮演游戏。
角色扮演游戏MMO
大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)是一种网络游戏,玩家控制一位角色在一个虚构世界进行活动。而这个虚拟世界必须能承受住足够多的玩家,并且足够大。
角色扮演游戏其他
由于角色扮演元素在电子游戏中非常常见,所以大量的游戏都可能会包含角色扮演游戏的特质,这让角色扮演和其他游戏类型的结合显得非常常见。
角色扮演冒险游戏(Role-playing Advanture Game)是结合了冒险游戏和角色扮演游戏元素的游戏类型,一般游戏会重视探索,但同时也很突出对于主角的构造。
角色扮演音乐游戏(Role-playing Rhythm Game)是结合了角色扮演和音乐游戏元素的游戏。
Harrigan, Pat, Noah Wardrip-Fruin.Second Person: Roleplaying and Story in Playable Media(第二者:在游戏媒体中的角色扮演和故事):MIT University Press(麻省理工大学出版社),2007
Steve Jackson.GURPS (4th Edition)(泛用无界角色扮演系统第四版):Steve Jackson Games,2004:Chapter 1
Jennifer Grouling Cover.The Creation of Narrative in Tabletop Role-Playing Games(在桌面角色扮演游戏中的故事构筑):McFarland & Company,2010:6
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翻译请求: there is typically less of an emphasis on tightly maintaining a narrative or directly entertaining the players
Yee, N..The Demographics, Motivations and Derived Experiences of Users of Massively-Multiuser Online Graphical Environments. PRESENCE::Teleoperators and Virtual Environments,2006:P309-329.
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TA的每日心情开心14-04-23 16:23签到天数: 4 天[LV.2]在线时间692 小时&New币5611 枚&表现度0 朵小红花&最后登录15-03-24&注册时间14-04-3&精华0&积分74&帖子&
发表于 14-07-30 18:19
14-07-30 18:18 上传
今晚7点半,笛子、香蕉会给大家带来一款经典游戏,直播开始前猜中游戏名的前5名同学将会得到礼物一份,
解谜关键词:1999,SLG,H3,3DO。
彪悍的人生不需要解释
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发表于 14-07-30 18:37
本帖最后由 superdante 于 14-07-30 18:38 编辑
英雄无敌3 ?
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发表于 14-07-30 20:32
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发表于 14-07-30 18:39
我爱DOTA 不爱LOL 我爱淑怡 不爱TX风云
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发表于 14-07-30 18:39
帝国时代?~
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TA的每日心情无聊16-08-11 17:51签到天数: 885 天[LV.10]在线时间3716 小时&New币22566 枚&表现度0 朵小红花&最后登录16-08-11&注册时间10-08-3&精华0&积分584&帖子&
发表于 14-07-30 18:58
本帖最后由 疯狂投弹 于 14-07-30 19:15 编辑
《英雄无敌3》游戏类型:SLG& &发行商:3DO&&发行时间:1999&&我想说我会知道的这么清楚是因为我百度了……还给不给奖品………
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发表于 14-07-30 20:32
1 &在线时间433 小时&New币2 枚&表现度0 朵小红花&0 &最后登录15-03-11&注册时间12-05-23&帖子&精华0&积分86&阅读权限20&UID7535672&
TA的每日心情郁闷15-03-11 22:57签到天数: 267 天[LV.8]在线时间433 小时&New币2 枚&表现度0 朵小红花&最后登录15-03-11&注册时间12-05-23&精华0&积分86&帖子&
发表于 14-07-30 19:08
魔法门之英雄无敌3~
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发表于 14-07-30 20:32
NO zuo NO die
1 &在线时间1401 小时&New币11596 枚&表现度1 朵小红花&0 &最后登录16-08-9&注册时间12-07-20&帖子&精华0&积分551&阅读权限50&UID8323062&
TA的每日心情奋斗16-07-31 10:59签到天数: 428 天[LV.9]常住居民I在线时间1401 小时&New币11596 枚&表现度1 朵小红花&最后登录16-08-9&注册时间12-07-20&精华0&积分551&帖子&
发表于 14-07-30 19:20
这年头百度是无敌的吗??
&大概是... O(∩_∩)O~&
发表于 14-07-31 20:15
喜欢VE妹子的 请加群 我们欢迎你
0 &在线时间277 小时&New币23556 枚&表现度-1 朵小红花&0 &最后登录15-07-15&注册时间10-06-22&帖子&精华0&积分99&阅读权限20&UID297020&
TA的每日心情怒15-07-15 13:30签到天数: 150 天[LV.7]偶尔看看III在线时间277 小时&New币23556 枚&表现度-1 朵小红花&最后登录15-07-15&注册时间10-06-22&精华0&积分99&帖子&
发表于 14-07-30 19:46
英雄无敌3.。。
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发表于 14-07-30 20:32
破れよう、现実よ!崩れよう、精神よ!この世界を放逐しよう!
