海岛奇兵防御布局 这样的布局不知道怎么样,麻烦提提意见

海岛奇兵防御建筑伤害怎么计算的 防御建筑伤害的计算方法
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海岛奇兵防御建筑伤害怎么计算的?对于这个问题可能大部分的孩子都是不清楚的,小白菜也是看了贴吧里的讨论才勉强知道,白菜但是一般不坑哦,对此感兴趣的朋友不妨戳进来看看
让我们先来看一张防御建筑秒伤图示
当你侦查敌人的基地时,可以查看各防御建筑每秒输出的伤害。所以我先说一下每秒伤害的实战价值。
喷火器&短程,范围性,高伤害防御建筑。以怕喷火器的步兵为例,4级步兵是172血,1级的喷火器对步兵群进行2秒的伤害为72*2=144,就算你现在震爆了,喷火器还有烧伤效果,对步兵群造成持续5 秒的共60点伤害,总计204。你的步兵群还没来得及举起枪可能就全跪了。玩步兵流的话,一定要在喷火之前火炮多管带走或及时震爆。在特遣队用步兵打喷火器更是大忌,那是碰火即死。而高级的喷火器对胖子和野人同样可以造成巨大的伤害,算法如上。
重机枪&远程,范围性。越靠近重机枪,它给予的伤害将越高。以怕机枪的野人为例,4级野人是475血,每次攻击可以回复46血。在攻击6级重机枪时,机枪每秒可以造成234点伤害,对野人有效伤害是234-46=188,野人只能存活3秒之内。因为野人是分散包围机枪的,要团灭不可能,但要扫死几个残血的野人还是很轻松的。同样的6级重机枪,对MM的每秒伤害只有33(因为MM站在外围),5级以上的MM都能扛过2秒,所以及时扔一个医疗包就没事了。
火箭每次攻击会连续发射6发导弹,停止5秒,然后继续发射。
2 级的火箭的每发伤害是25.2。在胖妹进攻时,胖子会进入火箭的盲区,火箭转而攻击MM。6级MM是75血,可以存活火箭的3发导弹。所以在第四发导弹射向MM前,只要医疗包生效,那MM将在医疗包生效期间轻松存活。我用胖妹很少炸掉火箭,就是这个道理。只要及时丢医疗或震爆,而MM火力较为集中,可以轻松搞定火箭。
每发伤害&巨加和加农(坦克篇)
说到坦克,可能很多人觉得造兵慢,易损,后期没前途。我从出医生后一直用着医坦,虽然推博士不给力,但推玩家基本都是无损。现在我46级,坦克10级,清地图时50级以下基本无损,主防有蓝雕的基地有时会丢一两个医生,丢坦克是很少见的。
坦克的死敌是2倍伤害的高爆地雷,加农,巨加,以及后期的菊花。巨加和内置的菊花必须炸掉,剩余的能量想炸掉所有加农和排掉高爆是很困难的,坦克的损失常常就是发生在与加农高爆的正面冲锋中。
以 3级2683血的坦克为例,11级以下的加农都需要两枪才能解决一辆满血坦克(etc. 10级加农每发伤害885*3=2655)。所以在加农打出第二发之前,必须要解决它。我看过很多新手无脑推,遇到加农攻击也是无动于衷,这是损失坦克的主因。清加农的正确方法有以下几种:
1.路上收集能量炸
2.在清掉加农前面的防御建筑后指引震爆(震爆时间点一定要把握好,在加农转头后还会有一段等待时间,所以加农转头瞬间丢震爆最合适)
3.在加农前面铺两个烟雾,指引坦克开进,烟雾散去后打爆加农(注意坦克会遭受一次加农攻击)。
在坦克开打之前一定要算清加农(秒伤乘3)和高爆(伤害乘2)的伤害,才能用有效方法打出最低损失。而胖妹推本时如果巨加能一枪毙你一个胖子,那在上岸之前一定炸掉。注意巨加秒伤乘5才是它每发伤害。
迫击炮&范围性,高群伤。迫击炮每5秒一发(千万别因为它的低秒伤就忽略它,乘以5后的每发伤害还是很可观的),步兵的克星。4级步兵172血,满血情况下12级以下迫击炮要打步兵两发。但因为地雷,箭塔,喷火器和重机枪的攻击,步兵往往残血,加上迫击炮常常是几个炮弹一起扔向步兵,所以一定要注意补血震爆。
箭塔&1.4秒一发,所以秒伤要乘1.4才是它的每发伤害。箭塔一发一个步兵的话建议步兵流还是不要上了。高级的群箭塔打胖子,野人和坦克输出伤害也是很客观的,记得及时震爆。
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地雷建议调整一下,应该高爆潜质,保证野人打死后巨加还在能攻击上岸的投弹.然后拿几颗普通地雷都后排建筑物的缝隙里两枚一组,因为有医生一枚效果不大.
狙击塔放前面,地雷摆最前面,火箭火力覆盖岸边,有个原型震爆放在能打到岸边投弹的地方最好不过了.
以上就是海岛奇兵7.4哈莫曼的反击15本布阵详解,希望对各位玩家有所帮助!
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