LOL一场游戏如何快速发育梦幻单人快速升级凯瑞

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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 33249大冷门海兽祭司如何凯瑞?AD流制霸一方
作者:塞上云
作者资料:
ID: 月之狼伤
段位:网一钻四
攻略前言:
在和小伙伴开黑时谁都想一个人拯救团队,成为大腿,但你没有很好的操作怎么办?这时候就需要黑科技的帮助。今天小编来为大家介绍一位操作性低但可玩性很高的英雄海兽祭司。
技能介绍:
俄洛伊和她创造的躯壳会在附近的不可穿越的地形上生成触手。触手会挥向灵魂,躯壳,以及俄洛伊的【严酷训诫】的受害者们。触手 会在命中敌人时造成物理伤害。
分析:在出兵时可以现在必要的位置上种上被动,虽然不能主动释放触手,但当被动冷却好时站在墙壁旁边就可以生成触手。
每当一条触手对一名敌方英雄造成伤害时,俄洛伊就会获得基于她已损失生命值的治疗效果。在激活时,俄洛伊会挥出一条触手来造成物理伤害。
分析:主要的伤害技能,主要是每条都能回血,虽然有点延迟,也没有别的技能可加
俄洛伊跃向她的目标,造成物理伤害并使附近的触手也挥向目标。
分析:这是一个可以和触手配合的技能,最重要的一点是可以重置普攻,能提高攻击频率
俄洛伊把灵魂从一名敌人的肉身中扯出,强迫它站在她面前。 灵魂会将其所受的一部分伤害传递到本体上。如果灵魂被击杀,或者本体离灵魂过远,那么本体就会成为一个躯壳并且开始生成触手。
分析:在对线期强力的消耗手段,在对线时期对拼一定要先用E在用R技能,这样会多一条触手。多一条触手就是增加伤害
俄洛伊将她的神像砸在地上,对附近的敌人造成物理伤害。每命中一个敌人就会生成一条触手。
分析:团战利器能打出看不懂的爆炸伤害,只要多R几个团战伤害爆炸
技能加点:
分析:主加Q技能没有疑问,因为开R之后W技能的冷却是固定的所以副加E技能,驱壳造成伤害能更多的转移到英雄身上。
天赋推荐:
分析:点出不灭之握是现在上单的主流选择,在配合自己W技能的跳跃可以直接跳到脸上打出回血,由于自己有回血技能点出符能盔甲增加收益。
装备推荐:
出门腐蚀药剂在线上能续航
先做出小木槌有血量有伤害还给自己提供加速,用来追击敌人和逃跑
刚做出黑切清兵能力强减少CD和破甲,血手能提供强大的生存能力
总结分析:死亡之舞和黑切是核心装备,能减少伤害在团战中俄洛伊多存活1秒就能打出相当可观的伤害,在加上振奋的回血使俄洛伊变的相当肉,在配合兰顿的减速,能更好的黏住对手。
符文推荐:
分析:红色带了9个固定攻击力,黄色9个护甲蓝色6个冷却4个魔抗,精华带3个攻击力。
召唤师技能推荐:
闪现是一个强大的技能,可以用来追杀或者逃跑 传送是上单的主要召唤师技能,当你劣势时可以补线,也可以支援队友。
玩法推荐:
在前期对线时利用自己的触手打出伤害,使用E技能拉人时最好在自己的触手旁边,这样能更好的消耗对手的血量,由于自己没有位移技能压线时一定要做好眼位防止被抓。
尽量在对手补兵时用Q技能,因为Q技能有延迟如果对手躲避技能就无法补兵,可以限制对手的发育,第一件先做黑切,当黑切刚做好时一个Q技能刚好能杀死远程小兵,可以提高自己的推线能力。
R到更多的人会有很多的触手打出爆炸伤害
利用自己的触手打出伤害和进行回血
团战打法:
由于自己没有突进技能所有不要去击杀对面的后排,很容被风筝,就配合队友击杀对面的前排,由于自己有Q技能被动的存在,不会使自己很快的死亡,尽量把战场放在野区,这样会有很多的触手,在团战时能限制对面输出,对面很可能没反应过来就被秒杀,这版本小龙和大龙都很重要这就让他更有用武之地了。
分析:这是采自一位海兽祭司玩家的战绩数据,其中我们可以看出海兽祭司在面对法师上单例如、流浪、吸血鬼可是丝毫不虚!所以大家在面对对面选一些法师类的英雄可以果断的拿出海兽祭司秀一番!
推荐组合:
有控制技能,限制对面的走位,使自己的触手能更准确的打中对手。
海兽祭祀没有控制技能,猪女能提供控制,让自己打出爆炸伤害。
克制英雄:
在野区很强势,抓人能力强,对于没有位移的英雄来说就是噩梦。
巨魔1V1很强,对线期不好打,在团战时可以减少自己的双抗,使自己很脆。
这版本需要经常在野区打团团战无敌,在R到很多人时有爆炸伤害,上手难度低,操作要求不高的开黑利器,由于不是主流英雄有的人就不了解技能,关键时刻拿出他有奇效。想得到小伙伴羡慕的目光吗?就快点来练习这个黑科技英雄吧。2
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LOL数据化讲堂开课 教你如何打好ADC凯瑞全场
Adc:(这里将adc的输出理想的简化为普攻输出,因为技能输出占adc的输出比重不是太高,对于大多adc来说,普攻还是他们的主要输出)
一、攻击力:前期帮助线上补刀,和线上对a消耗,以及提升技能伤害,还有增加一次吸血回复量(当你有生命偷取后)。一般adc初始攻击力为48左右,每级成长为3点左右,18级时自带攻击力为102左右。出门时攻击力为80左右(算上多兰剑和符文天赋)。一般adc的发育都是先出一件攻击力提升的装备,然后是攻速的,其次是护甲穿透的,为何先出攻击力提升的装备呢?
其一:前期线上对拼更多是趁着对方走位失误或补刀去消耗对方,靠的一下一下a出来的积累,不太需要攻速;
其二:前期攻击力起来,也可以提升技能伤害,又能提升普攻伤害,提升你的消耗能力和前期的爆发能力。而且前期很难打上大规模长时间的团战,对于adc的持续输出要求不高,所以相比单纯加攻速,前期加攻击力显然更好一些;
再有:就是前期攻击力不是特别高,一般adc出门时攻击力为80左右,如果前期选择出攻击力装备,增加的输出百分比会很明显,这个道理大家应该都懂。
综上考虑,前期adc选择攻击力装备为第一大件是好的选择(攻速型的vn,老鼠等和三项型adc可以考虑走他们的套路)。
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