1 &在线时间112 小时&New币141 枚&表现度0 朵小红花&0 &最后登录16-03-6&注册时间13-10-30&帖子&精华0&积分447&阅读权限50&UID9004293&
TA的每日心情慵懒16-03-6 18:08签到天数: 361 天[LV.8]在线时间112 小时&New币141 枚&表现度0 朵小红花&最后登录16-03-6&注册时间13-10-30&精华0&积分447&帖子&
发表于 14-07-30 19:47
本帖最后由 glon 于 14-07-30 19:48 编辑
英雄无敌2。直播里玩的是3啊。。。
1 &在线时间341 小时&New币1854 枚&表现度0 朵小红花&0 &最后登录15-05-7&注册时间12-05-26&帖子&精华0&积分6&阅读权限10&UID7739472&
TA的每日心情开心14-02-11 11:27签到天数: 24 天[LV.4]在线时间341 小时&New币1854 枚&表现度0 朵小红花&最后登录15-05-7&注册时间12-05-26&精华0&积分6&帖子&
发表于 14-07-30 20:09
绝壁是英雄无敌2,一直在玩
1 &在线时间1917 小时&New币93912 枚&表现度2 朵小红花&0 &最后登录16-08-27&注册时间14-04-26&帖子&精华0&积分683&阅读权限70&UID&
TA的每日心情怒3&小时前签到天数: 532 天[LV.9]常住居民I在线时间1917 小时&New币93912 枚&表现度2 朵小红花&最后登录16-08-27&注册时间14-04-26&精华0&积分683&帖子&
发表于 14-07-30 20:12
英雄无敌2,我绝对没有看上面人说的
再见,英国!上帝保佑不列颠
英国,再见!
1 &在线时间429 小时&New币118 枚&表现度-1 朵小红花&0 &最后登录15-02-27&注册时间12-05-5&帖子&精华0&积分206&阅读权限30&UID7273758&
TA的每日心情衰14-07-17 13:23签到天数: 54 天[LV.5]偶尔看看II在线时间429 小时&New币118 枚&表现度-1 朵小红花&最后登录15-02-27&注册时间12-05-5&精华0&积分206&帖子&
发表于 14-07-31 08:02
问君能有几多愁 敌法幻刺坚韧球 开局无鸡无眼球 火枪电魂裸鞋流
奶妈疯狂把兵补 潮汐留大拿人头 屠夫钻野打后期 幽鬼开大送人头
复仇之魂脑进水 换进一只撼地牛 还有那个骷髅王 不出狂战不露头
火枪自称很牛逼 被人打成提款机 电魂自命很风流 被人日的像猪头
幻刺敌法曰莫愁 保我后期救地球
1 &在线时间510 小时&New币393 枚&表现度0 朵小红花&0 &最后登录16-02-6&注册时间14-07-14&帖子&精华0&积分81&阅读权限20&UID&
TA的每日心情无聊16-02-6 09:54签到天数: 94 天[LV.6]在线时间510 小时&New币393 枚&表现度0 朵小红花&最后登录16-02-6&注册时间14-07-14&精华0&积分81&帖子&
发表于 14-07-31 12:29
表示没玩过......
神奇的一幕
1 &在线时间4601 小时&New币2314110 枚&表现度1 朵小红花&0 &最后登录16-03-25&注册时间11-10-23&帖子&精华0&积分5018&阅读权限150&UID6553272&
TA的每日心情开心15-08-11 00:13签到天数: 1353 天[LV.10]在线时间4601 小时&New币2314110 枚&表现度1 朵小红花&最后登录16-03-25&注册时间11-10-23&精华0&积分5018&帖子&
发表于 14-07-31 20:16
不好意思,完全没接触过,不知道......
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TA的每日心情无聊15-02-7 21:07签到天数: 163 天[LV.7]偶尔看看III在线时间129 小时&New币3 枚&表现度0 朵小红花&最后登录15-02-15&注册时间13-09-4&精华0&积分413&帖子&
发表于 14-08-1 00:49
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TA的每日心情怒14-08-21 08:29签到天数: 338 天[LV.8]在线时间460 小时&New币146 枚&表现度1 朵小红花&最后登录14-08-21&注册时间12-04-14&精华0&积分159&帖子&
发表于 14-08-1 08:33
我表示我现在还在玩英雄无敌3
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TA的每日心情慵懒15-09-8 10:07签到天数: 566 天[LV.9]常住居民I在线时间2391 小时&New币2006698 枚&表现度0 朵小红花&最后登录16-02-24&注册时间11-12-31&精华0&积分447&帖子&
发表于 14-08-1 09:37
魔法门之英雄无敌3&&haha
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发表于 14-08-1 10:40
问题1L的配图是英雄无敌2吧
&图,只是个提示~&
发表于 14-08-1 10:51
GMT+8, 16-08-27 22:56
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